出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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0124名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 21:32ID:hpjXjtgw>屈折した先の光線の角度を視野角内に何とかして収めれば、
>フレームバッファをそのままテクスチャに使えると思う。多分(適当)。
その計算式が解るなら苦労しないんだけど。
いまいち根拠にとぼしいから試す時間を裂けん。
もしかして成功例とかある?
>>120
>D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR
試してみたが屈折というより反射に見えるじゃないか。
その妄想完成させてくれよ。
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