Macでゲームを作るスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:16ID:???0559829
02/04/08 00:29ID:???VerticalRetraceManager 見ても、
VBLTask のメンバーの
ProcPtr vblAddr って、
どこから持ってくるもんなのよ?
みたいなこととか。
0560名前は開発中のものです。
02/04/08 09:09ID:???自信がないなら素直にDrawSprocketをつかいませう
0561名前は開発中のものです。
02/04/14 13:53ID:???0562名前は開発中のものです。
02/04/14 20:07ID:???フリソスレからコピペ。
> 754 名前: 744 メール: sage 投稿日: 02/03/22 02:03 ID:oRzBXOK5
>
> フリソでフリソを作る錬金術
> ttp://homepage.mac.com/dreamgame/
> ttp://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
> ttp://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/
> ttp://sakito.s2.xrea.com/detail/
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/mpw.html
> ttp://member.nifty.ne.jp/kyoryo/mactip/mpwprog/index.html
> ttp://www.sm.rim.or.jp/~osawa/top/PythonDocJ/pydoc.html
> ttp://www.gembook.jp/html/moin/moin.cgi/PyGame
> ttp://mooya.ath.cx/CubeDeZope/1011975285
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010335/mops.html
> 僕挫折ぎみなので放出。誰か活用したって下さい。
>
0563名前は開発中のものです。
02/04/14 20:07ID:???フリソスレからコピペ。
> 754 名前: 744 メール: sage 投稿日: 02/03/22 02:03 ID:oRzBXOK5
>
> フリソでフリソを作る錬金術
> ttp://homepage.mac.com/dreamgame/
> ttp://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
> ttp://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/
> ttp://sakito.s2.xrea.com/detail/
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/mpw.html
> ttp://member.nifty.ne.jp/kyoryo/mactip/mpwprog/index.html
> ttp://www.sm.rim.or.jp/~osawa/top/PythonDocJ/pydoc.html
> ttp://www.gembook.jp/html/moin/moin.cgi/PyGame
> ttp://mooya.ath.cx/CubeDeZope/1011975285
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010335/mops.html
> 僕挫折ぎみなので放出。誰か活用したって下さい。
>
0564名前は開発中のものです。
02/04/14 20:09ID:EgZ5lklk0565名前は開発中のものです。
02/04/15 08:18ID:???「これからゲーム作るぜ」と意欲あるヤツなんて誰もいないということか。
0566名前は開発中のものです。
02/04/15 15:41ID:qJKNw4ok0567名前は開発中のものです。
02/04/15 15:41ID:qJKNw4ok0568を、なんだ?
02/04/15 15:58ID:Dr6Q6Zug0569名前は開発中のものです。
02/04/15 18:24ID:???0570561
02/04/17 11:28ID:???0571名前は開発中のものです。
02/04/17 11:31ID:???0572名前は開発中のものです。
02/04/17 12:49ID:NapFdARw昔からやっtる年寄りにはカボーン以外選択肢がないのよね
0573名前は開発中のものです。
02/04/17 12:51ID:???MPW、ProjectBuilder
両方ともApple純正
0574名前は開発中のものです。
02/04/17 13:42ID:???マック高いよー
0575名前は開発中のものです。
02/04/18 13:49ID:uomMOnDU0576名前は開発中のものです。
02/04/18 18:47ID:???誰か解読して下さい
0577名前は開発中のものです。
02/04/18 20:24ID:???MPWのことではないかと予想。
0578名前は開発中のものです。
02/04/18 20:44ID:???0579名前は開発中のものです。
02/04/19 12:56ID:???0580名前は開発中のものです。
02/04/19 13:07ID:???www1.cds.ne.jp/~takaaki/
0581名前は開発中のものです。
02/04/20 23:26ID:???プログラミングはお金がかかる? いえいえMetalはタダですYO!
Classic or OS X? いえいえMetalはカボーンですYO!
英語できればナー
ttp://www.iit.edu/%7Esarimar/GDS/
0582名前は開発中のものです。
02/04/21 09:47ID:???これってどのくらいのCPUでOS 9を
(ネイティブで)動かしたのと同じ速度になりますか?
0583名前は開発中のものです。
02/04/21 11:00ID:???PB/IBってNeXT時代は598,000円したんだよ?で、NEXTSTEP(かOPENSTEP)が
148,000円だから、合わせて75万?それに比べたら今じゃMac本体買えばPB/IBは
無料でダウンロードできるんだから安い安い。大福iMacが値上げしたのが痛かったね。
じきにモデルチェンジするから、そうしたら在庫処分を買うと吉。
で、便乗質問なんだけどCocoaでゲーム向けのAPIってあります?GameSprocketsは
結局Carbonのままなんだっけ。
0584名前は開発中のものです。
02/04/21 12:59ID:???G4/400くらい。
>>578
小か中学生の子が作ってたよ。
0585名前は開発中のものです。
02/04/21 13:01ID:???マジで?
エミュレーションでネイティヴと同じ速度出るの?
0586名前は開発中のものです。
02/04/21 23:46ID:???>Classic環境はエミュレータではありません。Mac OS 9は
>Classic環境内でネイティブに動作します。
SystemOverviewJ.pdfを読みなはれ。
自前グラフィックのゲームだったらClassicの方が速いんじゃないかな
0587名前は開発中のものです。
02/04/23 16:10ID:???http://www.coderus.com/
0588名前は開発中のものです。
02/05/07 03:14ID:???0589名前は開発中のものです。
02/05/07 14:51ID:???使用していると思いますが、作成されたアーカイブには登録情報など含まれている
のでしょうか?
国内向けのだったらMacLHAあたりで逝こうと思ってますが、海外版はやっぱり
Stuff Itですよね
0590名前は開発中のものです。
02/05/07 16:24ID:???DiskCopyで圧縮イメージは?
0591名前は開発中のものです。
02/05/07 16:26ID:???それってバレなければ使ってみようってこと?
AppleみたいにDiskCopyで配付する手もあるよ。
0592名前は開発中のものです。
02/05/07 16:27ID:???ああ、めぐり会えた。
つーかゴメソ。
0593名前は開発中のものです。
02/05/07 19:17ID:???な目的で使ってる人も多いのでは。
0594お前らMacLHA使って下さい
02/05/07 19:53ID:???↓
Dropstuff無断使用
↓
s(h)it増える
↓
s(h)it標準
↓
Dropstuff無断使用
↓
(゚д゚)ウー
0595名前は開発中のものです。
02/05/08 04:50ID:???(w
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02/05/11 14:20ID:???0597名前は開発中のものです。
02/05/13 15:54ID:???フリーになったNGLでなんか作ってますとか、Mac版HSPを始めましたなど
やっぱりいないのか…
0598名前は開発中のものです。
02/05/15 00:07ID:FJO9vZ12そうでもない
0599名前は開発中のものです。
02/05/15 01:03ID:???メイクできるからVBユーザーも使いやがれ。
ちなみに現在発生できる実行ファイルはMacOS9以前、MacOSX、ウィンドウズ95以降
http://www.ascii.co.jp/realbasic/inforb4/aboutrb4.html
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02/05/15 03:01ID:d7/ossqE自分でもステージを作成できますよ。動きがなめらかで楽しいです。
MACのハイパーカードゲームです。
ttp://members.tripod.co.jp/Y_S_500/
0601名前は開発中のものです。
02/05/15 04:01ID:???このスレ見てたらふとこんな名前を思い出して書いてみた。
0602名前は開発中のものです。
02/05/16 15:32ID:???ちなみにここでHypeCardのカラー化を研究してる人がいるですよ
hp.vector.co.jp/authors/VA019519/
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02/05/23 00:58ID:Lw/RxR6oMacDXってどうよ?
http://www.coderus.com/
0604名前は開発中のものです。
02/05/23 01:44ID:???へー、そんなものがあったんだ。
OpenGLのラッパなのかな?
0605604
02/05/23 01:47ID:???0606名前は開発中のものです。
02/05/23 23:37ID:???>>587でがいしゅつ。
0607名前は開発中のものです。
02/05/24 00:46ID:???0608名前は開発中のものです。
02/05/24 05:54ID:???ある程度のRPGなら作れるし、
0609名前は開発中のものです。
02/05/24 08:14ID:???新作のリリースまってます。
0610名前は開発中のものです。
02/05/28 00:21ID:???MacLHAで圧縮した書庫をStuffIt Expanderで解凍すると
白紙アイコンばかりになるのは
やはりAladdin社の嫌がらせなのでしょうか
0611594
02/05/28 00:39ID:???つーかbin+MacZipも解凍できん。tarもなんかアフォになった。
MacOS Xでは同じ愚を繰り返してほしくないね。
0612名前は開発中のものです。
02/05/28 20:37ID:.iLDdygMテスト公開間近なんだけど(ネタだと思っても良いです)
シェア的にどうなんでしょう?
受け入れられる畑はあるモンですかね?
0613名前は開発中のものです。
02/05/28 21:25ID:???0614名前は開発中のものです。
02/05/28 22:32ID:.iLDdygM0615名前は開発中のものです。
02/05/28 23:52ID:/ws0Fs22ここの利用者でゲームとか作ってみませんか?
0616名前は開発中のものです。
02/05/29 00:27ID:???Oberinやリネージュやってる人はいるんで
全く人がいないってことはないと思います。
0617名前は開発中のものです。
02/05/29 01:12ID:???引くに引けない段階まで来ているのに、いまさらながら
ビビってます。
0618名前は開発中のものです。
02/05/29 13:23ID:???0619名前は開発中のものです。
02/05/29 19:42ID:???0620名前は開発中のものです。
02/05/29 21:27ID:???0621名前は開発中のものです。
02/05/30 00:53ID:???0622名前は開発中のものです。
02/05/30 08:05ID:???0623名前は開発中のものです。
02/06/05 17:08ID:???あまり話題になったことないように思えるけど、クオリティ高そう。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015422/Detail_WiLL.html
WiLL
0625名前は開発中のものです。
02/07/09 06:52ID:???0626名前は開発中のものです。
02/07/17 13:31ID:???0627名前は開発中のものです。
02/07/28 19:42ID:???0628名前は開発中のものです。
02/08/06 06:38ID:???0629名前は開発中のものです。
02/08/16 18:26ID:Es9xRnEuマルチCPUでゲームなら悪名高いセガサターンしか思いつかないですが(汗
0630名前は開発中のものです。
02/08/16 20:31ID:zM81IM6Qあんなもんウンコなんだよ君、わかるかねコンチクショウ
0631名前は開発中のものです。
02/08/16 20:40ID:???アーケード用ハードでマルチCPUは珍しくない(なかった?)と思うけど、サターンしか思いつかないとは!
....っていうか、SSは2つのSH2がマスター、スレーブとして動作する
非対称型のプロセサ構成だったんですよね?
利用可能なプロセサの最高スペックが競合製品に比べ劣るから
搭載数を増やしてなんとかその場をしのごう、って苦しさは
共通する所かもネ!
>>630
そっか、OS9で使う場合はサターンと同様なんだね。わーい
0632名前は開発中のものです。
02/08/17 00:22ID:???経験者ですか?私も経験しますた。あれはウンコだ。
0633名前は開発中のものです。
02/08/17 20:21ID:???0634名前は開発中のものです。
02/08/20 01:30ID:???3D迷路のプログラムを作っている途中で
見えるはずのない部分が見えることに気づきました。
ソース一式は
http://homepage.mac.com/keta_/maze2.sit
にあります。
まず、単純化して立方体1個だけ表示してみたところ
http://homepage.mac.com/keta_/screen1.jpg
こんな感じで、静止画なので見づらいのですが
回転していると面が見えたり見えなかったりします。
テクスチャを6面体のうち、2枚だけ貼ってみると
http://homepage.mac.com/keta_/screen2.jpg
で、やはり透き通った感じです。
やったことは
・glDisable( GL_BLEND );などをして、条件を単純化
・テクスチャの読み込みが間違っていると考えて
http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson.asp?l=07
のGLUTをCarbonでビルドして正常なのを確認してから
テクスチャ読み込みの部分だけコピーしてみるが
自分のプログラムでは状況は変わらない。
0635名前は開発中のものです。
02/08/20 01:30ID:???・おなじくテクスチャの読み込みのバグと考えて
自分の読み込みルーチンを NeHeのサンプルに使ってみるが
NeHeのサンプルは自分のテクスチャ読み込みでも正常に表示される。
・立方体描画のバグと考えて、NeHeのサンプルと置き換えるが
やはりうまくいかない。
・初期化のミスかと考えて調べてみるが、間違っているところは見つからない
という状態です。
どなたか間違っている部分を指摘していただけると幸いです。
開発環境は CodeWariror Pro 7、MacOS X 10.1.5、
PowerBook Pismo、RAGE128 Mobilityです。
0636名前は開発中のものです。
02/08/20 01:41ID:???Zバッファーとかいうやつが
働いてないんじゃないでしょうか。
0637こゆこと?
02/08/20 12:57ID:???:
:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
0638名前は開発中のものです。
02/08/20 21:53ID:???レスありがとうございます。
glutではないので、
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
だけ付けてみても駄目でした。
最初駄目だったとき、条件を単純化して
その際、glEnable( GL_DEPTH_TEST )を削りました。
Zバッファについてはこれから googleしてみます。
0639634
02/08/20 23:27ID:???解決したみたいです、ご指摘ありがとうございました。
スクリーンショットやソースをアップするまでもない、
初歩的なZバッファの問題だったようです。
googleしてみたら、まさにそのものの解説が出てきました。
修正点は
GLintaglAttributes[] =
{
AGL_RGBA,
AGL_DOUBLEBUFFER,
AGL_DEPTH_SIZE,
16,
AGL_NONE
};
で、AGL_DEPTH_SIZEと16を付け加えました。
0640名前は開発中のものです。
02/08/21 03:26ID:???/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
0641名前は開発中のものです。
02/08/22 12:26ID:FS27OipF0642名前は開発中のものです。
02/08/27 23:33ID:???Javaとか速くなった?
0643名前は開発中のものです。
02/08/31 03:57ID:???OpenGL関連とか。
0644名前は開発中のものです。
02/08/31 13:46ID:???起動速い
0645名前は開発中のものです。
02/08/31 17:49ID:???ゲーム作りには困っていないけど。
0646名前は開発中のものです。
02/09/19 18:38ID:???0647名前は開発中のものです。
02/10/05 07:31ID:???0648名前は開発中のものです。
02/10/06 12:04ID:???0649名前は開発中のものです。
02/11/01 22:46ID:???良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
0650あぼーん
NGNG0651名前は開発中のものです。
02/11/02 15:01ID:Ct1StRDM0652あぼーん
NGNG0653名前は開発中のものです。
02/11/03 23:34ID:uVfQIdueWindowの port pixmapに直接描いたら?
OSXだとだめっぽいが。
0654名前は開発中のものです。
02/11/04 18:09ID:???アクションとRPGとシューティング
スプライトで作ったんだけど、
公開してもよろし?
0655名前は開発中のものです。
02/11/04 18:10ID:???RPGツクールみたいなの作ってる。
0656名前は開発中のものです。
02/11/04 18:12ID:???そういうことは人に許可を求めるものなのか?
0657名前は開発中のものです。
02/11/04 18:21ID:???ごめん、寝起きだから(謎
ソース公開すればみんな改造してくれるかな(ぉ
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