正直、コミックメーカーって、どうよ?
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0001素人(21歳童貞)
01/11/15 20:26ID:???どうなんだよ。
0483名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:09:52ID:eiR3NB81ありがとう。できたよ。
調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw
一つの表情に数コマ作るの大変だな…。
0484名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:32:17ID:0lncRzq8頑張って。
俺はやってないけど
0485名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 15:46:36ID:YjOgkWNpもう少し、便利にならないもんかなとも思う。
ページやブックをコピー&ペーストしたり、
ページの右クリックで直接に名前変更できたり、
ならんかな・・と思う。
まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら
きりがないか。
0486名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 18:10:06ID:CNqBlECDは選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル
0487名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 18:32:53ID:PINpIMe4良くここまで作ったな
絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど
0488名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 22:14:09ID:qoW6UW21できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。
問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして
時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし
0489名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 23:33:28ID:02hOpGAk直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。
思いついたハシから増強していけるし。
ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか
イマイチ他人と上手く話せないというか。
使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、
体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。
使いやすいだけに^^;
交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも?
そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。
0490名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 19:34:05ID:wq5U6n7B色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし
何より超初心者向けなのがいいと思う。
これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに
みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが
どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー
0491名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 18:39:56ID:cHcKaAoPコミメがどうこうより分散したのかな
上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね
0492名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 20:39:16ID:r1F3zqduのが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは
その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね
0493名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 21:41:25ID:r1F3zqdu『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか?
コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容
変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は
全般okとして利用させていただきたいと思います
その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします
0494名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 22:23:23ID:RYMhqfDz自分はRPGでした。
0495名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 00:28:55ID:hmgjgAb6という事なので深く考えなくてもいいのかも?
0496名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 19:25:59ID:pZVzc9ZW通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど
文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で
変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる
要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど
わかりづらいかな
0497名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 21:35:16ID:op/j8NTkだれか手伝ってくれないかなー
今、こんな感じ
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/59.png
0498名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 21:01:16ID:I8Hft/Mwしっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど
どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所
0499名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 21:03:04ID:Wd2lhe9Y数値をただ増やし複雑化したがるのは
中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ
0500名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 21:41:18ID:uZRf7P2Hチェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^;
ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです!
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497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを?
それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^;
(↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…;
0501名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 18:25:52ID:7JFD+IU7出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり
そんなのんびりな場が欲しい感じです。
0502名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 19:53:15ID:Rs9e44xJ事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱
攻撃策=特攻、分断、包囲
罠事前策=陽動、挑発、誘導
罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏
防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装
な感じ?
0503名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:31:41ID:/e+L+ZOi事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ!
…とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^
コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。
0504名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 18:38:40ID:o+iEPdwF交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ
0505名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 18:55:26ID:ILq2rLrvゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね?
0506503
2010/06/05(土) 20:37:21ID:/e+L+ZOi昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して
多人数で対戦プレイでしたもんね。
そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。
交代でやるって方法、自分は
「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。
0507名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 03:01:11ID:AFdHtj+ihttp://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/60.zip
で、実際やってみてもらって教えて欲しい事は編成の形
どこをどういう編成が使えるのか、このシステムじゃどのステータスが重要視されすぎてるとか
どのステータスが役にたってないとかそんな感じの意見を募集します。
どうぞよろしくお願いします
0508名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 19:55:34ID:gY0w33d9http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/61.zip
0509名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 19:29:43ID:MK3oXo772、3回であきちゃうだろうし
0510名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 18:18:28ID:piWwHzMo演算が未完成ですか?
同一戦力でも引き分けにならず
戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい
もしかして真田幸村?
0511名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 19:24:16ID:jpwII9EQ大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^
数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました
http://www.raginfo.net/monster/search/mdungeon.php?dungeon=gefenia
HP=兵力
ATK=攻撃力
DEF+VIT=耐久力
MDEF=知力
AGI=機動力
DEX=統率力
LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので
テストのほうよろしくおねがいします
0512名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 21:58:47ID:qW4/KTxChttp://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/62.zip
で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分
今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が
増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって
売買効率が悪い事かな。
0513名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 21:57:20ID:aalxPnFtタイトルが決定して『天元夢想』としてみました
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/64.png
シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー
0514名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 21:47:36ID:7JerauGzゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。
やはり才能がある人はすごいわー
0515名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 02:01:51ID:337GA08L0516名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 18:03:47ID:qo0Dci58やっと信長+αの討伐に成功したぉ
0517名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 18:54:41ID:W7B4P3Eaでも作るのは面倒
0518名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 23:13:15ID:dGk2OgiHhttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01423.html
0519名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 19:35:40ID:X7WOnwN9容量を減らしてくれ
話はそれからだ
0520名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:48:08ID:CvC3QNjR0521名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:07:10ID:5k/B115x電波好きにはお勧めかもしれない
ゲ製作板的には
プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい
数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている
関係の無いファイルが混ざっている
0522名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 20:53:18ID:jSrcF4htでも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ
0523名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 17:00:09ID:wyPiliONこの人絵がうまーぃ
0524名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 13:32:53ID:9yeH2Stz0525名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 22:48:43ID:l+oxJ7KDユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。
とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。
0526名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 00:19:31ID:PguXdNIv組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。
0527名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 02:54:57ID:/NFElzTU0528名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:22:32ID:pODOnjvtおかしいなあ、昔やって出来たんだからそう難しくないはずなんだが
頭が落ち着いてからもう一回見直すかな……。
0529528
2011/01/28(金) 19:55:47ID:IyM47xLgうっかりだったぜ。
0530名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 21:42:56ID:CCm4gQ3y昔、触ってたからわけわからんとことかあったら気軽に話そうぜ。
作りかけだったのを掘り出して久方ぶりにいじってみるか。
PC規制されてた・・・
0531名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 02:13:21ID:PKUJ6O5/身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。
なんだがエンディングが微妙なんで調整する。
クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。
それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。
うーん。めんどいから今回はいいや。
0532531
2011/02/01(火) 02:51:47ID:PKUJ6O5/あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。
0533名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 23:24:12ID:BPsyitOD0534名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 18:42:35ID:T/Fbbh6dにいってみるといいかもね。あそこだけ独自な展開をみせてる
0535531
2011/02/05(土) 23:28:37ID:s+Z3Ox/1作業が進んでるのは、作ってるゲームの規模が小さいのと
ゲーム作りに慣れてきて完成品がイメージできるようになったことで
効率よく作れるようになったんかなと思う。
さっきようやくダイナミックレイヤの上級者向け設定の使い方がわかって
これが使えれば楽だったのに! と思っているところ。
でも今から作り直すのは手間というか時間がないので諦めるぜ……。
>>534
情報サンクス。暇が出来たら行ってみるわ。
0536531
2011/02/08(火) 23:57:23ID:ZwW9Dh/+が、元々とそうは変わらんからいいや。
しかしコミメは色んなところに変数使えるのがよいね。
表示がやや遅いのが難点だけど、シミュとかRPGが作れるのもわかってきたわ。
今やってるのが終わったら簡単なRPGとか作ってみたいな。
0537531
2011/02/10(木) 00:36:21ID:W9XXMUfC作ってて楽しかった。とりあえず名無しに戻るぜ。
0538名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 17:49:57ID:rN6nWXbp投下
0539名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 21:37:24ID:BhUNn9fi0540名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 21:45:15ID:BhUNn9fiそれと画像遅いのって裏コマンドの「System.MusicVolume」
使ってないからじゃない?使うと画像関係が1枚1枚でてる感じのが
一度に10同時にでるよう感じになるよ
それと、カードバトルちょうど今作ってるよ こんなかんじ
http://ruritenn.web.fc2.com/00005.png
0541名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 01:43:10.46ID:L5jSrOdaおおカッケー!
人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー
しかし裏コマンドとか知らんかったよ。
今度調べてみる。サンクス
0542名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 20:50:40.98ID:JFwznEQ70543名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 18:33:40.05ID:Ri/wABvr0544名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 02:00:51.98ID:Otdn6kQ7でもやりがいがあるところでもあるね。
まだ大したもの作ったことはないけど、うまく動くと嬉しくなる。
0545名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 14:21:08.96ID:PD1RG7ntでも、内容をどうするかがイマイチまだ見えなくて困っております。
例えばカードゲームなら自分先行として
場の判定 場にカードがあるかないか(y/n)
(y)手札の判定 *すでにここで悩み中
単純にatkxdefだけならatkの高いカードを選択すればいいけど
連携の考慮なんかも必要になるのでどうカテゴリーを作っていけばいいのか・・・
考慮としては
特殊効果があるかないか(y/n)
攻撃で発動するかしないか(y/n)
全体に対し発動するかしないか(y/n)
という感じでしょうか?
0546名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 15:56:47.16ID:PD1RG7nt0547名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 20:03:04.19ID:HfnSL69F速攻 出した瞬間攻撃、もしくはもう一度行動
罠 攻撃された瞬間発動
攻撃 倒せる相手がいるならば、もしくはダイレクトアタックできるなら
防御 壁
解除 相手能力強化、こちら弱体化解除
変換 上位カードに変換、もしくは能力変換、手札変換など
攻装 攻撃力上昇、それで倒せるならば
防装 防御力上昇
妨害 相手補助行動の妨害
と、こんな感じだけどどうかな?
0548名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 03:35:00.50ID:eozDgzdM現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ?
あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。
確認だけど、
ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて
場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって
プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて
それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで
キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で
キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能
……みたいな感じであってる?
0549名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:12:47.46ID:KQbenDNK一番簡単なのはある程度の設定つくってランダムで実行させる事なんだけど
それは、やっぱりなんだかなーって感じでどうもねー
0550名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 00:05:29.21ID:vi8VGckWそれだけカード効果とかあるなら簡単でもいいから作戦たててやってみたくなるね。
ノートか脳内かテスト用ゲームで何度か同じルールで一人二役対戦をやってみて
特定のカードがあれば必ずそれを出すとか
特定の敵キャラカードは優先的に潰すとか
あらかじめ戦略作ってそれにあわせて行動させるって手もあるかなあ。
で、ある程度出来たら実際に対戦して調整するとか……効率は悪いかもだけど。
キャラカードがない時はキャラカードを優先的に出すとか
戦闘で負ける時に、出して意味のある補助カードがあったらそれを出すとか
ダイレクトアタックできる時は、ダイレクトアタックを最優先にするとか
そういうのを書き出していってもいいかもですね。
しかし補助や能力変化を考慮して戦うか否かを決めるってところはややこしそうだ。
とりあえず、強いカードを温存することは考えないで妄想してみると
攻撃側が「どのキャラカードに攻撃」って指定できる場合、攻撃された側の思考は
「戦闘に負けるか?」「負ける場合、阻止する手段はあるか?」とかで分岐できそう。
すでに戦闘を決めた攻撃する側の思考も、「戦闘に負けるか?」「(略)阻止する手段はあるか?」
でいけるようにも思う。「相手が補助効果を受けている」「それを解けば勝てる」
「解く手段がある」→「その手段を使う」などなど一応出来ないことはなさそう。
しかし長文書いといてなんだけど、細かい分岐については
自分のターンや相手のターンに出来ることや手札の扱い、自動でリセットされる事柄など
ルールがわからんときついかな。自分まだ総当り的なことしか出来ないもんで。
0551名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 20:15:55.59ID:qGuLotjaとりあえずトランプでお話できればと思います
分類すると
色、赤、黒
形、ハート、スペード、ダイヤ、クローバー
数字1~12 力関係は1が一番弱く12が一番強い
で、色によってこんな効果、形によってこんな効果、数字によってこんな効果
みたいな感じでとりあえず実際にやってみるのが一番わかりやすいと思うのですよね
0552名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 22:07:46.76ID:qGuLotjahttp://ruritenn.web.fc2.com/00005.png
0553名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 22:22:57.39ID:BpddAn+y背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが
RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ
それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ
0554名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 23:58:24.05ID:qGuLotja0555名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 04:34:33.34ID:I8W2GjCAうーん、やっぱり実際にやってみるのがいいかもね。
自分もAIの練習をかねて会話ゲームでも妄想してみるかな。
組み込むまでいくか怪しいけど、パターンとか考えてみると面白そう。
0556名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 18:35:14.12ID:OmgzN7ZI普通に考えれば物に対して番号があってそれを記憶させる感じかな
赤(1)青(2)黄色(3)トマト(4)ニンジン(5)ピーマン(6)として
記憶領域(1)に/1:3/なら黄色を覚えた事になるし
ただ、ここで悩むのが関連ずけ。赤いトマトを一つで認識するとして
トマト(4)が出たとき(1)の赤が連想されるようにするにはどうすればいいかな
また、赤(1)が出たときトマト(4)とニンジン(5)が連想される方法も悩む
0557名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 19:26:42.38ID:I8W2GjCA「トマトが出たときに、トマトと赤が関連づけされてれば赤を連想」みたいな
連想回路をたくさん作っておいて、毎回チェックするって手はどうだろう?
複数のものを連想する場合はそれをどう結果に生かすかだけど
「連想したものを返す(文章表示)」とかだけなら
一つ一つ判定して出す方法でいけそうな気がする。
0558名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 18:25:21.97ID:CLcOhm+80559名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 01:32:07.20ID:xm/SmPMG場の状況を把握しなくちゃいけないし。
トランプにスピードっていうルールがあるけど
あれを山札一つ、場一つにして(一人遊びにして)
手札から効率よくカードを選ぶ方法とか考えてもいいかもしんない。
「場が5、手札が4678だったら6→7→8と出す」みたいな感じで。
でもこれも中々めんどくさそうだな。
「現在の手札および場」のみで判定だったら総当りでなんとかいけそうだけど。
0560名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 00:50:48.18ID:LoV2x4Boコンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。
なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。
まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう
直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい
例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする
変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど
同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上
千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない
それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし
うーん、難しい分やりがいがあるわ
0561名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 19:11:42.92ID:S2xb15O83択、じゃんけん、ブラックジャック、間違え探し
コミメでジグソーパズルなんてあったな
0562名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 23:51:29.55ID:ekLIYU79コミメをサウンドノベル用だけと思ってる人おおいけど知れば知るほど奥が深い
0563名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:16:33.02ID:YysQyBoC見たいな感じで簡単にできるね。
0564名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 17:33:23.41ID:JlfqZ2dL画像表示情報は文字列変数『場』に入れて
どういう順番でどの場所が取られたかは文字列変数『状況』にいれて
再度自分の番になったらそこまでの状況を一つの文字としてパターン化して
文字列変数『記号』に入力
これを繰り返して勝負が決まったら勝敗の内容で『記号』の内容を記憶に入力していくと
場←/5:○/1:×/9:○/
状況←/1:5/2:1/3:9/
3つになったのでまとめる
記号←/1:519/
これでもしもう一度プレイヤーが5を出したら敵は1が正しいとして1を取るようになる
見たいな感じ。これの応用でaiを例をあげるとプレイヤーが5の行動「挨拶」をしたら
敵は1の行動「警戒する」を実行するみたいになるんじゃないかなと手探ってみる
0565名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 22:46:22.40ID:1GnUKW+q質問させてください
選択肢の背景色って変えられますか? 青だと合わないけど
ただの文字列にいちいちロールオーバー用ボタン作るのも
面倒なので、一括で指定できるならそうしたいです
0566名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 19:38:50.65ID:Wseialqi0567名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 16:55:36.82ID:bfSg88rBなるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは
519の5を取り出すみたいなものかな。
文字列変数まだ使ったことないんだけど
文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。
>>560
だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて
間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。
(例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目)
( AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK)
ランダムならランダムでOK。
処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど
コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。
0568名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 19:04:05.00ID:1LCwc0Yy0569名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 12:50:11.46ID:NwTOZLE7文字のないボタンを作って、その上に文字だけのダイナミックレイヤー置けばいけるんじゃない。
設定で不透過も押せるように注意ね。押しづらくなるから
0570565
2011/04/01(金) 23:43:38.51ID:lUjPZp4Nレスありがとうございます。言葉足らずですいません
普通の選択肢ではなく、ダイナミックレイヤーテキストの
選択肢を使おうと思っていました。(公式ガイドのやり方)
それだと青背景が強制的についてしまうので、
下に画像を敷いても駄目なようです。今回は諦めます
0571名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 02:46:14.09ID:luq5zbF00572名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 12:15:52.85ID:luq5zbF0ttp://ruritenn.web.fc2.com/kiso.ZIP
これがあるかないかで全然違うと思う
できればゲーム自体だけじゃなくこういうシステム的なものも上がってくると
いいと思うのよね
0573569
2011/04/03(日) 12:00:10.34ID:lJMqGaGSカーソルを合わせた時に上に覆われ青の半透明のことでしたか。
これは解除できないね。範囲を狭めてテキスト部分だけ青くするかイメージで作るってとこかな。
メッセージの読み返しやスキップ、セーブデータの保存した日時を表示させるとか需要あるのかね。
0574名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 19:01:12.06ID:l0kFZy9zランタムがはいった事でノベル用というよりはそれ以上用(初心者)向けになってるし
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2011/04/04(月) 19:04:04.52ID:+8cZHWRyサポートに支障があるから配布は禁止みたいだけどC:\Program Files\Comic Maker 3のcmlファイルを変更すると
ノーマルがカスタムでプレー出来る
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2011/04/09(土) 16:43:13.38ID:L/GWQaoi最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して
手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど
できるかな?
基本変数
要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容)
優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする
ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう
愛情度1~8 愛情度が100になるとイベント発生
プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと
新しいプレゼントを補充できない
ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね
流れは
乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8
ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力
ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力
優先度の高い対象を選択したら
自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして
女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる
もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする
もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が
新規変数になる。で最初に戻る
こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると
難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー
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2011/04/09(土) 16:43:45.08ID:L/GWQaoi0578名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 20:56:50.06ID:t/9O5lbk『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。
ページ設定するのに何か違うのよね
0579名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 19:22:41.50ID:lhakXN5jhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230107/?k2
ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。
attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。
いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を
優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。
併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。
だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね
あとはいかに処理速度を速めるかって事かな
0580名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 09:44:31.43ID:UtmUu0SZ画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。
新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。
デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして
指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか?
ググって調べましたが、なかなか解決できません。
なにとぞお願い致します。
0581名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 14:53:54.52ID:aamMT1ooがデスクトップにあってそこで作業してません?
画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば
そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん
わかりやすくいえば
スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で
スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真
画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に
素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと
引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー
だすんだね
0582名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 18:48:46.59ID:UtmUu0SZご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。
comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました!
本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!
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