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GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 18:56ID:Akdsfzo6
GPLやLGPLなどのライセンスとゲーム製作のかかわりについて。

GPL http://www.gnu.org/copyleft/copyleft.ja.html#translations
LGPL http://www.debian.or.jp/~mhatta/lesser.ja.txt
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 18:58ID:???
あと、こんなのも。

GPLの解説
ttp://www.ainet.or.jp/~inoue/memo/gpl.html
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 19:58ID:???
GPLって現実にはどこまで適応されるのか、良く判らない。
例えばスクリプトエンジンをGPLで作って、それ用のスクリプト
ファイルを非GPLで作ることは可能だと思うけど、両方を
同じパッケージで配布した場合、パッケージ自体がGPLになるのか、
それともスクリプトエンジンだけがGPLになるのだろうか?

あと、>2 みたいな形でBSDライセンスを解説しているページが
あったらURL希望。自分でも探しているけど、なかなか良いところが
見つからないので。
0004スクスレ5701/11/15 20:02ID:RjA+MoJ+
感謝感激!でも今は書くことないの・・・
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 20:26ID:???
GPL黙って使ってるのがバレたらどうなるんだろ。
2chで叩かれるぐらい?訴訟起こされたりしない?
過去の事例や判例きぼん。

別に黙って使おうって訳じゃなくて外国産のライブラリ使うと
知らない内にGPLに関係してそうで怖いんで。
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 21:04ID:???
GNU
http://www.gnu.org/home.ja.html

さまざまなライセンスとそれらについての解説
http://gnu.metagensoft.com/philosophy/license-list.ja.html
GPL、LGPL、GFDL に対する違反行為
http://www.gnu.org/licenses/gpl-violation.ja.html
ほかいろいろ
http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.ja.html

フリーソフトウエアのライセンス
http://linux.nikkeibp.co.jp/column/ash/license/FreeLicense.org.html

オープンソース(読み物)
http://www.oreilly.co.jp/BOOK/osp/OpenSource_Web_Version/Web_version000106.html

The FreeBSD Copyright(ja)
http://www.freebsd.org/ja/copyright/freebsd-license.html

米Lineo、ソフトウェアのライセンスを調べるツールを発表
http://linux.ascii24.com/linux/news/today/2001/08/30/629202-000.html
0007おまけ01/11/15 21:17ID:???
OpenSourceIslands(オープンソースアイランド)
http://www.good-day.net/OpenSourceIslands/index.html
一覧や記事。検索も。

Open Source Development Network[OSDN](japan)
http://osdn.jp/

【Linux Conference 2000 Spring レポート】
http://linux.ascii24.com/linux/news/today/2000/04/21/440416-000.html
下の方に一覧。
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 22:12ID:???
>>3
>GPLって現実にはどこまで適応されるのか、良く判らない。
>例えばスクリプトエンジンをGPLで作って、

作って、って自分で作ると言うこと?もしGPLベースでやるんだったら
GPLをベースとして、それに特例を設ければいいよ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 22:26ID:???
>8
特例を設ければいいってどういう事?
GPLソースを改造した物なら、自分で特例って言って
必ずしもGPLに従わなくていいって事じゃないよね?
それじゃGPLはザルになっちゃうし
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 22:41ID:???
ああ、すまぬ。自分で作るモノに GPL を適用するんだったら、
特例を設けることもできるよ、ということ。他人の作成物
のライセンスは変えられるものではない。
0011901/11/15 23:20ID:???
だよね。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 01:16ID:???
LGPLなら商用ソフトに組み込めるって聞いてたんですけど、
実際読んでみるとなんか七面倒っすね。
例えば商用ゲーム(市販、シェアウェア、同人)にLGPLのライブラリ組み込むとして

1. リバースエンジニアリングと修正の許可
2. 実行時のライブラリの著作権表示
3. ライブラリのソースコードの添付

な感じ? 2は具体的にどうすればいいんでしょ。
あと、1ってネットゲーでチート容認になってしまう危惧が……。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 01:34ID:???
>>12
1.再リンク可能な形態ならいいはず。つまり .o ファイルを添付。
2.ヘルプダイアログにでも書けば
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 04:12ID:???
>13
Win厨なんだけど.oって中間オブジョクトファイルじゃなくて実行時リンク用のファイル?
LGPLは、Winではスタティックリンクは不可で
DLLによるダイナミックリンクは可と理解していたんだけど
間違ってるかな?
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 13:25ID:6PRd+TC9
うむう、いまいちイメージが掴みにくい。
どっかにLGPLのライブラリ組み込んだ商用ゲームのいい例とかないかな。
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 17:31ID:???
http://www.lokigames.com/orders/index.php3?view=all
ここらへんは、LGPLのSDL使ってるはず…。
良い例かどうかは分からないけど。
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 15:41ID:lL82Qshr
GPLは、ソフトウェアの発展を阻害するガンだな。
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 16:55ID:???
>>17
ここはそういう話をする場所じゃありませんがなにか?
したかったらマ板に逝け。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 17:34ID:???
>>18
つーことは、
「『ゲームのソースはGPLで配布するけど、シナリオ、CG、その他は
改編ダメヨーン』ってライセンスはOK?」とかいう話をするとこか?
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 19:14ID:kgApb5Cl
LGPL見た後だと、Allegroのライセンスが神々しく見えてくるよ……。
http://alleg.sourceforge.net/license.html
SDLとどっち使うか迷っていたが、こっちにするぜルパン。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 20:38ID:???
>>19 すくなくともGNU GPL/LGPLの是非を語る場所じゃないだろう
ゲーム用ライブラリにGNU GPL/LGPLが比較的多いので、みんなで、
わからないところをはっきりさせるためのスレじゃないのかい?
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 21:16ID:???
いろいろと面倒なGPLやLGPLのライブラリを避けて、
変わりのものを探すスレでもある。
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