例えば、PlayStation1(2)のソフトは、
ほぼGNU−Cで構築されてますよね?
だけど、ゲームソフトメーカはソースを公開していない。
これはどうやって説明するんだろう?
納得のいく説明を是非お聞きしたい。

PCだったら、VC++なりBC++があるんで深く考える必要ないけど・・・
パッケージ購入費さえ払えば、そのコンパイラの吐き出したコードは全て自分
のものですからね。その処理系が含んでいたライブラリをリンクしたとしても。