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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001101/11/15 21:43ID:EsRJgfGr
3Dで解らない事や気になる技術の具体的内容を
誰かが答えます。
じゃんじゃんネタ振ってくれ。

俺も業界で飯食ってるが知ってる事は出し惜しみせずに
答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。

とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
0374名前は開発中のものです。01/12/26 08:47ID:???
マターリマターリ
0375名前は開発中のものです。01/12/26 09:04ID:???
>>373
師走だなぁ
037631201/12/26 12:29ID:???
>>360

ドローソフトで作成した2DポリゴンをOpenGLで立体化したいだけです。
ゲームではありませんよ。
0377名前は開発中のものです。01/12/26 22:58ID:???
本田ゆうなタン、ハァハァ…
http://www.iyokan.co.jp/avdxx/jacket_img/jacket_jpg/981634.jpg
0378名前は開発中のものです。01/12/26 23:02ID:???
irradiance mappingってのはテクスチャじゃないの?
もしかして頂点カラーに焼き付けるの?
0379名前は開発中のものです。01/12/27 20:43ID:???
>>378
焼き付けるっつーか 頂点シェーダ
0380名前は開発中のものです。01/12/27 21:59ID:???
>>379
どうも。頂点シェーダーなのはいいけど結局
頂点カラーって事なんですね。
てっきり環境マップ系のテクスチャによる擬似
ライティングかと思ってしまって。
irradiance mappingって光源増やしても
負荷は極端に増えない点光源って感じですか?
平行光源って感じでもあるけどまだ理解不足で。
0381名前は開発中のものです。01/12/28 01:00ID:???
diffuse の環境光は "ぼやける" から
テクスチャを使わずにいくつかの変数で近似できるという考えね。
オフラインで環境マップ(画像)から変数を算出する。
その変数の数はとりあえず一定だから光源数と負荷は関係ない。

ブラックボックスとして使える話なので、
実際に標準的な光源モデルを使うのと負荷を比べて良さそうなら使えば?
0382名前は開発中のものです。01/12/28 03:13ID:CX7+A5Il
>>381
オフラインで処理するなら、
ラジオシティで頂点カラーを計算した方が遥かに良い気がするのですが。
irradiance mappingを使用するメリットって何ですか?
0383名前は開発中のものです。01/12/28 08:58ID:???
ラジオシティは静的なオブジェクトにしか使えん。
そもそも使い道が違うものを比べて遥かに良いとか言うのは問題あるかと。
0384名前は開発中のものです。01/12/28 12:47ID:dVlnUEQK
>>363
オフラインで処理するのは変数の算出までで、
頂点カラーの計算は動的ってことですか。
勘違いしてました。
0385名前は開発中のものです。01/12/29 10:07ID:???
げいむきゅうぶはたのしいな
0386名前は開発中のものです。01/12/29 11:45ID:???
>385

suzunaたん?
0387 ◆suzuna7A 01/12/29 18:24ID:???
   ∩_∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´(・)`)< まじめなはなししてんのにわりこんだりなんてしないよ・
  (    )  \_________
  | | |
  (__)_)
0388名前は開発中のものです。01/12/31 01:20ID:???
daichi.honda@hitmaker
0389 ◆suzuna7A 01/12/31 06:10ID:???
   .            ∧ ∧
             .  ( ´ー`)<シラネーヨ
          .      \ <
                  \.\
                  / ̄ /⌒ヽ
                 /⌒/⌒/ / |
. TTTTT          (つ/_/ /\ |
 ( *`ー´)          (____/  ヽ
  /    つ       ___/ / / \  丿
 (人_つ_つ      ( __(___ ) ̄ ̄ ̄
くだらねぇ粘着に引っ付かれちゃったけどどうよ?
0390まあまあ01/12/31 20:58ID:???
388 は放置して続けましょう。いい話をとめずに。
0391名前は開発中のものです。02/01/01 03:13ID:???
話がとまったのでこのスレ終了。
0392ぴくみん02/01/02 10:43ID:Pp8jO4yJ
すいません このスレの存在を知らずに糞スレ建ててしまいました
だれかおしえてくらはい
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009895922/l50
0393名前は開発中のものです。02/01/03 07:22ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009895922/3
03941の父です02/01/03 12:01ID:???
こんにちは、1の父です。
このたびは息子がとんだご迷惑をおかけしてしまい大変恐縮です。
つまらないスレを立てる暇があったら、
ムスコを立てて軸回転の勉強でもしなさいと
幼少の頃より3D英才教育を施していたつもりではあったのですが、
我が輩の目の届かぬところで、とんだ粗相を呈してしまい、この場を借りてお詫び申し上げる次第であります。
0395名前は開発中のものです。02/01/04 07:51ID:???
ageとかないと!
0396名前は開発中のものです。02/01/04 20:19ID:???
某HPで今どきの常識テクが書いてあって、激しく鬱なんだが・・・
これ全部常識か?みんな本当にこれ全部実装できるのか?と小一時間問い詰めたい

常識TOP10
1.路面スペキュラ (GT3)
2.逆光エフェクト(ICO)
3.空気系歪み。陽炎、被写界深度(ボクと魔王以降、GT3、FF10、他多数)
4.陽光表現(ICO)
5.背景動画。ビデオテクスチャ(鬼武者)
6.草シェーダー(DOA3)
7.セルフシャドウ(AC4、ルイマン、SW他)
8.操作可能&キャラ差替え可能なデモ(MGS2)
9.地形フルMIPMAP(SW)
10.キャラがいっぱいはやっぱり面白い(真・三國無双2、あとピポザル2000も)
0397名前は開発中のものです。02/01/04 20:58ID:9E3MCT4U
>>396
1、不明
2、視線ベクトルと光線ベクトルの内積が一定以上ならホワイトアウト?
頂点スペキュラ値が一定値以上ならその位置にキラキラテクスチャ?
3、動的ミップマップ生成+頂点ずらし+Z参照ブレンド
4、Z参照orαマスクでレンズフレアを調整
5、動画をテクスチャにするだけ
6、アルファチャンネルテクスチャ+ずらし+多重レンダリング
7、ステンシル+シャドウボリューム
8、ようはリアルタイムDEMO
9、ようはテクスチャ管理
10、ようは高速化

理論的にはたいしたことはない気が・・・。

折れ的今年のトレンド
1、逆光、水滴、部分ブラー等のカメラ系エフェクト(MGS2,GP2)
2、屈折(光学迷彩とか)
3、半球ライティング、質感表現
0398名前は開発中のものです。02/01/04 21:56ID:???
>396
DAKINI氏が書いたやつね。
まあどれもそれなりにヒットしたゲームに実装されてたから、
これからやってもフーンで終わりそう。
だから常識と言っていいかも。
1シーンでこれ全部実装したらそれはすごいが。
0399名前は開発中のものです。02/01/04 22:19ID:???
>>397
屈折は比較的簡単だから俺なら3。
やっぱり新しい光源処理系がいろいろ出てきたから
それを1番にしたいな。
逆光や部分ブラーは一年以上前のトレンドかな。
040039702/01/04 23:00ID:rpjBZias
>>399
1の本質はカメラ特性系のエフェクトってことね。
逆光、部分ブラーはその表現方法の一つに過ぎない。

MOTOGP2とかで感心したのは、カメラに付いた水滴が
フォーカスによって変化するところ。
MGS2は水中から出るとカメラが曇って徐々に戻ったり、水滴が垂れたりと
凝りまくりで感心した。
0401名前は開発中のものです。02/01/05 02:15ID:ws7F0GPj
重要なのは、どのイフェクトも
「なくてもゲーム本体は成立してた」
って点か。「あるにこしたことない」ものであっても
確実にプログラマーの時間と労力を消費するんで、製作側視点では
「そんなことしている暇あったら、バランス調整して欲しい」
って場面が多々ある。あとは、プログラマーの現実逃避ってとこか。

#ゲームにはもっともっと大切なところがいっぱい
0402名前は開発中のものです。02/01/05 02:36ID:???
まてまて。プログラマーってのはゲーム部分と
CG部分で担当が別れているだろ。
ゲームバランス部分を作ってるのはゲームプログラマ。
それにゲームバランスは企画の仕事じゃないか。
まぁ401の言う事はほぼ企画作った奴に対する
文句だと思うから別のスレでやれ。
0403名前は開発中のものです。02/01/05 02:41ID:???
1は>>396のTOP10を全部説明しろ。
0404名前は開発中のものです。02/01/05 02:42ID:???
401は2Dでゲーム作る事をお勧めする。
0405名前は開発中のものです。02/01/05 02:55ID:???
カメラのエフェクトよりカメラの挙動が気になる。
ライブ中継のような画面を出すには本物ののカメラ
と同様なズームや人間が撮影する時のブレとかが
必要だね。最近のゲームはだいぶ近づいて来た感じ。
0406名前は開発中のものです。02/01/05 02:56ID:IVbF91po
>>401
重要なのは、どのイフェクトも
「完成度の高いゲームに実装されていた」
って点か。
結局、お前は技術から逃げているだけなんちゃうかと小一時間問い詰めたい。
なんだかんだ言って完成度高いゲームは新しい技術や表現への挑戦が随所に見られる。
プログラマの現実逃避ではなく、プログラマに向上心があるんだろうね。

まあ、それ以前にプログラマがバランス調整しているようなファミコン時代の制作体制に問題ありだが。
0407名前は開発中のものです。02/01/05 02:56ID:???
http://www.tirol-choco.com/
チロルチョコはウマー。
漏れはチロルチョコとうまい棒食いながら
ゼビウスやドルアーガ遊んでた。
040840702/01/05 02:57ID:???
>>407
誤爆スマソ
0409名前は開発中のものです。02/01/05 02:59ID:???
このスレに2Dオヤジが出てくると3D厨は必死に叩くな。
0410名前は開発中のものです。02/01/05 03:01ID:???
なんか3D技術にコンプレックスを持ってる奴が多いみたいだね。
高度な話題になると荒れてくる…。
0411名前は開発中のものです。02/01/05 03:04ID:???
>>409
今は2Dでも技術は進んでるぞ。
ここの2Dオヤジはファミコン時代から進歩していないと見える。
0412名前は開発中のものです。02/01/05 03:28ID:???
っていうかDAKINIページに挙がっていたベスト10って、
むしろ純粋な3D技術ってわけでもないよね?
陽光表現だとか、逆行イフェクトとか、背景動画とか。

>まあ、それ以前にプログラマがバランス調整し
>ているようなファミコン時代の制作体制に問題ありだが。
悪かったな、俺もファミコン時代からのオヤジだ。
だがな、RPGなど、制作課程がある程度確立されているジャンルでも
ないかぎり、完全な分業制がかえって摩擦として働くことがあるんだよ。
っていうかオマエ、ひょっとして敵キャラのMaxHPだとかの調整を
プログラマーのバランス調整だとか感違えしてないか?学生?
0413名前は開発中のものです。02/01/05 03:35ID:???
>>412
パラメータ程度しか調整できないって何時の時代よ。
動き、思考とかゲーム内容に依存する部分は
ツールとかスクリプト作って
プランナーやグラフィッカーに投げるのが普通だろうが。

いい加減ファミコン時代の遅れた制作体制は見なおした方が良いよ。
0414名前は開発中のものです。02/01/05 03:35ID:???
(・∀・)っ∴ カサーリ シチャータ トキハ ニクコプーン
0415名前は開発中のものです。02/01/05 03:53ID:???
>>412
少なくとも完成度の高いゲームは分業は出来てると
思うぞ。うちでは昔からの2Dプログラマーが
ゲームメインを担当して新しく入ってくる数学とか
得意な奴が3Dの最新技術の導入を研究する感じ。

でも、昔のプログラマーは古いゲーム作りしか出来なくて
OOPとか3D技術が本当にダメな事が多い。
で、部下の方がプログラマーの能力が高くなってしまう
わけだが、その時は人をまとめる能力だとかゲームバランス
だとかに長けてると言い張るんだな。
そんでもって出来る奴らは転職を考えると。
0416名前は開発中のものです。02/01/05 04:06ID:???
>>409
>このスレに2Dオヤジが出てくると3D厨は必死に叩くな。
いや2Dオヤジがこのスレ叩いてるんじゃないの?
年寄りが若いのいじめるもんじゃないよ。
0417名前は開発中のものです。02/01/05 04:18ID:???
                 | ゴリュア!
                 |   ゴリュア!/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  \_  ___|  ダマレコゾウ!
                     ∨     \_   ____
                              ∨
    ・・・・。             ∧ ∧    ∧η∧
                    (,,・Д・)   (・Д・,,)
( ・∀・) ∴            〜(__ノ      ヽ___ミ
0418名前は開発中のものです。02/01/05 04:18ID:???
最近だと25歳でも3D凄い出来る奴がいる。
うちでは28歳ぐらいが主力になってる。
30超えると2D亡者が多い。
0419名前は開発中のものです。02/01/05 04:21ID:???
激論!2Dオヤジ VS 3D厨房

こんなスレでも立ててやれ。
0420名前は開発中のものです。02/01/05 04:29ID:???
>>419
頼むからゲーハーかサロンに逝ってやってくれ。
ここは3D「技術」について語る場なんだぞ?

とか言いつつ俺も3D技術話できないのでsage
0421名前は開発中のものです。02/01/05 04:35ID:???
>パラメータ程度しか調整できないって何時の時代よ。
>動き、思考とかゲーム内容に依存する部分は
>ツールとかスクリプト作って
>プランナーやグラフィッカーに投げるのが普通だろうが。
やぱーり、それはRPGだとかお決まりアクションゲーだとか
比較的工業製品部類に属するものにしか当てはまらんよ。
あと、思考部分をスクリプトに飛ばして、プランナーがその上で
作り込めるくらいの能力があるんだったら、そいつがC言語でも
いいから覚えてプログラマーなった方が、効率的だって。
0422名前は開発中のものです。02/01/05 04:36ID:???
DAKINI記事が思わぬ波紋を起こしてるな(ワラ
0423名前は開発中のものです。02/01/05 04:39ID:???
>>419
作ったよ、隔離スレ。3D叩きはこちらでどーぞ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010173039/l50
0424名前は開発中のものです。02/01/05 04:42ID:???
>423
分かってねーな。
「3D叩き」っていうよりかは
「3D出来たくれーで、線を引いてしまうバカ叩き」が
正確なところだろ?
0425名前は開発中のものです。02/01/05 04:44ID:???
それを隔離スレで話せばよかろう。
0426名前は開発中のものです。02/01/05 04:49ID:???
>正確なところだろ?

同意を求められてもなぁ・・・・。
必死になって何かと戦ってるのでしょうか?
0427名前は開発中のものです。02/01/05 04:49ID:???
DAKINIってなによ?
0428名前は開発中のものです。02/01/05 04:55ID:???
424さんよ。誰を説得してるのかね。
震える手でキーボードを叩くのはその辺にしようや。
0429名前は開発中のものです。02/01/05 04:58ID:???
>427
セールス記録ばかりを気にする業界病患者。(末期症状)
その他、小手先技術全般などの観察ヲタなどの一面も持つ。

でも、最新情報を勝手に適当に集めてくれるので、利用価値は大。
0430名前は開発中のものです。02/01/05 05:08ID:???
>428
ゴミ野郎にエサ与えてんじゃねーよ、厨房。

ここは
「出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます」
というスレです。
0431名前は開発中のものです。02/01/05 05:11ID:???
Bio_100%あたりのBBSで「新◎」あたりに
「良く調べなさい」「過去スレを見なさい」などと
あしらわれた連中が2chに来るとか。

当然、カスっぱが集まるわな。
0432名前は開発中のものです。02/01/05 05:16ID:???
>>430

てへ。
0433名前は開発中のものです。02/01/05 05:21ID:???
「○坂」は確かに初心者に厳しすぎ。
DirectXの使い方なんて通過点に過ぎないわけで
目的持ってる人にしてみれば、人聞きで済ませたい場合が
あるんだよね。たとえ過去ログにある可能性があっても。

ってこんなとこでコぼしててもしょーもないが
0434名前は開発中のものです。02/01/05 05:22ID:???
>433
早速、カス、発見
0435名前は開発中のものです。02/01/05 05:27ID:???
あ、えと、私はMなので氏の突っ込みは快感です。
0436名前は開発中のものです。02/01/05 05:30ID:???
っていうかBio100のとこってなんで
教師ヅラする人が必ずいるんだろ?
0437名前は開発中のものです。02/01/05 05:37ID:???
影で因縁つけるのはよそうや。な。
04381のムスコです02/01/05 05:41ID:???
眠い季節が再び来たようだ。
0439名前は開発中のものです。02/01/05 06:01ID:???
みんな、地球のあるべき姿を思い出そうよ!
0440名前は開発中のものです。02/01/05 10:06ID:???
>>436
別に、どこにでもいる。そんなのは。
0441名前は開発中のものです。02/01/05 10:49ID:???
>>436
無償で教師やってくれんだから感謝すれ。
懇切丁寧を求めるなら金払え。
bioBBSは情報交換の場であって、教えて君の場ではないぞ。
0442名前は開発中のものです。02/01/05 13:15ID:???
>>433=>>436
0443名前は開発中のものです。02/01/05 16:14ID:???
>無償で教師やってくれんだから感謝すれ。
>懇切丁寧を求めるなら金払え。
するかよ、ばーか。
教師ズラ説教するくらないなら、シカトしてくれよ。
それが、情報交換の場ってもんだろうよ。
親切気取りは手前だけだっつーの。
0444名前は開発中のものです。02/01/05 16:17ID:???
あなたは右手に自由を掴んだら、左手には何を掴みますか?
0445102/01/05 16:39ID:???
ここは
「出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます」
というスレです。
0446名前は開発中のものです。02/01/05 16:45ID:???
地球制服計画の一環として地球でもレンダリングしてみましょう。
0447名前は開発中のものです。02/01/05 16:47ID:???
でも、地球には毛が生えてません。
0448名前は開発中のものです。02/01/05 17:09ID:???
>>443
まともな情報交換の場にしようとすれば、馬鹿には厳くする必要がある。
質を維持するのは大変だね。

>教師ズラ説教するくらないなら、シカトしてくれよ。
シカトして欲しいなら二度と書きこむなよ、厨房。
お前みたいなのはゲー専にでもいっとれ。
0449名前は開発中のものです。02/01/05 17:26ID:ABvDRs33
age
0450名前は開発中のものです。02/01/05 17:36ID:???



くだらねぇ話をしてるなぁ


 
0451名前は開発中のものです。02/01/05 20:40ID:???
厳しくするより、盛り上がりそうな質問したほうがいいよ。
例えば………たとえば?
0452名前は開発中のものです。02/01/05 20:51ID:???
同次座標って誰が考えついたものなのですか?
0453名前は開発中のものです。02/01/05 22:10ID:???
今朝、夢で、看護婦姿した椎名林檎がボクに注射をしました。
深層心理を哲学的にこの夢を分析すると、ボクの欲求はどのように
解釈されるのでしょうか?
ちなみに注射針だけがテカテカ環境マッピングされてました。
フレーム数までは覚えてません。おそらく24bitカラーだったと思います。
解像度も覚えてません。
0454名前は開発中のものです。02/01/05 22:44ID:???
>>453
ゲハ板に帰れ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1008821688/-100
0455名前は開発中のものです。02/01/05 23:04ID:???
>453
俺はどちらかというと、注射されるより、したい方だな。
おっと、環境マップ属性は外してくれよな。
俺の注射はテカテカしてないんでね。むしろバンプで表現すると質感アップだ。
あと、妊娠中の椎名林檎より、矢井田の方が俺の好みだな。
0456名前は開発中のものです。02/01/05 23:17ID:???
>>452
19世紀の数学者
0457名前は開発中のものです。02/01/05 23:25ID:???
矢井田って妙にオバサン臭くねぇー?
肌のスペキュラー係数もイマイチだし。
おいら的に勃たないねぇー。

だったら、林檎のテクスチャを修正して、あのホクロを取って欲しいな。
したら、おいら好み。でも看護婦姿してても、股、蹴られそうだな。
0458名前は開発中のものです。02/01/05 23:33ID:???
スペキュラーを言い出したら、モー娘。系に逝くしかないだろ?
若さにはかなわねーよ。

そうじゃなくて、胸の揺れ具合はどうよ?
パイレーツが「目ぇー見て話せよ」とか言いながら
DOAの宣伝してからはや4年。

でもDOAの胸揺れって、ありえねー揺れ。
0459名前は開発中のものです。02/01/05 23:39ID:???
今、DOAの宣伝すんだったら、叶姉妹ってとこか?

ところでパイレーツって今、生きてる?
合方の一人だけ、ダイエットに夢中に成り、そして成功したんだけど
オパーイまでダイエットに成功してしまって、パイレーツを
名乗れなくなったとまでは嫁さんから聞いたことあるけど。

でも、最近、◇で大量解雇された優秀なCGスタッフをもってすれば
CG修正なんて余裕だろ?おパーいのスケーリングなんて。
0460名前は開発中のものです。02/01/05 23:42ID:???
巨乳系というよりは美乳系が好みです。
なんでカクゲーに出てくるギャルキャラって、どれもこれも下品な
巨乳なんでしょ?
0461名前は開発中のものです。02/01/05 23:49ID:???
PS2で曲線フォーマットモデルを実現したメーカってある?
どこまで接近してもオパーイのポリが全く気にならない
レンダリングエンジン。

ところで
巨乳係数とロリ係数って一般に反比例な法則があるじゃん。
そのギャップを埋めるべくしてアイコラがあるわけで。
そんなアイコラ職人をも不要にした酒井若菜は最高かと。

#接近しなくても十分に細かい気もするが・・・最近のかくげー。
0462名前は開発中のものです。02/01/05 23:52ID:???
>そうじゃなくて、胸の揺れ具合はどうよ?
ただのバネじゃねぇ。
でも実物も基本はバネの筈なんだけどね。

>パイレーツが「目ぇー見て話せよ」とか言いながら
>DOAの宣伝してからはや4年。
そんなに立つっけ?あれってSCEの広報が考えたCMなんだよね。
テクモから打ったCMは、ゲーム画面だけを見せるありがちなCMで
印象にないよ。

....胸揺らせば鉄拳にも勝てる
0463名前は開発中のものです。02/01/05 23:57ID:???
>今、DOAの宣伝すんだったら、叶姉妹ってとこか?
X箱あたりだと、シミまで表現可能だな。それもバンプで。
熟年好み?

ちなみに「目ぇー見てるっちゅーねん!」って言ってたオヤジ、
都内の松屋で子連れで食いに来てたのを目撃したことあるよ。
0464名前は開発中のものです。02/01/06 00:00ID:???
オパーイは3D野郎の永遠のテーマ。
0465名前は開発中のものです。02/01/06 00:05ID:???
水野美紀ももうオバンだな。
「ちゅーして!」を流行らせたまでは良かったけど、俺には恩恵がなかった。
で、C社内部でも春麗(だっけ?)をエンディングで洒落で
ちゅーして!と言わせる話もあったらしいけど、NGになったとか。

ってことで、女はやっぱ太股だろ?
あ、やっぱり曲線。
つーかさぁ、曲線モデル実装したメーカってあるの?
0466名前は開発中のものです。02/01/06 00:06ID:???
まだエロ系の3D技術はたいしたことないからねぇ。
0467名前は開発中のものです。02/01/06 00:10ID:???
>ってことで、女はやっぱ太股だろ?
と同意を求められてもなぁ。
オパーイなら、俺は乳輪にこだわるな。
アイドル系が脱ぐ時、真っ先に確認するのが、乳輪。
大きさだとか、形なんて水着見れば予測つくしな。

菅野美穂が脱いだ時、がっかりしたよ、あの乳輪には。
結局、一回もヌかずに古本屋へ。
0468名前は開発中のものです。02/01/06 00:12ID:???
>>462
> でも実物も基本はバネの筈なんだけどね。

実物は猛烈に細かく見ないとばねで近似できないよ。
「粘性の高い液体が入ったゴム風船」
という表現の方が近いと思う。
ゴムって言ってもほとんど伸びないけど。
骨格と皮膚をちゃんと考えて
シミュレートすれば話題になるかもね。
(いやな話題)
0469名前は開発中のものです。02/01/06 00:14ID:???
>まだエロ系の3D技術はたいしたことないからねぇ
DOAだとかイー線、逝ってると思うがね。
股で顔絞める技があったり、青少年の壷をうまく押さえてるよ。
ソニーも良く、許可したよね。

でも顔がロリなんだよなぁ。
0470名前は開発中のものです。02/01/06 00:19ID:???
いや、エロは接写も重要だからなぁ。
0471名前は開発中のものです。02/01/06 00:20ID:???
>実物は猛烈に細かく見ないとばねで近似できないよ。
>「粘性の高い液体が入ったゴム風船」
要は脂肪なんだよねぇ?
猛烈に細かくって、バネ何本くらい必要なん?
100や200でいーなら、今の「てくのろじー」で可能だね。

でも胸の揺れより、乳首の形状を見て俺はいつも勃ってる気が。ぴゅ

ちなみに、星野ひかる世代なオヤジだす、俺。
0472名前は開発中のものです。02/01/06 00:26ID:???
釈由美子と東幹久がベッドで絡むシーンがあったんだけど、
そん時、釈の乳首がポロっと出てた。星野ひかる系だった。

4/1のエイプリルフール企画なんで作り物だったわけだけど
番組じゃ「盗撮」という設定だったんで、8ミリビデオカメラの
映像をそのまんま放映。修正くらいしろよ!
0473名前は開発中のものです。02/01/06 00:31ID:???
なんでもサンタフェは100万冊売れたらしい。
流石にインフレで、大量に使用済みなサンタフェが
中古本市場に流れたらしけど、当時、上司に、
リエなんかに負けるな!と発破をかけられたものだよ。

まー、実際、比較的簡単に勝てた古き良き時代だったんだけど。
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