正直、コミックメーカーって、どうよ?
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0001素人(21歳童貞)
01/11/15 20:26ID:???どうなんだよ。
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2007/08/07(火) 13:59:02ID:/JvsjeK8即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
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2007/08/08(水) 18:07:09ID:HsggGWqw定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
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2007/08/08(水) 23:48:25ID:HMWiGUfb一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。
コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
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2007/10/04(木) 10:00:20ID:Pwz1NGRGこれで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな
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2007/10/07(日) 17:25:05ID:of2KmAiQまずコミメを使ってみるのも良いですよ
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2007/10/08(月) 14:12:26ID:w21yn1xTこれでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
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2007/10/08(月) 14:40:19ID:zerJp5zHベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
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2007/10/09(火) 03:23:13ID:UikHBauP軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。
まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
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2007/10/10(水) 19:37:46ID:l4QkBRT7が増えた希ガス
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2007/11/25(日) 13:00:42ID:SNIHP6Nm0362名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 17:25:08ID:pDlEf90D0363名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 10:27:06ID:bnJ1ZI1hすごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
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2008/01/27(日) 19:34:07ID:nZVDyRlz背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
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2008/01/28(月) 11:44:46ID:vCQCJacUこのスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
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2008/02/08(金) 18:40:44ID:zFVnBZNt0367名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 01:25:33ID:yB0vVVb8プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
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2008/02/19(火) 21:10:29ID:d059pfs/0369名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 11:49:44ID:TreizM/H遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須
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2008/03/05(水) 18:52:12ID:Bhebls31未来の地球を恋人とギャル版
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2008/03/06(木) 11:38:01ID:vHQ4JQga吉里8年
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2008/03/29(土) 11:37:52ID:yq0A/ASU投下
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2008/03/29(土) 11:39:08ID:8F9+4E1Oまだ開発してたのか
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2008/05/12(月) 11:48:46ID:reDzefNpでもXPはリソースエラー
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2008/05/20(火) 08:54:12ID:wPeEYx6Hゲームの背景素材配布してるところだっけ?
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2008/05/21(水) 13:23:26ID:vJDl2CyD正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
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2008/06/01(日) 16:35:12ID:bUQ70TNRコミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
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2008/06/22(日) 13:06:10ID:JXokz5hs0379名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:09:30ID:9FKxfAq60380名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:17:58ID:nhvGqSPa0381名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:21:17ID:9FKxfAq60382名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 19:06:25ID:0aASgoAn今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
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2008/07/03(木) 21:01:42ID:I3wZk0Yn説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
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2008/07/04(金) 18:53:11ID:m0im3jQO383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
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2008/07/05(土) 23:48:38ID:gQETakskさて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
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2008/08/08(金) 00:20:27ID:DlnCRiNS0387名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:49:32ID:NxyDkWuO0388名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 20:19:51ID:QPM7c7XBコミックメーカーを使えば簡単にできます。
>>387
そのためにコミックメーカーがあるのです。
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2008/08/09(土) 16:55:52ID:qjdOzUFF戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?
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2008/08/09(土) 18:00:21ID:qjdOzUFF補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね
0391名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 19:35:22ID:yO4XQdzW0392名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:02:50ID:qjdOzUFFコミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。
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2008/08/09(土) 22:35:23ID:qjdOzUFFコミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな
0394名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:39:39ID:qjdOzUFF0395名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 19:02:52ID:7j10JgLJ0396名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 05:01:25ID:1cyddX7a0397名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 14:08:05ID:LWFKAVEDなんでだーorz
0398SさんP
2008/09/30(火) 08:48:49ID:sTvlEJ//0399名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 21:46:32ID:LJ7E3/HQ0400名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:51:10ID:JQd+yGwtこれって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど
あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
0401名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:09:31ID:t91ngsnR結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;
0402名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 02:16:59ID:4uwfCYZKぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし
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2008/11/01(土) 10:29:19ID:DHFYcw0B試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?
0404名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 18:50:07ID:2MKrPLmxレイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。
0405変人
2008/12/28(日) 23:40:00ID:XpYPLfSEコミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
0406名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:42:31ID:6THJvgU40407名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:16:22ID:hFR8Ti5nこれはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
0408名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:43:19ID:oXvkUOXaコミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
0409名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:56:58ID:66pSrscT0410名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 15:56:23ID:/zbxEa3V0411名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:12:58ID:66pSrscT意味がわからない
0412名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:22:08ID:laTsj5ar日本中で俺だけ?
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2009/06/19(金) 20:25:42ID:FJ0R2nRYでも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる
こんな感じのTRPGだったり
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png
でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね
あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
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2009/06/21(日) 22:35:30ID:ePeXPMJhバリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる
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2009/06/24(水) 19:55:47ID:CES99WI9コミメは
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2009/07/06(月) 22:15:48ID:xNJe/PgGコミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望
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2009/07/06(月) 23:38:09ID:kDAcF5myオープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
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2009/07/07(火) 21:48:09ID:S7ucnev5オープンしる!
MOTTAINAIぞ!
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2009/07/08(水) 19:16:39ID:okUPnTkkhttp://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip
ちなみにまだまだ未完成だけどね
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2009/07/08(水) 22:46:56ID:EXSI+J++サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…
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2009/07/09(木) 19:19:09ID:9Y6LY84L0422名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 00:30:08ID:ZCDlQU5rそしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
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2009/07/10(金) 09:36:50ID:HOkugtDe0424名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 18:37:07ID:BDqlyCvLあげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
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2009/07/11(土) 10:20:34ID:iXR2PxQZツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。
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2009/07/20(月) 18:58:53ID:e/jk0BAaこのサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。
それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。
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2009/07/20(月) 21:06:18ID:Ql6bFGbY自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png
耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
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2009/07/20(月) 22:52:06ID:e/jk0BAa戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので
aaa090720@hotmail.co.jp
0429名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 23:29:08ID:Ql6bFGbYkazenam@infoseek.jp
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2009/07/21(火) 22:40:48ID:Q/lIWGi3自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね
0431名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 12:25:41ID:WDAinoIL板違いだ。
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2009/07/22(水) 19:54:16ID:DkoESStaこうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
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2009/07/28(火) 00:14:01ID:qZMSxrx90434名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 18:55:41ID:xCROmCv6のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
と項目別で分けるほうがいいか。それとも
$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/
とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
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2009/07/30(木) 00:09:02ID:oblFf85x国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。
戦略現代シミュレーション作ってくれ。
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2009/07/30(木) 19:25:08ID:Tlt5/E+3明らかに日本すぐ滅びそうだ
0437名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:06:29ID:i5BCJT1I0438名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 21:25:46ID:6vVasE+t0439名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 07:58:39ID:RmhMtdYE純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
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2009/09/07(月) 17:25:10ID:NOa/SbJdそこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。
ってかコミメと関係ねえw
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2009/09/08(火) 14:22:28ID:pQU+WkWWそのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
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2009/09/09(水) 22:40:20ID:Q4fkqW1B俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール
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2009/09/09(水) 23:46:41ID:zi1uWjOeバックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら
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2009/09/11(金) 07:41:22ID:9WnnwIXLそこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない
0445名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 22:23:01ID:sf7Q4LyRもっと評価 略
0446名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 18:59:14ID:lEDyVN8D0447名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 12:35:14ID:Sem1WydSコミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
0448名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 19:02:39ID:LfOb0vst音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが
0449名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:16:17ID:wuYID0k60450名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 16:53:49ID:f8Qx3X64ツクールの素材って暗号化されないよね
0451名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 18:55:37ID:DLHo1+AD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています