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gamedev
1001コメント
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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0649
名前は開発中のものです。
02/01/14 00:18
ID:???
>>645
,646
継承の向きとして、
class Point: public Vector{};
の方がいいんじゃないか。
気分によっては、Vector→Normal もやるかも。
Vector→UVってのもやることあるけど、これは要素が一つ余るのがちょっと気持ち悪い…。
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