続いて、ニセ3Dオヤジからニセ3D問題。

ゲームプログラミングにおいて、
逆行列ではなく、転値行列で事が済むような場面を一例としてあげなさい。

※抽象的な問題でスマソ(いや、他の人はどんな場面があるかなぁ?と参考にしたかったもので)