出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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00011
01/11/15 21:43ID:EsRJgfGr誰かが答えます。
じゃんじゃんネタ振ってくれ。
俺も業界で飯食ってるが知ってる事は出し惜しみせずに
答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。
とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
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02/01/06 12:44ID:???0495名前は開発中のものです。
02/01/06 14:53ID:???悲しくなるからよせよ!
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02/01/06 20:41ID:???ワラタ。だがおそらく事実だろうな。
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02/01/06 23:39ID:???sage
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02/01/06 23:59ID:???え?あのオヤジ、遂に引退したの?
斎藤竜だとかは、まだ現役なの?
まぁ、そのへんのミーハーAV男優は折れ的にお呼びじゃないけどね。
特に加藤鷹なんか、ヘドが出る。同じ秋田出身だが。
お薦めはヘンリー・塚本監督作品。
サゲ。
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02/01/07 01:40ID:???0500名前は開発中のものです。
02/01/07 01:52ID:???お前、ヘンリー塚本って言いたいだけちゃうんかと。
AV通の俺から言わせてもらえば今、AV通の間での最新流行はやっぱり、
クリスタル映像時代の村西とおる、これだね。
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02/01/07 02:06ID:???今すぐAV板の星野ひかるスレに来て星野ひかる目撃情報を詳しく報告して!
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/avideo/1006657499/l50
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02/01/07 08:31ID:???0503名前は開発中のものです。
02/01/07 08:59ID:???■■■■■■■■■■■■ 終了 ■■■■■■■■■■■■
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02/01/07 09:55ID:???んー。そうかなー。
ただ単に下品なだけだと思われ。
それにしても、ps2のAVマシン率ってどれくらいなものなんだろう?
DAKINI先生に分析してもらうしか。。。
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02/01/07 11:52ID:???0506名前は開発中のものです。
02/01/07 11:58ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
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02/01/07 16:31ID:???時代について行けないうえに他業界にも行けない。
リストラは氏を意味するね〜。
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02/01/07 18:00ID:???http://www2.odn.ne.jp/~aaq77600/unix.swf
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02/01/07 18:57ID:???■■■■■■■■■■■■ 終了 ■■■■■■■■■■■■
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02/01/07 19:07ID:???立てるのは粘着が去ってからだけど。
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02/01/07 23:40ID:???0512名前は開発中のものです。
02/01/08 00:20ID:???美しい女体は常に熱血3D野郎のテーマさ。
とりあえず、DOAの乳揺れの解析でも続けろや。
っていうか、いるんだろ?ここにも。テクモのプログラマーさんよぉ。
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02/01/08 00:29ID:???0514名前は開発中のものです。
02/01/08 00:29ID:???無理に流行らせたがっている人が一名。
もし君のまわりが2Dオヤジだらけなんだとしたら、君の今のその位置も
問題あるよ。たとえ君ができるとしてもね。まわりの2Dオヤジをどうにか
してどかしたいエネルギーがあるんだったら、君一人だけの居場所を変えた方が消エネだよ、きっと。
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02/01/08 00:34ID:???0516名前は開発中のものです。
02/01/08 00:59ID:???じゃ、おれはRubyでも勉強します。
パールといい、ルビーといい、女への貢ぎ物を連想させるよ、全く。
いや、貢ぐ・・じゃない、投資はいいんだ。問題は、その投資物をそのまま他の男へ持っていかれるところが欝。
え?いいから妄想なら雑談でしろってか?こりゃ失礼。
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02/01/08 01:02ID:???永久保存版星野ひかる全集DVDが30万本だってさ。
ほとんどのPS2ソフトが負けるよ。とほほ。って、漏れも買っとるやんけー!
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02/01/08 01:11ID:???頭悪すぎて荒らす事しか出来んくせに。
荒らしの文章から3Dできねー奴って事がよくわかる。
0519ピストルマシーン
02/01/08 01:18ID:cxWcvHj1おっと、DAKINIさんのお出まし?
皮肉ではないですが、
逆に「エロDVDのおかげでPS2普及を爆発的に広がせたのは事実」かと。
厨房にはナイスな偽装マシンなわけですよ。
試しに「ps2 エロDVD」でgoogleで検索してみてください。
実にいろいろなナマの使用例を伺えます。
ある意味、「えもーしょん・えんじん」の名前に恥じない名器じゃない、名機と
して歴史に名前を残す、いや残したと言えるでしょう->ps2
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02/01/08 01:21ID:???0521名前は開発中のものです。
02/01/08 01:22ID:???>頭悪すぎて荒らす事しか出来んくせに。
まぁ、マターリとな、マターリと。
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02/01/08 01:26ID:???http://www2.odn.ne.jp/~aaq77600/unix.swf
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02/01/08 01:35ID:???http://www.mars.dti.ne.jp/~misapapa/1rep/bule.jpg
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02/01/08 01:37ID:???答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。
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02/01/08 01:42ID:???0526名前は開発中のものです。
02/01/08 01:48ID:???与えられた2次元3頂点 (x0,y0) (x1,y1) (x2,y2) が
時計周りであるか否か?の最短調査関数を作りなさい。
int chk(int x0,int y0,int x1,int y1,int x2,int y2){
}
で、もし時計まわりなら、1を返却してください。
なお、3頂点セットの構造体を定義し、その構造体のポインタ一つを
引数にすりゃいーじゃん!というツッコミは認めません。
3D青年なら2D問題は楽勝ですよね?
0527526
02/01/08 01:52ID:???与えられた3頂点が直線上に並んでいる時は-1を返却してください。
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02/01/08 02:02ID:???0529526
02/01/08 02:07ID:???ゲームプログラミングにおいて、
逆行列ではなく、転値行列で事が済むような場面を一例としてあげなさい。
※抽象的な問題でスマソ(いや、他の人はどんな場面があるかなぁ?と参考にしたかったもので)
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02/01/08 02:11ID:???0531名前は開発中のものです。
02/01/08 02:15ID:???0532名前は開発中のものです。
02/01/08 02:20ID:???0533名前は開発中のものです。
02/01/08 02:48ID:???0534533
02/01/08 02:50ID:???0535名前は開発中のものです。
02/01/08 05:36ID:???0536名前は開発中のものです。
02/01/08 07:30ID:???逆行列 = 転置行列 ⇔ 行列式 = ±1 ⇔ 正規直交行列
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02/01/08 11:45ID:???つーか、転置行列の方がよく使うような気も・・・
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02/01/08 20:44ID:???シェーダーとかでも使うし。
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02/01/08 23:45ID:???2chで(笑)を使うのは2Dオヤジ世代だな。
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02/01/08 23:45ID:???0541名前は開発中のものです。
02/01/08 23:52ID:???禿同。時計周りか否かのリトマス紙を2Dオヤジに見せたれや。
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02/01/09 00:59ID:???いるような気がするよ。
よくわからんがもう少し難しい問題だせよ。
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02/01/09 05:49ID:???外積で一発だろ。
首吊って氏ね。屍ね。刺ね。
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02/01/09 10:34ID:???>もっと早い方法があるんだよ
>これだから、似非3d野郎はしょうがねぇな
ないです。今時のハードなら外積の符号判定が一番速いです。
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02/01/09 10:37ID:???ひょっとして10年前からタイムスリップしてきたん?
2Dオヤジが若造りしても、すぐにメッキが剥がれるな(藁
いいから引退しろよ、オヤジさん
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02/01/09 10:51ID:???0549名前は開発中のものです。
02/01/09 11:37ID:???0550名前は開発中のものです。
02/01/09 11:44ID:???そ の 方 法 を だ せ
説 得 力 が ま る で な い
0552名無しサソ
02/01/09 13:30ID:???自慢するスレ」になったの?上じゃ2Dや3Dの問題とか
出されてるし。
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02/01/09 14:07ID:???if( ( x1 - x0 ) * ( y2 - y1 ) - ( y1 - y0 ) * ( x2 - x1 ) < 0 )
return 1;
return 0;
}
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02/01/09 16:48ID:HSF22PeDhttp://www.cc.rim.or.jp/~devilman/3dCoding/3dPers.html
これを参考に疑似無限平面をつくってみたんですがうまくできません。
教えてくれる人いますか?
いたらアプレットとソースをうpしますので。
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02/01/09 17:11ID:???おしえ下さい。いや教えやがれ おながいします
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02/01/09 17:46ID:???その風は常に力が減少するようにしとけばどう?
それとももっと物理シミュレーションっぽいもの?
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02/01/09 17:57ID:???どうダメか書いたら?
0558554
02/01/09 18:36ID:HSF22PeD左のほうが歪みます
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02/01/09 21:01ID:???10年前のパソコンは16ビットだ
面積なんぞintで計算したらオーバーフローしてしまうだろ
longやfloatで掛け算など論外
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02/01/09 21:12ID:???そんな特定の場面でしか有効でない物に何の意味があるんだよ!
って展開になりそうな予感。
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02/01/09 22:10ID:kctn8+j620年前は8ビットだぞ!どうしてくれるんだ!
0562名無しサソ
02/01/09 22:26ID:???厳密に流体を計算するのは無茶だから、
質点に力が作用するようにすればどうかなぁ。
というかそれはありがちだよね?
布の平面の法線と風向きで内積を取った
絶対値を力にかけてやれば、何となく布の
角度も考慮される、見たいな。
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02/01/09 22:36ID:???ワイヤーフレームでガマンする
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02/01/10 00:21ID:???ソース出せば誰か見てくれると思うよ。
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02/01/10 00:32ID:???ポリゴンがおかしいのかテクスチャがおかしいのか
判断できんし。
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02/01/10 00:33ID:???左側だけでなく全体が歪んでいるように見える。
これはこれで面白い非線形変換だな(藁
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02/01/10 01:49ID:???流石、2Dオヤジらしい問題だな。
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02/01/10 01:54ID:???10年前の3Dポリゴンでは必須だぞ
頂点や面毎に法線データ付けるなんて贅沢なことはできなかったんだ
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02/01/10 02:00ID:???判定する時に外積とか内積でやるね。
内積とかはシェーダーだと1クロックだから最短
とかって難しいね。
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02/01/10 02:03ID:???逝ってる意味が良く分からないのですが?
何の用途に使うか知らないですけど、
欲しいのは3D法線ベクトルじゃないですか?
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02/01/10 02:06ID:???今の3D厨房はPSやDirectX以降の若手だと思われ。
0572_
02/01/10 02:25ID:???そりゃ、おめーだろ?
10年前の計算亮ならば、法線データは是非とも付けておくべきだ。
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02/01/10 02:29ID:???>>流石、2Dオヤジらしい問題だな。
激同。
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02/01/10 02:42ID:???0575名前は開発中のものです。
02/01/10 03:39ID:???メモリが恐ろしく貴重だったのはもっと前の時代だが、、、
言ってることは和歌瑠。
572のように若い奴に言うのも無駄だし意味無い話だが。
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02/01/10 04:07ID:???0577名前は開発中のものです。
02/01/10 04:10ID:???UVの自動割り当てとかってどういう感じでやります?
1ポリゴンごとにテクスチャ1枚で解像度固定、
とかアホな方法でやったら、案の定ダメダメだった。
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02/01/10 04:38ID:???>とかアホな方法でやったら、案の定ダメダメだった。
nポリゴンをテクスチャ1枚ではなく?
何がダメだったの?
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02/01/10 04:56ID:???加藤鷹の潮吹き環境マップ・パーティクルをやろう
としたんだけど、案の定、ダメダメだった。
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02/01/10 05:16ID:???そりゃダメだろ、どう考えたって。
AV女優系だと上手くいくよ。
0581名前は開発中のものです。
02/01/10 08:33ID:???0582おすぎ
02/01/10 10:48ID:???オヤジ「ピーコさん何時も見てま〜す。今日は私の大好きな16bitコードでまとめてみました〜。甘口でおねがいしま〜す。」
ピーコ「もうっどうしたら今時こんなコードがかけるのかしら。ワタシこういう人には3Dについて語って欲しくないのよっ。」三雲「あらでも小数なんて全部固定小数点処理ですよ。凝ってるわね〜。」
ピーコ「float演算使わなければステキなコードとは限らないのよっ。社内で浮きまくりじゃないのよっ。こういう人にはGBAがよく似合います(藁」
安住穴「ご協力頂いた皆さんどうも大変失礼しました。続いては糞コード改造計画です。」
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02/01/10 10:52ID:???0584おすぎ
02/01/10 10:52ID:???最近ちらほらと「面白い」と書き込んでくれる男の子がいて、モニターの前で嬉涙が一杯になりました。
煽られ叩かれても、しつこくジサクジエン、絶対お勧めです
0585名前は開発中のものです。
02/01/10 11:42ID:???パーティクルに環境マップするの?なんで?
水しぶきだから屈折マップとかするってこと?
0586名前は開発中のものです。
02/01/10 12:54ID:???0587554
02/01/10 16:21ID:Xbo7kWjAhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/8761/source.txt
0588554
02/01/10 16:25ID:???http://members7.tsukaeru.net/calpara/chinko.html
0589名前は開発中のものです。
02/01/10 16:54ID:???73行の、
>float iDeltaV = itopDeltaV; float diDeltaV = (iendDeltaV - itopDeltaU) * iydiff;
この部分の「itopDeltaU」は「itopDeltaV」な気がする。
ソースは全然読んでないから分からないけど。
>588
一瞬信じちまった・・・鬱
0590554
02/01/10 17:25ID:Xbo7kWjAそんなミスをしていたとは。全然きづきませんでした。
なおしたらうまく行きました。本当にありがとうございます。
0591名前は開発中のものです。
02/01/10 20:39ID:???気がするってだけで直してしまうとは。
おれ解析する暇もなかったよ。
0592名前は開発中のものです。
02/01/10 23:34ID:???パーティクルに環境マップは変だろ。
パーティクルってスプライト使用するだろうし。
でももしやるなら半球状のポリゴンが必要か。
環境マップよりバックバッファいじった方が速そうだが。
0593名前は開発中のものです。
02/01/11 00:34ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています