正直、コミックメーカーって、どうよ?
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0001素人(21歳童貞)
01/11/15 20:26ID:???どうなんだよ。
0617名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 14:46:47.60ID:oEf+KWYeオープンソースって言ってるけど
ソースコードじゃないよね
0618名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 16:40:49.24ID:KyO/ZAhrinput a
button gosub "GO!",*go
stop
*go
if a>0 {
repeat a
mes (cnt+1)
loop
}
return
の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから
勝手にオープンにするなっていってるの?
0619名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:33:22.48ID:oEf+KWYeマナー違反だと思います
いったい、それの何処が常識なのですか
論点が違います。話をすりかえないで下さい
0620名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 18:07:39.42ID:oEf+KWYe数値をinput
数値を内部処理して文字列変数に変換
文字列変数から数値を抽出して
数値としてoutput
らしい
0621名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 11:22:50.20ID:euYgwcbyそんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い
そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね
それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
0622名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 15:56:14.65ID:gjUVfbzLこういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。
まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
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2011/10/09(日) 17:21:48.80ID:6Wlixf9Mただでさえ使う人いないのに
は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか?
返答によっては>>1が相手になるぞ
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2011/10/10(月) 08:47:18.96ID:CLnvQmKPここが地雷
0625名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 11:21:29.29ID:CLnvQmKP権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを
仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
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2011/10/10(月) 14:20:29.00ID:CLnvQmKPこういう地味な活動もあり
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2011/10/13(木) 18:55:52.93ID:dO/uuGLv自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。
相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。
自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
0628名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 18:55:52.65ID:SQo32VfD権利を主張した奴を見返したらどうだろう
簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
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2011/10/15(土) 02:07:37.53ID:dxZlodGW花王デモ
要チェック
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2011/10/15(土) 09:48:52.52ID:7Z/sswQ8フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から
スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない)
は、おかしい。
でOK?
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2011/10/15(土) 17:51:01.88ID:7Z/sswQ8アフォにアフォって言われました
アフォにアフォって言われたくないって書いたら
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと
無限ループのサブルーチンになってしまいました
どうしたら、よいでしょうか?
ちなみに使用ツールはコミメ3です
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2011/10/15(土) 18:22:31.99ID:yzSj4TSL0633名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 23:54:42.54ID:mpX+lpMT少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに
0634名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 02:25:14.36ID:dY2xiUx7「吉里吉里/KAG」講座 から
「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。
なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。
KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。
個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。
・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能
そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。
コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。
意外と絶賛。
0635名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:04:11.33ID:tYZpJK5JDynamicLayer.ScrnRefresh=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0
ってやつね。
0636名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:04:45.31ID:tYZpJK5Jワードパットでひらいて
構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら
@rem
rem.Text=---------------------------------
@rem
DynamicLayer.Clickable.Move=Move
DynamicLayer.Clickable.PageName=
DynamicLayer.Clickable.BookName=
DynamicLayer.Image.FileName=
DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
DynamicLayer.Type=Text
DynamicLayer.Area.Left=40
DynamicLayer.Area.Top=%y%
DynamicLayer.Area.Width=300
DynamicLayer.Area.Height=15
DynamicLayer.Image.AnimeType=None
DynamicLayer.Image.AnimeCount=1
DynamicLayer.Image.DivideCount=1
DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Active=0
DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n%
DynamicLayer.Clickable.Mode=None
DynamicLayer.Clickable.Cursor=0
DynamicLayer.Clickable.Clear=0
DynamicLayer.AttrID=999
DynamicLayer.ActiveMode=Auto
DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0
@DynamicLayer
rem.Text=---------------------------------
@rem
0637名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:05:11.39ID:tYZpJK5J@rem
DynamicLayerClear.AttrID=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
@DynamicLayerClear
する事で画像処理が格段に改善されるね
ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから
変更したのをコピペして使うのがいいね
0638名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 19:19:05.52ID:cTt7nxy5吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが
一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが
遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク
って書くんだよね。でもこれって
お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
って意味だよね
0639名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 23:40:09.86ID:G0E4YNqMPSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う
いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね
結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
0640名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 19:55:27.03ID:Qf5ExK34この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな
xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから
それに商用の話に例えてる。
買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる
吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール
同人販売やシェア作家さんにはお勧め。
でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う
そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない
普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
0641名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 18:54:51.32ID:C98r5uTMゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
0642名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 16:43:25.47ID:dERAGN99お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。
作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの
0643名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 17:13:10.76ID:VOgnMDUT0644名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:42:13.90ID:G6D+v5CAフリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
0645 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】
2011/10/25(火) 20:49:48.94ID:iYf15tR/0646名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:04:10.80ID:V6CTAEJkDynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
0647名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:07:57.85ID:dziHO8uuでも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
0648名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 02:23:40.48ID:l2Xc4aE7移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
0649名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 17:31:08.80ID:e8UWYel6ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。
スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
0650名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:34:19.27ID:ZMfLMctuご意見ありがとう。
0651名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 18:34:41.79ID:rsuxgMVsしかし回復アイテムがない
0652名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 21:53:22.10ID:nPz/oZZwそういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ
0653名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 18:21:31.51ID:LW6NsmBVよくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
0654名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 19:41:53.91ID:+mprwqoR反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
0655名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:40:59.03ID:T1qsU+nF感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
0656名前は開発中のものです。
2011/11/12(土) 12:23:09.20ID:6amw5vmh気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。
しかし、このまったりした感じはいいわ。
0657名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 19:00:49.70ID:iGhvjRbbここのモンスターはコミメに使えそう
0658名前は開発中のものです。
2011/11/14(月) 19:10:03.31ID:MzzzvciP0659名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 23:37:36.63ID:mzu1Quyl何処も同じような状況やね
0660名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 18:09:09.62ID:ZtRu/2Vw暫し、持ちこたえられよ
0661名前は開発中のものです。
2011/11/16(水) 19:02:29.78ID:nqUDY1A90662名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 14:04:55.80ID:qUKu38WKこのスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
0663名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 19:07:55.07ID:MHdfuIpP0664名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 22:29:57.84ID:UBijpVjY俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
0665名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 23:52:23.80ID:osuTg0MBでも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。
http://ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
0666名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 18:52:02.88ID:YZCNJHvf移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。
見た目はいい感じ
0667名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:10:24.44ID:IN2eMVVM最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。
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