>>名無しサソ
>屈折した先の光線の角度を視野角内に何とかして収めれば、
>フレームバッファをそのままテクスチャに使えると思う。多分(適当)。

その計算式が解るなら苦労しないんだけど。
いまいち根拠にとぼしいから試す時間を裂けん。
もしかして成功例とかある?

>>120
>D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR

試してみたが屈折というより反射に見えるじゃないか。
その妄想完成させてくれよ。