トップページgamedev
667コメント219KB

正直、コミックメーカーって、どうよ?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001素人(21歳童貞)01/11/15 20:26ID:???
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
0362名前は開発中のものです。2007/11/25(日) 17:25:08ID:pDlEf90D
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
0363名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 10:27:06ID:bnJ1ZI1h
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
0364名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 19:34:07ID:nZVDyRlz
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
0365名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 11:44:46ID:vCQCJacU
>>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒

若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
0366名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 18:40:44ID:zFVnBZNt
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
0367名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 01:25:33ID:yB0vVVb8
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
0368名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 21:10:29ID:d059pfs/
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
0369名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 11:49:44ID:TreizM/H
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須
0370名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 18:52:12ID:Bhebls31
>>361
未来の地球を恋人とギャル版
0371名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 11:38:01ID:vHQ4JQga
コミメカ3年
吉里8年
0372名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 11:37:52ID:yq0A/ASU
うきでんポーカー
投下
0373名前は開発中のものです。2008/03/29(土) 11:39:08ID:8F9+4E1O
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか
0374名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 11:48:46ID:reDzefNp
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー
0375名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 08:54:12ID:wPeEYx6H
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
0376名前は開発中のものです。2008/05/21(水) 13:23:26ID:vJDl2CyD
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
0377名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 16:35:12ID:bUQ70TNR
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
0378名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 13:06:10ID:JXokz5hs
世の中、全て金じゃないって事さ
0379名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:09:30ID:9FKxfAq6
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
0380名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:17:58ID:nhvGqSPa
いない
0381名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 01:21:17ID:9FKxfAq6
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
0382名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 19:06:25ID:0aASgoAn
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。

狩の段階なのでほぼ下書きです

http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png

赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
0383名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 21:01:42ID:I3wZk0Yn
なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
0384名前は開発中のものです。2008/07/04(金) 18:53:11ID:m0im3jQO
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね

ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね

そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される

勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?

作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
0385名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 23:48:38ID:gQETaksk
過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます

さて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換

プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる

いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る

さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
0386名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 00:20:27ID:DlnCRiNS
なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー
0387名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 18:49:32ID:NxyDkWuO
絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?
0388名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 20:19:51ID:QPM7c7XB
>>386
コミックメーカーを使えば簡単にできます。

>>387
そのためにコミックメーカーがあるのです。
0389名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 16:55:52ID:qjdOzUFF
ところで戦争シミュレーションをつくる際に
戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?
0390名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 18:00:21ID:qjdOzUFF
ちょっと聞きたいのだけど
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね
0391名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 19:35:22ID:yO4XQdzW
だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。
0392名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:02:50ID:qjdOzUFF
いわれてみればそれもそうですね。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。

0393名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:35:23ID:qjdOzUFF
別にいいんじゃねーの?
コミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな
0394名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:39:39ID:qjdOzUFF
と、自演してみる。
0395名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 19:02:52ID:7j10JgLJ
ジエンカコイイ
0396名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 05:01:25ID:1cyddX7a
ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた
0397名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 14:08:05ID:LWFKAVED
ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。
なんでだーorz
0398SさんP2008/09/30(火) 08:48:49ID:sTvlEJ//
exeのなめも変換  ん おっけ?
0399名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 21:46:32ID:LJ7E3/HQ
実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ
0400名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 06:51:10ID:JQd+yGwt
エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど

あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
0401名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 22:09:31ID:t91ngsnR
>>398
結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;
0402名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 02:16:59ID:4uwfCYZK
ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし
0403名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 10:29:19ID:DHFYcw0B
>>402
試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?
0404名前は開発中のものです。2008/12/02(火) 18:50:07ID:2MKrPLmx
説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。
0405変人2008/12/28(日) 23:40:00ID:XpYPLfSE
いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
0406名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:42:31ID:6THJvgU4
2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!
0407名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 19:16:22ID:hFR8Ti5n
>レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
0408名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 03:43:19ID:oXvkUOXa
試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。

0409名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:56:58ID:66pSrscT
コミックメーカーはもっと評価されるべき
0410名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:56:23ID:/zbxEa3V
http://www.mpsnet.co.jp/hobbynet/photos/bandai-006487-1L.jpg
0411名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 23:12:58ID:66pSrscT
>>410
意味がわからない
0412名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 21:22:08ID:laTsj5ar
現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?
0413名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:25:42ID:FJ0R2nRY
俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる

こんな感じのTRPGだったり
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png

でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね

あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
0414名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 22:35:30ID:ePeXPMJh
>>412
バリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる
0415名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 19:55:47ID:CES99WI9
どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは
0416名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 22:15:48ID:xNJe/PgG
>>413
コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望
0417名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 23:38:09ID:kDAcF5my
うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
0418名前は開発中のものです。2009/07/07(火) 21:48:09ID:S7ucnev5
>>417
オープンしる!
MOTTAINAIぞ!
0419名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 19:16:39ID:okUPnTkk
一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる

http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip

ちなみにまだまだ未完成だけどね

0420名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 22:46:56ID:EXSI+J++
>>419
サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…
0421名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 19:19:09ID:9Y6LY84L
やっぱり。
0422名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 00:30:08ID:ZCDlQU5r
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/33.png

そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
0423名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 09:36:50ID:HOkugtDe
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?
0424名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 18:37:07ID:BDqlyCvL
なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
0425名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 10:20:34ID:iXR2PxQZ
>>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。
0426名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 18:58:53ID:e/jk0BAa
>>419

このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。

それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。
0427名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 21:06:18ID:Ql6bFGbY
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png

耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
0428名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 22:52:06ID:e/jk0BAa
>>427

戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので

aaa090720@hotmail.co.jp
0429名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 23:29:08ID:Ql6bFGbY
うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp

0430名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 22:40:48ID:Q/lIWGi3
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね
0431名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 12:25:41ID:WDAinoIL
交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。
0432名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 19:54:16ID:DkoESSta
人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
0433名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 00:14:01ID:qZMSxrx9
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。
0434名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 18:55:41ID:xCROmCv6
>>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/

と項目別で分けるほうがいいか。それとも

$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/

とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
0435名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 00:09:02ID:oblFf85x
>>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。

戦略現代シミュレーション作ってくれ。
0436名前は開発中のものです。2009/07/30(木) 19:25:08ID:Tlt5/E+3
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ
0437名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 21:06:29ID:i5BCJT1I
海軍はトップクラスだけどな
0438名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 21:25:46ID:6vVasE+t
Clime of Alice投下
0439名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 07:58:39ID:RmhMtdYE
>>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
0440名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 17:25:10ID:NOa/SbJd
>>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。

ってかコミメと関係ねえw
0441名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 14:22:28ID:pQU+WkWW
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
0442名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 22:40:20ID:Q4fkqW1B
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール
0443名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 23:46:41ID:zi1uWjOe
ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら
0444名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 07:41:22ID:9WnnwIXL
>>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない
0445名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 22:23:01ID:sf7Q4LyR
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略
0446名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 18:59:14ID:lEDyVN8D
素材が展開されるのが困る
0447名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 12:35:14ID:Sem1WydS
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
0448名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 19:02:39ID:LfOb0vst
>>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが
0449名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 00:16:17ID:wuYID0k6
なるほど
0450名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 16:53:49ID:f8Qx3X64
RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね
0451名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 18:55:37ID:DLHo1+AD
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする
0452名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 23:39:28ID:Tp4SSE7B
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか

簡単に使えるから色々できそうな気がする
0453名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 19:53:41ID:bieJZ6b8
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理
0454名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 21:41:02ID:M+K1Vrec
>>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい
0455名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 23:12:16ID:pSoA4K7O
バックログってなに?
0456名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 23:44:20ID:G79G7Z+u
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで

結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ
0457名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 20:25:42ID:uCSuslNx
>>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。

>>453
バックログ機能  ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理    ←自分で調整しろ

自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。

第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。
0458名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 21:18:46ID:uCSuslNx
>>457の続き

ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。

流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける

→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
 いいようがないのがさびしい。

ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。
0459名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 19:31:57ID:sswrE6fu
>>458
消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?
0460名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 17:30:03ID:7WOvhd81
俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ
頼むよ
0461名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 01:22:00ID:AOYjSgdR
>>460
再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。
基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45065

頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。
2chの板での事ですがね。

忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています