出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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00011
01/11/15 21:43ID:EsRJgfGr誰かが答えます。
じゃんじゃんネタ振ってくれ。
俺も業界で飯食ってるが知ってる事は出し惜しみせずに
答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。
とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
0382名前は開発中のものです。
01/12/28 03:13ID:CX7+A5Ilオフラインで処理するなら、
ラジオシティで頂点カラーを計算した方が遥かに良い気がするのですが。
irradiance mappingを使用するメリットって何ですか?
0383名前は開発中のものです。
01/12/28 08:58ID:???そもそも使い道が違うものを比べて遥かに良いとか言うのは問題あるかと。
0384名前は開発中のものです。
01/12/28 12:47ID:dVlnUEQKオフラインで処理するのは変数の算出までで、
頂点カラーの計算は動的ってことですか。
勘違いしてました。
0385名前は開発中のものです。
01/12/29 10:07ID:???0386名前は開発中のものです。
01/12/29 11:45ID:???suzunaたん?
( ´(・)`)< まじめなはなししてんのにわりこんだりなんてしないよ・
( ) \_________
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(__)_)
0388名前は開発中のものです。
01/12/31 01:20ID:???. ( ´ー`)<シラネーヨ
. \ <
\.\
/ ̄ /⌒ヽ
/⌒/⌒/ / |
. TTTTT (つ/_/ /\ |
( *`ー´) (____/ ヽ
/ つ ___/ / / \ 丿
(人_つ_つ ( __(___ ) ̄ ̄ ̄
くだらねぇ粘着に引っ付かれちゃったけどどうよ?
0390まあまあ
01/12/31 20:58ID:???0391名前は開発中のものです。
02/01/01 03:13ID:???0392ぴくみん
02/01/02 10:43ID:Pp8jO4yJだれかおしえてくらはい
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009895922/l50
0393名前は開発中のものです。
02/01/03 07:22ID:???03941の父です
02/01/03 12:01ID:???このたびは息子がとんだご迷惑をおかけしてしまい大変恐縮です。
つまらないスレを立てる暇があったら、
ムスコを立てて軸回転の勉強でもしなさいと
幼少の頃より3D英才教育を施していたつもりではあったのですが、
我が輩の目の届かぬところで、とんだ粗相を呈してしまい、この場を借りてお詫び申し上げる次第であります。
0395名前は開発中のものです。
02/01/04 07:51ID:???0396名前は開発中のものです。
02/01/04 20:19ID:???これ全部常識か?みんな本当にこれ全部実装できるのか?と小一時間問い詰めたい
常識TOP10
1.路面スペキュラ (GT3)
2.逆光エフェクト(ICO)
3.空気系歪み。陽炎、被写界深度(ボクと魔王以降、GT3、FF10、他多数)
4.陽光表現(ICO)
5.背景動画。ビデオテクスチャ(鬼武者)
6.草シェーダー(DOA3)
7.セルフシャドウ(AC4、ルイマン、SW他)
8.操作可能&キャラ差替え可能なデモ(MGS2)
9.地形フルMIPMAP(SW)
10.キャラがいっぱいはやっぱり面白い(真・三國無双2、あとピポザル2000も)
0397名前は開発中のものです。
02/01/04 20:58ID:9E3MCT4U1、不明
2、視線ベクトルと光線ベクトルの内積が一定以上ならホワイトアウト?
頂点スペキュラ値が一定値以上ならその位置にキラキラテクスチャ?
3、動的ミップマップ生成+頂点ずらし+Z参照ブレンド
4、Z参照orαマスクでレンズフレアを調整
5、動画をテクスチャにするだけ
6、アルファチャンネルテクスチャ+ずらし+多重レンダリング
7、ステンシル+シャドウボリューム
8、ようはリアルタイムDEMO
9、ようはテクスチャ管理
10、ようは高速化
理論的にはたいしたことはない気が・・・。
折れ的今年のトレンド
1、逆光、水滴、部分ブラー等のカメラ系エフェクト(MGS2,GP2)
2、屈折(光学迷彩とか)
3、半球ライティング、質感表現
0398名前は開発中のものです。
02/01/04 21:56ID:???DAKINI氏が書いたやつね。
まあどれもそれなりにヒットしたゲームに実装されてたから、
これからやってもフーンで終わりそう。
だから常識と言っていいかも。
1シーンでこれ全部実装したらそれはすごいが。
0399名前は開発中のものです。
02/01/04 22:19ID:???屈折は比較的簡単だから俺なら3。
やっぱり新しい光源処理系がいろいろ出てきたから
それを1番にしたいな。
逆光や部分ブラーは一年以上前のトレンドかな。
0400397
02/01/04 23:00ID:rpjBZias1の本質はカメラ特性系のエフェクトってことね。
逆光、部分ブラーはその表現方法の一つに過ぎない。
MOTOGP2とかで感心したのは、カメラに付いた水滴が
フォーカスによって変化するところ。
MGS2は水中から出るとカメラが曇って徐々に戻ったり、水滴が垂れたりと
凝りまくりで感心した。
0401名前は開発中のものです。
02/01/05 02:15ID:ws7F0GPj「なくてもゲーム本体は成立してた」
って点か。「あるにこしたことない」ものであっても
確実にプログラマーの時間と労力を消費するんで、製作側視点では
「そんなことしている暇あったら、バランス調整して欲しい」
って場面が多々ある。あとは、プログラマーの現実逃避ってとこか。
#ゲームにはもっともっと大切なところがいっぱい
0402名前は開発中のものです。
02/01/05 02:36ID:???CG部分で担当が別れているだろ。
ゲームバランス部分を作ってるのはゲームプログラマ。
それにゲームバランスは企画の仕事じゃないか。
まぁ401の言う事はほぼ企画作った奴に対する
文句だと思うから別のスレでやれ。
0403名前は開発中のものです。
02/01/05 02:41ID:???0404名前は開発中のものです。
02/01/05 02:42ID:???0405名前は開発中のものです。
02/01/05 02:55ID:???ライブ中継のような画面を出すには本物ののカメラ
と同様なズームや人間が撮影する時のブレとかが
必要だね。最近のゲームはだいぶ近づいて来た感じ。
0406名前は開発中のものです。
02/01/05 02:56ID:IVbF91po重要なのは、どのイフェクトも
「完成度の高いゲームに実装されていた」
って点か。
結局、お前は技術から逃げているだけなんちゃうかと小一時間問い詰めたい。
なんだかんだ言って完成度高いゲームは新しい技術や表現への挑戦が随所に見られる。
プログラマの現実逃避ではなく、プログラマに向上心があるんだろうね。
まあ、それ以前にプログラマがバランス調整しているようなファミコン時代の制作体制に問題ありだが。
0407名前は開発中のものです。
02/01/05 02:56ID:???チロルチョコはウマー。
漏れはチロルチョコとうまい棒食いながら
ゼビウスやドルアーガ遊んでた。
0409名前は開発中のものです。
02/01/05 02:59ID:???0410名前は開発中のものです。
02/01/05 03:01ID:???高度な話題になると荒れてくる…。
0411名前は開発中のものです。
02/01/05 03:04ID:???今は2Dでも技術は進んでるぞ。
ここの2Dオヤジはファミコン時代から進歩していないと見える。
0412名前は開発中のものです。
02/01/05 03:28ID:???むしろ純粋な3D技術ってわけでもないよね?
陽光表現だとか、逆行イフェクトとか、背景動画とか。
>まあ、それ以前にプログラマがバランス調整し
>ているようなファミコン時代の制作体制に問題ありだが。
悪かったな、俺もファミコン時代からのオヤジだ。
だがな、RPGなど、制作課程がある程度確立されているジャンルでも
ないかぎり、完全な分業制がかえって摩擦として働くことがあるんだよ。
っていうかオマエ、ひょっとして敵キャラのMaxHPだとかの調整を
プログラマーのバランス調整だとか感違えしてないか?学生?
0413名前は開発中のものです。
02/01/05 03:35ID:???パラメータ程度しか調整できないって何時の時代よ。
動き、思考とかゲーム内容に依存する部分は
ツールとかスクリプト作って
プランナーやグラフィッカーに投げるのが普通だろうが。
いい加減ファミコン時代の遅れた制作体制は見なおした方が良いよ。
0414名前は開発中のものです。
02/01/05 03:35ID:???0415名前は開発中のものです。
02/01/05 03:53ID:???少なくとも完成度の高いゲームは分業は出来てると
思うぞ。うちでは昔からの2Dプログラマーが
ゲームメインを担当して新しく入ってくる数学とか
得意な奴が3Dの最新技術の導入を研究する感じ。
でも、昔のプログラマーは古いゲーム作りしか出来なくて
OOPとか3D技術が本当にダメな事が多い。
で、部下の方がプログラマーの能力が高くなってしまう
わけだが、その時は人をまとめる能力だとかゲームバランス
だとかに長けてると言い張るんだな。
そんでもって出来る奴らは転職を考えると。
0416名前は開発中のものです。
02/01/05 04:06ID:???>このスレに2Dオヤジが出てくると3D厨は必死に叩くな。
いや2Dオヤジがこのスレ叩いてるんじゃないの?
年寄りが若いのいじめるもんじゃないよ。
0417名前は開発中のものです。
02/01/05 04:18ID:???| ゴリュア!/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_ ___| ダマレコゾウ!
∨ \_ ____
∨
・・・・。 ∧ ∧ ∧η∧
(,,・Д・) (・Д・,,)
( ・∀・) ∴ 〜(__ノ ヽ___ミ
0418名前は開発中のものです。
02/01/05 04:18ID:???うちでは28歳ぐらいが主力になってる。
30超えると2D亡者が多い。
0419名前は開発中のものです。
02/01/05 04:21ID:???こんなスレでも立ててやれ。
0420名前は開発中のものです。
02/01/05 04:29ID:???頼むからゲーハーかサロンに逝ってやってくれ。
ここは3D「技術」について語る場なんだぞ?
とか言いつつ俺も3D技術話できないのでsage
0421名前は開発中のものです。
02/01/05 04:35ID:???>動き、思考とかゲーム内容に依存する部分は
>ツールとかスクリプト作って
>プランナーやグラフィッカーに投げるのが普通だろうが。
やぱーり、それはRPGだとかお決まりアクションゲーだとか
比較的工業製品部類に属するものにしか当てはまらんよ。
あと、思考部分をスクリプトに飛ばして、プランナーがその上で
作り込めるくらいの能力があるんだったら、そいつがC言語でも
いいから覚えてプログラマーなった方が、効率的だって。
0422名前は開発中のものです。
02/01/05 04:36ID:???0423名前は開発中のものです。
02/01/05 04:39ID:???作ったよ、隔離スレ。3D叩きはこちらでどーぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010173039/l50
0424名前は開発中のものです。
02/01/05 04:42ID:???分かってねーな。
「3D叩き」っていうよりかは
「3D出来たくれーで、線を引いてしまうバカ叩き」が
正確なところだろ?
0425名前は開発中のものです。
02/01/05 04:44ID:???0426名前は開発中のものです。
02/01/05 04:49ID:???同意を求められてもなぁ・・・・。
必死になって何かと戦ってるのでしょうか?
0427名前は開発中のものです。
02/01/05 04:49ID:???0428名前は開発中のものです。
02/01/05 04:55ID:???震える手でキーボードを叩くのはその辺にしようや。
0429名前は開発中のものです。
02/01/05 04:58ID:???セールス記録ばかりを気にする業界病患者。(末期症状)
その他、小手先技術全般などの観察ヲタなどの一面も持つ。
でも、最新情報を勝手に適当に集めてくれるので、利用価値は大。
0430名前は開発中のものです。
02/01/05 05:08ID:???ゴミ野郎にエサ与えてんじゃねーよ、厨房。
ここは
「出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます」
というスレです。
0431名前は開発中のものです。
02/01/05 05:11ID:???「良く調べなさい」「過去スレを見なさい」などと
あしらわれた連中が2chに来るとか。
当然、カスっぱが集まるわな。
0432名前は開発中のものです。
02/01/05 05:16ID:???てへ。
0433名前は開発中のものです。
02/01/05 05:21ID:???DirectXの使い方なんて通過点に過ぎないわけで
目的持ってる人にしてみれば、人聞きで済ませたい場合が
あるんだよね。たとえ過去ログにある可能性があっても。
ってこんなとこでコぼしててもしょーもないが
0434名前は開発中のものです。
02/01/05 05:22ID:???早速、カス、発見
0435名前は開発中のものです。
02/01/05 05:27ID:???0436名前は開発中のものです。
02/01/05 05:30ID:???教師ヅラする人が必ずいるんだろ?
0437名前は開発中のものです。
02/01/05 05:37ID:???04381のムスコです
02/01/05 05:41ID:???0439名前は開発中のものです。
02/01/05 06:01ID:???0440名前は開発中のものです。
02/01/05 10:06ID:???別に、どこにでもいる。そんなのは。
0441名前は開発中のものです。
02/01/05 10:49ID:???無償で教師やってくれんだから感謝すれ。
懇切丁寧を求めるなら金払え。
bioBBSは情報交換の場であって、教えて君の場ではないぞ。
0442名前は開発中のものです。
02/01/05 13:15ID:???0443名前は開発中のものです。
02/01/05 16:14ID:???>懇切丁寧を求めるなら金払え。
するかよ、ばーか。
教師ズラ説教するくらないなら、シカトしてくれよ。
それが、情報交換の場ってもんだろうよ。
親切気取りは手前だけだっつーの。
0444名前は開発中のものです。
02/01/05 16:17ID:???04451
02/01/05 16:39ID:???「出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます」
というスレです。
0446名前は開発中のものです。
02/01/05 16:45ID:???0447名前は開発中のものです。
02/01/05 16:47ID:???0448名前は開発中のものです。
02/01/05 17:09ID:???まともな情報交換の場にしようとすれば、馬鹿には厳くする必要がある。
質を維持するのは大変だね。
>教師ズラ説教するくらないなら、シカトしてくれよ。
シカトして欲しいなら二度と書きこむなよ、厨房。
お前みたいなのはゲー専にでもいっとれ。
0449名前は開発中のものです。
02/01/05 17:26ID:ABvDRs330450名前は開発中のものです。
02/01/05 17:36ID:???くだらねぇ話をしてるなぁ
0451名前は開発中のものです。
02/01/05 20:40ID:???例えば………たとえば?
0452名前は開発中のものです。
02/01/05 20:51ID:???0453名前は開発中のものです。
02/01/05 22:10ID:???深層心理を哲学的にこの夢を分析すると、ボクの欲求はどのように
解釈されるのでしょうか?
ちなみに注射針だけがテカテカ環境マッピングされてました。
フレーム数までは覚えてません。おそらく24bitカラーだったと思います。
解像度も覚えてません。
0454名前は開発中のものです。
02/01/05 22:44ID:???ゲハ板に帰れ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1008821688/-100
0455名前は開発中のものです。
02/01/05 23:04ID:???俺はどちらかというと、注射されるより、したい方だな。
おっと、環境マップ属性は外してくれよな。
俺の注射はテカテカしてないんでね。むしろバンプで表現すると質感アップだ。
あと、妊娠中の椎名林檎より、矢井田の方が俺の好みだな。
0456名前は開発中のものです。
02/01/05 23:17ID:???19世紀の数学者
0457名前は開発中のものです。
02/01/05 23:25ID:???肌のスペキュラー係数もイマイチだし。
おいら的に勃たないねぇー。
だったら、林檎のテクスチャを修正して、あのホクロを取って欲しいな。
したら、おいら好み。でも看護婦姿してても、股、蹴られそうだな。
0458名前は開発中のものです。
02/01/05 23:33ID:???若さにはかなわねーよ。
そうじゃなくて、胸の揺れ具合はどうよ?
パイレーツが「目ぇー見て話せよ」とか言いながら
DOAの宣伝してからはや4年。
でもDOAの胸揺れって、ありえねー揺れ。
0459名前は開発中のものです。
02/01/05 23:39ID:???ところでパイレーツって今、生きてる?
合方の一人だけ、ダイエットに夢中に成り、そして成功したんだけど
オパーイまでダイエットに成功してしまって、パイレーツを
名乗れなくなったとまでは嫁さんから聞いたことあるけど。
でも、最近、◇で大量解雇された優秀なCGスタッフをもってすれば
CG修正なんて余裕だろ?おパーいのスケーリングなんて。
0460名前は開発中のものです。
02/01/05 23:42ID:???なんでカクゲーに出てくるギャルキャラって、どれもこれも下品な
巨乳なんでしょ?
0461名前は開発中のものです。
02/01/05 23:49ID:???どこまで接近してもオパーイのポリが全く気にならない
レンダリングエンジン。
ところで
巨乳係数とロリ係数って一般に反比例な法則があるじゃん。
そのギャップを埋めるべくしてアイコラがあるわけで。
そんなアイコラ職人をも不要にした酒井若菜は最高かと。
#接近しなくても十分に細かい気もするが・・・最近のかくげー。
0462名前は開発中のものです。
02/01/05 23:52ID:???ただのバネじゃねぇ。
でも実物も基本はバネの筈なんだけどね。
>パイレーツが「目ぇー見て話せよ」とか言いながら
>DOAの宣伝してからはや4年。
そんなに立つっけ?あれってSCEの広報が考えたCMなんだよね。
テクモから打ったCMは、ゲーム画面だけを見せるありがちなCMで
印象にないよ。
....胸揺らせば鉄拳にも勝てる
0463名前は開発中のものです。
02/01/05 23:57ID:???X箱あたりだと、シミまで表現可能だな。それもバンプで。
熟年好み?
ちなみに「目ぇー見てるっちゅーねん!」って言ってたオヤジ、
都内の松屋で子連れで食いに来てたのを目撃したことあるよ。
0464名前は開発中のものです。
02/01/06 00:00ID:???0465名前は開発中のものです。
02/01/06 00:05ID:???「ちゅーして!」を流行らせたまでは良かったけど、俺には恩恵がなかった。
で、C社内部でも春麗(だっけ?)をエンディングで洒落で
ちゅーして!と言わせる話もあったらしいけど、NGになったとか。
ってことで、女はやっぱ太股だろ?
あ、やっぱり曲線。
つーかさぁ、曲線モデル実装したメーカってあるの?
0466名前は開発中のものです。
02/01/06 00:06ID:???0467名前は開発中のものです。
02/01/06 00:10ID:???と同意を求められてもなぁ。
オパーイなら、俺は乳輪にこだわるな。
アイドル系が脱ぐ時、真っ先に確認するのが、乳輪。
大きさだとか、形なんて水着見れば予測つくしな。
菅野美穂が脱いだ時、がっかりしたよ、あの乳輪には。
結局、一回もヌかずに古本屋へ。
0468名前は開発中のものです。
02/01/06 00:12ID:???> でも実物も基本はバネの筈なんだけどね。
実物は猛烈に細かく見ないとばねで近似できないよ。
「粘性の高い液体が入ったゴム風船」
という表現の方が近いと思う。
ゴムって言ってもほとんど伸びないけど。
骨格と皮膚をちゃんと考えて
シミュレートすれば話題になるかもね。
(いやな話題)
0469名前は開発中のものです。
02/01/06 00:14ID:???DOAだとかイー線、逝ってると思うがね。
股で顔絞める技があったり、青少年の壷をうまく押さえてるよ。
ソニーも良く、許可したよね。
でも顔がロリなんだよなぁ。
0470名前は開発中のものです。
02/01/06 00:19ID:???0471名前は開発中のものです。
02/01/06 00:20ID:???>「粘性の高い液体が入ったゴム風船」
要は脂肪なんだよねぇ?
猛烈に細かくって、バネ何本くらい必要なん?
100や200でいーなら、今の「てくのろじー」で可能だね。
でも胸の揺れより、乳首の形状を見て俺はいつも勃ってる気が。ぴゅ
ちなみに、星野ひかる世代なオヤジだす、俺。
0472名前は開発中のものです。
02/01/06 00:26ID:???そん時、釈の乳首がポロっと出てた。星野ひかる系だった。
4/1のエイプリルフール企画なんで作り物だったわけだけど
番組じゃ「盗撮」という設定だったんで、8ミリビデオカメラの
映像をそのまんま放映。修正くらいしろよ!
0473名前は開発中のものです。
02/01/06 00:31ID:???流石にインフレで、大量に使用済みなサンタフェが
中古本市場に流れたらしけど、当時、上司に、
リエなんかに負けるな!と発破をかけられたものだよ。
まー、実際、比較的簡単に勝てた古き良き時代だったんだけど。
0474名前は開発中のものです。
02/01/06 00:42ID:???青少年の大量な蛋白質が消費されたわけですな。
流石、消費大国ニッポン。
アメリカじゃ、精子バンク会社があるので、そこに売りつけると
いくばくか金になるよ。っていうか、それでホームレスから
離陸したツワモノもいるくらいだ。(ジャップせーしが売れるか
どうかは知らんが)
当時、スーファミでRPG作っててね。
部署がかりで徹夜して半年かけて制作しても、ハタチいかない小娘が
ちょろっと脱いだ売り上げに適わないのにはショックだった。
「おまえらも脱いで稼げ」というつまらん冗談を女性社員にも投げたさ。
セクハラなんてコトバもない時代。
0475名前は開発中のものです。
02/01/06 00:44ID:???となると、PS2は不利と・・・。
別に同時に何体も表示するもんじゃないからな。
こういう時、PS2は可哀相だな。
0476名前は開発中のものです。
02/01/06 00:46ID:???何をレンダリングさせるんだ!とGSも嘆いているYO
0477名前は開発中のものです。
02/01/06 00:48ID:???>そん時、釈の乳首がポロっと出てた。星野ひかる系だった。
ちょっとまてーー!そんな映像があったんか!ハァハァ。
つーかなんで東幹久??
ワンダフル繋がり?
0478名前は開発中のものです。
02/01/06 00:56ID:???>「粘性の高い液体が入ったゴム風船」
>という表現の方が近いと思う。
>ゴムって言ってもほとんど伸びないけど。
>骨格と皮膚をちゃんと考えて
>シミュレートすれば話題になるかもね。
>(いやな話題)
楽しそうに、いやな話題を展開してるな(ワラ
ここは一つ、kanOクンにシミュレートして貰いますかね?
>>477
有名すぎる映像だ。WinMXで簡単に入手可能。
釈由美子と言わず、ワンギャルのものでいいならば、
編集前映像が結構、流れてる。
全然カンケーないが、東フェチな友人(女性)が、昨年の
10月に放映された「ヌード爆弾」の撮影時に使われた未修正映像も
ゲットしてた。スティックまる出し映像。
己との比較用にどうぞ。(漏れは負けた)
0479名前は開発中のものです。
02/01/06 01:07ID:???>何をレンダリングさせるんだ!とGSも嘆いているYO
何をいまさら。
PS2が売れた最大の理由は、中高生でもエロDVDを見れた点だ。
レンタルすると、エロっぽさがなくなる上、場所もとらない。
購入しても、CDスタンプで偽装可能。
親世代はただのCDと誤認。
0480名前は開発中のものです。
02/01/06 01:11ID:???0481名前は開発中のものです。
02/01/06 01:21ID:???>いくばくか金になるよ。っていうか、それでホームレスから
>離陸したツワモノもいるくらいだ。
T10000を渡された時、初めて表示させたのが「せーし」だったよ、おれ。
その後、何匹表示できるかで、ちょっとしたベンチマークがわりに。
もちろん繊毛もエロく、動くぞ。
しかし、精子が換金できるのは初耳だ。
脱ホームレス可能なくらいの稼ぎがあるなら、普通の社会人でも
小遣い稼ぎにはなるのか。
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