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gamedev
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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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0147
名前は開発中のものです。
01/11/30 21:45
ID:???
半球の空間に変換する前に半球の空間に
入らないポリゴンはクリッピングで省くんですか?
でもそれを判定するには座標変換しないとわからない
と思うから結局半球への変換は背景モデルを2回
座標変換するって事?
もしそうだとスフィアの2倍変換が必要になるけど。
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