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Macでゲームを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 16:16ID:???
とりあえず気合で。
0073名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 18:35ID:nzcriQ3P
http://site01.hoops.ne.jp/

これどうYO?
0074名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 19:57ID:j4ijD6Kj
>一応Mac版HSPも開発中らしいよ。
それってマ板で有名なK・柏氏の随分前のプロジェクトぢゃない
まだやってるの?
0075名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 22:04ID:???
>74
K仲川氏ってゲームプログラマだったらしいんだけど,
ちっともゲームネタは提供してくれませんね。
前にそういう企画があるって話はしていたのだけれど。
ノウハウは持っているって。
0076名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 22:21ID:???
んー,ノウハウは豊富に持っていそうだけど,ゲーム的センスが心配
古畑氏とかもセンスがアレなんで期待はもてないかな
0077名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 01:20ID:???
>74
本家(onionsoft)逝ってミソ。
一応だけど、Mac版HSPのコーナーが。
仲川氏との関係は知らん。
0078たかゆきー01/11/20 01:24ID:???
>74
MAC版HSP って、K.仲川氏のプロジェクトだったのか・・・
K仲川氏といえば、
ガイナックス・プリンセスメーカーMac版作らないかと誘われたんだが、
断ったそうだ。
0079たかゆきー01/11/20 01:47ID:???
HSP for Win は、高速だし
サポートDLLは豊富だし、けっこうイケますよ。
ただし、文法はおもいっきり N88-BASIC 風なんで、好みは分かれるでしょうけど。

HSP for Mac は、スクリーンショットがサイトに掲載されてるけど
進捗はどうなんでしょう?

私としては、Ruby とか Perl をベースにした
ゲームスクリプト言語が欲しいんですが。
でもって、Mac / Win 共通開発する、と。
0080名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 02:34ID:???
closed じゃなければ Uva も悪くないんだけどねー。
0081くん01/11/20 06:44ID:???
>>72
夏コミでゲットしたけど‥ >HSP for Mac
0082名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 08:25ID:???
N88-BASICだったら学校でやったという人も多いのでは?
行番号順に処理される方式は俺は好きだが
0083[.゚ゑ゚.]01/11/20 08:39ID:???
HSP mac K仲川氏
http://www.melma.com/mag/65/m00001265/a00000054.html
0084名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 11:40ID:???
でもK仲川氏って大作を作ったのを見たことがない。
0085名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 12:33ID:xOVjFd+W
>MAC版HSP って、K.仲川氏のプロジェクトだったのか

違います。どこから、そんなデマが?
HSPの作者にコンタクトをとったのは事実ですが、
その時点ですでにMAC版の開発中という話があったので
手を引いた、というか、そもそも仲川氏本人はHSPには興味なし
0086名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 12:38ID:6i+lWzst
>>83
なるほど、でも「をひょっとしたら作るかもしれません」って
のが腰がひけている感じ
0087名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 12:39ID:6i+lWzst
>>84
大作作ってもお金にならないし、フリーになったら
ますますフリーソフトを作る時間が減ったよ。
ってこぼしてました。
0088名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 13:00ID:pxjz6xVo
HSPの作者側がコンタクトをとったのではなく、K.仲川氏がというとこがなんとなくミソですな。

K.仲川氏ってプログラムを組んで「作品」という形に上げるよりも、プログラム書くという作業に喜びを感じるタイプなんじゃないかな。
 尤もそういう人が多いから一般向けの開発ソフトが売れるわけだし
0089名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 19:34ID:M0qpBbv1
なんか、このスレ意外と順調ですな。
ちょっと悲観しすぎだったかな。よかったよかった。
仲川さんの本、昔読んだなあ。
0090101/11/20 20:48ID:???
前にプログラマ板で作った時はすぐ死んだけどね。

Mac固有の問題としては、音楽方面をあげときたいですね。
ハードの方が貧弱だもんなあ。
0091名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 21:34ID:???
この板全体的に厨房が少ないせいかマターリしている。
普通こんな気軽にageていたら恐ろしいことになるもんなぁ

そういえば昔ドジーン板でMacの話題していた人がいたけど、
その人無視され気味だったんで怖くて書き込めなかったYo
ドジーン 板は怖い(藁
0092名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 22:02ID:???
>90
漢なら(でなくとも良いが)MOD。
0093たかゆきー01/11/20 22:33ID:???
>Mac固有の問題としては、音楽方面をあげときたいですね。
>ハードの方が貧弱だもんなあ。

 詳細きぼーん。

 Mac の音楽関係は、QuickTime により
 随分とプログラム的には楽だと思っていますが。
0094名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 23:30ID:???
音系は興味あるなあ。ぜんぜん知らない分野。
クィックタイムだと、ムービーファイルは簡単に
流せるけど、mp3とか、midiを流したいときはどうすんの?
簡単なコードきぼーん。
っていうか、それは無理かと思うんで、ポインタきぼーん
0095名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 23:52ID:???
MIDIGraphy作った人とかは、ゲーム作らないの?
0096名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 23:52ID:???
やっぱこれからはブロードバンド化がいつの間にか進んでmp3主流となるんでしょうね。
0097名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 23:55ID:???
ウインドウズのMpeg4、圧縮率すごいんですけど。
Macは何でMpegダメなのかなぁ。欝
0098名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:15ID:???
>87
K仲川氏は実力はあるのは普段の発言を聞いていれば判るのですが、
やねうらお氏の様に目に見える形で実力をアピールしないから。
やね氏は大風呂敷広げてイタい奴ってあちこちで言われているけど、
最低、yaneSDK2とか、BM98を作っているのに対して
自称彼より凄い人で実践しない人は素人目には実力が判りづらい。

>93
あれは音楽と言うより、単にPCM音源で音を鳴らすだけでしょう。
 http://ndevelop.zone.ne.jp/NGLX.htm
のN SOUND DRIVERみたいなのを Appleが標準で提供すればいいのですが。
Sound Sprocketはどこへ行ったのでしょう。

>94
サンプルコードはすぐには用意できないけど、

 http://homepage.mac.com/keta_/kurokoge.html

からソース取ってくれば、どこかで QuickTimeで
MP3なりMIDIなりをならすコード(メモリリークあり)があります。
00999801/11/21 00:19ID:???
追加

>97
RealMovieにしろ、WindowsMediaPlayerにしろ、
少ないビットレートで高画質ですよね。
それに比べてMacの方は大分お粗末です。
何とかして欲しいところ。

>94
MP3を演奏するのはQuickTimeで可能です。
単にQuickTimeのAPIでMP3ファイルを開いて、
StartMovie()だったか、そんなんで再生すればOKです。
たぶんMIDIもそれでいけます。
0100名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:20ID:???
>95
ォタタさんだっけ?
大御所はもう管理職とかやってる世代なので無理でしょう。
これからは若い世代の柔らかい頭脳に期待したいところ。
0101たかゆきー01/11/21 00:20ID:???
>mp3とか、midiを流したいときはどうすんの?
>簡単なコードきぼーん。
>っていうか、それは無理かと思うんで、ポインタきぼーん

http://developer.apple.com/carbon
から、carbonlib をダウンロードしてみてください。
たしか、MP3 再生のサンプルが有ります。
0102名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:25ID:GM8bVWVr
今のインタフェース(エンジニア向けの雑誌)のライターに
K仲川・水野貴明・フジワラヒロタツ氏らがいてマック誌かと
錯覚しちゃうよ(w
0103名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:26ID:???
>99
同感。何とかして欲しい。
0104たかゆきー01/11/21 00:26ID:???
音楽関係で貧弱といえば
「CDDA再生」
これに尽きるでせう。

Mac OS 9.x では、CDドライバを開かなければならないし
Mac OS X では、Quicktime 叩かなければならないし、
散々っす。
0105名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:28ID:???
ォタタさん、最近アップデートしないね。
0106名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:37ID:???
REALbasic4...
バージョンアップ早すぎる、、、。
REALbasic 2.0買って、バージョン上げて
今、REALbasic 3.2.2J PPC使っています。

まだ1コもゲーム作れてないです。
0107名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:45ID:???
水野貴明さん、ゲーム作って!
0108名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 01:01ID:???
REALbasic3...
つい最近までMac OS X 10.1ではまともに動かなかった...
0109名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 01:27ID:???
絵かきはいっぱいいるのに、Macはプログラマーがいない、、、。
0110名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 01:39ID:???
>>109
Macプログラムは知らん。
Javaで良ければ、なんとか・・・。
0111名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 01:42ID:???
オラもjavaで、きせかえと、レースゲームと、インベーダ作った。
0112>11001/11/21 01:46ID:???
Cocoa-Javaプログラムをやってみよう!
01139401/11/21 03:19ID:pGmThhWx
ありがとうございまーす
なんだ、アポーにサンプルあるんですね(笑)
探しもせずに聞いちゃって、ごめんなさい。
MP3サンプルあるなら言う事なしです。早速拾ってきまーす
>109
同感ですねー。
0114名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 08:14ID:???
Mac使いの絵描きって全体的にあまりMacdeゲームに興味が無いような気がする。
0115名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 09:02ID:???
今のところ環境的障害はほとんどないんだから、このスレに
いる人はとりあえず何か1つだけでも完成させてみようぜ
0116たかゆきー01/11/21 09:03ID:???
>113
QTMP3Player のURLです。

http://developer.apple.com/samplecode/Sample_Code/QuickTime/Music_and_Sound/QTMP3Player.htm
0117101/11/21 09:44ID:???
うわ、一晩でえらいレス増えてるな。

>>93
詳細も何も、Windowsマシンと比べるとハード的にはどう見ても貧弱。
ソフトで実現してる機能だらけ。
うち速いMacがないんで、CPUパワー食われてるのよくわかるし。

>>115
前に別の板に作ったときは、有名そうな人もいたなあ。
たぶん今回もいると思います。
0118名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 10:05ID:???
>117
ハード的にって・・・?
そりゃ何万円もするサウンドカードも売られているけど、
たいていの人は安い音源を使っているでしょう。
0119101/11/21 10:22ID:???
>>118
Windowsマシンで使われている安い音源なみでいいから
標準で積むなりしてほしいかなーと思うわけですが。
0120名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 10:36ID:???
それじゃMacの設計思想に反するでしょう。
音源を搭載しても何に使われるわけじゃないし

無駄といえばDSPの件もあるけど
0121ヘトヘロ01/11/21 12:55ID:???
結果的にはDA音源を採用したことがMacを救ったと思われますな
逆に当時FM音源を採用していたらもうMacなんか存在していないかも

今はBGM鳴らしながらでも3Dゲーだってスイスイ動くから問題ないよ
0122名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 13:21ID:???
Macintoshユーザー=プレステ2持っている
Windowsユーザー=プレステ2持っていない
0123名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 14:47ID:???
エミュレータがあるからってこと?
0124名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 15:00ID:Sgd3vuhK
MACプログラマーをフリーでやりたいのですが、
仕事募集してるところってないですかね。
腕には自信あるのですが。
0125名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 15:28ID:???
>>124
フリーってタダでやってくれるんならばのどから手がでるほど
ほしいがそういう意味じゃないんだよね。撃つ。
0126名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 15:53ID:???
ゲームじゃないけどネットワークアプリの開発には需要があるよ。
しかるべき所にいけば仕事は結構見つかるみたい。
0127名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 16:08ID:???
しかるべきところって?
0128101/11/21 16:28ID:???
>>120
設計思想を言い出すと、グラフィックチップ乗せたやつも
それに反することになっちゃうんですけど・・・。

>>124
プログラマ板かMac板でやってくだちい。
0129名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 17:18ID:???
>127
プログラマが直接顔をあわせるような場所。
例えばデベロッパー何とかに参加してオフとかに出てみれば人脈も広がるというもの
頑張ってください

...ということで業界の話は終わり
0130名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 18:02ID:???
とりあえず、みんなどんなの作ってるの?
0131名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 19:24ID:???
例の企画厨と間違われそうですが、MMORPG作ってます。
納期が迫ってます。あと4か月。必死です。
0132名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 19:53ID:???
私は、Rbでシューティング。
ver2と3でスプライトベースがちょっとちがうから、
作り直しかなぁ。
0133名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 20:00ID:16mzDT/7
age
0134名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 20:06ID:???
REALbasicもうすぐ4でるぞ。
俺3まだ。2だょ。どーっすっかなぁ。
この板のREALbasicユーザーはどぅょ?
0135名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 20:19ID:nwvePHZw
スプライト、なんかオソーイ。シューティング無理だろ。
0136名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 20:41ID:pGmThhWx
3になったばっかなのにね。
うーん。今度のアップデートは考えちゃうなあ。
結局、1度も使ってないんだよねー(笑)<REALbasic
なんだかんだとコードヲリアー。
プロジェクトビルダーでも、まだ1つもツクテなーい。
0137名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 21:38ID:???
Rbでゲームと言えば、
鬱田死脳こと掌田津耶乃さんのあまくりサイトにサンプルがあったね。
0138名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 23:02ID:???
あまくりサイト?
0139名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 23:52ID:H7qPUjge
HSPもいいけど、METALでしよ。

これなら高速かつ懐かしのBASIC文法で作れる。OS 10.1&9対応。
ただし、日本語がprint文では通らず、text文でのみ使用可。
騙されたと思ってDOWNLOADしてみて。そしてGAMEのサンプルコードを実行!

本家のHPはhttp://www.iit.edu/~sarimar/GDS/
日本語の非公式HPはhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010168/index.html
0140名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 00:19ID:???
Rb初心者でゲームを作りたいやつはここで勉強しる

amacre.site.ne.jp/Tuyano/index.html
津耶乃の部屋
0141名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 00:56ID:diSJqEsH
METALすげえ!
0142たかゆきー01/11/22 01:28ID:???

ええい、CodeWarrior 使いはおらんのか?
CodeWarrior といえば、ありとあらゆるCPUでコンパイルできるという
究極のコンパイラだ。Mac/Win/SH/Palm/etc...
強いて弱点をいえば、バージョンアップ毎に
ソースプロジェクトに手を入れる必要があることだな。(;´Д`)
014313601/11/22 02:53ID:MFkjr4Y0
はいはーい。
CodeWarrior使いでっす。一応。
0144名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 04:37ID:4bs434B4
Windowsの方でVC++ & MFCで組めるのなら
ちょっとの勉強でCodeWarrior & PowerPlantで組めるのではないかと思われ。
VC++のClassWizard相当の機能が無いんでダイアログ使うのはちとめんどいが。
0145名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 08:43ID:VdYf1jF5
HSP for Mac 2.55a1が公開されてますよ。
とりあえず報告。
0146名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 09:00ID:???
MFCはスケルトン使ってVBのように手軽に希望のアプリを作れるけどゲームに限ってなら別のアプローチをする。
0147名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 14:00ID:???
コードウォーリアって高い。アカデミックも高すぎ。MS見習って欲しいよ。
0148たかゆきー01/11/22 18:11ID:???
>145
ここですね、DLページ
さて、待った甲斐があったか?(って興味あんのか>漏れ)
http://www.onionsoft.net/hsp/hspmac.html

Hot Soup Processor のサイトはこちら。
http://www.onionsoft.net/hsp/

でも、Win版のHSPスクリプトが動く訳ではないらしいっす。
サポートしてないステートメントがあるとか、残念・・・。

β版には是非!
0149名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 19:17ID:???
マジで出とる…何やらタイミングがいいな。
が、今Macが手元に無い。
推奨動作環境とかがドキュメントに書いてあったら教えて下さい。
PPC100メガヘルツでも大丈夫?
0150名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 20:46ID:???
おれの PPC120メガヘルツ
0151名無しさん@お腹いっぱい。01/11/22 21:55ID:k1WNU2AW
>148
僕がリンク張るべきでしたね。

>でも、Win版のHSPスクリプトが動く訳ではないらしいっす。
>サポートしてないステートメントがあるとか、残念・・・。

Win版で標準プラグインDLLで実現されている命令がどうなるかの見通しも
示されてないようですね。通信関係とか。

>149
とりあえず、
>>MacOS8.6以降。(それ以前のバージョンでもQuickTimeのバージョンによっ
>>ては実行可能です) 。将来は、Carbon(OSX)用のバイナリも同梱される予定
>>です。
とだけ書いてありました。

ドキュメントを読んだ限りではMac版もおにたまさんがつくってるようなニュ
アンスを感じたが、もしそうだったらすげー。
0152名前は開発中のものです。01/11/22 22:57ID:4wg8zrfL
>ドキュメントを読んだ限りではMac版もおにたまさんがつくってるようなニュ
>アンスを感じたが、もしそうだったらすげー。

やっぱり愛ですよ愛!

             / )
            ./ /
           / /
           / /             それは...
         / /_∧      , -つ
         / / ´Д`)  / __ノ  
         /    \ / /   ⊂_ヽ、
        .|     へ/ /     \\ ∧_∧
        |     レ'  /、二つ      \( ´Д`)
        |      /.           >  ⌒ヽ
       /   /             /   へ \
       /  /              /    /  \\
       /   /              レ  ノ     ヽ_つ
     /  ノ               / /
   _/ /               / /|      愛!!
  ノ /                ( ( 、
 ⊂ -'                  | |  \
0153名前は開発中のものです。01/11/23 00:06ID:???
>147
高いですね〜
最近のAppleは ProjectBuilder無料だったり、
WebObjects \72.800 or Academic \11,800と
かなりお買い得感があるんですけどね。
0154名前は開発中のものです。01/11/23 00:08ID:???
>135
解像度を下げるのが高速アニメーションには効果的です。
スーファミなんかかなり解像度は低いけどゲームになっているし。
0155名前は開発中のものです。01/11/23 01:26ID:barQE1s9
グワ− Mac版HSPすごい
Macでゲーム製作は無理だと踏んでWINノーパソ買った直前にこれがあったら
道を踏み外してましたよ あ あぶねぇ
でも配付とか考えないで自分でいじるチッチャイゲームとかできそうでバンザイ
0156たかゆきー01/11/23 09:39ID:???
おにたまさんといえば、
かつてPC98シリーズ用のゲームソフト
ねぎ麻雀を作られた方ですね。

13年くらい前だったかな・・・(遠い目
0157名前は開発中のものです。01/11/23 14:54ID:???
オニオンソフトって設立21年目なんだよね…超古参!
気長に待てばMacHSPも完成度高くなるっしょ。
0158名前は開発中のものです。01/11/23 16:41ID:???
オニオンソフト萌え〜!
0159名前は開発中のものです。01/11/23 17:34ID:???
HSPも98時代からの産物らしいね
0160名前は開発中のものです。01/11/23 18:22ID:jJsRb32o
>>155
Win機買うのはいいんだけど、ノーパソ買うんならWinよりもPowerBookのほう
が何倍もいいよ。
WinノートってディスプレイドライバがクソもいいところだからOpenGLとか
まともに動かないし。最近のATI搭載機なんてほとんどダメだし。
Savage系だとそこそこ動くけど。
0161Win厨01/11/23 18:27ID:???
1年前じゃあるまいし(藁
Macと違ってWinはハード進歩が速いんですが?
0162名前は開発中のものです。01/11/23 18:38ID:???
こんなの作った!
ttp://sefie.pos.to/0deno.jpg

ゴメン。俺が作ったんじゃないッス。
0163名前は開発中のものです。01/11/23 18:56ID:???
誰かMacでRadeonかGeforce3使ってる人、Extensionの対応状況を
知りたいんですけど教えてもらえんでしょうか?
ちなみに、
Rage128は10.1になって昔よりはマシになったんだけどまだ
imaging subset系は全滅、paletted textureもダメで、
結構ヒサン。
Geforce2MXはRage128よりはかなりマシで、RegisterCombinerとか
にも対応してる。でもimaging subsetには対応してなくって
代わりに個々のExtensionには対応している(ここら辺早いこと
統一してほしいなあ)

WinとMacOSXで平行開発してんですけど、どっちにもいえること
なんですけど有名なExtensionくらいはみんな対応してほしい。
paletted textureとかblend subtractくらいはみんな対応してく
れえ〜。あとPixelOperation系のバグも多いぞコンチクショウ。

あとしつこいけどWinノートは対応できないなあ。アクセラレーション
効いてくれすらしないし。MEとか2000になってからの話なんだけど
なあ。
0164名前は開発中のものです。01/11/23 22:03ID:???
オレ環境に金掛けないからなぁ。
逆にゲーマーはプレイヤーより、いい環境持ってる人多いんだな、これが
0165名前は開発中のものです。01/11/23 22:14ID:???
>160
だいぶ前に「最近はコストダウンのためにトラックパッドが増えて迷惑だ」
って人がいたんだけど、DELLのノートを使ったら確かに酷かった。
PowerBookや VAIOは使い勝手良好なのに。

つわけで、Windows機でひとくくりにするのは横暴かと思います。
悪いのも結構あるけど、いいのもあります。
0166名前は開発中のものです。01/11/23 22:33ID:???
>逆にゲーマーはプレイヤーより
ゲーマーはプログラマよりの間違いでした。

ここ厨房少ないんであまり心配は無いとは思うけど、製品やOSの善し悪しに関する話題は取り敢えずよしましょうや
0167名前は開発中のものです。01/11/23 23:38ID:???
>166 激同!
>>160-161どっちも気持ちは判るけどね。
0168名前は開発中のものです。01/11/24 00:00ID:???
Winにはよくある「○○(ドルフィンとか)でつくるゲーム」みたいな本か
それに類する情報を提供してくれるサイトがMac用で欲しいな。
あまくりさんのところは、たいへんためになったよ。
0169名前は開発中のものです。01/11/24 00:15ID:???
てゆか、ほんとにMacでゲーム作ってる人いんの?手ぇあげて!
0170名前は開発中のものです。01/11/24 00:41ID:???
>>157
そんなにかかってあれか。
やはり基礎がなにより大切だな。
0171sage01/11/24 00:48ID:UUSzFoXy
winのノート買ったものですが旧型なのでやはり画像処理がおそいことは遅いです
けれども今の所2D主体だし実際の所ゲームが完成するのは何年も先だとおもっているので
そのころにはいいパソもってるだろうというかんじです
泣きたいのはその色の悪さですね
友だちの家にファイル持っていって起動させたら
うわ わたしの作ってたのこんな綺麗な画面だったんだ
と変な感動がおこります、、、
コードヲリャ−までかったのに開発に参加できなくなったiMacは画像素材の生産だけになってしまいましたょ
コードヲリャ−勉強するのに『進め コードヲリャー』をかったんですが
だめでしたよ、、、、さっぱりでしたよ
WinではYaneSDKをつかわしてもらっているのですがサンプルがあって楽ッス
Macでも簡単にサンプルが見つかれば挫折しなかったです
0172160,16301/11/24 00:50ID:???
>>166
変なネタ振ってゴメソナサイ。じゃあ毒は吐かない方向で。
特にMac以外の方面への。

>>168
じゃあこのスレ住民で協力して作っていきましょうか?
どっちかっていうとドキュメントよりツールの充実の方が
ありがたいなあMacでは。
2D系は問題ないとして、Mac安価な3Dモデラーとかってあります?
ゲーム用のデータ吐き出せるような。
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