Macでゲームを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:16ID:???0525名前は開発中のものです。
02/03/06 22:12ID:???千熊屋さんの日記、ちょっと見てみたけどソース見つからず。
0526名前は開発中のものです。
02/03/06 22:28ID:???任天堂はポケモン同人作家をいきなり訴えた経歴あり。
0527?1/2??a¨?《?[ ◆GiSI9mhU
02/03/06 23:06ID:???千熊屋さんの日記、昨年の10月のに記載があります。
rUGP とは、age (アージュ)のアドベンチャーゲームシステムで
Win95/98/2000/XP 上で動作するソフトウエアです。
特殊効果が無茶苦茶凝ってるんですよ。
0528名前は開発中のものです。
02/03/07 03:05ID:???0529 (´ー`)?
02/03/07 15:22ID:???0530名前は開発中のものです。
02/03/07 19:21ID:???もーれつに欲しいです。
0531525
02/03/07 23:47ID:???うろ覚えだけど、あれは確かキャラクターのイメージを損なうような
同人作品だったって話だったような気がします。
>527
ということは、>524氏が作ったものは
わっふるみたいなソフトってことですか。
アージュのゲームは持っていないけど、
uUGP for Mac、ぜひ公開して欲しいです。
>529
http://chig.vis.ne.jp/m/port.html
で有名な人。
0532名前は開発中のものです。
02/03/08 00:42ID:???ポケモンのエロ同人じゃいくらなんでも...。
0533名前は開発中のものです。
02/03/08 03:27ID:???むしろ、有名なのでエロ同人がでていない方が少ないかと。
>511はゼルダをそのまま作るわけだからちょっと違う。
0534たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/03/08 08:46ID:???すいません、作るなら「これから」ってところです
今はまだ速瀬ベンチしか移植してませんので。
画の表示(アルファチャンネル付き)
Cdda 再生 サンプル作成澄み
音声再生 某所で解析が進んでいます。MP3 のヘッダー部分を
独自に定義した形式のようです。
あと残っているのは、シナリオファイルのフォーマット解析かな。
ダンプしたら、音声ファイルへのポインタやら
シナリオやらが見えた。
0535名前は開発中のものです。
02/03/08 14:42ID:vRBwm4gG「君が望む永遠」やりたいー
0536名前は開発中のものです。
02/03/13 23:37ID:fiohcUzv0537名前は開発中のものです。
02/03/25 05:54ID:2YTeU9Qn君望む永遠はカナーリ好きです。
0538名前は開発中のものです。
02/03/25 15:21ID:???0539名前は開発中のものです。
02/03/25 15:32ID:???0540名前は開発中のものです。
02/03/25 17:14ID:???0541名前は開発中のものです。
02/03/26 08:59ID:???もっとスキルアップしてから始めたほうがよいのでは?
0542名前は開発中のものです。
02/03/28 15:57ID:LSelDAPp今の時代には不向きですか?
0543名前は開発中のものです。
02/03/28 23:43ID:???0544名前は開発中のものです。
02/03/29 02:43ID:???0545名前は開発中のものです。
02/03/29 07:16ID:???0546名前は開発中のものです。
02/03/29 08:25ID:???というか、普通につかう分にはOS9と速度は変わらない。
今後ますます速いマシンがでて、Classicが瞬間的に立ち上がれば
OSX対応ソフトに対しても張れるかも。
0547名前は開発中のものです。
02/03/29 22:33ID:???あのくらいの規模のゲームを作れれば個人としては上出来じゃない?
0548名前は開発中のものです。
02/03/31 00:29ID:???SVGAの画像使ってる、加奈〜いもうと〜は、画面の切り替えが遅かった。
あと1年は確実に残るねぇ。
Appleとしては、今すぐにでも無かったことにしたいだろうが。
0549名前は開発中のものです。
02/03/31 00:59ID:wHMIuT7pシューティングとかだと、Classic環境では
だいぶ遅くなったりするんじゃ?
聞いた話だからよくわからんが。
0550名前は開発中のものです。
02/03/31 01:19ID:???0551名前は開発中のものです。
02/03/31 01:45ID:???どういう訳か、あっちのスレから関連スレとしてリンクされている。
1氏、ご愁傷さまです。
ClassicはMacOSがある限り残るでしょ、68k時代の遺産があまりにも多すぎる
0552名前は開発中のものです。
02/04/03 00:09ID:???0553名前は開発中のものです。
02/04/04 08:20ID:h21ySQ8j以下のようなコードで ISpSuspend() 呼び出すと、なぜかキー入力が発生してしまいます。
(バックグラウンドになると、割り当ててるキーすべてが押しっぱなし状態になっている)
これを防ぐ方法ご存知の方いらしたらポインタでも結構ですのでご教示いただければ助かるです。
イベント処理の中で
switch( (UInt32)( pEvent.message & osEvtMessageMask ) / 0x1000000 )
{
case suspendResumeMessage:
if (theEvent.message & resumeFlag)
{
if ( gHasInputSprocket ) ISpResume();
InitCursor();
} else {
if ( gHasInputSprocket ) ISpSuspend();
InitCursor();
}
break;
}
0554名前は開発中のものです。
02/04/04 08:23ID:???○( theEvent.message & osEvtMessageMask ) / 0x1000000 )
コピペミス(鬱
0555名前は開発中のものです。
02/04/04 19:57ID:???0556553
02/04/04 21:27ID:???Sprocketのリファレンス読んで自分で書いてみたです。(意味違う?)
SprocketInvadersにも出てくるんだけどオイラのレベル低くて
いまいち理解できず。
いちいち呼び出さなくてもいいのかな。
0557名前は開発中のものです。
02/04/05 13:23ID:???SprocketInvadersのソースがあるなら、リファレンスを参照しつつ流用した方
がよいと思う。
あれは通常のイベント型プログラムになってますから、理解できず、なんていわないで、
その辺を重点的にチェックしてみては。
ちなみにISp使用中にデバッガ使って途中で止めると変になります。開発中はマウスの
ISpへの使用は避けましょう
0559829
02/04/08 00:29ID:???VerticalRetraceManager 見ても、
VBLTask のメンバーの
ProcPtr vblAddr って、
どこから持ってくるもんなのよ?
みたいなこととか。
0560名前は開発中のものです。
02/04/08 09:09ID:???自信がないなら素直にDrawSprocketをつかいませう
0561名前は開発中のものです。
02/04/14 13:53ID:???0562名前は開発中のものです。
02/04/14 20:07ID:???フリソスレからコピペ。
> 754 名前: 744 メール: sage 投稿日: 02/03/22 02:03 ID:oRzBXOK5
>
> フリソでフリソを作る錬金術
> ttp://homepage.mac.com/dreamgame/
> ttp://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
> ttp://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/
> ttp://sakito.s2.xrea.com/detail/
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/mpw.html
> ttp://member.nifty.ne.jp/kyoryo/mactip/mpwprog/index.html
> ttp://www.sm.rim.or.jp/~osawa/top/PythonDocJ/pydoc.html
> ttp://www.gembook.jp/html/moin/moin.cgi/PyGame
> ttp://mooya.ath.cx/CubeDeZope/1011975285
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010335/mops.html
> 僕挫折ぎみなので放出。誰か活用したって下さい。
>
0563名前は開発中のものです。
02/04/14 20:07ID:???フリソスレからコピペ。
> 754 名前: 744 メール: sage 投稿日: 02/03/22 02:03 ID:oRzBXOK5
>
> フリソでフリソを作る錬金術
> ttp://homepage.mac.com/dreamgame/
> ttp://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
> ttp://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/
> ttp://sakito.s2.xrea.com/detail/
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/mpw.html
> ttp://member.nifty.ne.jp/kyoryo/mactip/mpwprog/index.html
> ttp://www.sm.rim.or.jp/~osawa/top/PythonDocJ/pydoc.html
> ttp://www.gembook.jp/html/moin/moin.cgi/PyGame
> ttp://mooya.ath.cx/CubeDeZope/1011975285
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010335/mops.html
> 僕挫折ぎみなので放出。誰か活用したって下さい。
>
0564名前は開発中のものです。
02/04/14 20:09ID:EgZ5lklk0565名前は開発中のものです。
02/04/15 08:18ID:???「これからゲーム作るぜ」と意欲あるヤツなんて誰もいないということか。
0566名前は開発中のものです。
02/04/15 15:41ID:qJKNw4ok0567名前は開発中のものです。
02/04/15 15:41ID:qJKNw4ok0568を、なんだ?
02/04/15 15:58ID:Dr6Q6Zug0569名前は開発中のものです。
02/04/15 18:24ID:???0570561
02/04/17 11:28ID:???0571名前は開発中のものです。
02/04/17 11:31ID:???0572名前は開発中のものです。
02/04/17 12:49ID:NapFdARw昔からやっtる年寄りにはカボーン以外選択肢がないのよね
0573名前は開発中のものです。
02/04/17 12:51ID:???MPW、ProjectBuilder
両方ともApple純正
0574名前は開発中のものです。
02/04/17 13:42ID:???マック高いよー
0575名前は開発中のものです。
02/04/18 13:49ID:uomMOnDU0576名前は開発中のものです。
02/04/18 18:47ID:???誰か解読して下さい
0577名前は開発中のものです。
02/04/18 20:24ID:???MPWのことではないかと予想。
0578名前は開発中のものです。
02/04/18 20:44ID:???0579名前は開発中のものです。
02/04/19 12:56ID:???0580名前は開発中のものです。
02/04/19 13:07ID:???www1.cds.ne.jp/~takaaki/
0581名前は開発中のものです。
02/04/20 23:26ID:???プログラミングはお金がかかる? いえいえMetalはタダですYO!
Classic or OS X? いえいえMetalはカボーンですYO!
英語できればナー
ttp://www.iit.edu/%7Esarimar/GDS/
0582名前は開発中のものです。
02/04/21 09:47ID:???これってどのくらいのCPUでOS 9を
(ネイティブで)動かしたのと同じ速度になりますか?
0583名前は開発中のものです。
02/04/21 11:00ID:???PB/IBってNeXT時代は598,000円したんだよ?で、NEXTSTEP(かOPENSTEP)が
148,000円だから、合わせて75万?それに比べたら今じゃMac本体買えばPB/IBは
無料でダウンロードできるんだから安い安い。大福iMacが値上げしたのが痛かったね。
じきにモデルチェンジするから、そうしたら在庫処分を買うと吉。
で、便乗質問なんだけどCocoaでゲーム向けのAPIってあります?GameSprocketsは
結局Carbonのままなんだっけ。
0584名前は開発中のものです。
02/04/21 12:59ID:???G4/400くらい。
>>578
小か中学生の子が作ってたよ。
0585名前は開発中のものです。
02/04/21 13:01ID:???マジで?
エミュレーションでネイティヴと同じ速度出るの?
0586名前は開発中のものです。
02/04/21 23:46ID:???>Classic環境はエミュレータではありません。Mac OS 9は
>Classic環境内でネイティブに動作します。
SystemOverviewJ.pdfを読みなはれ。
自前グラフィックのゲームだったらClassicの方が速いんじゃないかな
0587名前は開発中のものです。
02/04/23 16:10ID:???http://www.coderus.com/
0588名前は開発中のものです。
02/05/07 03:14ID:???0589名前は開発中のものです。
02/05/07 14:51ID:???使用していると思いますが、作成されたアーカイブには登録情報など含まれている
のでしょうか?
国内向けのだったらMacLHAあたりで逝こうと思ってますが、海外版はやっぱり
Stuff Itですよね
0590名前は開発中のものです。
02/05/07 16:24ID:???DiskCopyで圧縮イメージは?
0591名前は開発中のものです。
02/05/07 16:26ID:???それってバレなければ使ってみようってこと?
AppleみたいにDiskCopyで配付する手もあるよ。
0592名前は開発中のものです。
02/05/07 16:27ID:???ああ、めぐり会えた。
つーかゴメソ。
0593名前は開発中のものです。
02/05/07 19:17ID:???な目的で使ってる人も多いのでは。
0594お前らMacLHA使って下さい
02/05/07 19:53ID:???↓
Dropstuff無断使用
↓
s(h)it増える
↓
s(h)it標準
↓
Dropstuff無断使用
↓
(゚д゚)ウー
0595名前は開発中のものです。
02/05/08 04:50ID:???(w
0596名前は開発中のものです。
02/05/11 14:20ID:???0597名前は開発中のものです。
02/05/13 15:54ID:???フリーになったNGLでなんか作ってますとか、Mac版HSPを始めましたなど
やっぱりいないのか…
0598名前は開発中のものです。
02/05/15 00:07ID:FJO9vZ12そうでもない
0599名前は開発中のものです。
02/05/15 01:03ID:???メイクできるからVBユーザーも使いやがれ。
ちなみに現在発生できる実行ファイルはMacOS9以前、MacOSX、ウィンドウズ95以降
http://www.ascii.co.jp/realbasic/inforb4/aboutrb4.html
0600名前は開発中のものです。
02/05/15 03:01ID:d7/ossqE自分でもステージを作成できますよ。動きがなめらかで楽しいです。
MACのハイパーカードゲームです。
ttp://members.tripod.co.jp/Y_S_500/
0601名前は開発中のものです。
02/05/15 04:01ID:???このスレ見てたらふとこんな名前を思い出して書いてみた。
0602名前は開発中のものです。
02/05/16 15:32ID:???ちなみにここでHypeCardのカラー化を研究してる人がいるですよ
hp.vector.co.jp/authors/VA019519/
0603名前は開発中のものです。
02/05/23 00:58ID:Lw/RxR6oMacDXってどうよ?
http://www.coderus.com/
0604名前は開発中のものです。
02/05/23 01:44ID:???へー、そんなものがあったんだ。
OpenGLのラッパなのかな?
0605604
02/05/23 01:47ID:???0606名前は開発中のものです。
02/05/23 23:37ID:???>>587でがいしゅつ。
0607名前は開発中のものです。
02/05/24 00:46ID:???0608名前は開発中のものです。
02/05/24 05:54ID:???ある程度のRPGなら作れるし、
0609名前は開発中のものです。
02/05/24 08:14ID:???新作のリリースまってます。
0610名前は開発中のものです。
02/05/28 00:21ID:???MacLHAで圧縮した書庫をStuffIt Expanderで解凍すると
白紙アイコンばかりになるのは
やはりAladdin社の嫌がらせなのでしょうか
0611594
02/05/28 00:39ID:???つーかbin+MacZipも解凍できん。tarもなんかアフォになった。
MacOS Xでは同じ愚を繰り返してほしくないね。
0612名前は開発中のものです。
02/05/28 20:37ID:.iLDdygMテスト公開間近なんだけど(ネタだと思っても良いです)
シェア的にどうなんでしょう?
受け入れられる畑はあるモンですかね?
0613名前は開発中のものです。
02/05/28 21:25ID:???0614名前は開発中のものです。
02/05/28 22:32ID:.iLDdygM0615名前は開発中のものです。
02/05/28 23:52ID:/ws0Fs22ここの利用者でゲームとか作ってみませんか?
0616名前は開発中のものです。
02/05/29 00:27ID:???Oberinやリネージュやってる人はいるんで
全く人がいないってことはないと思います。
0617名前は開発中のものです。
02/05/29 01:12ID:???引くに引けない段階まで来ているのに、いまさらながら
ビビってます。
0618名前は開発中のものです。
02/05/29 13:23ID:???0619名前は開発中のものです。
02/05/29 19:42ID:???0620名前は開発中のものです。
02/05/29 21:27ID:???0621名前は開発中のものです。
02/05/30 00:53ID:???0622名前は開発中のものです。
02/05/30 08:05ID:???0623名前は開発中のものです。
02/06/05 17:08ID:???あまり話題になったことないように思えるけど、クオリティ高そう。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015422/Detail_WiLL.html
WiLL
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています