出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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0143136
01/11/30 12:57ID:???いや、なんか基本的なことが解かってないんで申し訳ないです・・・
Dual〜とかsphere用のテクスチャを作成する際に
テクスチャに対してレンダリングしますよね。
その時に座標変換用のマトリックスを作成して透視変換をかけると
思うんですが、これって通常のプロジェクションマトリックスの替りに
環境マップ用のものにすれば良いということですか?
なんか、レベル低くて申し訳ないっす・・・鬱氏
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