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gamedev
1001コメント
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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0559
名前は開発中のものです。
02/01/09 21:01
ID:???
>>550
10年前のパソコンは16ビットだ
面積なんぞintで計算したらオーバーフローしてしまうだろ
longやfloatで掛け算など論外
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