Macでゲームを作るスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:16ID:???0671名前は開発中のものです。
02/11/12 02:40ID:???コンパイル
スクリプトエディタがまだできていないため、簡易UIでの提供となっています。 hspcmpと同じフォルダに、ソースのasファイルを置いておき、 hspcmp起動後のダイアログにファイル名を入れて下さい。 (start.asの場合は、start) オブジェクト(ax)ファイルが作成されます。
Mac版HSP2.55a1のマニュアルのコピぺね
しかし、Mac版はへぼすぎる
onkey,onclick使いたいよ・・・
OSX非対応だし・・・
0672名前は開発中のものです。
02/11/12 03:26ID:???おまいやさしいな……漏れも教えてあげたいのは山々なんだが。
Mac版はファイル操作とかテキスト処理とかは移植されてるので
今はそういった使い道あるかもとか思っている。今切実にpgetホスィ。
0673672
02/11/12 07:23ID:???これならMac版でも動くかも。動作確認してないけど……
onclick *label;Mac版未対応命令
stop
↓
repeat
stick p1,2047;stickはクリックといくつかのキーが取れる
wait 1
if p1&256 : goto *label
loop
0674671
02/11/12 23:25ID:???ソースまで書いてくれる君の方が優しいかと。
stickってこんな感じに使えばいいのか。なるほど。
repeat〜loopでのgotoはダメな気がするけど。
という訳で少し弄り。
repeat
stick p1, 2047
wait 1
if p1&256 : break
loop
;以降キー入力時の処理・・・
で、試してみます。
ソースサンクス。
0675名前は開発中のものです。
02/12/03 12:27ID:vspI3XRv0676名前は開発中のものです。
02/12/05 01:52ID:Y1GjTgzeby Mark Szymczyk, Andre Lamothe
ISBN: 1931841187
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841187/
この本読んだ人いる?
0677名前は開発中のものです。
02/12/05 02:12ID:0af4Qh9B/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0678名前は開発中のものです。
02/12/12 23:20ID:ZRUXK9Kdhttp://www03.u-page.so-net.ne.jp/za2/koyama-/macosx.html
0679名前は開発中のものです。
02/12/12 23:21ID:ft8jGbRN□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0680名前は開発中のものです。
02/12/12 23:56ID:vg5R9OHy0681名前は開発中のものです。
02/12/12 23:58ID:ft8jGbRN□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□
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0682名前は開発中のものです。
02/12/13 22:14ID:12TXVuwc0683名前は開発中のものです。
02/12/13 22:15ID:wI//oUmv■□□□□■□□□□■■■■■■□■■■■
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0684名前は開発中のものです。
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02/12/14 08:59ID:u0JMUobfこれだけプログラマーが集まってるんだから。
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02/12/14 09:12ID:N0YouwRd/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・)
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \
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|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |)
|.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
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0687名前は開発中のものです。
02/12/14 23:51ID:4CBqAhAQ0688名前は開発中のものです。
02/12/15 01:51ID:JdQWVssj_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | 終 |
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○ / \ \ \ | /
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\ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / /
\ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
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○ \ \\//。 \ このスレ…。
゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。
。  ̄ ̄ ̄ \__________
0689名前は開発中のものです。
03/01/01 21:55ID:lXgneyh00690名前は開発中のものです。
03/01/06 00:36ID:7gkBOHgLアホな質問でごめんなさい。
でもゲームを作りたいのです。
0691名前は開発中のものです。
03/01/06 00:41ID:3d4rIgx0(,,゚Д゚) リョー
〜( )
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(__)_) 【糸冬】
0692名前は開発中のものです。
03/01/06 02:36ID:u3XP42P5815 名前:名称未設定 投稿日:03/01/06 01:28 ID:fb9+IEOk
ゲ製板のMacでゲームを作るスレ690へのレス
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
あっちの板が「使ってないのに串規制」で書けないので、
こっちに書いてみる。
--------------------------------------------
本じゃないけど、とりあえずこの辺から手を付けてみたら?
http://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
もしくは、ビジュアルノベル専用だけどこれとか
http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se219448.html
上はhtmlよりちょっと難しい位
下はhtmlと同じくらい
--------------------------------------------
さあ690はコレに気付くか!
0693名前は開発中のものです。
03/01/06 03:11ID:IAt6o3cD/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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0694609
03/01/07 00:22ID:mT7JWeVNわおお!
有り難うございます!
ダウンロードもしました!
頑張ってみます!
0695名前は開発中のものです。
03/01/07 01:17ID:eXKcD0fJ>>692の2つ目のリンク(vectorの方な)のDreamGameの
mi(エディタ)のモードが置いてあるサイト
ttp://monnnasite.hp.infoseek.co.jp/
DreamGame開発者のサイト
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029096/
↑FAQあたりはよく読んだ方が良い。
FAQ読まずにうっかりBBSで聞くと悲惨な目に……
0696名前は開発中のものです。
03/01/07 01:19ID:TsbwGxXR/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
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0698山崎渉
03/01/14 02:20ID:NvhntEMT0699名前は開発中のものです。
03/01/22 22:58ID:QhaN4q9n0700名前は開発中のものです。
03/01/22 23:01ID:E+LHp/CR( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0701名前は開発中のものです。
03/01/23 00:51ID:jPZbAHXHISPじゃだめなのか?
0702名前は開発中のものです。
03/01/23 00:53ID:aA35Bujd( ̄ー ̄)
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大変見苦しいスレでありました.
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0703名前は開発中のものです。
03/02/02 00:20ID:hV0aOm/D0704名前は開発中のものです。
03/02/25 01:47ID:HUOzrueF0705名前は開発中のものです。
03/02/25 07:36ID:UeuqW1xz/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0706名前は開発中のものです。
03/03/04 12:39ID:aI6s9OQ30707tantei
03/03/04 13:51ID:KUzY9wi3●浮気素行調査
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0708名前は開発中のものです。
03/03/04 16:15ID:o96vFxx+/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0709名前は開発中のものです。
03/03/21 12:35ID:V/k0wirk0710名前は開発中のものです。
03/03/21 21:36ID:crKrYDEu‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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0711名前は開発中のものです。
03/04/14 04:30ID:1qc59CP60712名前は開発中のものです。
03/04/14 07:44ID:s5wFdcqY□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0713山崎渉
03/04/19 02:59ID:vqSuOU4o0714名前は開発中のものです。
03/04/19 07:28ID:9Y/uvYBe□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0715名前は開発中のものです。
03/04/24 18:51ID:deXFldasもう「dat落ち」させようよ。sageで終了とか書いて保守するなよ!
0716名前は開発中のものです。
03/04/25 21:05ID:IXwQXiXfおまえもな
0717名前は開発中のものです。
03/05/03 13:09ID:Wszw8R280718名前は開発中のものです。
03/05/03 13:35ID:Yjq7vjt5□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0719名前は開発中のものです。
03/05/17 07:31ID:g9qdgT0R最近よみがえって、マックでやってみっかな〜と検索したら、無料のBASICソフト
があったよ。
でも解説サイトとかなくってこまってます。参考書とかいいのあったら教えてくだしゃい!
ウィザドリみたいな疑似3DRPG作ってみたいんだ。
0720ななし
03/05/17 09:39ID:OZWTzX1tとかゆってみる。
0721名前は開発中のものです。
03/05/17 13:01ID:72mvrP5H/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0722名前は開発中のものです。
03/05/17 17:19ID:Fcq9m6e10723名前は開発中のものです。
03/05/17 17:20ID:wGwcmZQc□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0724名前は開発中のものです。
03/05/18 08:38ID:yPNprUnx0725動画直リン
03/05/18 09:10ID:3o415ydt0726名前は開発中のものです。
03/05/18 09:25ID:V2P3qOI6,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
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03/05/18 14:29ID:vOLkTSqJ0728名前は開発中のものです。
03/05/18 15:22ID:Nhg3hMur□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0729名前は開発中のものです。
03/05/31 05:09ID:pBTASaxu出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0730名前は開発中のものです。
03/05/31 20:57ID:uSC2rZ8c0731動画直リン
03/05/31 21:12ID:xPujNy350732名前は開発中のものです。
03/06/01 17:03ID:+43n5cqE0733名前は開発中のものです。
03/07/10 09:29ID:c4Xdh3Q30735山崎 渉
03/07/12 08:28ID:cSp8kvSp__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0736名前は開発中のものです。
03/08/22 22:02ID:9ApiJVELネットで対戦できるゲームを考えてます。冗談半分で膨らましてた
構想がいい感じに形になってます。
とりあえずマックで覚えるCプロの本買って来ました。
Carbonで作りたいです。
他にどんな本読んで、どんなページ見れば作れるようになるでしょうか。
0737名前は開発中のものです。
03/08/23 15:17ID:z7B8p9uv0738名前は開発中のものです。
03/08/23 15:51ID:PttEgnvw協力します!
だからまず俺にMacを下さい。
0739名前は開発中のものです。
03/08/24 17:43ID:VD4+Zr7kマルチポストかよ。邪魔だから消えろ。
0740名前は開発中のものです。
03/08/24 23:52ID:zOI2RafWココはダメなスレですね。
0741名前は開発中のものです。
03/08/28 13:25ID:Zkdp8wzt0742名前は開発中のものです。
03/09/17 16:34ID:GfEY4fuMなどと思ってる私は完璧に時代に取り残されてるんだろーなー。
ところで、>741
具体名忘れちゃってるんでお役に立てなくてごめんなさいだけど、
Mac、Win両対応の18禁インターラクティブムービー風のものなら同人モノで
見たことがあります。
0743名前は開発中のものです。
03/10/23 15:14ID:+ROnfiyl0744名前は開発中のものです。
03/10/27 00:16ID:DBtHuK0q今の所、コンパイル自体は両方の機種でせねばならず、まだセーブ機能も付いてませんが、
テストプレイに協力してくださるMAC使いさんはこの板にいらっしゃるでしょうか?
0745名前は開発中のものです。
03/10/27 15:27ID:3AHX2twC0746名前は開発中のものです。
03/10/27 17:15ID:nfI8YCFK向うのしかるべきスレに書き込んできてもいいか?
Macでエロゲスレだが。
0747744
03/10/27 22:27ID:DBtHuK0q今、見てきました。
高度なものは作れませんが、それでもよければお願いします。
ちなみにHSPの仕様により、MacOSX非対応。8.6以上のクラシック下で動作。
Macで動作させるためには、HSPを使って一度Mac上でコンパイルしてもらわなくては
なりません。
…今まででできているモノをうpしたほうがいいのかな?
ドキュメントとか揃えてうpするので、ちょっと待っててください。
0748名前は開発中のものです。
03/10/28 19:31ID:y1JZ5sQnWin、Mac共通、簡単なサンプルとマニュアル付。オープンソース。
動作にはそれぞれの機種に対応したHSPが必要です。
Macの方は、DLしたら「start.txt」の「kisyu 0」を「kisyu 1」と書き換えてください。
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/date/wm06.lzh
0749744
03/10/28 19:49ID:y1JZ5sQn↑は744です。
0750746
03/10/28 22:16ID://jV2S04OSX10.2のClassic環境だと重すぎて使い物にならん。
まだ、OS9でやってみてないので分からんが…。
まずは、DreamGame(っていうスクリプタ)を目標に
開発を続けよう。がんばれ!
0751744
03/10/29 12:45ID:yUEPMcLwそっか〜重いのか〜。
全体的に重いですかね?
背景エフェクト表示の時とかあります?
これについて他のバージョンの方のご意見求む!
次は、セーブ機能を…。
0752名前は開発中のものです。
03/10/29 14:31ID:71DXGRAe俺もHSPforMAC使いだからテストに協力してやるぜ・・・
と思ったらソースファイルが404(−−;
消しちゃった?
0753744
03/10/29 19:53ID:yUEPMcLw746にお礼言うの忘れてた…。
動作報告ありがとう <(_ _)>
>>752
> 俺もHSPforMAC使いだから…
そんなあなたを待っていた!
んー、鯖にはあるんだけど、他鯖からの呼び出しだから落とせないのかなぁ?
下記にpukiwikiを設置してるんでみてくだちい。
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage
凍結のやり方がわからんので(^^;
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/date/wm06.lzh
へのリンクを張ってあります。
0754名前は開発中のものです。
03/10/29 22:53ID:KZnKLoQeG4/1.25GHz、OSX10.28のクラシック環境。
動作自体は軽かった。表示も選択肢も問題も起きなかったよ。
ただ、なぜかHSPのドラッグアンドドロップでの起動ができないので
入ってたwm06.asをstart.axに変えて動作させました。
HSPはじめて使ったのでよくわからん。
でも期待してるよ、がんばれ!
0755752
03/10/30 01:17ID:NmazOGaN・背景のスプライト(真っ白からの背景ブラインドイン)の時に重くなる。
・長い文章の時に文字表示が重くなる。(重くなっていく)
こんな感じだった。あとは見事なもんだった。
今からソースを見て怪しい場所を探してみようと思う。
まあHSPがα版のせいだと思うが・・・。
環境はG3/233Hz,OS 9.1だ。PowerBookな。
俺もHSPならWinもMacも扱えるから何か協力できるかもしれない。
あとシステムで気になったんだが、シナリオファイルではなくソースの方で
WinとMacを切り替えたらどうだろうか?#defineか何かでな・・・。
0756752
03/10/30 01:51ID:NmazOGaNソース見てみた。
・長い文章の時に文字表示が重くなる。(重くなっていく)
これについては心当たりあるだろうな。方法を変えた方がいいと思う。
今の方法だと文章中の指定した語句だけ色を変えたり、「まさか・・・」みたいな時に
1文字ずつウェイトをかけたり出来ないんじゃないかな?
・背景のスプライト(真っ白からの背景ブラインドイン)の時に重くなる。
こっちもブラインドの方法を変えた方がいいと思った。
Mac版が対応してるかは忘れたが、redrawの範囲指定を使った方が抜群に速くなる。
説明下手なんで言ってる事がわからなければ教えてくれ。サンプルソース書くさ。
応援してるぜ、がんばれ!
0757名前は開発中のものです。
03/10/30 05:11ID:VqCHQmRcG3/400、OS9.1
全然重くなかったよ。普通に動作してた。
D&Dが効かないのはクリエータが設定されてないからなので
ちゃんと設定してやれば大丈夫。
選択待ちのとき文字がずっとチラチラしてるのがしんどいんだけど
これはHSP側の問題?
0758744
03/10/30 12:43ID:dAoec57u動作報告ありがとうな♪
>752
詳細に報告してくれてすごくわかりやすいよ、ありがとう!
じゃあ、背景のブラインドインは関しては、一回「redraw」で書き直してみる!
だけどこの調子じゃフェード機能も重そうだな…(^^;
文章表示に関しては、あれ以外の方法が分からん…
簡単なアルゴリズムでいいのでどっか参考になるところとかあったら教えて欲しい。
FABsysのソースとか探したんだが見つけられなくて…もうサイトから下げたのかなぁ?
文章の途中でウェイトや、色やサイズを変えたりとかもモチロン、半角全角の見分けが
つくようにもしたいと思ってるのだが。
>757
> 選択待ちのとき文字がチラチラ
ソース見なおしてみるYO。
他に動かしてくれた人もこんな症状出てるかな?報告求む!
0759752
03/10/30 16:06ID:BKcLWXt6文章表示のサンプル作った。Macに無い命令を使ってる可能性あり。
http://v.isp.2ch.net/up/4d3dbee06bc5.lzh
sted formatで書いてるからsted構造化エディタとかMISTとかで見ると見易くなると思う。
命令を色分けできないが中規模以上のソースを書く時にオススメかも。
peekで1バイト見る→2バイト文字か判定→表示用変数にバイトぶん格納
それを1文字ずつ表示していくが、この時文字用のバッファに送る。
今回は文字エリア枠と同じバッファに書いている(バッファ13)
さらに1文字の大きさごとに転送する部分を面倒だから丸ごと転送してる。
文字がチラチラする現象は俺のMacでも出てる。マウスもチラチラ点滅する。
これはHSPがα版だからだと思うが・・・。
0760746
03/10/30 18:07ID:TZbEaWUe前回、テストした時、バックグラウンドでタスクが動いていたのだろうか。
もう一回やってみたら、軽かった…。スマソ。
あ、環境は、PMG4(QuickSilver) 867MHz / Mem 1.13GB
ところで、選択肢ってダブルクリックなんだな。
#実は、HSPのMac版があることを初めてこのスレで知った…。
0761744
03/10/30 20:15ID:dAoec57uwmもUPしてます。ぷきうぃきは削除しました。
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/up/upload.php
>>759 752
サンプルスクリプトありがとう!早速DLしてみた。
なるほどこういうやり方もあるのか! これなら、過去ログとかの処理も…。
まだざっとしか目を通してないので、こらから実装に向けてがんがります!
>760
再びサンクス!
あれ?選択肢ダブルクリックになってた?
みんなも一緒かな? ちょっとソース見直してみるよ。
0762752
03/10/30 21:53ID:BKcLWXt6暇だったんでredrawを使ったブラインドのサンプルも作ってみた。
勝手にアップローダー活用させてもらった……^^;
HSPforMAC使いとホザきながら、実はWinメインで作ってる為Macでテストしてない。
Macだとエディターに難があるからどうしてもwinで組んでしまう(汗
0763744
03/10/30 22:12ID:dAoec57u作ってくれてサンクス!
だが、すまん! redraw を使うとメッセージウィンドウや、人物までブラインド表示されてしまう
んだった…。
他のレイヤに干渉しないために、ああいうふうに作ったのに、それをすっかり失念してた…(^^;
とりあえず、背景のスプライトは置いておいて、重さ対策のためにメッセージウィンドウの
半透明合成の機能をやめてみる。あと、教えてもらった方法で文字表示の部分を書きなおすよ。
0764752
03/10/30 22:20ID:BKcLWXt6いや、あのブラインドの方法で大丈夫だが・・・。
コメント付けてる部分にバッファコピー(文字・キャラクター等)を行えばOK。
メッセージ枠が透過式だったとしても問題無い。
俺も説明下手だからサンプル作り直そうか?^^;
0765744
03/10/30 23:09ID:dAoec57uうむむ…何度やっても一緒にブラインドされてしまう…やり方間違ってるのかな…?
サンプルおねがいします <( _ _ )>
0766752
03/10/31 00:08ID:K0yNwX40サンプルアップした。
やり方が違うというか、それなりのやり方が必要って感じ。
例の如く透過文字エリアにはしてないが、仕組みはわかると思う。
ポイントは「改ページ」のコマンド取得時に、文字バッファを即クリアしないことだな。
してもいいんだが、その場合は更に作業用バッファを使うからなあ……。
とりあえず実行plz...^^;
0767744
03/10/31 12:50ID:VzPd9PArサンクス!早速DLしてみた。動作も文字表示はなんか謎の動きしてたけど(ずっと
同じところで描画してる。これは毎回、各位置をずらしてやればいいんですね?)
ブラインドインは思ってた感じの動きだった。
自分でもちょっと組みなおして、redrawでブラインドインできるようになったけど、
メッセージウィンドウを透過すると、メッセージウィンドウに干渉してる。うまく説明
できないけど、ブラインドが始まる前に、メッセージウィンドウのところだけ、背景が
すべて透過されてしまう。
今回 752 の作ってくれたスクリプトで試してみるよ!
週末、ちと忙しくなるので、遅れるかもしれんが、次の書き込みのときに、
最新版をうpするよ。
0768744
03/11/03 22:42ID:cno8QCdvまだサンプル解析中……
>767で文字が同じところで表示されるって書いたけど、これはHSPのバージョンが2.55
だったからということに気付いた…。スマン…!
HSPforMacでは、memsetもginfoとかも使えるんだな…
Macのためと思って2.55入れてたけど、最新版にするよ。
ところで文字やマウスがちらちらするのは、HSPに最初から入っているデモでも
そんな動作なんだろうか?
0769752
03/11/04 18:15ID:NzZqTsf0memsetは使えるがginfoは使えない。あぷろだに互換表をあげといた。
(Mac版ダウンすれば同梱されてるやつ)
あぷろだのsample03.asをMacでやってみた。
ginfoが使えないので文字は同じ場所にでるのはいいとして、
ブラインド重すぎだった。Macの方ではgcopy使った方がいいのかも。
処理を分けるか、gcopyで統一するかは任せるが。
マウス等がちらつく事といい、Mac版はredrawがまだ安定してないな。
0770744
03/11/04 20:18ID:kxJXtwO3互換表、ありがとう〜!
だが、ゴメン、Mac形式の圧縮ファイルを解凍できるソフトを持ってた…(^^;
背景スプライト、ようやく理屈が分かったので作ってみた(遅)。
だけど、MACでは重いのか…(T_T)
折角だからあぷろだに背景スプライト書き直したスクリプトあげとく…。
ということは、文字描画も(半角全角判別等の機能は組み込むとして)描画部分は
今までの方がいいんだろうか?
ginfo Macでは使えない、と…(めもめも
早く正式版になるといいな〜
一応、そのほかに今まで教えてもらったりしたMacで使えない命令パラメータ
screen の表示位置指定(ウィンドウを真ん中に表示とか)
picload の表示位置指定(画面を初期化せずに表示位置を指定して表示の場合)
これは、picloadの前にposを置いてもダメらしいので
posで指定してgcopyで代用。
他にも何か発見したら教えてくだちい。
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