Macでゲームを作るスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:16ID:???04381
02/01/19 13:35ID:???1年位前にマ板に作ったときはちょっとレスついて沈んだな〜。
書いてる人も知ってる人ばかりっぽかったし。
厨房度低いですかね。
スレによってぜんぜん違うような気が・・・。
0439375=377
02/01/19 13:44ID:O3xPaIwXいつの間にかフルスクリーンに対応されてたのを発見、
うちでも全く問題なくハァハァできるようになりました。
頑張ってる方たちに感謝!
04401
02/01/19 14:43ID:???一時あったなあ。よく読んでないけど。
0441名前は開発中のものです。
02/01/19 17:50ID:jHTi9myZ今月のCマガジンで特集していた
0442名前は開発中のものです。
02/01/19 22:45ID:???VBLANKから抜ける直前かもしれないからね。
まず「今がVBLANKでない事」を判断し、
次に「VBLANKである」ことを確認後、
フロントバッファに転送しないとズレます。
0443名前は開発中のものです。
02/01/20 00:43ID:???くろこげ、というか「わっふる」は色んな人でつついているから、
最新バージョンを追いかけるのは手間だけど、
ちょっとみないとだいぶ進化している。
これがオープンソースのメリットなのかな。
0444名前は開発中のものです。
02/01/20 01:34ID:???立ち上がりのタイミングさえ取れば大丈夫だとおもうんだけど。
というかVBLは拾うものでは無いと
0445名前は開発中のものです。
02/01/20 05:10ID:??? ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
∧∧ (´;;
(゚Д゚ ,)⌒ヽ (´⌒(´
U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒(´⌒;;
任務失敗・・・と
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン (゚Д゚ ,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
0446名前は開発中のものです。
02/01/20 22:49ID:???0447たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/01/22 00:47ID:???黒焦げはやっぱすごいです。
けんじょさんに感謝。
プログラム・サンプルとしても価値が高いです。
0448名前は開発中のものです。
02/01/22 10:56ID:xvYNbm15黒焦げって何ですか?
0449名前は開発中のものです。
02/01/22 12:47ID:5/AWtAtR0450たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/01/24 05:10ID:???Visual Arts 系のアドベンチャーゲームスクリプト
AVG32 を解釈実行する Mac OS 9/Mac OS X のアプリケーションです。
Mac OS 9 版の「わっふる」を Carbon 化したものです。
くわしくは、何故か通称「わっふる」から、林檎版掲示板をたどってください。
http://waffle.bunkasha.co.jp/
0451名前は開発中のものです。
02/01/24 23:26ID:???参考にするにはSNES9Xのソースもいいですよ。
0452名前は開発中のものです。
02/01/25 08:20ID:???なんかSampleCode大量に更新されてそう
VBLも更新されてMacOS X対応したのかも??
スマン、正直よくわからんのでsage
0453名前は開発中のものです。
02/01/25 13:09ID:???0454名前は開発中のものです。
02/01/25 19:54ID:???>451以前
自分はこの分野かけ出しなんでよく知りませんが、いろんな
ライブラリがあるんですねー。
フルスクリーンなんかもQuickTime関数直接叩いてましたけど。
>453
437のおっしゃる通り。
完成してるかは別として、作業中の人は確実に居るでしょう。
っていうか、Macだと、やってる人とやってない人、喋ってる
内容で簡単に分かるんだよー。
ひょっとすると、某ミーティングで顔あわせてる人なんかも、
実はこのスレ居るかもしれなかったり。
>452
新しいのが追加されただけで、古いのはたぶん更新されてない
んじゃないでしょうか?(w 見にいってきます。
旧関数を、カーボンに置き換える手間はなんでもないけど、
まるっきり使えなくなった関数の代替えが提案されてないと
微妙に困ったりする。
0456名前は開発中のものです。
02/01/25 23:00ID:???俺は去年のは行かなかった。一昨年は455さんと同じこと
してたよ。床に腰をおろして。ね?
0457名前は開発中のものです。
02/01/25 23:08ID:3mzhxOMjおしえて君ですみませんが、DrawPicture()なんかで
画像を描画する際に、左右反転したいんですが、
Macでは一般的にどういった手を使うんでしょうか?
0458名前は開発中のものです。
02/01/26 00:37ID:???QuickTimeかな
0459357
02/01/26 00:48ID:G2pzyFk6ありがとうございました!
0460457
02/01/26 06:43ID:J80aOQB+そして、画像の左右反転は見つからず、、、
この関数じゃボゲェ!と無能な私めに一喝を!
0461名前は開発中のものです。
02/01/26 22:28ID:???0462457
02/01/27 00:06ID:xFWhXuq4でも、良く考えたらそれでも良いのかも。
ご指導ありがとうございました!
0463名前は開発中のものです。
02/01/27 00:37ID:???最初っから反転した画像を用意しとくのが一番簡単では?
0464名前は開発中のものです。
02/01/27 01:06ID:???なんか遅そう。
16bpp、24bpp、32bppあたりの反転ルーチンを自作するか、
QuickTimeを使ったほうがいいと思います。
http://www.ottimo.co.jp/koike/QuickTime/QuickTime_text/00_09_19.html
0465457=462
02/01/27 01:48ID:xFWhXuq4オフスクリーンに展開後は良しとして、元の画像ファイルの
容量を少しでも減らしたかったので、3/8方向は、反転して
コピーで済ませたかったんですよ(笑)
>464
ottimoさんの所にあったんですね!
やはりコードを直に見るのが一番分かりやすいです。
ありがとうございました。
0466名前は開発中のものです。
02/01/30 23:17ID:???Mac特有のことなのでこっちに書きます。
OpenGLをGLUT使ってサンプル書いてみて動いているから
GLUTなし(Carbon)でやっています。
ウィンドウ作って
fmt = aglChoosePixelFormat(NULL, 0, attrib);
ctx = aglCreateContext(fmt, NULL);
aglSetDrawable(ctx, port);
aglSetCurrentContext(ctx);
glViewport(0, 0, 1, 1);
glViewport(0, 0, 1, 1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
と初期化(書いてないけどエラー処理などもしています)して
GLUTで動いていた
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The View
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
aglSwapBuffers(ctx);
としたところ、ウィンドウが真っ黒になるだけで
何も表示されません。
glClear()を消すとごみが出るので、
初期化はうまくいっていると思うのですが、どうもダメです。
まずい点とか、すごい簡単なサンプルをご存知でしたらご指導下さい。
0467466
02/01/30 23:26ID:???すみません。
0468名前は開発中のものです。
02/01/31 01:22ID:QXIVa1Vm> glViewport(0, 0, 1, 1);
glViewportはWindow座標でしていするからこれじゃあだめだよ。
glViewport(0, 0, rect.right-rect.left, rect.bottom - rect.top);
とかでやってみたらどう?
0469名前は開発中のものです。
02/01/31 13:43ID:EmFFdWpX0470名前は開発中のものです。
02/01/31 17:42ID:???忘れたのなら本人に聞けばいいじゃん
0471466
02/01/31 18:40ID:???ありがとうございます、調べ直してみたらおっしゃる通りでした。
http://miso.ice.ous.ac.jp/~oka/opengl/section04.html
でも、相変わらず真っ黒です。
やったことは
1.GLUTで表示する(うまくいく)
2.初期化をやってみて、Draw()の中は1から持ってくる
3.aglSwapBuffers()する
なので、2でコケているのかな。
0472471
02/01/31 19:26ID:???システムがフリーズ(マウスカーソル動かなくなった)したり、
Dockの挙動がおかしくなったり、大丈夫かな、うちのOpenGL...
0473469
02/01/31 19:55ID:???\3000も払えない。
0474名前は開発中のものです。
02/01/31 21:00ID:???作者に直談判してみたら? 「アフォ」って一蹴されるだけだろうけど(w
0475名前は開発中のものです。
02/02/01 00:12ID:???0476名前は開発中のものです。
02/02/01 00:16ID:???0477名前は開発中のものです。
02/02/01 01:33ID:VS7V/xs1ソースをアプしなさい。見てあげるよ。
0478名前は開発中のものです。
02/02/01 13:03ID:???でかいソース交換する人は個人のページでお願いしやっすm( )m
0479471
02/02/01 17:38ID:???ありがとうございます。
GLUT使わずに表示できればいいってことで
簡単に書いていますが、よろしくお願いします。
http://members.tripod.co.jp/keta_/simplealert.txt
0480名前は開発中のものです。
02/02/01 22:06ID:XXWtEXmWえーっと、色々突っ込みどころがあるなあ。
まず、glTranslatefの指定がムチャクチャだね。
この状態は、(0,0)-(1,1)がウィンドウの大きさにそのまんま
マップされるわけだから、glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);なんて
やっちゃったらウィンドウからはみだしちゃうよ。
DrawOpenGLのLoadIdentity()の後にglOrtho(-3,3,-3,3,-10,10);
を追加してみて。glOrthoについてはリファレンスを参照のこと。
glMatrixModeを始めとする座標変換系の関数の挙動はきちんと
把握しておこう。
あと、図形描画するときにglColor命令は呼び出しておこうね。
0481名前は開発中のものです。
02/02/01 22:07ID:???×(0,0)-(1,1)
○(-1,-1)-(1,1)
マチガッチャタヨ
0482471
02/02/01 23:21ID:???おかげさまで、三角形が無事に表示できました
丁寧に教えていただいてありがとうございます。
あとはGLUT関連のもので勉強できます。
glOrtho()は
http://miso.ice.ous.ac.jp/~oka/opengl/section04.html
で調べました。
参考にしたGLUTでのサンプル
http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson02.asp
はgluPerspective()がなされていたんですね。
それをCarbonに移すときに何もしなかったからはみ出したようです。
0483名前は開発中のものです。
02/02/03 22:37ID:EFDLe5hf現状ではやめといたほうがいいとおもわれ。
QuickTime5でのMIDI再生は、曲の最後が途切れるバグがあるので
ループさせると途切れるため。
0484妄想野郎
02/02/03 22:45ID:???0485名前は開発中のものです。
02/02/04 08:50ID:???「無いよりはマシだよBGM」
「無い方がマシだよBGM」
...お好きな方をどうぞ(w
0486名前は開発中のものです。
02/02/04 10:56ID:VshEwYm1movieファイルならどう? でかくなりそうだけど
0487名前は開発中のものです。
02/02/04 11:21ID:???0488名前は開発中のものです。
02/02/04 20:59ID:???そっちも参照すべし。
0489名前は開発中のものです。
02/02/04 23:09ID:???0490名前は開発中のものです。
02/02/04 23:53ID:sff5/gSwQuicktimeよりも使えるでしょうか?
0491名前は開発中のものです。
02/02/05 00:44ID:???MIDI→snd変換するとかは?
>>490
QuickTimeにラッパーかぶせてるだけだったら同じと思われ。
0492名前は開発中のものです。
02/02/05 08:47ID:???そこまでするんだったらMP3でいいでしょう。
最近のゲームは頒布サイズ10M超なんてあたりまえだし、敢えてQTのMIDI音源で演奏させる必要もないからね。
0493↑
02/02/05 11:39ID:???最終的に同意見ではあるが。
0494名前は開発中のものです。
02/02/05 13:19ID:N+GCNQg90495名前は開発中のものです。
02/02/05 17:08ID:???たとえばMP3なら、1曲3分で10曲なんてなると相当大きくなります。
欲を言うと、スーファミのゲームが4MB(32Mbit)くらいで
収まっていたんだからそのくらいになるといいなぁ、と思います。
で、スーファミは自分で音源持っていたんだから
それに相当するのがQuickTimeかなぁ。
あるいはSNES9Xのコードでも参考に音楽ルーチン作るとか。
0496名前は開発中のものです。
02/02/05 17:24ID:BLTS6XKMだって内国モノで音楽が付いてある程度ボリュームのある作品ってほとんど無いし
とりあえずゲームに音楽が付いているだけでもありがたい
0497名前は開発中のものです。
02/02/05 18:48ID:cdHU/aIx0498名前は開発中のものです。
02/02/05 20:20ID:???FM音源エミュを実装するのは難しそう。
誰か挑戦してみませんか?
0499名前は開発中のものです。
02/02/05 22:06ID:???0500名前は開発中のものです。
02/02/05 23:48ID:???あんど
500ゲト
0501名前は開発中のものです。
02/02/06 02:06ID:???http://game.2ch.net/gamedev/
0502名前は開発中のものです。
02/02/06 12:05ID:???0503名前は開発中のものです。
02/02/09 23:49ID:???リアルすぎてちと恐い・・・
0504名前は開発中のものです。
02/02/10 00:04ID:???同意。
あれは「わっふる」と違って共同作業だから
誰か絵心のある人がアイコン作って寄稿するといいですね。
0505たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/02/10 10:53ID:???条件
・たいやきの画であること。
・目が×になっていること。
・しっぽがところところ焦げていること。
・ちょっと斜めになっていること。「\」 こういう感じ。
・背景にたいやきの影がおちていること。
・サイズ
128x128 32bit (with alpha channel 8bit)
48x48 24bit (with alpha channel 1bit)
32x32 24bit (with alpha channel 1bit)
16x16 24bit (with alpha channel 1bit)
Mac OS X の Icon Composer で作業済みの
.icns ファイルであればなお良いとおもわれ。
0506名前は開発中のものです。
02/02/10 13:51ID:???黒焦げと、Kanonのあゆを結びつけるアイディアとしては面白いと思うけど。
1個作ってみたけど、やっぱあまりよくなかった。
とても人様に見せられるようなものじゃない。
あと googleで「アイコン 製作 無料」だっけ
そんなので検索をしたら色々出てきたけど、
上手いのはやっぱりプロ(有料)が多い。
0507名前は開発中のものです。
02/02/10 21:10ID:???0508アイコン
02/02/15 00:15ID:???hp.vector.co.jp/authors/VA012415/index.html
平成げぇむ長屋
0509名前は開発中のものです。
02/02/20 16:15ID:???0510名前は開発中のものです。
02/02/20 18:51ID:Pf2gLwmI0511名前は開発中のものです。
02/02/20 21:12ID:???自分の実力なんてたいしたことないから、
大したものはできないだろうけど、それでもいいや。
ところで
http://nehe.gamedev.net/nehegames/zelda/zelda.asp
って著作権的に大丈夫なのかな、公開しちゃって。
昔の名作をパクって作りたいものは結構ある。
0512名前は開発中のものです。
02/02/21 08:50ID:???でも2chに出入りしてる事はナイショ
0513名前は開発中のものです。
02/02/21 13:13ID:???著作権的にヤバそうなものでも物でも、いきなり100万円とか賠償
させられる事はないらしいから公開しても大丈夫でしょう。
もちろんクレーム付いたら削除は覚悟の上だけど
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/309-
0514511
02/02/24 23:18ID:???意見ありがとう。
メーカーはとっくに捨てているゲームでも
個人的にはすごく思い入れがあるものってなんとか残したい。
復刻できる実力はないんだけど。
ゲームとは違うけど、X68ってパソコンのBIOSとかOSを
SHARPが使うのを認めたって話が少し前にあったけど、
もう使う気がないものは権利を開放して欲しいな、と思ったりする。
0515名前は開発中のものです。
02/02/25 15:42ID:???0516太郎
02/02/25 18:33ID:7NGvPXzuどこかのサンプルは黒くぬったあと加算でマスク処理とかやってましたけど
それだとαブレンドと併用できない。しかも遅すぎ
あとテクスチャ90°回転で極端に遅くなるのはアクセラレータのせいでしょうか
ちなみにATI RAGE 128 です。RAVEでも同じ現象起きます
0517名前は開発中のものです。
02/02/25 19:01ID:???http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson08.asp
0518lo;
02/02/25 19:03ID:???0519名前は開発中のものです。
02/02/27 03:26ID:???ResEditで既存のゲームの絵の部分書き換えて遊んでるんだけど、
こういうの「あげます」って作者の人に送りつけたら
どう思われますかね?
勿論、絵のレベルにもよりますが。
0520名前は開発中のものです。
02/02/27 08:21ID:???と、作者様を敬う気持ちで送れ
カスみたいな絵を送りつけられても逆に困るんだよね、大概。
0521(´ー`)y-~~
02/02/27 19:34ID:???作者の立場だといきなり、うせろ厨房!とは言えないからね〜
最低限自分のHPでナイスな作品を公開してるような相手でない限り無視かな
0522名前は開発中のものです。
02/03/01 09:45ID:???0523名前は開発中のものです。
02/03/03 21:45ID:???0524たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/03/06 21:52ID:???「rUGP for Mac を作れば神」?!
・・・欲しい方いますか?
rUGP for Mac
0525名前は開発中のものです。
02/03/06 22:12ID:???千熊屋さんの日記、ちょっと見てみたけどソース見つからず。
0526名前は開発中のものです。
02/03/06 22:28ID:???任天堂はポケモン同人作家をいきなり訴えた経歴あり。
0527?1/2??a¨?《?[ ◆GiSI9mhU
02/03/06 23:06ID:???千熊屋さんの日記、昨年の10月のに記載があります。
rUGP とは、age (アージュ)のアドベンチャーゲームシステムで
Win95/98/2000/XP 上で動作するソフトウエアです。
特殊効果が無茶苦茶凝ってるんですよ。
0528名前は開発中のものです。
02/03/07 03:05ID:???0529 (´ー`)?
02/03/07 15:22ID:???0530名前は開発中のものです。
02/03/07 19:21ID:???もーれつに欲しいです。
0531525
02/03/07 23:47ID:???うろ覚えだけど、あれは確かキャラクターのイメージを損なうような
同人作品だったって話だったような気がします。
>527
ということは、>524氏が作ったものは
わっふるみたいなソフトってことですか。
アージュのゲームは持っていないけど、
uUGP for Mac、ぜひ公開して欲しいです。
>529
http://chig.vis.ne.jp/m/port.html
で有名な人。
0532名前は開発中のものです。
02/03/08 00:42ID:???ポケモンのエロ同人じゃいくらなんでも...。
0533名前は開発中のものです。
02/03/08 03:27ID:???むしろ、有名なのでエロ同人がでていない方が少ないかと。
>511はゼルダをそのまま作るわけだからちょっと違う。
0534たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/03/08 08:46ID:???すいません、作るなら「これから」ってところです
今はまだ速瀬ベンチしか移植してませんので。
画の表示(アルファチャンネル付き)
Cdda 再生 サンプル作成澄み
音声再生 某所で解析が進んでいます。MP3 のヘッダー部分を
独自に定義した形式のようです。
あと残っているのは、シナリオファイルのフォーマット解析かな。
ダンプしたら、音声ファイルへのポインタやら
シナリオやらが見えた。
0535名前は開発中のものです。
02/03/08 14:42ID:vRBwm4gG「君が望む永遠」やりたいー
0536名前は開発中のものです。
02/03/13 23:37ID:fiohcUzv0537名前は開発中のものです。
02/03/25 05:54ID:2YTeU9Qn君望む永遠はカナーリ好きです。
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