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Macでゲームを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 16:16ID:???
とりあえず気合で。
0700名前は開発中のものです。03/01/22 23:01ID:E+LHp/CR
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           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0701名前は開発中のものです。03/01/23 00:51ID:jPZbAHXH
>>699
ISPじゃだめなのか?
0702名前は開発中のものです。03/01/23 00:53ID:aA35Bujd
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           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0703名前は開発中のものです。03/02/02 00:20ID:hV0aOm/D
移転のおかげでようやく書けるようになったあげ
0704名前は開発中のものです。03/02/25 01:47ID:HUOzrueF
保守
0705名前は開発中のものです。03/02/25 07:36ID:UeuqW1xz
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              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
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0706名前は開発中のものです。03/03/04 12:39ID:aI6s9OQ3
0707tantei03/03/04 13:51ID:KUzY9wi3
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0708名前は開発中のものです。03/03/04 16:15ID:o96vFxx+
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0709名前は開発中のものです。03/03/21 12:35ID:V/k0wirk
保守
0710名前は開発中のものです。03/03/21 21:36ID:crKrYDEu
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0711名前は開発中のものです。03/04/14 04:30ID:1qc59CP6
保守
0712名前は開発中のものです。03/04/14 07:44ID:s5wFdcqY
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0713山崎渉03/04/19 02:59ID:vqSuOU4o
(^^)
0714名前は開発中のものです。03/04/19 07:28ID:9Y/uvYBe
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0715名前は開発中のものです。03/04/24 18:51ID:deXFldas
>>714
もう「dat落ち」させようよ。sageで終了とか書いて保守するなよ!
0716名前は開発中のものです。03/04/25 21:05ID:IXwQXiXf
>716
おまえもな
0717名前は開発中のものです。03/05/03 13:09ID:Wszw8R28
そもそも、完成させたとして誰がプレイするのか、だが。
0718名前は開発中のものです。03/05/03 13:35ID:Yjq7vjt5
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0719名前は開発中のものです。03/05/17 07:31ID:g9qdgT0R
昔BASIC本みながら、いとこのMSXで地雷ゲームつくった思い出が
最近よみがえって、マックでやってみっかな〜と検索したら、無料のBASICソフト
があったよ。
でも解説サイトとかなくってこまってます。参考書とかいいのあったら教えてくだしゃい!
ウィザドリみたいな疑似3DRPG作ってみたいんだ。
0720ななし03/05/17 09:39ID:OZWTzX1t
JAVAで作ればマックでも動く。。。
とかゆってみる。
0721名前は開発中のものです。03/05/17 13:01ID:72mvrP5H
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0722名前は開発中のものです。03/05/17 17:19ID:Fcq9m6e1
ゲームねぇ。。。イイネッ!
0723名前は開発中のものです。03/05/17 17:20ID:wGwcmZQc
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0724名前は開発中のものです。03/05/18 08:38ID:yPNprUnx
BASIC解説サイトおしえろ
0725動画直リン03/05/18 09:10ID:3o415ydt
http://homepage.mac.com/hitomi18/
0726名前は開発中のものです。03/05/18 09:25ID:V2P3qOI6
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0727名前は開発中のものです。03/05/18 14:29ID:vOLkTSqJ
なんかMETALというフリ一のBASIC環境があるようだゾ!どうよ?
0728名前は開発中のものです。03/05/18 15:22ID:Nhg3hMur
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0729名前は開発中のものです。03/05/31 05:09ID:pBTASaxu
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/


↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0730名前は開発中のものです。03/05/31 20:57ID:uSC2rZ8c
いまメタルつかって勉強してるけど、簡単なスライドショ一っぽいのはできるようになった!
0731動画直リン03/05/31 21:12ID:xPujNy35
http://homepage.mac.com/hitomi18/
0732名前は開発中のものです。03/06/01 17:03ID:+43n5cqE
終了厨仕事おせーな
0733名前は開発中のものです。03/07/10 09:29ID:c4Xdh3Q3
0734 ◆MOmqj/Hi6o 03/07/11 02:40ID:V6ygGGhI
test
0735山崎 渉03/07/12 08:28ID:cSp8kvSp

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 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0736名前は開発中のものです。03/08/22 22:02ID:9ApiJVEL
作りたいっす。

ネットで対戦できるゲームを考えてます。冗談半分で膨らましてた
構想がいい感じに形になってます。

とりあえずマックで覚えるCプロの本買って来ました。
Carbonで作りたいです。

他にどんな本読んで、どんなページ見れば作れるようになるでしょうか。
0737名前は開発中のものです。03/08/23 15:17ID:z7B8p9uv
age
0738名前は開発中のものです。03/08/23 15:51ID:PttEgnvw
>>736
協力します!
だからまず俺にMacを下さい。
0739名前は開発中のものです。03/08/24 17:43ID:VD4+Zr7k
>>736
マルチポストかよ。邪魔だから消えろ。
0740名前は開発中のものです。03/08/24 23:52ID:zOI2RafW
やっと終了あらしが消えたと思ったらこれですか。
ココはダメなスレですね。
0741名前は開発中のものです。03/08/28 13:25ID:Zkdp8wzt
Director/lingoでやってるひといませんか・・・
0742名前は開発中のものです。03/09/17 16:34ID:GfEY4fuM
今更、SuperCard、それも3.6LEでアドベンチャー系のゲーム作りたい、
などと思ってる私は完璧に時代に取り残されてるんだろーなー。

ところで、>741
具体名忘れちゃってるんでお役に立てなくてごめんなさいだけど、
Mac、Win両対応の18禁インターラクティブムービー風のものなら同人モノで
見たことがあります。
0743名前は開発中のものです。03/10/23 15:14ID:+ROnfiyl
製品でもあるでしょ。
0744名前は開発中のものです。03/10/27 00:16ID:DBtHuK0q
 WIN使いですが、HSPを使って、MACでも動くADV用スクリプトを組んでます。
 今の所、コンパイル自体は両方の機種でせねばならず、まだセーブ機能も付いてませんが、
テストプレイに協力してくださるMAC使いさんはこの板にいらっしゃるでしょうか?
0745名前は開発中のものです。03/10/27 15:27ID:3AHX2twC
Mac板で募ってこっちに連れてくるほうがよいかと。
0746名前は開発中のものです。03/10/27 17:15ID:nfI8YCFK
>>744
向うのしかるべきスレに書き込んできてもいいか?
Macでエロゲスレだが。
074774403/10/27 22:27ID:DBtHuK0q
>>746
 今、見てきました。
 高度なものは作れませんが、それでもよければお願いします。

 ちなみにHSPの仕様により、MacOSX非対応。8.6以上のクラシック下で動作。
 Macで動作させるためには、HSPを使って一度Mac上でコンパイルしてもらわなくては
なりません。

 …今まででできているモノをうpしたほうがいいのかな?
 ドキュメントとか揃えてうpするので、ちょっと待っててください。
0748名前は開発中のものです。03/10/28 19:31ID:y1JZ5sQn
現在、できている分。
Win、Mac共通、簡単なサンプルとマニュアル付。オープンソース。
動作にはそれぞれの機種に対応したHSPが必要です。
Macの方は、DLしたら「start.txt」の「kisyu 0」を「kisyu 1」と書き換えてください。

ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/date/wm06.lzh
074974403/10/28 19:49ID:y1JZ5sQn
あ、ID変わってる?
↑は744です。
075074603/10/28 22:16ID://jV2S04
wm、コンパイルしてやってみた。
OSX10.2のClassic環境だと重すぎて使い物にならん。
まだ、OS9でやってみてないので分からんが…。

まずは、DreamGame(っていうスクリプタ)を目標に
開発を続けよう。がんばれ!
075174403/10/29 12:45ID:yUEPMcLw
>>746
 そっか〜重いのか〜。
 全体的に重いですかね?
 背景エフェクト表示の時とかあります?

 これについて他のバージョンの方のご意見求む!


 次は、セーブ機能を…。
0752名前は開発中のものです。03/10/29 14:31ID:71DXGRAe
>>751
俺もHSPforMAC使いだからテストに協力してやるぜ・・・
と思ったらソースファイルが404(−−;
消しちゃった?
075374403/10/29 19:53ID:yUEPMcLw
>>746
 746にお礼言うの忘れてた…。
 動作報告ありがとう <(_ _)>

>>752
> 俺もHSPforMAC使いだから…
 そんなあなたを待っていた!

 んー、鯖にはあるんだけど、他鯖からの呼び出しだから落とせないのかなぁ?
 下記にpukiwikiを設置してるんでみてくだちい。

ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage

 凍結のやり方がわからんので(^^; 
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/date/wm06.lzh
へのリンクを張ってあります。
0754名前は開発中のものです。03/10/29 22:53ID:KZnKLoQe
自分もMacなんでやってみた。
G4/1.25GHz、OSX10.28のクラシック環境。
動作自体は軽かった。表示も選択肢も問題も起きなかったよ。
ただ、なぜかHSPのドラッグアンドドロップでの起動ができないので
入ってたwm06.asをstart.axに変えて動作させました。
HSPはじめて使ったのでよくわからん。
でも期待してるよ、がんばれ!
075575203/10/30 01:17ID:NmazOGaN
無事落とせた。サンクス。
・背景のスプライト(真っ白からの背景ブラインドイン)の時に重くなる。
・長い文章の時に文字表示が重くなる。(重くなっていく)
こんな感じだった。あとは見事なもんだった。
今からソースを見て怪しい場所を探してみようと思う。
まあHSPがα版のせいだと思うが・・・。

環境はG3/233Hz,OS 9.1だ。PowerBookな。
俺もHSPならWinもMacも扱えるから何か協力できるかもしれない。
あとシステムで気になったんだが、シナリオファイルではなくソースの方で
WinとMacを切り替えたらどうだろうか?#defineか何かでな・・・。
075675203/10/30 01:51ID:NmazOGaN
連続スマソ
ソース見てみた。
・長い文章の時に文字表示が重くなる。(重くなっていく)
これについては心当たりあるだろうな。方法を変えた方がいいと思う。
今の方法だと文章中の指定した語句だけ色を変えたり、「まさか・・・」みたいな時に
1文字ずつウェイトをかけたり出来ないんじゃないかな?

・背景のスプライト(真っ白からの背景ブラインドイン)の時に重くなる。
こっちもブラインドの方法を変えた方がいいと思った。
Mac版が対応してるかは忘れたが、redrawの範囲指定を使った方が抜群に速くなる。

説明下手なんで言ってる事がわからなければ教えてくれ。サンプルソース書くさ。
応援してるぜ、がんばれ!
0757名前は開発中のものです。03/10/30 05:11ID:VqCHQmRc
俺もやてみたYO
G3/400、OS9.1

全然重くなかったよ。普通に動作してた。
D&Dが効かないのはクリエータが設定されてないからなので
ちゃんと設定してやれば大丈夫。

選択待ちのとき文字がずっとチラチラしてるのがしんどいんだけど
これはHSP側の問題?
075874403/10/30 12:43ID:dAoec57u
>754 >752 >757
 動作報告ありがとうな♪

>752
 詳細に報告してくれてすごくわかりやすいよ、ありがとう!
 じゃあ、背景のブラインドインは関しては、一回「redraw」で書き直してみる!
 だけどこの調子じゃフェード機能も重そうだな…(^^;

 文章表示に関しては、あれ以外の方法が分からん…
 簡単なアルゴリズムでいいのでどっか参考になるところとかあったら教えて欲しい。
 FABsysのソースとか探したんだが見つけられなくて…もうサイトから下げたのかなぁ?
 文章の途中でウェイトや、色やサイズを変えたりとかもモチロン、半角全角の見分けが
つくようにもしたいと思ってるのだが。

>757
> 選択待ちのとき文字がチラチラ
 ソース見なおしてみるYO。
 他に動かしてくれた人もこんな症状出てるかな?報告求む!
075975203/10/30 16:06ID:BKcLWXt6
>>744
文章表示のサンプル作った。Macに無い命令を使ってる可能性あり。
http://v.isp.2ch.net/up/4d3dbee06bc5.lzh
sted formatで書いてるからsted構造化エディタとかMISTとかで見ると見易くなると思う。
命令を色分けできないが中規模以上のソースを書く時にオススメかも。

peekで1バイト見る→2バイト文字か判定→表示用変数にバイトぶん格納
それを1文字ずつ表示していくが、この時文字用のバッファに送る。
今回は文字エリア枠と同じバッファに書いている(バッファ13)
さらに1文字の大きさごとに転送する部分を面倒だから丸ごと転送してる。

文字がチラチラする現象は俺のMacでも出てる。マウスもチラチラ点滅する。
これはHSPがα版だからだと思うが・・・。
076074603/10/30 18:07ID:TZbEaWUe
>>744
前回、テストした時、バックグラウンドでタスクが動いていたのだろうか。
もう一回やってみたら、軽かった…。スマソ。
あ、環境は、PMG4(QuickSilver) 867MHz / Mem 1.13GB

ところで、選択肢ってダブルクリックなんだな。

#実は、HSPのMac版があることを初めてこのスレで知った…。
076174403/10/30 20:15ID:dAoec57u
ぷきうぃきやめてあぷろだにしてみた。良かったら活用してくだちい。
wmもUPしてます。ぷきうぃきは削除しました。

ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/up/upload.php

>>759 752
 サンプルスクリプトありがとう!早速DLしてみた。
 なるほどこういうやり方もあるのか! これなら、過去ログとかの処理も…。
 まだざっとしか目を通してないので、こらから実装に向けてがんがります!

>760
 再びサンクス!
 あれ?選択肢ダブルクリックになってた?
 みんなも一緒かな? ちょっとソース見直してみるよ。
076275203/10/30 21:53ID:BKcLWXt6
>>744
暇だったんでredrawを使ったブラインドのサンプルも作ってみた。
勝手にアップローダー活用させてもらった……^^;
HSPforMAC使いとホザきながら、実はWinメインで作ってる為Macでテストしてない。
Macだとエディターに難があるからどうしてもwinで組んでしまう(汗
076374403/10/30 22:12ID:dAoec57u
>762 752
 作ってくれてサンクス!
 だが、すまん! redraw を使うとメッセージウィンドウや、人物までブラインド表示されてしまう
んだった…。
 他のレイヤに干渉しないために、ああいうふうに作ったのに、それをすっかり失念してた…(^^;
 とりあえず、背景のスプライトは置いておいて、重さ対策のためにメッセージウィンドウの
半透明合成の機能をやめてみる。あと、教えてもらった方法で文字表示の部分を書きなおすよ。
076475203/10/30 22:20ID:BKcLWXt6
>>744
いや、あのブラインドの方法で大丈夫だが・・・。
コメント付けてる部分にバッファコピー(文字・キャラクター等)を行えばOK。
メッセージ枠が透過式だったとしても問題無い。
俺も説明下手だからサンプル作り直そうか?^^;
076574403/10/30 23:09ID:dAoec57u
>>764 752
 うむむ…何度やっても一緒にブラインドされてしまう…やり方間違ってるのかな…?
 サンプルおねがいします <( _ _ )>
076675203/10/31 00:08ID:K0yNwX40
>>744
サンプルアップした。
やり方が違うというか、それなりのやり方が必要って感じ。
例の如く透過文字エリアにはしてないが、仕組みはわかると思う。

ポイントは「改ページ」のコマンド取得時に、文字バッファを即クリアしないことだな。
してもいいんだが、その場合は更に作業用バッファを使うからなあ……。
とりあえず実行plz...^^;
076774403/10/31 12:50ID:VzPd9PAr
>766 752
 サンクス!早速DLしてみた。動作も文字表示はなんか謎の動きしてたけど(ずっと
同じところで描画してる。これは毎回、各位置をずらしてやればいいんですね?)
ブラインドインは思ってた感じの動きだった。
 自分でもちょっと組みなおして、redrawでブラインドインできるようになったけど、
メッセージウィンドウを透過すると、メッセージウィンドウに干渉してる。うまく説明
できないけど、ブラインドが始まる前に、メッセージウィンドウのところだけ、背景が
すべて透過されてしまう。
 今回 752 の作ってくれたスクリプトで試してみるよ!

 週末、ちと忙しくなるので、遅れるかもしれんが、次の書き込みのときに、
最新版をうpするよ。
076874403/11/03 22:42ID:cno8QCdv
 スマソ。全然進んでない……(ショボーン
 まだサンプル解析中……

 >767で文字が同じところで表示されるって書いたけど、これはHSPのバージョンが2.55
だったからということに気付いた…。スマン…!
 HSPforMacでは、memsetもginfoとかも使えるんだな…
 Macのためと思って2.55入れてたけど、最新版にするよ。

 ところで文字やマウスがちらちらするのは、HSPに最初から入っているデモでも
そんな動作なんだろうか?
076975203/11/04 18:15ID:NzZqTsf0
>>744
memsetは使えるがginfoは使えない。あぷろだに互換表をあげといた。
(Mac版ダウンすれば同梱されてるやつ)

あぷろだのsample03.asをMacでやってみた。
ginfoが使えないので文字は同じ場所にでるのはいいとして、
ブラインド重すぎだった。Macの方ではgcopy使った方がいいのかも。
処理を分けるか、gcopyで統一するかは任せるが。
マウス等がちらつく事といい、Mac版はredrawがまだ安定してないな。
077074403/11/04 20:18ID:kxJXtwO3
>762 752

 互換表、ありがとう〜!
 だが、ゴメン、Mac形式の圧縮ファイルを解凍できるソフトを持ってた…(^^;

 背景スプライト、ようやく理屈が分かったので作ってみた(遅)。
 だけど、MACでは重いのか…(T_T)
 折角だからあぷろだに背景スプライト書き直したスクリプトあげとく…。
 ということは、文字描画も(半角全角判別等の機能は組み込むとして)描画部分は
今までの方がいいんだろうか?


 ginfo Macでは使えない、と…(めもめも
 早く正式版になるといいな〜

 一応、そのほかに今まで教えてもらったりしたMacで使えない命令パラメータ

screen の表示位置指定(ウィンドウを真ん中に表示とか)
picload の表示位置指定(画面を初期化せずに表示位置を指定して表示の場合)
     これは、picloadの前にposを置いてもダメらしいので
     posで指定してgcopyで代用。

 他にも何か発見したら教えてくだちい。
077175203/11/04 21:04ID:NzZqTsf0
>>744
sample03.asでブラインドが遅い問題だが、
もしかしたらウェイトかもと思い修正した所……問題無くブラインドした。
よって、redrawを使う事で決定でいいと思う。

WM07.asを実行してみたが、ブラインドで文字が消えてないか?
まだ m_lin.cnt に文字を格納する方式の様だが、
俺のサンプルの様にバッファに書いていくのがいいと思われ。
この辺は自由だから強要できんがな。

とりあえず今回の報告はブラインドはredrawでOKという事で。
Win,Macはモジュール分けしとくと楽かも知れないな…。
ちなみにMac版ではまだフェード系のエフェクトは再現出来ないハズだからよろしく。
077274403/11/05 12:34ID:gXIWyimn
>752
 サンクス!
 じゃあ、redrawを使うってことで。

 文字の方は、貰ったスクリプトのように書き直すつもりではあるが、まだスクリプトを
書き換えてないから、もうちっと待っててくれ。まだ読解中……(理解が遅くてスマン…)。

 ちらつきに関して、redrawを減らそうとスクリプトみなしてみたが、すでにそれは最適化
済みだった(俺のできる限りで)。

> フェード系
 まだ使えないのか…残念
077375203/11/05 19:31ID:gYWIpKx0
HSPでOSを判定する方法があった。

OS = hspstat & 128

これだけでOK。OSが 0 ならWin、128 ならMac。
077474403/11/06 12:31ID:HhX2rEt+
>752
> OS判別
 ありがとう!
 ちょうど聞こうと思っとった。
 MacでHSPのシステム変数がどこまで使えるかとか、サパーリなんで助かった。

 Macではモジュールも使えるんだよね?
 インクルードはどうだろう?
 Win用モジュールと、Mac用モジュールを別ファイルで作って、機種判別してから
インクルード、とかできるかな、と思って。
077575203/11/06 16:20ID:xOjsAjXk
>>744
プリプロセッサは2.55までのやつは対応してるので、
インクルードやモジュールはOK。
2.6で追加された #if が使えないのでインクルードは手動になるな。
モジュール分けするのはいい方法だと思う。OS判定する必要が無いしな。

だが、今回の様なノベルツクールではモジュール分けするとかえって面倒に
なるかも知れないな……。
(切りかえるのはフォント程度だろうからな)

あとawaitについてだが、Winでは帳尻合わせるのに対し、
Macではwait同様指定した時間ウェイトされるっぽい。
俺のsample03.asでブラインドが遅かったのはawait 50にしてたせいだった。
0776名前は開発中のものです。03/11/07 02:52ID:TEOqEtHX
窓者だけど、支援サイトの掲示板で見たときから激しく期待中。
がんがってくれ。
077774403/11/10 12:41ID:BADhsGvJ
>776
 応援ありがとう!
 窓でも、テストしてくれたらすごく助かるので、気が向いたらよろしく。
 一応、うちにあるxpと2kでテストしてるし、今のところサンプルとか
ないけど〜(^^;

>752
 await、waitについては了解♪

>現在の進捗状況

・俺の頭ではもはや整理しきれなくなってきたので、今更変数表とか作ってる…。

 文字の表示については、ぼんやり仕様が固まってきた。
077874403/11/19 23:17ID:dB2GQF+W
 遅れに遅れております。マターリお待ち下さい。
0779名前は開発中のものです。03/11/24 21:46ID:y/ocn9wx
思いを馳せ、試しにうけた基本情報、C選択で午後9割取りました。

しかしなにをどうすりゃゲーム作れるやらが相変わらずさっぱりで。。。
コンパイラはCodeWarriorありますがこれも使い方さっぱりで。。。
何から手をつければいいやらさっぱりで。。。
078074603/11/25 18:23ID:SnCB+al7
>>779
GameSprocketsが無くなってから、敷居は格段に上がったらしいな。
とりあえず、ADCの資料でも読んでみるってのはどうか。
英語が主だけど。
0781名前は開発中のものです。03/11/25 20:49ID:2DiGxnGw
GameSprocketsで作ったらClassic環境オンリーのゲームになるとかですか?
作りやすいならこの際それでも。。。
078274603/11/25 22:41ID:SnCB+al7
>>781
Classic環境オンリーになる。
確かに作りやすいという話は聞くが、Classic環境だと、画面描写の動作が遅くて
使い物にならん。静止画の多いノベルゲー程度なら、問題なく動作するが…。

GameSprocketsの代わりになる、APIがあるらしいが、
俺はどちらかというと、ユーザー側の人間だから、あまり詳しくは知らん。
(そういう意味で、ADCの資料を読んでくれ、っと言った訳だ)

という訳で、俺は不甲斐ない奴だ _| ̄|○||| スマン…
0783名前は開発中のものです。03/11/26 02:51ID:XWx/l58G
ttp://developer.apple.com/games/
どうして誰も↑これを教えないんだ?
0784名前は開発中のものです。03/11/26 20:07ID:+1BvahN5
>>783
thx!!
でもやっぱり英語・・・TOEIC先にやるか・・・
0785名前は開発中のものです。03/11/26 21:27ID:qM/ZkO2s
みんな! SpriteWorld使おうよ・・・_| ̄|○
0786名前は開発中のものです。03/12/01 13:19ID:KrqOgPTz
GameSprocketsで敷居は低くならないよ。かえって混乱する。
日本のオンラインソフトでSprockets使ったものは、ほぼ特定の作者の物しか見ないし。

今ならOpenGL+GLUTで始めるのが吉でしょう。
078774403/12/06 21:37ID:qP/d352c
 ようやく文字表示方法を752の教えてくれたようにできた…!

 が、memset、memcpyの使い方がよく分からんかったんで、peek,wpeek系を使ってる。
 とにかく、これで半角全角文字が表示できるようになった。

 セーブ機能はまだ途中だから、試さないようにしてくれ。
 今セーブできるのは時間だけだからな…。なんで今回はsageとく。

http://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/up/img/006.lzh
078874403/12/06 21:48ID:qP/d352c
 そうそう、今回、wmで使っている変数表をsiryouフォルダに入れておいた。
0789名前は開発中のものです。03/12/08 15:01ID:DsUs/Ahk
昨日このスレみてhSPとやらをいじってみたけど、
テキストエディタでスプリクト書いて、それをhspcmpでコンパイルすると、
作成したスプリクトがぐちゃぐちゃになっちゃうんですが?

自分でコピーを作っておいてコンパイルしろって事ですか?
079075203/12/09 10:57ID:shb62Wrn
>>787
Macでもほぼ問題無く動作した。
途中文字やエフェクトがもたつく事があったが、
α版が原因だと思う。俺の方で見てみるがこれからだ。
とりあえずフォントだがMacのデフォは「Osaka−等幅」に変えておいてくれ。
真中のハイフンが何かは、正式なフォント名としてこれから調べるが…。

>>789
その現象は初耳だな。HSPの掲示板にもそういう報告は無いようだし。
テキストエディタというのはシンプルテキストじゃないよな?
ぐちゃぐちゃってのは改行コードがおかしくなったのか?
もう少し詳しい情報が無いとなんとも言えないが(OSとか)
もしかして…と思うが…。
test.as というソースをコンパイルする時は test だけ入力。
test.as と入力してしまうと、おかしな事になるらしい……。
079178903/12/09 11:36ID:TCaSAWND
>>790
テキストエディタはNuEdit1.5.3
で、コンパイル時拡張子「.as」を取り除いたら、正常っぽくなった。

しかし、拡張子まで正確に入れたらソース破壊されるなんて、α版といえど許されてはならない。
明らかにおかしくなるって分かっているんだろうし、直せよ。
0792名前は開発中のものです。03/12/10 08:37ID:DWXGIQVJ
>しかし、拡張子まで正確に入れたらソース破壊されるなんて、α版といえど許されてはならない。
>明らかにおかしくなるって分かっているんだろうし、直せよ。

 直せよって、このスレ作者も見てるってか?
079378703/12/10 12:24ID:bugZx5WX
>790
確認感謝!!
フォントのことは了解した、なおしとく。
人の作ったソースは分かりにくいと思うが、よろしく頼む。


>このスレ作者も見てるってか?

 多分見てないだろうなぁ(^^;

>789
 作者の方ではおかしくなると確認できていなかったのかもしれない。
 俺はWin使いで確認できないから、役に立てないが、本家のベータ版板に、
詳しい症状、Macのバージョン、再現性等書いて次のバージョンアップに期待しよう!
 早くHSPMacが正式版になるといいな!
0794名前は開発中のものです。03/12/12 06:46ID:75DVVIdh

0795 04/01/07 13:02ID:Z2Do56H1
マックでつかえる使い勝手のよいADV制作ツールを
作ってくれることを、できるなら期待します。
がんばって下さい。応援しています。
0796kuro04/01/09 12:38ID:7w4pn3h+
あけおめ。>744です。
ややこしいのでコテハン使うことにする。
ちょっと忙しいので2月くらいまでUPできないが、やる気は満々なんでよろしく。

>795
 ありがとうありがとう!
 がんばるよ。
0797名前は開発中のものです。04/01/10 06:44ID:ZXgLbZ1V
DreamGameで作ろうかと思っていたところにこのスレを発見
HSPMac少しいじってみたけど(・∀・)イイ!
0798 04/01/14 10:48ID:qvycZ5UD
wmを起動しようと思って、
wm08.asをコンパイル→wm08.ax作成
で、wm08.axをHSPMacPPCにドラッグ&ドロップしようと思ったら
できないんですが…。
なにかやり方間違えてますか?ちなみにMacOS9.0
0799kuro04/01/14 12:29ID:wG1ysEXC
>798

 ドラッグ&ドロップの不具合はMac OS 9.2.1の不具合のようです。
 (わたしはMACユーザーではないのでよくわかりませんが…(−−;)

 コンパイルしてできた「wm08.ax」を「start.ax」という名前に変更して
HSPMacPPCをダブルクリックすれば起動できるようです。
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