出し惜しみせずに3Dの技術を誰かが答えます
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00011
01/11/15 21:43ID:EsRJgfGr誰かが答えます。
じゃんじゃんネタ振ってくれ。
俺も業界で飯食ってるが知ってる事は出し惜しみせずに
答えるよ。みんなでレベルアップしようぜ。
とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:44ID:???1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/15 21:00 ID:WSJSkszu
作るのにはどのCGソフトがいいかな?今度2ch優遇の作ろうと思うんだけど?
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:45ID:???UO系のゲームのキャラってどんな3Dを作るソフトが必要?
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:51ID:???まっゲーム製作ならLightWaveかSoftImageか
MayaかMaxが業界では多いだろ。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:53ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:07ID:???http://www.avid.co.jp/softimage/list/list_games.htm
ところでソフトイマージュって読むやつってどうよ?
本社がどこだか知らねぇがパッケージにもソフトイマージってかいてるのによぉ。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:17ID:???0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:31ID:???ソフトイマージュはプロテクト掛かってて無理だったよ。
その以前に9x系で動かねえらしいが。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:31ID:???漏れはシェンムーパッケージ
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:34ID:???DirectX8.1のサンプルで処理が違う。
立方体のXファイルでもDX8.1は綺麗に張れるが
どんな計算式なんだ?
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 23:09ID:???オレは試行錯誤したあげくに 25 度
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 23:14ID:???日本人ならソフトイメージと読むぞ。
略してソフイメ。
0013名無しサソ
01/11/15 23:52ID:???法線の計算式が改善されているのでは?
自分が知っているDirectX7の時点で、法線計算は非常に
適当だったし。三角形分割されている立方体でもうまくいかな
かった筈。もちろん、ちゃんとしたモデラ並に、綺麗に法線が
平均化されていればスフィアマップでも綺麗に周りが映り込む。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 00:37ID:???360度写りこんだテクスチャをリアルタイムに
作るやり方が想像つかない。
(リアルタイムじゃなくても解らんけど)
6面分の背景をレンダリングするCubeMapなら
原理は理解できるんだけどなぁ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 06:29ID:???Dual Parabroid Environment Mappingで検索すれ
360じゃなくて180度のテクスチャ2枚でやる。
ただし、どうやってやるのかは知らんので
kanoさんとこでも逝ってBBSで聞いてみれ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 10:09ID:???>略してソフイメ。
なんだかやらしいよ
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 12:34ID:5np0nTVv0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 12:39ID:EhCM7r0k0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 14:31ID:???>とりあえずBBXとBio120%の過去ログは見とけ。
Bio100%は知ってるけど、BBXってどこ?
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