出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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00011
01/11/15 21:43ID:EsRJgfGr誰かが答えます。
じゃんじゃんネタ振ってくれ。
俺も業界で飯食ってるが知ってる事は出し惜しみせずに
答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。
とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
0536名前は開発中のものです。
02/01/08 07:30ID:???逆行列 = 転置行列 ⇔ 行列式 = ±1 ⇔ 正規直交行列
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02/01/08 11:45ID:???つーか、転置行列の方がよく使うような気も・・・
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02/01/08 20:44ID:???シェーダーとかでも使うし。
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02/01/08 23:45ID:???2chで(笑)を使うのは2Dオヤジ世代だな。
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02/01/08 23:45ID:???0541名前は開発中のものです。
02/01/08 23:52ID:???禿同。時計周りか否かのリトマス紙を2Dオヤジに見せたれや。
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02/01/09 00:59ID:???いるような気がするよ。
よくわからんがもう少し難しい問題だせよ。
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02/01/09 05:49ID:???外積で一発だろ。
首吊って氏ね。屍ね。刺ね。
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02/01/09 10:34ID:???>もっと早い方法があるんだよ
>これだから、似非3d野郎はしょうがねぇな
ないです。今時のハードなら外積の符号判定が一番速いです。
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02/01/09 10:37ID:???ひょっとして10年前からタイムスリップしてきたん?
2Dオヤジが若造りしても、すぐにメッキが剥がれるな(藁
いいから引退しろよ、オヤジさん
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02/01/09 10:51ID:???0549名前は開発中のものです。
02/01/09 11:37ID:???0550名前は開発中のものです。
02/01/09 11:44ID:???そ の 方 法 を だ せ
説 得 力 が ま る で な い
0552名無しサソ
02/01/09 13:30ID:???自慢するスレ」になったの?上じゃ2Dや3Dの問題とか
出されてるし。
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02/01/09 14:07ID:???if( ( x1 - x0 ) * ( y2 - y1 ) - ( y1 - y0 ) * ( x2 - x1 ) < 0 )
return 1;
return 0;
}
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02/01/09 16:48ID:HSF22PeDhttp://www.cc.rim.or.jp/~devilman/3dCoding/3dPers.html
これを参考に疑似無限平面をつくってみたんですがうまくできません。
教えてくれる人いますか?
いたらアプレットとソースをうpしますので。
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02/01/09 17:11ID:???おしえ下さい。いや教えやがれ おながいします
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02/01/09 17:46ID:???その風は常に力が減少するようにしとけばどう?
それとももっと物理シミュレーションっぽいもの?
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02/01/09 17:57ID:???どうダメか書いたら?
0558554
02/01/09 18:36ID:HSF22PeD左のほうが歪みます
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02/01/09 21:01ID:???10年前のパソコンは16ビットだ
面積なんぞintで計算したらオーバーフローしてしまうだろ
longやfloatで掛け算など論外
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02/01/09 21:12ID:???そんな特定の場面でしか有効でない物に何の意味があるんだよ!
って展開になりそうな予感。
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02/01/09 22:10ID:kctn8+j620年前は8ビットだぞ!どうしてくれるんだ!
0562名無しサソ
02/01/09 22:26ID:???厳密に流体を計算するのは無茶だから、
質点に力が作用するようにすればどうかなぁ。
というかそれはありがちだよね?
布の平面の法線と風向きで内積を取った
絶対値を力にかけてやれば、何となく布の
角度も考慮される、見たいな。
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02/01/09 22:36ID:???ワイヤーフレームでガマンする
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02/01/10 00:21ID:???ソース出せば誰か見てくれると思うよ。
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02/01/10 00:32ID:???ポリゴンがおかしいのかテクスチャがおかしいのか
判断できんし。
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02/01/10 00:33ID:???左側だけでなく全体が歪んでいるように見える。
これはこれで面白い非線形変換だな(藁
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02/01/10 01:49ID:???流石、2Dオヤジらしい問題だな。
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02/01/10 01:54ID:???10年前の3Dポリゴンでは必須だぞ
頂点や面毎に法線データ付けるなんて贅沢なことはできなかったんだ
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02/01/10 02:00ID:???判定する時に外積とか内積でやるね。
内積とかはシェーダーだと1クロックだから最短
とかって難しいね。
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02/01/10 02:03ID:???逝ってる意味が良く分からないのですが?
何の用途に使うか知らないですけど、
欲しいのは3D法線ベクトルじゃないですか?
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02/01/10 02:06ID:???今の3D厨房はPSやDirectX以降の若手だと思われ。
0572_
02/01/10 02:25ID:???そりゃ、おめーだろ?
10年前の計算亮ならば、法線データは是非とも付けておくべきだ。
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02/01/10 02:29ID:???>>流石、2Dオヤジらしい問題だな。
激同。
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02/01/10 02:42ID:???0575名前は開発中のものです。
02/01/10 03:39ID:???メモリが恐ろしく貴重だったのはもっと前の時代だが、、、
言ってることは和歌瑠。
572のように若い奴に言うのも無駄だし意味無い話だが。
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02/01/10 04:07ID:???0577名前は開発中のものです。
02/01/10 04:10ID:???UVの自動割り当てとかってどういう感じでやります?
1ポリゴンごとにテクスチャ1枚で解像度固定、
とかアホな方法でやったら、案の定ダメダメだった。
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02/01/10 04:38ID:???>とかアホな方法でやったら、案の定ダメダメだった。
nポリゴンをテクスチャ1枚ではなく?
何がダメだったの?
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02/01/10 04:56ID:???加藤鷹の潮吹き環境マップ・パーティクルをやろう
としたんだけど、案の定、ダメダメだった。
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02/01/10 05:16ID:???そりゃダメだろ、どう考えたって。
AV女優系だと上手くいくよ。
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02/01/10 08:33ID:???0582おすぎ
02/01/10 10:48ID:???オヤジ「ピーコさん何時も見てま〜す。今日は私の大好きな16bitコードでまとめてみました〜。甘口でおねがいしま〜す。」
ピーコ「もうっどうしたら今時こんなコードがかけるのかしら。ワタシこういう人には3Dについて語って欲しくないのよっ。」三雲「あらでも小数なんて全部固定小数点処理ですよ。凝ってるわね〜。」
ピーコ「float演算使わなければステキなコードとは限らないのよっ。社内で浮きまくりじゃないのよっ。こういう人にはGBAがよく似合います(藁」
安住穴「ご協力頂いた皆さんどうも大変失礼しました。続いては糞コード改造計画です。」
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02/01/10 10:52ID:???0584おすぎ
02/01/10 10:52ID:???最近ちらほらと「面白い」と書き込んでくれる男の子がいて、モニターの前で嬉涙が一杯になりました。
煽られ叩かれても、しつこくジサクジエン、絶対お勧めです
0585名前は開発中のものです。
02/01/10 11:42ID:???パーティクルに環境マップするの?なんで?
水しぶきだから屈折マップとかするってこと?
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02/01/10 12:54ID:???0587554
02/01/10 16:21ID:Xbo7kWjAhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8761/source.txt
0588554
02/01/10 16:25ID:???http://members7.tsukaeru.net/calpara/chinko.html
0589名前は開発中のものです。
02/01/10 16:54ID:???73行の、
>float iDeltaV = itopDeltaV; float diDeltaV = (iendDeltaV - itopDeltaU) * iydiff;
この部分の「itopDeltaU」は「itopDeltaV」な気がする。
ソースは全然読んでないから分からないけど。
>588
一瞬信じちまった・・・鬱
0590554
02/01/10 17:25ID:Xbo7kWjAそんなミスをしていたとは。全然きづきませんでした。
なおしたらうまく行きました。本当にありがとうございます。
0591名前は開発中のものです。
02/01/10 20:39ID:???気がするってだけで直してしまうとは。
おれ解析する暇もなかったよ。
0592名前は開発中のものです。
02/01/10 23:34ID:???パーティクルに環境マップは変だろ。
パーティクルってスプライト使用するだろうし。
でももしやるなら半球状のポリゴンが必要か。
環境マップよりバックバッファいじった方が速そうだが。
0593名前は開発中のものです。
02/01/11 00:34ID:???0594585
02/01/11 02:22ID:???0595名前は開発中のものです。
02/01/11 02:28ID:???加藤鷹が出た時点でネタじゃなかったら、一体、なによ?って感じだよん。
でも、水滴が吹き出すシーンってあながちゲームでも使用される可能性あるね。
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02/01/11 02:52ID:???でもさネタがレベル低すぎて話が発展しねーよ。
0597名前は開発中のものです。
02/01/11 03:04ID:???0598名前は開発中のものです。
02/01/11 04:00ID:???いいネタだと思うぞ。
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02/01/11 09:44ID:???デモを見たときはビビッた。しばらく見とれてたよ
http://gamespot.com/gamespot/stories/screens/0,10865,2833942-10,00.html
0602名前は開発中のものです。
02/01/11 12:29ID:???どうでもいいよ、くだらねえ。
0603名前は開発中のものです。
02/01/11 12:48ID:???アレはネタだから…
0604名前は開発中のものです。
02/01/11 12:59ID:???3D厨房って基礎力ないことが分かったし。
と、同時に、横文字並べて識者ズラしている人たちモナー。
0605名前は開発中のものです。
02/01/11 13:21ID:???0606名前は開発中のものです。
02/01/11 13:33ID:???ネタでもツマラン。
0607名前は開発中のものです。
02/01/11 13:49ID:???昔ミサイルが追っかけてくる2Dゲームでそれ使ってたな…
しかもBASIC.... 高校時代の恥である。。。
0609名前は開発中のものです。
02/01/11 14:01ID:???実は単に外積のZ項デシター。俺様2次元しか考えられませんの
でー、っていう結論だったりしてw
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02/01/11 15:22ID:???0611名前は開発中のものです。
02/01/11 15:27ID:???ハ?10年前のマシンでcos使うの?
外積のほうが速いに決まってんじゃん、そんなの。
0612
02/01/11 15:27ID:ZIomyECKアホ? XとYの入れ替えだ
0613名前は開発中のものです。
02/01/11 15:53ID:???>609の言う通りになったな(藁
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< アホか、首吊って氏ねよ(ワラ
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ
0614609
02/01/11 16:33ID:???0615609
02/01/11 16:39ID:???少し感謝。実はおもろいこと思いついた。
0616ぽんた
02/01/11 17:00ID:T9vxfkC80617名前は開発中のものです。
02/01/11 18:52ID:???MacのMayaで無料版が出たようだからそっちやれ。
0618名前は開発中のものです。
02/01/11 23:33ID:???0619名前は開発中のものです。
02/01/11 23:47ID:???これだよね。$5+送料。2月から。
0620名前は開発中のものです。
02/01/12 00:08ID:???使い捨て要員には…w
0621名前は開発中のものです。
02/01/12 00:20ID:2GJZajHzろうな。と、ここ見て素直に思った。
0622名前は開発中のものです。
02/01/12 01:05ID:???Win版もでるみたいよ。
0623名前は開発中のものです。
02/01/12 01:33ID:???プログラマーとしてもSoftImageが終了したら
どのツールに付くかで自分の将来に少し影響するから
気になるよ。
0624名前は開発中のものです。
02/01/12 01:36ID:???から離れにくいよー。
0625名前は開発中のものです。
02/01/12 02:04ID:???0626名前は開発中のものです。
02/01/12 02:07ID:???3DSMAXとMAYAはプラグ印書き易いよ〜。
スクリプトもどっちも充実してるし。
Lightwaveはモデリングデータとその他のデータ(プログラムも)
が分断されすぎていて、個人的には今となっては使いにくい。
ウチのまわりでは、一部の人のモデリング専用ソフトになっちゃってます。
今XSI使ってるプログラマの感想キボンヌ。
0627名前は開発中のものです。
02/01/12 02:14ID:???MAXとMAYAのSDKってWeb上にありますか?
今のうちに高速リーディングしておこうかと。
0628名前は開発中のものです。
02/01/12 02:26ID:???WinMXで探せばあるだろうが、ソフトで飯食ってるんならやめた方がいい。
素直に代理店通して評価版を借りるなりすれば?
0629名前は開発中のものです。
02/01/12 02:33ID:???俺も割れは大嫌いです。
どうもありがとう。
0630名前は開発中のものです。
02/01/12 03:18ID:???おれは海外サイトで見つけたけどね。3.0を。
周りのデザイナに使わしてみたらみんな本物を
買っちゃったよ。
0631名前は開発中のものです。
02/01/12 03:23ID:???Mayaも何人も買ってるって事ね。
0632名前は開発中のものです。
02/01/12 04:58ID:???0633名前は開発中のものです。
02/01/12 05:02ID:???0634名前は開発中のものです。
02/01/12 05:12ID:???06353Dオヤジ
02/01/12 06:14ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています