正直、コミックメーカーって、どうよ?
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0001素人(21歳童貞)
01/11/15 20:26ID:???どうなんだよ。
0002玄人(42歳童貞)
01/11/15 20:28ID:???しらねぇよ。
0005素人(21歳童貞)
01/11/15 20:41ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:57ID:???どうよっていうものの言い方、板によっては叩き傾向になっちまうし…。
※一例だが、1がこんな感じだったらいい方向にスレが育ちやすい↓
ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。
入手先(フリーソフトです)はこちらです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
http://tokyo.cool.ne.jp/tokyo/3872/
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:58ID:???0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:59ID:???0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:03ID:???0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:10ID:???まあお前、1は、デザエモンでも遊んでなさいってこった。
0011玄人(42歳童貞)
01/11/15 21:10ID:???0012素人(21歳童貞)
01/11/15 21:34ID:???ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。
入手先(フリーソフトです)はこちらです。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
http://tokyo.cool.ne.jp/tokyo/3872/
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 21:39ID:???0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 00:37ID:???0015素人(21歳童貞)
01/11/16 02:35ID:???0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 05:20ID:???HTMLでやれば?という感じ。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 17:49ID:???0018素人(21歳童貞)
01/11/16 20:52ID:???0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 22:40ID:???というか俺でも作れた。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 15:42ID:lL82Qshr0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 16:57ID:wEkg+ixyかめさんとか言うファイラー開発に集中しているんじゃないの?
0024名前は開発中のものです。
02/01/04 22:57ID:Z9/Nd+u6ここの住人はコミックメーカーみたいな初心者ツールはもう卒業してるの?
0025名前は開発中のものです。
02/01/05 05:02ID:???人はどうしても離れていってしまう。
つまりここにいるのは、スクリプトを自力で組める程度の能力がある奴か、
あるいはコミックメーカーではできないような表現を妄想している厨房の
いずれかではないかと思われ。
0026名前は開発中のものです。
02/01/05 06:57ID:mrX/hSqJやつを作るには最高だと思うぜ。
実際、コミックメーカーで作られている名作が結構フリー
でもあるようだし。
0027名前は開発中のものです。
02/01/05 11:55ID:uaynURa+卒業もなにも、ハナから興味ないです。
0028名前は開発中のものです。
02/01/05 14:04ID:???ただ、ツールとしては非常に良く出来ているんで、
ツール作りの参考としては、非常にオススメの作品。
0029名前は開発中のものです。
02/01/06 23:43ID:Ucy3hf/Iいや、オレも興味ないんだけど、なんとなくハタから見てて・・・
やっぱりいくら解りやすくても玄人心をくすぐるようなのじゃ、ダメって
事かね? 長く付き合っていくうちに飽きてくるだろうしさ。
あきないツールって、ないだろうね。音楽ソフトとかと違うだろうし。
あ、あっし、DTM板の住人です。
0030名前は開発中のものです。
02/01/06 23:45ID:???003129
02/01/07 00:00ID:Uw7xSE8rもちろんそういうのもあるんだけど、なんとなくこのソフトは
低性能なんだけど、使ってて楽しいとか、愛着があって手放せないとか
そういう話しも聞きたい気も・・・
たとえばひたすら過去のスクリプター2にこだわるとか(笑)
0032名前は開発中のものです。
02/01/07 00:38ID:???98用だけど何となく捨てられずにまだ持ってる。
もしADV作るようなことがあればこれ使って98版も作るかな。
0033名前は開発中のものです。
02/01/07 00:45ID:???プログラマ的には便利だが、
一般的には汎用的な言語よりも分野に特化した言語の方がいいと思う。
0034妄想野郎
02/02/03 22:23ID:???0035名前は開発中のものです。
02/03/28 23:12ID:g0IN5UtIと肝に銘じて使っております。それほど使い良いです
(細かいことを言い出したらキリはないのですが…)。
どんなツールやスクリプト使っても挫折しっぱなしの人は、
最後にコレをためしとこー(あまりに寂れているのでageとく)。
0036名前は開発中のものです。
02/03/29 07:16ID:a5XmvJPDそのせいでクソゲー氾濫させすぎだYO!!
イメージ悪し!!
0037名前は開発中のものです。
02/03/29 19:02ID:???ナルホド・・・。なぜこの板で人気がないのかが、
何となくわかりました。
じゃあ、今作ってるやつが完成しても、何で作ったかは
明かさない方向で……なーんてことはしませんけどね。
(すぐバレることだし)
プログラマ属性0な者にとってはとてもありがたいツールなので、
これからも楽しく使っていきたいと思います。
0038名前は開発中のものです。
02/05/17 21:21ID:cCwtbwwYクソゲーを作ってた人がスキルアップして、いいのを作るようになるかもよ。
クソっぽいのはやらなきゃいいんだしね。
というわけで再評価を願いたいが、どうしても初心者向けツールなので、こういうのを使う人はあまり2chには来ないか。
でもプログラマ属性がない人にはいいと思うんだけどなー。
0039名前は開発中のものです。
02/05/18 18:32ID:???代表作も無いですね。
0040名前は開発中のものです。
02/05/27 09:40ID:m5UcpdKgある。これ、かなりできがいいぞ。
http://r-troops.com/awpage/aw/ia/1.shtml
0041名前は開発中のものです。
02/05/27 22:44ID:???ここはゲーム製作板なので、板違いです。
0042名前は開発中のものです。
02/05/28 14:14ID:???ただのデジコミをゲームとうたってフリーゲームリンク等に
登録してるやつが多いよね……うざいだけだよ、あれ。
0043名前は開発中のものです。
02/06/21 01:32ID:???0044名前は開発中のものです。
02/07/06 04:00ID:???コミックメーカーというのは、ADV系ゲーム製作用GUI環境スクリプトエディタ
およびスクリプトプレイヤーをひっくるめた名前。
デジコミも作ろうと思えば作れるが、本来、推理系や謎解き系ゲーム
の製作に向いている。
0045名前は開発中のものです。
02/07/06 08:41ID:???あれって「あおのもくしろく」って読むんじゃないかな…。
ファイル名からして。
どうでもいいツッコミすまそ。
0046名前は開発中のものです。
02/07/10 23:18ID:???0047名前は開発中のものです。
02/08/07 08:14ID:???0048名前は開発中のものです。
02/09/03 04:52ID:???しかし1ツール1スレのお題目なので、新しいスレも立たない。
受難だな…コミックメーカー
(まぁ2chではどちらにしても揚げ足取られがちのツールだが…)
0049名前は開発中のものです。
02/09/17 19:02ID:z4dp5vNf方法知ってる人いませんか?
0050名前は開発中のものです。
02/09/17 23:29ID:???そして俺に教えろ。
文字にアンチエイリアス掛けられるんなら、いつか使ってやる。
0051名前は開発中のものです。
02/09/18 03:36ID:???0052名前は開発中のものです。
02/09/18 09:21ID:???調べても分からないから聞いてるんですが…。
0053名前は開発中のものです。
02/09/18 09:30ID:???今度貸してくれ。
0054名前は開発中のものです。
02/09/18 12:32ID:???コミ研で聞いてみたら……といおうとおもったら、なんか
妙なことになってるね、掲示板……
0055名前は開発中のものです。
02/09/18 12:36ID:???0056名前は開発中のものです。
02/09/18 15:21ID:???誰に聞いたのよ。言った本人に聞けよ。
0057名前は開発中のものです。
02/09/18 15:43ID:???CM上でも適用されるぞ。
0058名前は開発中のものです。
02/09/18 22:52ID:???肛門ドゾー
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0059名前は開発中のものです。
02/09/19 14:47ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコ猫より /
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0060名前は開発中のものです。
02/09/22 06:11ID:uhzgU17Gコミックメーカー最近使い始めた厨房なのですが、
いったん出した絵を消すのってどうやるのでしょうか?
0061名前は開発中のものです。
02/09/22 09:58ID:U9J8BfKv0062名前は開発中のものです。
02/09/22 10:00ID:???0063名前は開発中のものです。
02/09/22 10:07ID:???消したように見せるとよいかと。
サンプルあったと思うんで探してみたら?
006461
02/09/22 10:10ID:U9J8BfKv背景を重ねてもう1度、1人のキャラを出さなきゃいけないの?
006561
02/09/22 10:13ID:U9J8BfKv重なってすまん。
本家のところとかでサンプル探してみます
0066名前は開発中のものです。
02/09/22 10:53ID:???つまり
背景表示用の「グラフィックを表示する」コマンドをコピーペースト。
そのあとで画像の表示部分を調整するとできると思う。
006761
02/09/22 19:21ID:lWGqdocSありがとう。
サンプル見つからなかったけど要領はわかったよ
一応コミコミ(元コミ研)とかで調べたつもりなんだけど、質問厨房でごめん
文字の表示速度ってどうやって変えるの?
「/」使えないけどタグみたいに
<SLOW>遅くする<SLOW>
こうゆう風にかこんだりしてみたけど遅くならない・・・・
006863=65
02/09/23 01:07ID:???それでもうまくいかないときは、ちゃんと「一文字ずつ表示する」を選んでるか
確認してくれ。
つーか、質問内容見てると、ヘルプに一通り目を通した方がいいのではと思うよ。
全部、ヘルプにのってることを押さえたらわかる内容だから。(もう読んでたらスマソ)
006963=65
02/09/23 01:18ID:???で「偽画像消去サンプル」が見つかるよ。
もういらんかもしれんけど一応ね。
007060
02/09/23 02:59ID:???なんで出来ないのか、しばらく悩んでたら、背景画像が半透明に処理されてた
という…。でもやり方もわかったし。嬉しい。
また詰まったら助けてくださいね(教えてちゃんにならんように
気をつけます)
0071名前は開発中のものです。
02/09/23 09:50ID:???007261
02/09/24 20:03ID:aKd14u7qありがとうございました!
HELP一応呼んでたつもりなんですけど、
本当にすみずみまで読んだららしいものが書いてありました
質問ばっかの厨房ですいませんでした。
「偽画像消去サンプル」があったなんて漏れの目節穴ですね・・・
絶対上達して教える側になれるようがんばります。
007365
02/09/24 21:30ID:???うまくいってよかったですね。
がんばって完成させてください。
0074名前は開発中のものです。
02/09/27 02:39ID:EB48UVxe全部一番最初から見なくちゃいけないのでしょうか?
あと、直接コミックプレーヤーを開くと正常に動くのですが
コミックメーカーのなかから再生を選ぶと「コミックプレーヤーがみつかりません」
と表示されます(一応同じフォルダにはいってるんですが)
ご教授下さい。お願いします。
0075名前は開発中のものです。
02/09/27 05:41ID:???>自分で動作確認
の意味がよくわかりませんが?
他の方の作ったコミックファイル(未パックのもを除く)
の動作確認はもともと出来ないのが建前、というか常識です。
自作する場合は、環境設定に「スタートページの設定」という項目が
あるので、任意のラベルをスタート地点にして動作確認が出来ます。
前のラベルで実行して任意に設定したスタートラベルに
持ち越しているコマンドは実行されないので、動作確認用の調整は
必要になります。
(ご存知かどうかはわかりませんがサウンドノベルツクールという
市販ソフトと大体同じ操作です。)
>「コミックプレーヤーがみつかりません」
共用フォルダ(通常はc:\programfiles\commonfiles\comic95)に
コミックプレーヤーが入っていない場合、
「みつからない」という状況になりますが、
コミックプレーヤーは初回実行の際、
自動的に共有フォルダに自分自身をコピーするので、
通常は”見つからない”という事態にはなりません。
NT系のOSで管理者権限無しのログインで初回実行した場合に、
もしかしたら共有フォルダが作られない、
という現象があるかもしれませんが、NT系のOSを使っていないので
直接確認は出来ません。
この場合、管理者権限でログインして、再度セットアップを実行すると
良いかもしれません。
0076名前は開発中のものです。
02/09/30 07:43ID:???0077名前は開発中のものです。
02/09/30 18:32ID:???0078名前は開発中のものです。
02/10/01 09:09ID:???XPだと確かにMIDIが再生するまでに数秒処理がとまる。
他にもXPだと不都合が多すぎて正直ゲーム作るより
不都合を改善するのに時間がかかり過ぎる。
漏れは断念して今は吉里吉里で作ってる。
これから始めようとする人にはおすすめだが
多少プログラムの知識があるのなら
NSか吉里吉里がおすすめ
0079名前は開発中のものです。
02/10/01 10:35ID:???たけど気がつかなかったぐらいだ>MIDI再生
それよりも特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。
ここで紹介されてた碧の黙示録だけが途中で止まってしまう。それ以外は
ふつうに動くんだが。
サイトに書いてあった対応をしてもだめだったし……
サード版では改正されてるだろうからそれを待つしかないのかな。
0080名前は開発中のものです。
02/10/02 15:21ID:???MIDI再生に関しては環境によって変わるみたいだね。
漏れの場合は4秒くらい何もできない状態になる。
>特定ソフトがリソース不足でとまるのが痛いな。
激しく同意。
まともにプレイできないゲームがあるな。
0081名前は開発中のものです。
02/10/08 14:16ID:???0082名前は開発中のものです。
02/10/16 16:03ID:???0083名前は開発中のものです。
02/10/27 20:02ID:???0084名前は開発中のものです。
02/10/28 19:53ID:???0085名前は開発中のものです。
02/10/28 20:21ID:???| | |_____
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/|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
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0086名前は開発中のものです。
02/10/29 17:39ID:???0087名前は開発中のものです。
02/10/29 22:08ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0088名前は開発中のものです。
02/10/30 00:32ID:???0089名前は開発中のものです。
02/10/30 00:46ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0090名前は開発中のものです。
02/10/30 01:16ID:???0091名前は開発中のものです。
02/10/30 01:21ID:???,、____| |____,、
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ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
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0092名前は開発中のものです。
02/10/30 10:57ID:???コミックメーカーは卒業しますた
0093名前は開発中のものです。
02/10/30 11:09ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは卒業で /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0094名前は開発中のものです。
02/10/30 13:33ID:???0095名前は開発中のものです。
02/10/30 19:39ID:???0096名前は開発中のものです。
02/10/30 19:54ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは糞すぎで /
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0097名前は開発中のものです。
02/11/02 22:35ID:???0098名前は開発中のものです。
02/11/02 23:24ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは糞すぎで /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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02/11/03 14:41ID:???0100名前は開発中のものです。
02/11/23 20:03ID:F8MsBVri0101名前は開発中のものです。
02/11/24 01:13ID:QDI1VKgO\ /
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0102名前は開発中のものです。
02/11/26 16:07ID:Y2G/2J8p0103名前は開発中のものです。
02/11/26 16:53ID:5u2oW4IS(二二二)
( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ
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( (~~
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jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0104名前は開発中のものです。
02/12/17 12:20ID:eJLPqbnFVer.2.00になってからどう変わった?
文章スキップとかできるようになってたらいいなぁ。
0105名前は開発中のものです。
03/02/26 18:11ID:D5JoD0jT小学校の教材とかにも向いていると思う。
想像力を養い、変数とか条件分岐などの感覚も身に付く。
もちろん、素材・アイデア次第で大人にも面白いものが作れる……はず。
0106趣味プログラマー
03/02/26 19:39ID:SNSaWQ/x需要あるのかな?
こんなとこで聞くなっていわれそうだけど
既存のツールに不満がある人がいるのか?ってことでカキコ
0107名前は開発中のものです。
03/02/26 20:01ID:D5JoD0jT「これは!」というのが無いと、需要はないと思うよ。
0108名前は開発中のものです。
03/02/26 20:15ID:PeOEz4du理想に近いのはDelphi、PS版かまいたちの夜、R.C.やカルネージハート
グリッドにチップを並べていってそれをクリックすると編集できる
制御編集はフローチャート風、イベント編集はカード型データベース風
チュンソフトのサウンドノベルシリーズのようなものが手軽に作れるのがいい
0109名前は開発中のものです。
03/02/26 21:29ID:7Y16V9n2λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
0110名前は開発中のものです。
03/02/26 22:14ID:D5JoD0jTPremire っぽいのとかさ。ただし、全体のフローを「見せる」工夫が必要。
(ってか、そこが一番難しいと思うのだが……決定版が出たら、需要はあるぞ)
0111名前は開発中のものです。
03/02/26 22:43ID:sZZOqcjo横軸に時間、縦軸に分岐を配置した、横向きの棒グラフみたいな形で。
「前に戻る」の表現が難しいけど。
0112名前は開発中のものです。
03/02/26 23:18ID:PeOEz4duフロー制御を>>111
結構いいかも
0113110
03/02/27 00:17ID:+mrd2mRoフローの中にフラグをポイントで立てて(旗の絵でいいと思う)
そこをダブルクリックしたら該当箇所に戻るというので、どうだろ。
0114110
03/02/27 00:43ID:+mrd2mRoある程度広い範囲が見えているインターフェイスが考えられるから、
逆に「戻る」というイメージが掴みにくいか。
「戻る」「進む」に関係なく、クリックしたら、行き先の箇所が
点滅するのがいいか。一瞬後にカーソルが移動するってのは、
ちょっとウザくなる可能性があるし、点滅程度でいいよな。
0115名前は開発中のものです。
03/02/27 05:28ID:o/nh5PEX0116名前は開発中のものです。
03/02/27 06:30ID:JSHpizsB/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
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0117名前は開発中のものです。
03/03/02 17:29ID:KBDOphKDしかも客としては重すぎてCDからPC本体の方へ移したくないし・・・
同人の皆さん大変だろうなぁと思ってみたり。
0118名前は開発中のものです。
03/03/02 20:44ID:r0H560a2容量が多い?という意味でも市販ゲームの数分の一以下だろうし?
コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)
0119名前は開発中のものです。
03/03/02 23:42ID:PHBQ/OJi>コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)
まあ、(エロ?)っていうのにある種の答えが出てるけど、
ソフトって必ずしもプログラムの価値とかじゃないからね。
声優を起用するとか、グラフィックなどで金や、
とんでもない労力がかかったら、有料であってもいいんじゃない?
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03/03/03 00:49ID:E31iI6/C/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
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03/03/12 08:23ID:UIzcTL/z重いし、文字にアンチエイリアスかかってないから読みづらいし、
駄作が多いんで嫌いです。
安所通りと、碧の黙示録の人の作品は面白かったな。
0122名前は開発中のものです。
03/03/12 09:04ID:sWDvUKwX/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
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03/03/20 08:40ID:cuqjInmE今使ってるのに鬱になったきた
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03/03/20 10:47ID:vQ/BTMWo,、____| |____,、
〈 _________ ヽ,
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ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
,、二二二二二_、
〈__ _ __〉
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\__/ ヽ_____)
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03/03/24 16:46ID:zsU7LCo00126名前は開発中のものです。
03/03/24 18:49ID:M3dypYGC□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/04/10 15:10ID:7TIWmTajコミックメーカーのゲームってみんなあんな風になるの?
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03/05/01 02:08ID:I2FSE/V/前者はすげー面白かったけど、後者はとろくすぎてやめた。
コミックメーカーってテキスト表示が遅くて難点だな。
0129名前は開発中のものです。
03/05/01 07:02ID:iQZ7c1QL□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/05/01 20:36ID:Ke8FEVCX素敵な お相手が 貴方を待っています!
もちろん 女性は完全無料です!
http://www.sweet.st
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03/05/21 21:55ID:ioVd62cl0132名前は開発中のものです。
03/07/16 16:38ID:TmYvQUO90133名前は開発中のものです。
03/07/17 16:16ID:JUoKCyuu0134Winkrack(エセプログラマー)
03/07/17 18:23ID:YcEydpF3のほうがいいよ!
って、今度だすソフトだけど・・・。(宣伝
0135名前は開発中のものです。
03/07/18 17:14ID:pD0SLIpK公開してから宣伝しる!ノベルツール選考スレにもきてくれ。
君はADVRUNスレで自分でツール作るとか言ってた香具師か?
0136名前は開発中のものです。
03/07/22 18:33ID:TuqVf4Soそれって、道路案内のナビゲーションじゃねぇの
(検索したら、ナビシステムがワラワラ引っかかったよ)
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03/07/30 16:37ID:g/Ki2/Jx0138名前は開発中のものです。
03/08/02 16:50ID:+vXjrnTk0139?
03/08/02 17:05ID:+sWezRRlhttp://cappuccino.h.fc2.com/cappuccino.html
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03/08/09 21:26ID:f4YTfqeb0141名前は開発中のものです。
03/08/11 18:07ID:xLMpAlXpそんなにとろかったっけ?
0142名前は開発中のものです。
03/09/11 15:30ID:ylGXgVIf昔、このソフトに関係するサイトで妙な発言をしまくってたヤシ
・・・精神逝っちゃってる(藁
0143名前は開発中のものです。
03/09/27 00:17ID:Iboiitrf掲示板がお祭りになってる…w
0144名前は開発中のものです。
03/11/02 18:04ID:8SotJqNu使いやすい製作ソフト他にないの?
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03/11/06 16:42ID:0z5hu8FKありません。つーか自分で探せ厨房
0147名前は開発中のものです。
03/11/18 13:06ID:JpxxHSOTスキップないしセーブ重いし商業レベル作品は無理だけど
ゲーム作成初心者のおもちゃとしてはいいんじゃないの、このツール?面白いよ?
遊ぶ方としてはコミックプレーヤーやらプラグインやら面倒くさくてたまらんが
…なぜか家のパソコンはコミックメーカー作品の透過ができんのが困るけど
縦線出るんだよ、たまにちゃんと透過できてる作品もあるから不思議だ
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03/11/18 13:27ID:C9ves+RI縦線が出ず透過できたと思うよ。
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03/11/19 13:15ID:Rkwz/PUtありがとうございます
0150名前は開発中のものです。
03/11/21 17:58ID:LzZI5dMY初めてのえろげもこれで作った
不満な点は意見を出し合ってこのソフトを育てればいい
これ以上作成し易いツールは無いと思う
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03/11/21 23:26ID:21nFMfRT承認しょう
だが消費者側はたまに処理に時間がかかるのがイヤなのかも
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03/11/22 00:26ID:0ovz4Gp0MACでもできるし。
金払っても見返りは余りあるかと。
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03/11/22 00:39ID:X/HOiPUH0154名前は開発中のものです。
03/11/22 01:17ID:0ovz4Gp0逆転裁判みたく動かしたりもできる。
そして何よりユーザーフレンドリー。ユーザーの環境を選ばないし、ブラウザ上で起動できる。容量も小さい。
やっぱユーザーの事を第一に考えてやらなきゃ。
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03/11/22 02:09ID:Er3C79Vqいや、ユーザーフレンドリーという点には同意しかねるな。
自分はwin2000なんだが、コミックメーカーゲームをやってると
よくシステムリソースの不足で…と出て落ちてしまう。
ノベル作品で、読み返しやスキップが出来ないのは痛いし…
ただ現時点で好きなアマチュアゲーム作者が軒並みコミックメーカーユーザー_| ̄|○
GUIはやっぱり使いやすいし、色んなゲームが世に出る助けになってるのはわかるから、
このへんをどんどん改良していってほしいなあ。期待してる。
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03/11/22 12:21ID:scdMhJ/o0157名前は開発中のものです。
03/11/22 22:15ID:vxskpcI5それが改善されるだけでも十分使えるようになるだろう。
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03/11/23 06:15ID:HXcxaM9kFLASHのことなんだよな?スマソ
>157
かなりな。あとスキップ機能を是非・・・
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03/11/23 11:43ID:RHHsjfqG知らん人はFLASH作品見てみぃ。沢山あるしジャンルも様々。制作意欲が刺激されること必至。
>>158
ドンマイ
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03/11/24 07:38ID:RsENy9zP0161名前は開発中のものです。
03/11/24 20:32ID:cAxy3ulR0162名前は開発中のものです。
03/11/25 04:45ID:1zwDjJ360163名前は開発中のものです。
03/12/01 23:29ID:xBNRZfRgいつ改正されるの? リソース不足にさせない方法あるの?
0164名前は開発中のものです。
03/12/02 09:29ID:vgo1rroA0165名前は開発中のものです。
03/12/02 11:06ID:GdW+FNYPそれが本当なら、俺は吉里吉里から乗り換えてもいい
0166名前は開発中のものです。
03/12/02 12:01ID:MC11aMfK0167
03/12/03 18:20ID:OP8eNoEfゲームどなかか知りませんか?
0168名前は開発中のものです。
03/12/04 11:25ID:QzSNymzSだったらそう書きゃいいじゃんかよ。
あー、期待して損した!
0169名前は開発中のものです。
03/12/06 03:03ID:TjwIDhrkコミックメーカーの動作スピードってPCによって異なりますよね?
これをどのPCでやっても同じスピードに調節するようにはできないんでしょうか?
調節しないとPCによって音と絵がずれるんで・・・
0170名前は開発中のものです。
03/12/06 23:01ID:3maieNVd0171名前は開発中のものです。
03/12/07 02:17ID:z3Vtz0rIでも市販のゲームって音と合ってるのあるよね。
あれはどうなってるのか不思議
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03/12/07 12:59ID:IPKCPh3s0173名前は開発中のものです。
03/12/08 11:04ID:xwee41sKDirectXを学びなさい。
0174名前は開発中のものです。
03/12/12 17:27ID:/ekTAeUSこういうのが多いと作者が男でも女と偽ってソフトだしたほうがオイシイのがわかるな
0175名前は開発中のものです。
03/12/12 18:02ID:Z484gcBP0176名前は開発中のものです。
03/12/13 00:11ID:eFYr3DtI0177名前は開発中のものです。
03/12/13 04:53ID:6ReRyFEk0178名前は開発中のものです。
03/12/22 01:31ID:H2MDjGH30179名前は開発中のものです。
04/02/19 17:21ID:57I9nkXlFLASHの方が早い。コミックメーカー糞
0180名前は開発中のものです。
04/02/29 21:44ID:dEUSHC/chttp://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1075898331/461
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04/03/20 01:19ID:VGQ1DISc0182名前は開発中のものです。
04/03/20 01:20ID:VGQ1DISc0183名前は開発中のものです。
04/03/20 02:13ID:lhAZmVFU0184名前は開発中のものです。
04/03/20 02:41ID:VGQ1DISc0185181
04/03/23 17:07ID:WQJGHfwb俺もそろそろ去るが、コミックメーカー3には期待してるからな。
じゃ
0186名前は開発中のものです。
04/03/24 22:49ID:0mTQCpu9パッケージ化したものを元に戻す方法教えていただけませんか?
よろしくお願いします。
0187名前は開発中のものです。
04/03/25 00:01ID:zoKokjDN何か安っちさがある。ゲーム作るなら月姫を見習え。
0188名前は開発中のものです。
04/03/25 02:32ID:5s2kvxrSttp://www.hey.ne.jp/~yuiya/c/faq/faq.cgi?mode=cat&id=60
これであってるか?
0189188
04/03/25 02:41ID:5s2kvxrSよくみたらソレ、無くなってた。
0190名前は開発中のものです。
04/04/16 20:45ID:6tPGyZn20191名前は開発中のものです。
04/04/21 03:40ID:POJHyt460192名前は開発中のものです。
04/05/23 18:41ID:iYGMdYK70193名前は開発中のものです。
04/05/23 23:06ID:Cg2d0icG0194名前は開発中のものです。
04/06/04 17:03ID:9lgAfc62質問掲示板に[〜を〜したんですが、これでも出来ません]って書き込んだら
[貴方の環境が遅いんでしょう]だって。それが質問者に対する答えか??
0195名前は開発中のものです。
04/06/04 17:27ID:YUa95lmeそんな人になってしまったんです・・・
0196名前は開発中のものです。
04/06/05 17:32ID:S0au3aVp更新が面倒だから、開発やめちゃったのかな?
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04/06/05 18:23ID:QtkHqQtcそんな人になってしまったんです・・・
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04/06/05 19:56ID:/SwkGvMW0199名前は開発中のものです。
04/06/05 23:50ID:Ddgf4Ee+0200名前は開発中のものです。
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04/06/07 20:25ID:KT/+gbBi0202名前は開発中のものです。
04/06/07 21:14ID:esx/7GFz0203名前は開発中のものです。
04/06/07 21:14ID:esx/7GFz同ジャンルでも
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04/06/08 03:08ID:DrTXP37j>>200〜>>203のような無能なリア厨に
いい様に評価されたりすると、やる気もなくなるだろ。
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04/06/08 04:04ID:/wbSu8qWろくな作品がねーよ
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04/06/08 12:20ID:i8xdRKPt0207名前は開発中のものです。
04/06/10 23:13ID:n2fpErcW0208名前は開発中のものです。
04/06/11 21:23ID:lYTJg7+uとっつきやすくて、最初にしたらかなりの自由度がある。
敷居が低いっていうのはすごい美点だと思う。
そういう意味ではこれからも期待。
……あまりにあんまりなスレ状態なんで書いてみたけど、最初の方で出尽くしたレスっぽ
0209名前は開発中のものです。
04/06/11 21:58ID:c91XDmyxつ和塩/akimasanari/two.html お茶うけもドーゾ
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04/06/23 21:49ID:pZU5lhb40211名前は開発中のものです。
04/06/23 21:52ID:rWwkHOm50212名前は開発中のものです。
04/06/24 20:18ID:xdGSkBm/0213名前は開発中のものです。
04/06/25 19:52ID:GPoVdTQSNT系OSだとすぐにメモリ不足エラーが出るから糞
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04/06/25 20:05ID:8iYUrIfa0215名前は開発中のものです。
04/06/26 12:43ID:/VaPUmQL0216名前は開発中のものです。
04/06/26 12:53ID:q975j6yr0217エロ博士
04/06/28 03:59ID:2BerDDReダサイWindows GUI
を多用してるところにある
0218名前は開発中のものです。
04/06/30 23:58ID:9NEZOEZfhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8192/
0219名前は開発中のものです。
04/07/05 19:31ID:9bG1NJQvコミックメーカーをゴミメーカーと呼ぶ
0220名前は開発中のものです。
04/07/05 20:22ID:xku8zjNu0221名前は開発中のものです。
04/07/20 22:02ID:2bHGHFsV0222名前は開発中のものです。
04/07/24 22:17ID:jb6JDCZz乱数使えないのが難点だけど
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04/07/31 11:30ID:R7azwQEK0224名前は開発中のものです。
04/08/04 18:02ID:+e7bUscr0225名前は開発中のものです。
04/08/07 04:54ID:OitFgm2mまだ、ベクターでダウンロードできたっけ?
win98までならまだ動く、おそらく。
0226名前は開発中のものです。
04/08/07 22:10ID:UJr8Qgng0227名前は開発中のものです。
04/08/09 12:53ID:wjNZ5SyA0228名前は開発中のものです。
04/08/09 18:21ID:eEL7s3GPベクターにある物の最終更新は98年だから、これでも丸6年くらい経っている。
当時、世話になった人間は多いんだろうが、
ゲームを作るのを止めたり、他に乗り換えたりで、
離れていった人間が多いのも事実。
バージョンアップ時も旧バージョンとの互換性を重視しすぎなんで、
ここ数年でゲーム作成やネットに入った人間にはただ古臭くみえるだけかもねぇ。
0229名前は開発中のものです。
04/08/10 17:53ID:MViP59me0230名前は開発中のものです。
04/08/10 18:42ID:oV5M6gUN厨ユーザーもバッサリ断ち切るんじゃないだろうかと思う。
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04/08/19 22:33ID:mk5fABtV0232名前は開発中のものです。
04/08/27 23:51ID:xyzN9oqk新機能とかあんの?
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04/08/28 08:04ID:YgEO1wPw立ち絵と背景が別にできるなどなど
0234名前は開発中のものです。
04/08/28 09:28ID:lewlQXAk0235名前は開発中のものです。
04/09/04 14:33ID:vhXpa5h9初めて知った。まさにゴミ(ry
0236名前は開発中のものです。
04/09/05 15:08ID:XQMP2Cly立ち絵と背景は最初のバージョンからから別々にできてるよ
消せないのが問題だ。
画像が消せないツールなんて他に見たことない
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04/09/10 23:11:37ID:w57lMhTd0238名前は開発中のものです。
04/09/11 00:02:33ID:qXK5hJcc0239名前は開発中のものです。
04/09/13 01:32:24ID:wCLGPSsd0240名前は開発中のものです。
04/09/15 03:29:59ID:LMxXLIbf今のところ背景ごと上から重ねるしかないんだよな?
どんどん重くなると言うことか?
それとも10枚下ぐらいから消えていく?
0241名前は開発中のものです。
04/09/15 20:33:28ID:5PJ5EIqPその時の画面を消す、というのはウィンドウズでは、
現在の表示面を別の画像で上書きする事。
重ねたからといって下の画像が残るわけではない。
一つのウィンドウの描画面はどのツールでも通常1枚しかないから
それをオフバッファから自動(他ツール)、手動(コミックメーカー)
で上書きして消えた様に見せている。
ツールが自動でやるかどうかというだけで、やっている事は全く同じ。
「画像が消せない」=「以前の画像をオフバッファにバックアップしない」
前の画面をツールの機能で残していない現コミックメーカーでは、
書き換えは全て手動になる。
0243名前は開発中のものです。
04/09/16 01:07:25ID:kuaZLQ9dなるほど…。
0244名前は開発中のものです。
04/09/25 18:31:53ID:DEvoPriE長いよな。
0245名前は開発中のものです。
04/11/20 15:06:44ID:VlMF8XlQ0246名前は開発中のものです。
04/11/24 01:11:40ID:kgDXx+r/3出るまでまつべし。
0247名前は開発中のものです。
04/11/28 02:39:13ID:jJIC5CRk一年後にまた会おう。
0248名前は開発中のものです。
04/11/28 16:26:49ID:gs2lU7+d他に良いのいっぱいあるじゃん。
0249名前は開発中のものです。
04/11/28 21:52:17ID:jJIC5CRk複雑なゲームを簡単に作れて
かつ制限なく作品販売できるツールは
これ以外知らんのだが。我無知也。
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04/12/03 20:32:21ID:amtO79ak0251名前は開発中のものです。
04/12/04 22:56:33ID:24zj+r5Q3に期待。
0252名前は開発中のものです。
05/01/04 14:41:06ID:LousZyx00253名前は開発中のものです。
05/01/04 14:50:53ID:be4GSkLD0254名前は開発中のものです。
05/01/04 16:41:15ID:F+iwjQFc0255名前は開発中のものです。
05/01/04 20:28:12ID:2ypisn+50256名前は開発中のものです。
05/01/17 01:08:31ID:RPXBTnr0ゴミメもスレも
そろそろ終わりそうな予感もする。
0257名前は開発中のものです。
05/01/23 09:12:57ID:mudj6qfy0258名前は開発中のものです。
05/02/14 22:36:23ID:4fQO8pzb0259名前は開発中のものです。
05/02/15 02:08:48ID:08LdmxXI0260名前は開発中のものです。
05/02/19 06:54:47ID:DXETce6q0261名前は開発中のものです。
05/02/19 07:59:11ID:sNO83zeS0262名前は開発中のものです。
05/03/11 22:24:50ID:+S5cZf4Mそれはベータ版
0263名前は開発中のものです。
05/03/13 04:17:46ID:0ABiLim10264名前は開発中のものです。
05/03/14 13:39:27ID:5lCqjVx60265名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 16:21:27ID:Fo1nqbhk0266名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 18:42:18ID:h/ck9J0c0267名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 22:30:43ID:/UMIcil8凍結ってどういう意味?
0268名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 15:40:54ID:/GLV2bI60269名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 16:41:45ID:aVqe05U91.41じゃなくてそれ以前の。
0270名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 16:54:42ID:F5G9HPrJ製作ツールがゴミメってだけで避けてしまう。
ゴミメってさー
専用ツールがないとプレイすらできないし
文章スキップできないし
ウィンドウをでかくすることができないし
おまけにセーブロードが不自由すぎるし
ゴミメと揶揄した香具師を本気で想像力が豊かな人だなーと感心してしまうよ
0271名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 20:37:10ID:fI9OpcRU0272名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 21:13:49ID:M1OlHZF6めちゃめちゃ快適にゲームを作れるんだよな。
完成品を作ってほかのツールへの移行のステップにするには
すごくいい。
0273名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 01:14:33ID:7/qDhI+sいい勉強させてもらったから嫌いになりきれないそんな俺。
0274名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 21:57:21ID:ldL6Epq5他のソフトだって常に100%の時あるし、やたらにソフト起動して実行しない限り問題なし。
0275名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 01:20:05ID:xrK00zuL0276名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 23:40:00ID:JK6wQdTp0277名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 15:31:32ID:rI6FDkMK2をアンインスコしないままインスコするとおかしくなるんじゃなかったっけ?
2は手放したくないから、3が正式版になってから考える。
0278名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 20:49:24ID:6YqfnaAE0279名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 21:32:06ID:0W3IkXU5ちょっと寂しいが良かったと思う
0280名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 23:19:52ID:8hAgli4w0281名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 20:05:30ID:FV5hoTfw0282名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:00:14ID:x1KlUjSe2をアンインストールしないとダメなの?
どっちも使いたい。
0283名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 14:38:11ID:8cyM6VQW0284名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 09:17:48ID:23nJBl8Nあと、コンバーターで変換したら乱数を使う作品は全部メチャクチャ。
0285名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 20:28:01ID:+tdYFBr+0286名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 12:01:05ID:Le3ZyEnx0287名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 13:27:23ID:9yIhlizYネガティブキャンペーン乙
0288名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 14:33:16ID:ghcksNWGコミックメーカー3は糞です
0289名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 14:47:47ID:S2WcQC0Fage終了
0290名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 15:08:48ID:ghcksNWGage
0291名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 15:29:11ID:S2WcQC0F尻の穴から出てこないから。以上。
age終了。
0292名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:29:40ID:cNPHLGlE0293名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 14:56:47ID:a0znOe4r0294名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 15:03:39ID:Me4co07W0295名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 15:54:01ID:14uyqvrt0296名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 16:20:49ID:4j8W4LbG0297名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 19:09:41ID:a0znOe4r0298名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 11:15:37ID:hzm7EU2Y0299名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 12:41:29ID:hzm7EU2Yコンバーターで2で作った奴を変換して開いたら…選択肢の文字の大きさが大きくなって乱数もバラバラ。
勘弁してくれって感じで、If〜Elseが使えるからこっちに移行しようとしてたのがデメリが多すぎて使い物にならない。
これならまだ2で作ってた方がまだ良い感じ。
0300名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 13:11:05ID:MKa+WHK20301名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 10:07:10ID:coRhCRxS0302名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 23:13:55ID:Lxg9MOTb簡単さゆえに普段はゲームに造詣の深くない人も作品出してて
目新しい、読みたい感じのもあるから困る
まあ結局挫折するわけだが
0303名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 16:48:23ID:diaDdgS93は糞。作者ってセンス
0だね。まあコミックメーカー
3なんて糞仕様は使わんけど
0304名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 17:13:08ID:8CsWhjtQ0305名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 20:09:45ID:zJRncP230306名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 16:38:37ID:LK9RCxtL何をどうすれば良いのかサッパリわかりません。
圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略
誘導かアドバイスお願いします・・・(´・ω・`)
0307名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 18:03:04ID:2EarIW2q> 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、
> 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略
それは 無 理 です。
コミックメーカーは D L し て も ら っ て 遊 ぶ ゲ ー ム しか作れません。
どうしてもWEB上で遊んでもらいたいのなら、制作ツールを変えるしかない。
0309名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 06:19:59ID:WBPAEZZ6フリーの使えるノベルツールが他に無かった時に出たものだからなぁ
ぶっちゃけ過去の遺物?
0310名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 09:07:31ID:B9naDKe00311名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:39:15ID:88V5PFRM0312名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:42:17ID:88V5PFRM0313名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 17:53:07ID:63Eg9rd/0314名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 18:30:55ID:crkjUL0w初心者は2を使った方がいいですか?
0315名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 00:29:49ID:ksA3Hb8n3は分かりにくいね。
0316名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 00:21:28ID:n4zC+T7u初心者というレベルを超えていると思うが
0317名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 01:04:05ID:UeSSRJB9初心者が使うかどうかはともかく
初心者でも手軽に使えるのはすごいと思うぞw
ただ残念なのはコミメで名作クラスのゲームが無い事ぐらい
0318名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 16:02:13ID:o+Yeaddrだったからねぇ
ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは
選択しないと思う
サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで
まだ落とせなかったっけ?
0319名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 12:18:13ID:Pit4DfgB0320名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 23:05:23ID:ExIs1VS5でも、こういうのは2から入れて欲しかったな
0321名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 03:03:37ID:O0mczT7nttp://www.geocities.jp/akimasanari/
無名だが、面白い
0322名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:54:36ID:QJLr8bDq0323名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 03:31:07ID:Fcs9NWNs改造したら初日に戻って泣けた。
0324名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 10:31:10ID:bMSE3GBuしばらく2を使うことにする
0325名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 15:23:08ID:diGffXiN0326名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 23:32:13ID:0Q8+pj9Y0327名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 16:41:39ID:Sneme7Ne体験版落としてみたがそれコミックメーカー製じゃないじゃん
LiveMaker製じゃん
0328名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 14:58:23ID:f7KXSzC00329名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 19:23:00ID:dgsgxdJo3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。
0330名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 11:17:54ID:Vqqak+DKどんな風に作れるのか知りたいです。
0331名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 17:14:59ID:caR1gg5j作品と作り方は別。
講座あたりでググってみると、サンプルが出てくるんじゃない?
0332名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 18:58:25ID:Vqqak+DKありがとうございます(’∀`)
0333名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 18:25:37ID:jov0oX4x0334名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 05:36:10ID:1pKHXY/00335名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 19:22:29ID:lVrBvs9TQ 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。
A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。
Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。
Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。
A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
0336名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:11:31ID:YI4ECj8+0337名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 00:29:19ID:7odmM75W0338名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 01:24:25ID:wEzbZVByえむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
0339名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 13:50:01ID:O/wNpCP5>>338
プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。
えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。
汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。
0340名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 13:35:54ID:RZ7oxuvI簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。
作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、
まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、
今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが
コミックメーカーだからなぁ。
平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。
今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
0341名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 02:04:21ID:vlcLEwtlかんたんで良いツールだが
コミック使ってる奴は
総じて絵が下手すぎるんだよ。
サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。
そのせいでコミメ=クソゲww
みたいな印象をもってしまう。
0342名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 09:58:26ID:PfPMoMXH分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。
満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。
0343名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 09:44:51ID:ZW6U54qC本来は再配布可能なSusie Plug-in
C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。
http://www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/
0344名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 13:29:30ID:g/EBehwvなんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か!
違うよ、iflibjpeg.spiだよ。
0345名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 17:57:07ID:Ne/35LZjiflibjpeg.spiのDL先が
>>343
のサイト名かと
>>340
で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの
0346名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 17:27:11ID:3Q1gBl9Rときめきの夜・病院編
0347名前は開発中のものです。
2007/05/20(日) 21:38:32ID:iZdpmIEn0348名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 18:42:39ID:FKVgfvdgその板発見できず
イタチ飼い、ついでに
みかんちゃん外伝
0349名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 20:21:22ID:t5xW3u17はどこにあるんだ?
つ「同人ゲーム板」
0350名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 04:43:28ID:/JvsjeK80351名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 05:42:14ID:xUJDYyoQシナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え
時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え
0352名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 13:59:02ID:/JvsjeK8即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz…
勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
0353名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 18:07:09ID:HsggGWqw定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
0354名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 23:48:25ID:HMWiGUfb一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。
コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
0355名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 10:00:20ID:Pwz1NGRGこれで作れなきゃ何のツールでも無理で
FAみたいだな
0356名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 17:25:05ID:of2KmAiQまずコミメを使ってみるのも良いですよ
0357名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:12:26ID:w21yn1xTこれでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
0358名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:40:19ID:zerJp5zHベクターホラーADVの上位50に残ってるよ
でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
0359名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 03:23:13ID:UikHBauP軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。
まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
0360名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:37:46ID:l4QkBRT7が増えた希ガス
0361名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 13:00:42ID:SNIHP6Nm0362名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 17:25:08ID:pDlEf90D0363名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 10:27:06ID:bnJ1ZI1hすごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
0364名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 19:34:07ID:nZVDyRlz背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
0365名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 11:44:46ID:vCQCJacUこのスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
0366名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 18:40:44ID:zFVnBZNt0367名前は開発中のものです。
2008/02/09(土) 01:25:33ID:yB0vVVb8プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
0368名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 21:10:29ID:d059pfs/0369名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 11:49:44ID:TreizM/H遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須
0370名前は開発中のものです。
2008/03/05(水) 18:52:12ID:Bhebls31未来の地球を恋人とギャル版
0371名前は開発中のものです。
2008/03/06(木) 11:38:01ID:vHQ4JQga吉里8年
0372名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 11:37:52ID:yq0A/ASU投下
0373名前は開発中のものです。
2008/03/29(土) 11:39:08ID:8F9+4E1Oまだ開発してたのか
0374名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 11:48:46ID:reDzefNpでもXPはリソースエラー
0375名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 08:54:12ID:wPeEYx6Hゲームの背景素材配布してるところだっけ?
0376名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 13:23:26ID:vJDl2CyD正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
0377名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 16:35:12ID:bUQ70TNRコミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
0378名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 13:06:10ID:JXokz5hs0379名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:09:30ID:9FKxfAq60380名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:17:58ID:nhvGqSPa0381名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:21:17ID:9FKxfAq60382名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 19:06:25ID:0aASgoAn今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
0383名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 21:01:42ID:I3wZk0Yn説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
0384名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 18:53:11ID:m0im3jQO383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね
ちなみに説明を加えて再投稿
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png
カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね
そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される
勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?
作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
0385名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 23:48:38ID:gQETakskさて、次に考えるのは思考ルーチン
カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換
プレイヤー(カードマスター)=砦
デッキ=兵力
手札=行動可能部隊
アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置)
サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可)
トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器)
で考えてみる
いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか
各種兵員の配置を行う
本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー
そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが
初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る
さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
0386名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 00:20:27ID:DlnCRiNS0387名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:49:32ID:NxyDkWuO0388名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 20:19:51ID:QPM7c7XBコミックメーカーを使えば簡単にできます。
>>387
そのためにコミックメーカーがあるのです。
0389名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 16:55:52ID:qjdOzUFF戦術コマンドをいれたいのだけど
放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲
ほかにはどんな作戦があるかなー?
0390名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 18:00:21ID:qjdOzUFF補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな?
あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか
いい名前がみつからないのよね
0391名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 19:35:22ID:yO4XQdzW0392名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:02:50ID:qjdOzUFFコミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて
関連する話もできるだろうと考えていたのですが
間違いでしたね、すみませんでした。
0393名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:35:23ID:qjdOzUFFコミメってどうなのよって板なんだから
こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし
システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって
話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな
0394名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:39:39ID:qjdOzUFF0395名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 19:02:52ID:7j10JgLJ0396名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 05:01:25ID:1cyddX7a0397名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 14:08:05ID:LWFKAVEDなんでだーorz
0398SさんP
2008/09/30(火) 08:48:49ID:sTvlEJ//0399名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 21:46:32ID:LJ7E3/HQ0400名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:51:10ID:JQd+yGwtこれって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの?
一旦切り取りして貼り付けしないと無理?
ものっすごく面倒なんだけど
あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの?
それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
0401名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:09:31ID:t91ngsnR結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。
講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;
0402名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 02:16:59ID:4uwfCYZKぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…?
これだって知識0で作れるもんじゃないし
0403名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 10:29:19ID:DHFYcw0B試してみれば分かるよ
とりあえず、どの言語を使うの?
0404名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 18:50:07ID:2MKrPLmxレイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。
0405変人
2008/12/28(日) 23:40:00ID:XpYPLfSEコミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
0406名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:42:31ID:6THJvgU40407名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:16:22ID:hFR8Ti5nこれはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
0408名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 03:43:19ID:oXvkUOXaコミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
0409名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:56:58ID:66pSrscT0410名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 15:56:23ID:/zbxEa3V0411名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:12:58ID:66pSrscT意味がわからない
0412名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:22:08ID:laTsj5ar日本中で俺だけ?
0413名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:25:42ID:FJ0R2nRYでも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる
こんな感じのTRPGだったり
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png
でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね
あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
0414名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:35:30ID:ePeXPMJhバリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる
0415名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 19:55:47ID:CES99WI9コミメは
0416名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 22:15:48ID:xNJe/PgGコミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望
0417名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 23:38:09ID:kDAcF5myオープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
0418名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 21:48:09ID:S7ucnev5オープンしる!
MOTTAINAIぞ!
0419名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:16:39ID:okUPnTkkhttp://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip
ちなみにまだまだ未完成だけどね
0420名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:46:56ID:EXSI+J++サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…
0421名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 19:19:09ID:9Y6LY84L0422名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 00:30:08ID:ZCDlQU5rそしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
0423名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 09:36:50ID:HOkugtDe0424名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 18:37:07ID:BDqlyCvLあげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う
0425名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 10:20:34ID:iXR2PxQZツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。
0426名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 18:58:53ID:e/jk0BAaこのサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。
それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。
0427名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 21:06:18ID:Ql6bFGbY自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png
耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
0428名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 22:52:06ID:e/jk0BAa戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので
aaa090720@hotmail.co.jp
0429名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 23:29:08ID:Ql6bFGbYkazenam@infoseek.jp
0430名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 22:40:48ID:Q/lIWGi3自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね
0431名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 12:25:41ID:WDAinoIL板違いだ。
0432名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 19:54:16ID:DkoESStaこうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
0433名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 00:14:01ID:qZMSxrx90434名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 18:55:41ID:xCROmCv6のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
と項目別で分けるほうがいいか。それとも
$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/
とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
0435名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:09:02ID:oblFf85x国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。
戦略現代シミュレーション作ってくれ。
0436名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 19:25:08ID:Tlt5/E+3明らかに日本すぐ滅びそうだ
0437名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:06:29ID:i5BCJT1I0438名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 21:25:46ID:6vVasE+t0439名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 07:58:39ID:RmhMtdYE純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
0440名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 17:25:10ID:NOa/SbJdそこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。
ってかコミメと関係ねえw
0441名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 14:22:28ID:pQU+WkWWそのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
0442名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:40:20ID:Q4fkqW1B俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール
0443名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 23:46:41ID:zi1uWjOeバックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら
0444名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 07:41:22ID:9WnnwIXLそこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない
0445名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 22:23:01ID:sf7Q4LyRもっと評価 略
0446名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 18:59:14ID:lEDyVN8D0447名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 12:35:14ID:Sem1WydSコミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
0448名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 19:02:39ID:LfOb0vst音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが
0449名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:16:17ID:wuYID0k60450名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 16:53:49ID:f8Qx3X64ツクールの素材って暗号化されないよね
0451名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 18:55:37ID:DLHo1+AD0452名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 23:39:28ID:Tp4SSE7B簡単に使えるから色々できそうな気がする
0453名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 19:53:41ID:bieJZ6b80454名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 21:41:02ID:M+K1Vrecだーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい
0455名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 23:12:16ID:pSoA4K7O0456名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 23:44:20ID:G79G7Z+u自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで
結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ
0457名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 20:25:42ID:uCSuslNx>>453
バックログ機能 ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理 ←自分で調整しろ
自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。
第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。
0458名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 21:18:46ID:uCSuslNxゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。
流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける
→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
いいようがないのがさびしい。
ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。
0459名前は開発中のものです。
2009/10/04(日) 19:31:57ID:sswrE6fu消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?
0460名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 17:30:03ID:7WOvhd81頼むよ
0461名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 01:22:00ID:AOYjSgdR再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。
基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45065
頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。
2chの板での事ですがね。
忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。
0462名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 23:25:47ID:WZELE+J1なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!!
オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww
クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww
0463名前は開発中のものです。
2009/10/15(木) 00:05:43ID:SsP9oWnd基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて
自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?
0464460
2009/10/15(木) 19:54:05ID:For1K1Db言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。
気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。
コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。
0465名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 03:08:17ID:mGXgzu7hただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった
0466新参者
2009/10/24(土) 21:10:42ID:Ir0Kvc7WランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><
0467名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 23:30:50ID:fhzBkv31公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ
0468新参者
2009/10/29(木) 18:28:08ID:qpjwL1RPご丁寧にありがとうございました!
0469名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 23:38:54ID:4W5YD2070471名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 17:22:00ID:Lh5Ke1z53000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば
0472名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 18:01:35ID:domY8eCVコミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが
0473名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 23:17:23ID:IFRi1HSbあと、サブルーチンができる。
0474名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 01:00:46ID:4mP/AdXV独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな
一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな
0475名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 11:21:15ID:JraQfsX20476名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 13:24:21ID:ifI4D0lK1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな
調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。
0477名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 12:57:34ID:/FyW7jx2なんかバグっぽいな。それ。
たしか設定画面では、
「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定
で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような
感じなんだが・・
実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に
リセットされてしまうような感じだな。
0478名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 17:11:33ID:2tYAq3Amバグなのか…
その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。
OSによって変わるとかじゃないよなぁ
公式の方も更新止まってるし、改善されないかね
0479名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 23:06:37ID:HqfoDqRN通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。
0480名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 19:20:49ID:I2bee2Da長所、展開すれば中が見れる配布方法がある
0481名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 21:28:53ID:OmtnVTbn0482名前は開発中のものです。
2010/01/13(水) 22:58:31ID:mRtCoEPM瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。
そうすればできる。
0483名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 21:09:52ID:eiR3NB81ありがとう。できたよ。
調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw
一つの表情に数コマ作るの大変だな…。
0484名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 23:32:17ID:0lncRzq8頑張って。
俺はやってないけど
0485名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 15:46:36ID:YjOgkWNpもう少し、便利にならないもんかなとも思う。
ページやブックをコピー&ペーストしたり、
ページの右クリックで直接に名前変更できたり、
ならんかな・・と思う。
まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら
きりがないか。
0486名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 18:10:06ID:CNqBlECDは選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル
0487名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 18:32:53ID:PINpIMe4良くここまで作ったな
絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど
0488名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 22:14:09ID:qoW6UW21できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。
問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして
時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし
0489名前は開発中のものです。
2010/05/24(月) 23:33:28ID:02hOpGAk直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。
思いついたハシから増強していけるし。
ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか
イマイチ他人と上手く話せないというか。
使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、
体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。
使いやすいだけに^^;
交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも?
そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。
0490名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 19:34:05ID:wq5U6n7B色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし
何より超初心者向けなのがいいと思う。
これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに
みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが
どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー
0491名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 18:39:56ID:cHcKaAoPコミメがどうこうより分散したのかな
上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね
0492名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 20:39:16ID:r1F3zqduのが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは
その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね
0493名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 21:41:25ID:r1F3zqdu『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか?
コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容
変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は
全般okとして利用させていただきたいと思います
その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします
0494名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 22:23:23ID:RYMhqfDz自分はRPGでした。
0495名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 00:28:55ID:hmgjgAb6という事なので深く考えなくてもいいのかも?
0496名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 19:25:59ID:pZVzc9ZW通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど
文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で
変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる
要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど
わかりづらいかな
0497名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 21:35:16ID:op/j8NTkだれか手伝ってくれないかなー
今、こんな感じ
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/59.png
0498名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 21:01:16ID:I8Hft/Mwしっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど
どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所
0499名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 21:03:04ID:Wd2lhe9Y数値をただ増やし複雑化したがるのは
中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ
0500名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 21:41:18ID:uZRf7P2Hチェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^;
ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです!
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497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを?
それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^;
(↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…;
0501名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 18:25:52ID:7JFD+IU7出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり
そんなのんびりな場が欲しい感じです。
0502名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 19:53:15ID:Rs9e44xJ事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱
攻撃策=特攻、分断、包囲
罠事前策=陽動、挑発、誘導
罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏
防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装
な感じ?
0503名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 00:31:41ID:/e+L+ZOi事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ!
…とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^
コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。
0504名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 18:38:40ID:o+iEPdwF交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ
0505名前は開発中のものです。
2010/06/05(土) 18:55:26ID:ILq2rLrvゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね?
0506503
2010/06/05(土) 20:37:21ID:/e+L+ZOi昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して
多人数で対戦プレイでしたもんね。
そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。
交代でやるって方法、自分は
「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。
0507名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 03:01:11ID:AFdHtj+ihttp://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/60.zip
で、実際やってみてもらって教えて欲しい事は編成の形
どこをどういう編成が使えるのか、このシステムじゃどのステータスが重要視されすぎてるとか
どのステータスが役にたってないとかそんな感じの意見を募集します。
どうぞよろしくお願いします
0508名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 19:55:34ID:gY0w33d9http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/61.zip
0509名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 19:29:43ID:MK3oXo772、3回であきちゃうだろうし
0510名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 18:18:28ID:piWwHzMo演算が未完成ですか?
同一戦力でも引き分けにならず
戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい
もしかして真田幸村?
0511名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 19:24:16ID:jpwII9EQ大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^
数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました
http://www.raginfo.net/monster/search/mdungeon.php?dungeon=gefenia
HP=兵力
ATK=攻撃力
DEF+VIT=耐久力
MDEF=知力
AGI=機動力
DEX=統率力
LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので
テストのほうよろしくおねがいします
0512名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 21:58:47ID:qW4/KTxChttp://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/62.zip
で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分
今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が
増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって
売買効率が悪い事かな。
0513名前は開発中のものです。
2010/06/19(土) 21:57:20ID:aalxPnFtタイトルが決定して『天元夢想』としてみました
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/64.png
シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー
0514名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 21:47:36ID:7JerauGzゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。
やはり才能がある人はすごいわー
0515名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 02:01:51ID:337GA08L0516名前は開発中のものです。
2010/08/03(火) 18:03:47ID:qo0Dci58やっと信長+αの討伐に成功したぉ
0517名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 18:54:41ID:W7B4P3Eaでも作るのは面倒
0518名前は開発中のものです。
2010/08/25(水) 23:13:15ID:dGk2OgiHhttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01423.html
0519名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 19:35:40ID:X7WOnwN9容量を減らしてくれ
話はそれからだ
0520名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 22:48:08ID:CvC3QNjR0521名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 18:07:10ID:5k/B115x電波好きにはお勧めかもしれない
ゲ製作板的には
プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい
数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている
関係の無いファイルが混ざっている
0522名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 20:53:18ID:jSrcF4htでも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ
0523名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 17:00:09ID:wyPiliONこの人絵がうまーぃ
0524名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 13:32:53ID:9yeH2Stz0525名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 22:48:43ID:l+oxJ7KDユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。
とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。
0526名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 00:19:31ID:PguXdNIv組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。
0527名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 02:54:57ID:/NFElzTU0528名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:22:32ID:pODOnjvtおかしいなあ、昔やって出来たんだからそう難しくないはずなんだが
頭が落ち着いてからもう一回見直すかな……。
0529528
2011/01/28(金) 19:55:47ID:IyM47xLgうっかりだったぜ。
0530名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 21:42:56ID:CCm4gQ3y昔、触ってたからわけわからんとことかあったら気軽に話そうぜ。
作りかけだったのを掘り出して久方ぶりにいじってみるか。
PC規制されてた・・・
0531名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 02:13:21ID:PKUJ6O5/身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。
なんだがエンディングが微妙なんで調整する。
クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。
それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。
うーん。めんどいから今回はいいや。
0532531
2011/02/01(火) 02:51:47ID:PKUJ6O5/あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。
0533名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 23:24:12ID:BPsyitOD0534名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 18:42:35ID:T/Fbbh6dにいってみるといいかもね。あそこだけ独自な展開をみせてる
0535531
2011/02/05(土) 23:28:37ID:s+Z3Ox/1作業が進んでるのは、作ってるゲームの規模が小さいのと
ゲーム作りに慣れてきて完成品がイメージできるようになったことで
効率よく作れるようになったんかなと思う。
さっきようやくダイナミックレイヤの上級者向け設定の使い方がわかって
これが使えれば楽だったのに! と思っているところ。
でも今から作り直すのは手間というか時間がないので諦めるぜ……。
>>534
情報サンクス。暇が出来たら行ってみるわ。
0536531
2011/02/08(火) 23:57:23ID:ZwW9Dh/+が、元々とそうは変わらんからいいや。
しかしコミメは色んなところに変数使えるのがよいね。
表示がやや遅いのが難点だけど、シミュとかRPGが作れるのもわかってきたわ。
今やってるのが終わったら簡単なRPGとか作ってみたいな。
0537531
2011/02/10(木) 00:36:21ID:W9XXMUfC作ってて楽しかった。とりあえず名無しに戻るぜ。
0538名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 17:49:57ID:rN6nWXbp投下
0539名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 21:37:24ID:BhUNn9fi0540名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 21:45:15ID:BhUNn9fiそれと画像遅いのって裏コマンドの「System.MusicVolume」
使ってないからじゃない?使うと画像関係が1枚1枚でてる感じのが
一度に10同時にでるよう感じになるよ
それと、カードバトルちょうど今作ってるよ こんなかんじ
http://ruritenn.web.fc2.com/00005.png
0541名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 01:43:10.46ID:L5jSrOdaおおカッケー!
人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー
しかし裏コマンドとか知らんかったよ。
今度調べてみる。サンクス
0542名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 20:50:40.98ID:JFwznEQ70543名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 18:33:40.05ID:Ri/wABvr0544名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 02:00:51.98ID:Otdn6kQ7でもやりがいがあるところでもあるね。
まだ大したもの作ったことはないけど、うまく動くと嬉しくなる。
0545名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 14:21:08.96ID:PD1RG7ntでも、内容をどうするかがイマイチまだ見えなくて困っております。
例えばカードゲームなら自分先行として
場の判定 場にカードがあるかないか(y/n)
(y)手札の判定 *すでにここで悩み中
単純にatkxdefだけならatkの高いカードを選択すればいいけど
連携の考慮なんかも必要になるのでどうカテゴリーを作っていけばいいのか・・・
考慮としては
特殊効果があるかないか(y/n)
攻撃で発動するかしないか(y/n)
全体に対し発動するかしないか(y/n)
という感じでしょうか?
0546名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 15:56:47.16ID:PD1RG7nt0547名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 20:03:04.19ID:HfnSL69F速攻 出した瞬間攻撃、もしくはもう一度行動
罠 攻撃された瞬間発動
攻撃 倒せる相手がいるならば、もしくはダイレクトアタックできるなら
防御 壁
解除 相手能力強化、こちら弱体化解除
変換 上位カードに変換、もしくは能力変換、手札変換など
攻装 攻撃力上昇、それで倒せるならば
防装 防御力上昇
妨害 相手補助行動の妨害
と、こんな感じだけどどうかな?
0548名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 03:35:00.50ID:eozDgzdM現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ?
あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。
確認だけど、
ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて
場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって
プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて
それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで
キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で
キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能
……みたいな感じであってる?
0549名前は開発中のものです。
2011/03/07(月) 19:12:47.46ID:KQbenDNK一番簡単なのはある程度の設定つくってランダムで実行させる事なんだけど
それは、やっぱりなんだかなーって感じでどうもねー
0550名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 00:05:29.21ID:vi8VGckWそれだけカード効果とかあるなら簡単でもいいから作戦たててやってみたくなるね。
ノートか脳内かテスト用ゲームで何度か同じルールで一人二役対戦をやってみて
特定のカードがあれば必ずそれを出すとか
特定の敵キャラカードは優先的に潰すとか
あらかじめ戦略作ってそれにあわせて行動させるって手もあるかなあ。
で、ある程度出来たら実際に対戦して調整するとか……効率は悪いかもだけど。
キャラカードがない時はキャラカードを優先的に出すとか
戦闘で負ける時に、出して意味のある補助カードがあったらそれを出すとか
ダイレクトアタックできる時は、ダイレクトアタックを最優先にするとか
そういうのを書き出していってもいいかもですね。
しかし補助や能力変化を考慮して戦うか否かを決めるってところはややこしそうだ。
とりあえず、強いカードを温存することは考えないで妄想してみると
攻撃側が「どのキャラカードに攻撃」って指定できる場合、攻撃された側の思考は
「戦闘に負けるか?」「負ける場合、阻止する手段はあるか?」とかで分岐できそう。
すでに戦闘を決めた攻撃する側の思考も、「戦闘に負けるか?」「(略)阻止する手段はあるか?」
でいけるようにも思う。「相手が補助効果を受けている」「それを解けば勝てる」
「解く手段がある」→「その手段を使う」などなど一応出来ないことはなさそう。
しかし長文書いといてなんだけど、細かい分岐については
自分のターンや相手のターンに出来ることや手札の扱い、自動でリセットされる事柄など
ルールがわからんときついかな。自分まだ総当り的なことしか出来ないもんで。
0551名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 20:15:55.59ID:qGuLotjaとりあえずトランプでお話できればと思います
分類すると
色、赤、黒
形、ハート、スペード、ダイヤ、クローバー
数字1~12 力関係は1が一番弱く12が一番強い
で、色によってこんな効果、形によってこんな効果、数字によってこんな効果
みたいな感じでとりあえず実際にやってみるのが一番わかりやすいと思うのですよね
0552名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 22:07:46.76ID:qGuLotjahttp://ruritenn.web.fc2.com/00005.png
0553名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 22:22:57.39ID:BpddAn+y背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが
RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ
それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ
0554名前は開発中のものです。
2011/03/08(火) 23:58:24.05ID:qGuLotja0555名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 04:34:33.34ID:I8W2GjCAうーん、やっぱり実際にやってみるのがいいかもね。
自分もAIの練習をかねて会話ゲームでも妄想してみるかな。
組み込むまでいくか怪しいけど、パターンとか考えてみると面白そう。
0556名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 18:35:14.12ID:OmgzN7ZI普通に考えれば物に対して番号があってそれを記憶させる感じかな
赤(1)青(2)黄色(3)トマト(4)ニンジン(5)ピーマン(6)として
記憶領域(1)に/1:3/なら黄色を覚えた事になるし
ただ、ここで悩むのが関連ずけ。赤いトマトを一つで認識するとして
トマト(4)が出たとき(1)の赤が連想されるようにするにはどうすればいいかな
また、赤(1)が出たときトマト(4)とニンジン(5)が連想される方法も悩む
0557名前は開発中のものです。
2011/03/09(水) 19:26:42.38ID:I8W2GjCA「トマトが出たときに、トマトと赤が関連づけされてれば赤を連想」みたいな
連想回路をたくさん作っておいて、毎回チェックするって手はどうだろう?
複数のものを連想する場合はそれをどう結果に生かすかだけど
「連想したものを返す(文章表示)」とかだけなら
一つ一つ判定して出す方法でいけそうな気がする。
0558名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 18:25:21.97ID:CLcOhm+80559名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 01:32:07.20ID:xm/SmPMG場の状況を把握しなくちゃいけないし。
トランプにスピードっていうルールがあるけど
あれを山札一つ、場一つにして(一人遊びにして)
手札から効率よくカードを選ぶ方法とか考えてもいいかもしんない。
「場が5、手札が4678だったら6→7→8と出す」みたいな感じで。
でもこれも中々めんどくさそうだな。
「現在の手札および場」のみで判定だったら総当りでなんとかいけそうだけど。
0560名前は開発中のものです。
2011/03/14(月) 00:50:48.18ID:LoV2x4Boコンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。
なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。
まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう
直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい
例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする
変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど
同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上
千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない
それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし
うーん、難しい分やりがいがあるわ
0561名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 19:11:42.92ID:S2xb15O83択、じゃんけん、ブラックジャック、間違え探し
コミメでジグソーパズルなんてあったな
0562名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 23:51:29.55ID:ekLIYU79コミメをサウンドノベル用だけと思ってる人おおいけど知れば知るほど奥が深い
0563名前は開発中のものです。
2011/03/24(木) 23:16:33.02ID:YysQyBoC見たいな感じで簡単にできるね。
0564名前は開発中のものです。
2011/03/26(土) 17:33:23.41ID:JlfqZ2dL画像表示情報は文字列変数『場』に入れて
どういう順番でどの場所が取られたかは文字列変数『状況』にいれて
再度自分の番になったらそこまでの状況を一つの文字としてパターン化して
文字列変数『記号』に入力
これを繰り返して勝負が決まったら勝敗の内容で『記号』の内容を記憶に入力していくと
場←/5:○/1:×/9:○/
状況←/1:5/2:1/3:9/
3つになったのでまとめる
記号←/1:519/
これでもしもう一度プレイヤーが5を出したら敵は1が正しいとして1を取るようになる
見たいな感じ。これの応用でaiを例をあげるとプレイヤーが5の行動「挨拶」をしたら
敵は1の行動「警戒する」を実行するみたいになるんじゃないかなと手探ってみる
0565名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 22:46:22.40ID:1GnUKW+q質問させてください
選択肢の背景色って変えられますか? 青だと合わないけど
ただの文字列にいちいちロールオーバー用ボタン作るのも
面倒なので、一括で指定できるならそうしたいです
0566名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 19:38:50.65ID:Wseialqi0567名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 16:55:36.82ID:bfSg88rBなるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは
519の5を取り出すみたいなものかな。
文字列変数まだ使ったことないんだけど
文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。
>>560
だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて
間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。
(例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目)
( AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK)
ランダムならランダムでOK。
処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど
コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。
0568名前は開発中のものです。
2011/03/31(木) 19:04:05.00ID:1LCwc0Yy0569名前は開発中のものです。
2011/04/01(金) 12:50:11.46ID:NwTOZLE7文字のないボタンを作って、その上に文字だけのダイナミックレイヤー置けばいけるんじゃない。
設定で不透過も押せるように注意ね。押しづらくなるから
0570565
2011/04/01(金) 23:43:38.51ID:lUjPZp4Nレスありがとうございます。言葉足らずですいません
普通の選択肢ではなく、ダイナミックレイヤーテキストの
選択肢を使おうと思っていました。(公式ガイドのやり方)
それだと青背景が強制的についてしまうので、
下に画像を敷いても駄目なようです。今回は諦めます
0571名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 02:46:14.09ID:luq5zbF00572名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 12:15:52.85ID:luq5zbF0ttp://ruritenn.web.fc2.com/kiso.ZIP
これがあるかないかで全然違うと思う
できればゲーム自体だけじゃなくこういうシステム的なものも上がってくると
いいと思うのよね
0573569
2011/04/03(日) 12:00:10.34ID:lJMqGaGSカーソルを合わせた時に上に覆われ青の半透明のことでしたか。
これは解除できないね。範囲を狭めてテキスト部分だけ青くするかイメージで作るってとこかな。
メッセージの読み返しやスキップ、セーブデータの保存した日時を表示させるとか需要あるのかね。
0574名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 19:01:12.06ID:l0kFZy9zランタムがはいった事でノベル用というよりはそれ以上用(初心者)向けになってるし
0575名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 19:04:04.52ID:+8cZHWRyサポートに支障があるから配布は禁止みたいだけどC:\Program Files\Comic Maker 3のcmlファイルを変更すると
ノーマルがカスタムでプレー出来る
0576名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 16:43:13.38ID:L/GWQaoi最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して
手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど
できるかな?
基本変数
要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容)
優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする
ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう
愛情度1~8 愛情度が100になるとイベント発生
プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと
新しいプレゼントを補充できない
ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね
流れは
乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8
ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力
ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力
優先度の高い対象を選択したら
自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして
女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる
もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする
もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が
新規変数になる。で最初に戻る
こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると
難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー
0577名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 16:43:45.08ID:L/GWQaoi0578名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 20:56:50.06ID:t/9O5lbk『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。
ページ設定するのに何か違うのよね
0579名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 19:22:41.50ID:lhakXN5jhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230107/?k2
ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。
attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。
いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を
優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。
併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。
だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね
あとはいかに処理速度を速めるかって事かな
0580名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 09:44:31.43ID:UtmUu0SZ画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。
新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。
デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして
指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか?
ググって調べましたが、なかなか解決できません。
なにとぞお願い致します。
0581名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 14:53:54.52ID:aamMT1ooがデスクトップにあってそこで作業してません?
画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば
そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん
わかりやすくいえば
スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で
スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真
画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に
素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと
引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー
だすんだね
0582名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 18:48:46.59ID:UtmUu0SZご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。
comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました!
本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!
0583名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 23:07:19.28ID:aamMT1oo0584名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 22:23:12.41ID:7KXSyj17だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。
とりあえず背景としては
単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて
最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから
OPは敵との戦いから始まる感じ
0585名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 18:55:28.55ID:SvNLRCp0ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル?
0586名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 23:30:41.16ID:QrNcTuKc0587名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 06:24:26.59ID:+yPrWekL背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、
なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。
立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って
『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、
それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。
800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。
800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか?
また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、
どう回避したらよいのでしょうか?
初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。
0588名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 19:13:18.53ID:K+D3UmRIオプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと
0589名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 02:45:30.73ID:m5MRat8iでかい画面使ったことないし、状況がよくわかんないけど
立ち絵の透過色が意図したのと違う色に指定されてる可能性はない?
0590587
2011/05/26(木) 20:49:37.31ID:9H2eMOm2>>588様
レスありがとうございます。
スクリーン設定も、使用している立ち絵も800×600です。
レイヤー制御の「レイヤーを非表示にする」で一命をとりとめましたが、
突然キャラクタが消えてしまう状態になるので、
個人的にはフェードインで徐々にキャラクタを消したいというのが理想なのです。
>>589様
レスありがとうございます。
立ち絵の透明部分は、GIMP2でアルファチャンネルを追加し、
透過させてあります。
レイヤーを非表示にさせる方法で表示状態はなんとかさせました。
背景画像が何枚も表示されている状況のため、今も試行錯誤しています。
0591名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 23:18:57.24ID:V8hntrRZ0592名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 01:24:41.25ID:EeULCjHNやり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。
結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。
目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。
0593名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 12:44:31.38ID:YAKiVZdKでかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。
数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。
レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。
マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。
ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる?
0594名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 19:08:13.24ID:1CQUer6Dレイヤーの制御をする
グラフィックの表示
このどちらで位置を決めているかですね
0595名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 09:50:21.73ID:ajCihEmuグラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから
慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。
画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。
ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/128135&key=GAS
0596名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 23:30:35.07ID:Rm1CI1yj結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから
復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが
自分も他の人も楽しめるんじゃないかな?
0597名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 20:52:52.57ID:qsj0MPV22003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、
リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。
初代コミメをDLしたりと色々頑張った。
制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に
変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。
……やり方がさっぱり分からない。
どうしてもプレイしてみたい作品なので、
どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。
0598名前は開発中のものです。
2011/08/03(水) 18:41:07.07ID:QQRLlgucコミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね
普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト
コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど
0599名前は開発中のものです。
2011/08/05(金) 00:16:35.63ID:eRASRpnZ0600名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 22:35:27.80ID:bdvJBC37ありがとうございます!おかげでプレイできました!
なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。
本当に助かりました。
>>599
いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。
好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。
0601名前は開発中のものです。
2011/08/07(日) 23:52:33.53ID:nXSG1ty+0602名前は開発中のものです。
2011/08/08(月) 08:42:55.66ID:iAvFK7im桜忍?
0603名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 22:43:23.44ID:3atGSooZ0604名前は開発中のものです。
2011/08/09(火) 23:28:14.17ID:FcRkE72m>>602
そそ、それ。
ここは伏せなくていいスレ?
画像展開にはpngプラグインがいるから、それも必死で探したよw
0605名前は開発中のものです。
2011/08/10(水) 01:09:26.10ID:5T05IQlE0606名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 10:23:02.22ID:+Zbf5Q0k叩きじゃないから伏せなくても良いかと
pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど
コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう
0607名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:13:08.70ID:+rURtHIV数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね
何とかならないかな。
http://ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
0608名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 23:29:40.20ID:zYWItjn+ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか
画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな
レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか
並び替え無しで空欄にカード補充など
動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから?
フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、
某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。
あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。
中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
0609名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 19:19:35.85ID:fZIicdpV自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
0610名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 21:16:28.15ID:stXvABafhttp://www.nicovideo.jp/search/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E5%A6%B9
同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど
もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です
0611名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 01:38:57.24ID:eqQdAljvネームは変わらないので上のままで大丈夫です
0612名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 14:43:35.55ID:TAABYKAzパッケージ前のcf3の時はつかえないの?
0613名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 22:27:24.08ID:0g49gdhA・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする
・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する
・場に出された時もう一度行動が可能になる
・前衛1体の防御力を200上昇させる
・前衛1体の攻撃力を2倍にする
・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる
・相手の全ての特殊効果を無効にする
・場に出された時LPを回復する
・攻撃で破壊された時別カードに変化する
・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する
こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
0614名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:29:34.51ID:RTTsH3cAとりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は
攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で
戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。
例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか
4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
0615名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 18:40:17.82ID:MKNPbrmg歩き巫女が戦闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す
って話じゃないのね
0616名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 01:40:47.72ID:kyZHUWlqそんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
0617名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 14:46:47.60ID:oEf+KWYeオープンソースって言ってるけど
ソースコードじゃないよね
0618名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 16:40:49.24ID:KyO/ZAhrinput a
button gosub "GO!",*go
stop
*go
if a>0 {
repeat a
mes (cnt+1)
loop
}
return
の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから
勝手にオープンにするなっていってるの?
0619名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 17:33:22.48ID:oEf+KWYeマナー違反だと思います
いったい、それの何処が常識なのですか
論点が違います。話をすりかえないで下さい
0620名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 18:07:39.42ID:oEf+KWYe数値をinput
数値を内部処理して文字列変数に変換
文字列変数から数値を抽出して
数値としてoutput
らしい
0621名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 11:22:50.20ID:euYgwcbyそんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い
そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね
それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
0622名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 15:56:14.65ID:gjUVfbzLこういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。
まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
0623名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 17:21:48.80ID:6Wlixf9Mただでさえ使う人いないのに
は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか?
返答によっては>>1が相手になるぞ
0624名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 08:47:18.96ID:CLnvQmKPここが地雷
0625名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 11:21:29.29ID:CLnvQmKP権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを
仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
0626名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 14:20:29.00ID:CLnvQmKPこういう地味な活動もあり
0627名前は開発中のものです。
2011/10/13(木) 18:55:52.93ID:dO/uuGLv自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。
相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。
自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
0628名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 18:55:52.65ID:SQo32VfD権利を主張した奴を見返したらどうだろう
簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
0629名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 02:07:37.53ID:dxZlodGW花王デモ
要チェック
0630名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 09:48:52.52ID:7Z/sswQ8フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から
スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない)
は、おかしい。
でOK?
0631名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 17:51:01.88ID:7Z/sswQ8アフォにアフォって言われました
アフォにアフォって言われたくないって書いたら
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと
無限ループのサブルーチンになってしまいました
どうしたら、よいでしょうか?
ちなみに使用ツールはコミメ3です
0632名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:22:31.99ID:yzSj4TSL0633名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 23:54:42.54ID:mpX+lpMT少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに
0634名前は開発中のものです。
2011/10/18(火) 02:25:14.36ID:dY2xiUx7「吉里吉里/KAG」講座 から
「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。
なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。
KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。
個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。
・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能
そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。
コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。
意外と絶賛。
0635名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:04:11.33ID:tYZpJK5JDynamicLayer.ScrnRefresh=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0
ってやつね。
0636名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:04:45.31ID:tYZpJK5Jワードパットでひらいて
構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら
@rem
rem.Text=---------------------------------
@rem
DynamicLayer.Clickable.Move=Move
DynamicLayer.Clickable.PageName=
DynamicLayer.Clickable.BookName=
DynamicLayer.Image.FileName=
DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
DynamicLayer.Type=Text
DynamicLayer.Area.Left=40
DynamicLayer.Area.Top=%y%
DynamicLayer.Area.Width=300
DynamicLayer.Area.Height=15
DynamicLayer.Image.AnimeType=None
DynamicLayer.Image.AnimeCount=1
DynamicLayer.Image.DivideCount=1
DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Active=0
DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n%
DynamicLayer.Clickable.Mode=None
DynamicLayer.Clickable.Cursor=0
DynamicLayer.Clickable.Clear=0
DynamicLayer.AttrID=999
DynamicLayer.ActiveMode=Auto
DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0
@DynamicLayer
rem.Text=---------------------------------
@rem
0637名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 02:05:11.39ID:tYZpJK5J@rem
DynamicLayerClear.AttrID=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
@DynamicLayerClear
する事で画像処理が格段に改善されるね
ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから
変更したのをコピペして使うのがいいね
0638名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 19:19:05.52ID:cTt7nxy5吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが
一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが
遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク
って書くんだよね。でもこれって
お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
って意味だよね
0639名前は開発中のものです。
2011/10/19(水) 23:40:09.86ID:G0E4YNqMPSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う
いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね
結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
0640名前は開発中のものです。
2011/10/20(木) 19:55:27.03ID:Qf5ExK34この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな
xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから
それに商用の話に例えてる。
買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる
吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール
同人販売やシェア作家さんにはお勧め。
でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う
そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない
普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
0641名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 18:54:51.32ID:C98r5uTMゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
0642名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 16:43:25.47ID:dERAGN99お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。
作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの
0643名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 17:13:10.76ID:VOgnMDUT0644名前は開発中のものです。
2011/10/24(月) 19:42:13.90ID:G6D+v5CAフリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
0645 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】
2011/10/25(火) 20:49:48.94ID:iYf15tR/0646名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 18:04:10.80ID:V6CTAEJkDynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
0647名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 19:07:57.85ID:dziHO8uuでも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
0648名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 02:23:40.48ID:l2Xc4aE7移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
0649名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 17:31:08.80ID:e8UWYel6ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。
スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
0650名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 18:34:19.27ID:ZMfLMctuご意見ありがとう。
0651名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 18:34:41.79ID:rsuxgMVsしかし回復アイテムがない
0652名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 21:53:22.10ID:nPz/oZZwそういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ
0653名前は開発中のものです。
2011/11/10(木) 18:21:31.51ID:LW6NsmBVよくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
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2011/11/10(木) 19:41:53.91ID:+mprwqoR反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
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2011/11/11(金) 17:40:59.03ID:T1qsU+nF感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
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2011/11/12(土) 12:23:09.20ID:6amw5vmh気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。
しかし、このまったりした感じはいいわ。
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2011/11/14(月) 19:00:49.70ID:iGhvjRbbここのモンスターはコミメに使えそう
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2011/11/14(月) 19:10:03.31ID:MzzzvciP0659名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 23:37:36.63ID:mzu1Quyl何処も同じような状況やね
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2011/11/16(水) 18:09:09.62ID:ZtRu/2Vw暫し、持ちこたえられよ
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2011/11/16(水) 19:02:29.78ID:nqUDY1A90662名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 14:04:55.80ID:qUKu38WKこのスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
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2011/11/19(土) 19:07:55.07ID:MHdfuIpP0664名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 22:29:57.84ID:UBijpVjY俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
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2011/12/04(日) 23:52:23.80ID:osuTg0MBでも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。
http://ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
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2011/12/05(月) 18:52:02.88ID:YZCNJHvf移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。
見た目はいい感じ
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2011/12/05(月) 19:10:24.44ID:IN2eMVVM最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。
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