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gamedev
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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02/01/08 02:07
ID:???
続いて、ニセ3Dオヤジからニセ3D問題。
ゲームプログラミングにおいて、
逆行列ではなく、転値行列で事が済むような場面を一例としてあげなさい。
※抽象的な問題でスマソ(いや、他の人はどんな場面があるかなぁ?と参考にしたかったもので)
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