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出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます

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0001101/11/15 21:43ID:EsRJgfGr
3Dで解らない事や気になる技術の具体的内容を
誰かが答えます。
じゃんじゃんネタ振ってくれ。

俺も業界で飯食ってるが知ってる事は出し惜しみせずに
答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。

とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:44ID:???
7:7】なあUO系のゲームのキャラって・・・・
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 21:00 ID:WSJSkszu
作るのにはどのCGソフトがいいかな?今度2ch優遇の作ろうと思うんだけど?
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:45ID:???
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/15 21:08 ID:WSJSkszu
UO系のゲームのキャラってどんな3Dを作るソフトが必要?
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:51ID:???
ディアブロは確か3DStudioMaxじゃなかったか?
まっゲーム製作ならLightWaveかSoftImageか
MayaかMaxが業界では多いだろ。
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:53ID:???
ディアブロのことなんか聞いてません
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 22:07ID:???
softimageでつくられた作品リスト
http://www.avid.co.jp/softimage/list/list_games.htm

ところでソフトイマージュって読むやつってどうよ?
本社がどこだか知らねぇがパッケージにもソフトイマージってかいてるのによぉ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 22:17ID:???
コピーCD買ったくせに何がパッケージだ(藁
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 22:31ID:???
>>7
ソフトイマージュはプロテクト掛かってて無理だったよ。
その以前に9x系で動かねえらしいが。
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 22:31ID:???
>>7
漏れはシェンムーパッケージ
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 22:34ID:???
スフィアマップの環境マップはDirectX8と
DirectX8.1のサンプルで処理が違う。
立方体のXファイルでもDX8.1は綺麗に張れるが
どんな計算式なんだ?
0011名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 23:09ID:???
みんなFOVどれくらいに設定してる?
オレは試行錯誤したあげくに 25 度
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 23:14ID:???
>>6
日本人ならソフトイメージと読むぞ。
略してソフイメ。
0013名無しサソ01/11/15 23:52ID:???
>10
 法線の計算式が改善されているのでは?

 自分が知っているDirectX7の時点で、法線計算は非常に
適当だったし。三角形分割されている立方体でもうまくいかな
かった筈。もちろん、ちゃんとしたモデラ並に、綺麗に法線が
平均化されていればスフィアマップでも綺麗に周りが映り込む。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 00:37ID:???
動的スフィアマップとやらはどんな感じにやるの?
360度写りこんだテクスチャをリアルタイムに
作るやり方が想像つかない。
(リアルタイムじゃなくても解らんけど)
6面分の背景をレンダリングするCubeMapなら
原理は理解できるんだけどなぁ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 06:29ID:???
>>14
Dual Parabroid Environment Mappingで検索すれ
360じゃなくて180度のテクスチャ2枚でやる。
ただし、どうやってやるのかは知らんので
kanoさんとこでも逝ってBBSで聞いてみれ
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 10:09ID:???
>>12
>略してソフイメ。
なんだかやらしいよ
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 12:34ID:5np0nTVv
俺の周りでは『ソフィ』だけど・・・。
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 12:39ID:EhCM7r0k
ソフイマに1ッぴょウ
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 14:31ID:???
>>1
>とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
Bio100%は知ってるけど、BBXってどこ?
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