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gamedev
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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0241
偽まーく
01/12/13 01:03
ID:???
ごめん。適当すぎた。ラスト修正
ここで注目すべき要点は!
環境マップ座標系の−Z軸のような視点ベクトルを選ぶとこの穴は
見えないけど・・・
でも2つの半球マッピングの視野からの独立性は否定されんじゃネーノ??
これってどう思うよ??
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