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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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0048
名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 19:21
ID:???
DirectXで被写界深度をするにはどうしたらいいですか?
バックバッファをテクスチャ領域にコピーしてから
ドット単位でなんらかの処理をするの?(バウンサーみたいに)
でもZバッファも読みたいけど確かロック出来ないんだよね。
とりあえずピクセルシェーダーは使わない方法でお願い。
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