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Macでゲームを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 16:16ID:???
とりあえず気合で。
0032101/11/16 15:50ID:???
>>31
それって別にMacに限らないんでは?
意味を取り違えてたらすみません。
0033名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 17:13ID:???
Macで動く良質なゲームの絶対数を増やすために1さんに
頑張って欲しいということでは?

新マク板にもそういう要望のスレあるし
0034名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 17:56ID:o1/re/tt
わたし、今Macでゲーム作ってますよ。
でも、2chでは積極的に名前を出すつもりはないけど。
0035名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 18:24ID:???
Macのゲームの需要って、どんなもん?
0036名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 19:49ID:???
労力にあわない気がする…
0037101/11/16 21:04ID:???
移植が容易そうなものすら出ないもんなあ。エロゲーとか。

顧客がいないから出ないのか、出ないから顧客がいないのか、
マイナス方向へ走りつづけてるのは間違いないね。

暇になったらなんか作ろ。
0038名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 21:47ID:???
エロゲーも過去に何社かがMac版を出したけど、後が続かなかった
ところを見ると、移植コストに見合うだけの売上が無かったんでしょう。
0039しろうと01/11/17 01:59ID:LHKLn4nc
エロゲーの移植なら結構簡単そうに思えるのに?
海外勢はエミュとかで頑張ってるよーなんで国内も頑張ってほしー
0040名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 17:09ID:9gAI73J+
>37-39
VisualArtsがわっふるの使用許可を得て,動作確認をして
作品群のMac版を売り出せば低コストで移植ができると思うけど
どうしてやらないのだろう?
xKanonで Linux版を出すとか。
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 17:46ID:???
みんな! 愛が足りないよ(w
0042Snoil ◆hkZiOK4s 01/11/17 21:41ID:gCkXqN/a
挨拶してみる。こんちゃ。
0043名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 22:10ID:???
iMac や G4 Cube でエロゲをやることほどカッコの悪いことはないだろう。
Mac とはスタイルだと思う。
といいつつ Mac ユーザではないけども。
0044名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 22:29ID:Gbzcvm1C
スタイルというか、哲学を前面に出すよねー。
最近では、OSのインタフェース哲学もお飾りに近く
なったように見えるが。
といいつつ私は筋金入りのマカー。
0045名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 23:29ID:9gAI73J+
>44
あれでもアラン・ケイの思想を受け継いでいるから。
0046名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 23:39ID:???
>37-40
VisualArt'sがMac市場調査に送り込んだのが「陵辱バスツアー」てのは
どう考えてもむこうの戦略ミスだよなあ・・
Kanon、AIR級ので勝負して全然売れませんでしたってんなら
こっちとしてもあきらめがつきそうだけど。

エロゲに限らんが、なにも同時リリースとかMacオリジナルとかを
望んでるわけじゃないんだし、WINで大評判だったやつだけでも
Mac版出してくれればいいんだが、それすらもかなわないほど
Macゲームは商売にならないのだろうか・・・
0047名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 23:44ID:???
最近のゲームソフト(特にエロゲ)の商品寿命って、生鮮食品なみだから
Winと同時発売できないと新鮮さが無くて売れないのかも。

あとWebデザイン関係のMLとかみてると、MacってOSのバージョン違いによる
トラブルがWindowsより多そうだし、そのサポートも考えるとセイゼイ数千本
しかでないゲームソフトだと、コスト的に合わないのでは。
本当にトラブルが多いかどうかは、私しゃWin使いなんで知らんが。
0048101/11/18 02:56ID:???
>>47
Webデザインはどうか知らないけど、ゲームにはさしたる影響ないはず。
Web関係っつーとOSよりブラウザがらみでは?

俺が知ってる限りでは、8.5が出た時にトリッキーなことやってたゲームの一部が
表示がおかしくなったくらいかなあ。俺が係わってたヤツは問題でなかったし。
0049名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 03:40ID:+kXF4wNa
意外と1ボタンマウス標準がネックかって気もする
0050>4701/11/18 03:55ID:fjKGHkoI
Mac OSのバージョンの差なんてAT互換機の機種依存に比べれば
無視できる程度のものだよ。

最初の2行については激しく同意。
D.O.の「星空ぷらねっと」Mac版が売れなかったのは
明らかに発売を後ろにずらしたせい。
みんなVPC使ってプレイしちまうからな。
0051  01/11/18 10:50ID:dD8mc3Kf
本格的なのを望まなければHyperCardという手も。
最近はプレーヤ持ってる割合が減ってきたから
遊ぶ人も少なくなってきているけど・・(TT

手軽さで言えばナンバーワン
0052101/11/18 17:36ID:???
REALbasicってどうなんかな?
漏れは使ったことないんだけど。

広告みた限りではclassic環境/OS X/Windows一気に開発できそうな感じなんすけど。
0053名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 17:43ID:???
>52
REALbasicに限らず,RAD系はゲーム作りに向きません。
できない,ってわけじゃないんだけれど,
あの手のツールのメリットは GUIを楽に組めることですから。
0054101/11/18 17:53ID:???
>>53
どもどもありがとうございます。
ざっと調べてみたんですがリアルタイムで動くもんはきつそうですね。
昔風アドベンチャーくらいならいけるかな。
0055たかゆきー01/11/18 20:23ID:???
>50
Mac 用ソフトの評価に掛けるだけの人員・予算・時間が無い
ということでせうか?

Kanon / Air / 東鳩 クラスの「名作ブランド」ならば、
市場拡大の意味で「有り」だと思うのだが・・・
0056名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 21:20ID:???
Macでエロゲーやりたいスレになるのはお約束パターンか(藁
00575301/11/18 22:49ID:???
>54
REALbasicは評価版をちょっと使ったことがあるだけだから
検討外れなことを書いているかもしれないけど,
中でどんなふうに動いているか分かりにくいです。

C/C++で書くとしたら,スレッド1つ作ってやって
メインスレッドの方ではイベントループとか,
Mac的な処理に徹してやって,ゲームスレッドでは
用意したプレーンに対しての操作とかキー受付をやって
Yield()のタイミングで,メインスレッドがオフスクリーンを
ウィンドウに対して転送,ってな手順をとります。
ゲームスレッドでは直接 Toolboxは叩きません。

C/C++ならば,これでソコソコ実用的なスピードが出るんだけど,
REALbasicでは裏で何をしているかわからない(アプリも大きいし)から
ゲームを作るにはパフォーマンス的にちょっと心配ではあります。
0058名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 22:52ID:???
女性向エロゲー?ならMac対応の奴はそこそこあるらしいのですけど。
ユーザー層的にそういう判断をしているのでしょうか?
0059名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 23:44ID:???
Macでゲーム開発をする上で問題となっている点って今は何であるか考えると?

開発環境...ハイパーカード等も含めれば選択肢は結構ある。
       フリーなものは少ない。
マシン速度...現在では問題はない。GLを使えば3Dゲーム開発も可
クリエイターの数...少ない。積極的にサークルなどでやっているとこも少ない。
アップル社...マ社のようにゲーム開発に積極的じゃない。

Macユーザでゲームを作りたい予備軍ってどの位いるんだろう。
多ければ今後のクリエイター数に貢献しそうなんだけど。
0060名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 23:53ID:???
ん、なんで流れが変わったのかと思ったら新マク板のエロゲスレにリンクがあった
0061名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 23:59ID:fjKGHkoI
Rbはスピードを要求されるようなものには向かないねえ。
ギャルゲーぐらいならできんこともないだろうが、
3Dゲー作る気なら絶対にやめとけ。
0062101/11/19 01:27ID:???
>>57
私はスレッド作らず、昔ながらの手法でやっつけてるんですけど
スレッド作ってやる利点を教えてください。


>>59
現役予備役ふくめた資料?なら、これが一番かと。
ttp://hkthp.keddy.ne.jp/program/MGDL.html
0063名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 08:24ID:???
>3Dゲー作る気なら絶対にやめとけ。
 今のところそんな心配は要らんでしょう、RbでADVさえ作られていないのが現状
 「作りた〜い」っていう要望が増えてからあらためて悩もう。
00645701/11/19 08:46ID:???
>62
スレッドを作るのは私の頭が悪いからで,
ゲームのルーチンの中でイベントループとか
マウスクリック処理なんかを取りたくないんですよ。
ただそれだけです。

そもそも昔,BASIC投稿プログラムなんかで
ゲーム作りが賑わっていたころはゲームを作ろうと思ったとき
余計な手間をかけずに済んだんですよ。
でも,いまゲームを作ろうとするとその前にウィンドウ出さないといけないし,
などなど,煩雑な作業が多すぎると思います。

すくなくともスレッド化したことで
ゲームのステーショナリ(雛形)をコピーして
GameThread::Run()をオーバーライドしたところに
いきなりガリガリコードを書くことでゲームがかけます。

これはスレッド化というよりライブラリ化なのかな。
0065名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 10:24ID:???
このひとにメールだしたら、「不況で食うのがやっとです」とゆーことでした。
はやく作ってくれ。

ttp://sefie.pos.to/software/plusa.html
0066名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 13:18ID:ZmINFzPC
Macでいろいろシステム試作してゲームっぽいもの作った
けど、最後まで完遂する気力無いです。
ゲーセン行った後なんかは結構作りたいと思うんだけど
後が続かないのよね
0067101/11/19 15:02ID:???
>>64
昔はよかったですねぇ・・・。
あの頃の入門しやすい環境に近いものを用意できればなーとも思うんですが、
用意したところで誰が使うの?とも思います。
HSPみたいなものが仮にあったら、誰か使ってくれる人はいるのかな?

#粗大ゴミにMZ80K2E持ってきたおばさんがいたんで、思わずもらってしまいました。
#息子さんが使ってたそうで。さてどうしよう。SP-5030探さないと。
0068名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 15:22ID:???
www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/
ここにあるスクリプト使ったことある人いませんか?
何か作られたサンプルがあれば実力が分かるんですが。
00696401/11/19 15:55ID:???
>67

昔やっていたN88BASICなんかいきなり

10 CIRCLE(100,100),10,1

だったか,そんなことを書けば座標(100,100)に半径10の円が描かれたし
これなら何か作ってやろうか,みたいな気分になれたけど,
いまの多くの環境,Mac, Windows問わず,
ライブラリ作りで力尽きてしまうことも珍しくないでしょう。

そこで >68さんが書いている M2GEなんかを利用すると
敷居が低くなる,というわけなんですが・・・

あと,HSPはよく知らないのですが,スクリプト系の処理系は
最初は結構いける,と思っていてもデバッガの不備とか
使わせてもらっている分際で生意気だけど,作業効率が落ちてくるんです。
メチャクチャ気合いの入ったスクリプトならいいんだろうけど。


>68

スクリプトの方は知りませんが,M2GEは有名ですね。
NGLと並んでよく聞きますが,確か有料だったと思います。
ライセンスについては知りませんが,ソースが見られるなら
変な本を買うよりはずっと有効な投資だと思います。
0070101/11/19 16:19ID:???
>>69
よく言われる事ですけど、目標を高く設定しすぎるのも問題なんでしょうね。
「FFの作り方教えてください」とか・・・。
(そうかそうかファイナルファイトが作りたいのかーなんちて。)

スクリプトやライブラリについてはそれら作者の効能書きよりも、
それらを実際に使って作られたゲームを見て判断した方がいいと考えてます。

やっぱ気軽なインタプリタ言語で、そこそこ速度が出るものがあるといいのかな。
(画面表示の事を悩むよりも内部の仕組みを考えるべきなんでしょうけど・・・
 それを言い出したらMacだけに限らなくなっちゃいますね。)
0071名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 18:05ID:???
>70
>やっぱ気軽なインタプリタ言語で、そこそこ速度が出るものがあるといいのかな。

ゲームにおいてボトルネックになるのはVRAMへの転送なので,
よほどの事がないかぎり,インタプリタでも速度不足はないでしょう。
同じプログラムでも数値計算(円周率とか)とは全然違いますから。
0072名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 18:10ID:???
一応Mac版HSPも開発中らしいよ。
第一報が発表されて、何の更新もされてないからあんまり
アテにはしてないけど…
0073名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 18:35ID:nzcriQ3P
http://site01.hoops.ne.jp/

これどうYO?
0074名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 19:57ID:j4ijD6Kj
>一応Mac版HSPも開発中らしいよ。
それってマ板で有名なK・柏氏の随分前のプロジェクトぢゃない
まだやってるの?
0075名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 22:04ID:???
>74
K仲川氏ってゲームプログラマだったらしいんだけど,
ちっともゲームネタは提供してくれませんね。
前にそういう企画があるって話はしていたのだけれど。
ノウハウは持っているって。
0076名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 22:21ID:???
んー,ノウハウは豊富に持っていそうだけど,ゲーム的センスが心配
古畑氏とかもセンスがアレなんで期待はもてないかな
0077名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 01:20ID:???
>74
本家(onionsoft)逝ってミソ。
一応だけど、Mac版HSPのコーナーが。
仲川氏との関係は知らん。
0078たかゆきー01/11/20 01:24ID:???
>74
MAC版HSP って、K.仲川氏のプロジェクトだったのか・・・
K仲川氏といえば、
ガイナックス・プリンセスメーカーMac版作らないかと誘われたんだが、
断ったそうだ。
0079たかゆきー01/11/20 01:47ID:???
HSP for Win は、高速だし
サポートDLLは豊富だし、けっこうイケますよ。
ただし、文法はおもいっきり N88-BASIC 風なんで、好みは分かれるでしょうけど。

HSP for Mac は、スクリーンショットがサイトに掲載されてるけど
進捗はどうなんでしょう?

私としては、Ruby とか Perl をベースにした
ゲームスクリプト言語が欲しいんですが。
でもって、Mac / Win 共通開発する、と。
0080名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 02:34ID:???
closed じゃなければ Uva も悪くないんだけどねー。
0081くん01/11/20 06:44ID:???
>>72
夏コミでゲットしたけど‥ >HSP for Mac
0082名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 08:25ID:???
N88-BASICだったら学校でやったという人も多いのでは?
行番号順に処理される方式は俺は好きだが
0083[.゚ゑ゚.]01/11/20 08:39ID:???
HSP mac K仲川氏
http://www.melma.com/mag/65/m00001265/a00000054.html
0084名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 11:40ID:???
でもK仲川氏って大作を作ったのを見たことがない。
0085名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 12:33ID:xOVjFd+W
>MAC版HSP って、K.仲川氏のプロジェクトだったのか

違います。どこから、そんなデマが?
HSPの作者にコンタクトをとったのは事実ですが、
その時点ですでにMAC版の開発中という話があったので
手を引いた、というか、そもそも仲川氏本人はHSPには興味なし
0086名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 12:38ID:6i+lWzst
>>83
なるほど、でも「をひょっとしたら作るかもしれません」って
のが腰がひけている感じ
0087名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 12:39ID:6i+lWzst
>>84
大作作ってもお金にならないし、フリーになったら
ますますフリーソフトを作る時間が減ったよ。
ってこぼしてました。
0088名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 13:00ID:pxjz6xVo
HSPの作者側がコンタクトをとったのではなく、K.仲川氏がというとこがなんとなくミソですな。

K.仲川氏ってプログラムを組んで「作品」という形に上げるよりも、プログラム書くという作業に喜びを感じるタイプなんじゃないかな。
 尤もそういう人が多いから一般向けの開発ソフトが売れるわけだし
0089名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 19:34ID:M0qpBbv1
なんか、このスレ意外と順調ですな。
ちょっと悲観しすぎだったかな。よかったよかった。
仲川さんの本、昔読んだなあ。
0090101/11/20 20:48ID:???
前にプログラマ板で作った時はすぐ死んだけどね。

Mac固有の問題としては、音楽方面をあげときたいですね。
ハードの方が貧弱だもんなあ。
0091名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 21:34ID:???
この板全体的に厨房が少ないせいかマターリしている。
普通こんな気軽にageていたら恐ろしいことになるもんなぁ

そういえば昔ドジーン板でMacの話題していた人がいたけど、
その人無視され気味だったんで怖くて書き込めなかったYo
ドジーン 板は怖い(藁
0092名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 22:02ID:???
>90
漢なら(でなくとも良いが)MOD。
0093たかゆきー01/11/20 22:33ID:???
>Mac固有の問題としては、音楽方面をあげときたいですね。
>ハードの方が貧弱だもんなあ。

 詳細きぼーん。

 Mac の音楽関係は、QuickTime により
 随分とプログラム的には楽だと思っていますが。
0094名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 23:30ID:???
音系は興味あるなあ。ぜんぜん知らない分野。
クィックタイムだと、ムービーファイルは簡単に
流せるけど、mp3とか、midiを流したいときはどうすんの?
簡単なコードきぼーん。
っていうか、それは無理かと思うんで、ポインタきぼーん
0095名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 23:52ID:???
MIDIGraphy作った人とかは、ゲーム作らないの?
0096名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 23:52ID:???
やっぱこれからはブロードバンド化がいつの間にか進んでmp3主流となるんでしょうね。
0097名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 23:55ID:???
ウインドウズのMpeg4、圧縮率すごいんですけど。
Macは何でMpegダメなのかなぁ。欝
0098名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:15ID:???
>87
K仲川氏は実力はあるのは普段の発言を聞いていれば判るのですが、
やねうらお氏の様に目に見える形で実力をアピールしないから。
やね氏は大風呂敷広げてイタい奴ってあちこちで言われているけど、
最低、yaneSDK2とか、BM98を作っているのに対して
自称彼より凄い人で実践しない人は素人目には実力が判りづらい。

>93
あれは音楽と言うより、単にPCM音源で音を鳴らすだけでしょう。
 http://ndevelop.zone.ne.jp/NGLX.htm
のN SOUND DRIVERみたいなのを Appleが標準で提供すればいいのですが。
Sound Sprocketはどこへ行ったのでしょう。

>94
サンプルコードはすぐには用意できないけど、

 http://homepage.mac.com/keta_/kurokoge.html

からソース取ってくれば、どこかで QuickTimeで
MP3なりMIDIなりをならすコード(メモリリークあり)があります。
00999801/11/21 00:19ID:???
追加

>97
RealMovieにしろ、WindowsMediaPlayerにしろ、
少ないビットレートで高画質ですよね。
それに比べてMacの方は大分お粗末です。
何とかして欲しいところ。

>94
MP3を演奏するのはQuickTimeで可能です。
単にQuickTimeのAPIでMP3ファイルを開いて、
StartMovie()だったか、そんなんで再生すればOKです。
たぶんMIDIもそれでいけます。
0100名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:20ID:???
>95
ォタタさんだっけ?
大御所はもう管理職とかやってる世代なので無理でしょう。
これからは若い世代の柔らかい頭脳に期待したいところ。
0101たかゆきー01/11/21 00:20ID:???
>mp3とか、midiを流したいときはどうすんの?
>簡単なコードきぼーん。
>っていうか、それは無理かと思うんで、ポインタきぼーん

http://developer.apple.com/carbon
から、carbonlib をダウンロードしてみてください。
たしか、MP3 再生のサンプルが有ります。
0102名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:25ID:GM8bVWVr
今のインタフェース(エンジニア向けの雑誌)のライターに
K仲川・水野貴明・フジワラヒロタツ氏らがいてマック誌かと
錯覚しちゃうよ(w
0103名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:26ID:???
>99
同感。何とかして欲しい。
0104たかゆきー01/11/21 00:26ID:???
音楽関係で貧弱といえば
「CDDA再生」
これに尽きるでせう。

Mac OS 9.x では、CDドライバを開かなければならないし
Mac OS X では、Quicktime 叩かなければならないし、
散々っす。
0105名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:28ID:???
ォタタさん、最近アップデートしないね。
0106名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:37ID:???
REALbasic4...
バージョンアップ早すぎる、、、。
REALbasic 2.0買って、バージョン上げて
今、REALbasic 3.2.2J PPC使っています。

まだ1コもゲーム作れてないです。
0107名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 00:45ID:???
水野貴明さん、ゲーム作って!
0108名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 01:01ID:???
REALbasic3...
つい最近までMac OS X 10.1ではまともに動かなかった...
0109名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 01:27ID:???
絵かきはいっぱいいるのに、Macはプログラマーがいない、、、。
0110名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 01:39ID:???
>>109
Macプログラムは知らん。
Javaで良ければ、なんとか・・・。
0111名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 01:42ID:???
オラもjavaで、きせかえと、レースゲームと、インベーダ作った。
0112>11001/11/21 01:46ID:???
Cocoa-Javaプログラムをやってみよう!
01139401/11/21 03:19ID:pGmThhWx
ありがとうございまーす
なんだ、アポーにサンプルあるんですね(笑)
探しもせずに聞いちゃって、ごめんなさい。
MP3サンプルあるなら言う事なしです。早速拾ってきまーす
>109
同感ですねー。
0114名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 08:14ID:???
Mac使いの絵描きって全体的にあまりMacdeゲームに興味が無いような気がする。
0115名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 09:02ID:???
今のところ環境的障害はほとんどないんだから、このスレに
いる人はとりあえず何か1つだけでも完成させてみようぜ
0116たかゆきー01/11/21 09:03ID:???
>113
QTMP3Player のURLです。

http://developer.apple.com/samplecode/Sample_Code/QuickTime/Music_and_Sound/QTMP3Player.htm
0117101/11/21 09:44ID:???
うわ、一晩でえらいレス増えてるな。

>>93
詳細も何も、Windowsマシンと比べるとハード的にはどう見ても貧弱。
ソフトで実現してる機能だらけ。
うち速いMacがないんで、CPUパワー食われてるのよくわかるし。

>>115
前に別の板に作ったときは、有名そうな人もいたなあ。
たぶん今回もいると思います。
0118名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 10:05ID:???
>117
ハード的にって・・・?
そりゃ何万円もするサウンドカードも売られているけど、
たいていの人は安い音源を使っているでしょう。
0119101/11/21 10:22ID:???
>>118
Windowsマシンで使われている安い音源なみでいいから
標準で積むなりしてほしいかなーと思うわけですが。
0120名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 10:36ID:???
それじゃMacの設計思想に反するでしょう。
音源を搭載しても何に使われるわけじゃないし

無駄といえばDSPの件もあるけど
0121ヘトヘロ01/11/21 12:55ID:???
結果的にはDA音源を採用したことがMacを救ったと思われますな
逆に当時FM音源を採用していたらもうMacなんか存在していないかも

今はBGM鳴らしながらでも3Dゲーだってスイスイ動くから問題ないよ
0122名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 13:21ID:???
Macintoshユーザー=プレステ2持っている
Windowsユーザー=プレステ2持っていない
0123名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 14:47ID:???
エミュレータがあるからってこと?
0124名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 15:00ID:Sgd3vuhK
MACプログラマーをフリーでやりたいのですが、
仕事募集してるところってないですかね。
腕には自信あるのですが。
0125名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 15:28ID:???
>>124
フリーってタダでやってくれるんならばのどから手がでるほど
ほしいがそういう意味じゃないんだよね。撃つ。
0126名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 15:53ID:???
ゲームじゃないけどネットワークアプリの開発には需要があるよ。
しかるべき所にいけば仕事は結構見つかるみたい。
0127名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 16:08ID:???
しかるべきところって?
0128101/11/21 16:28ID:???
>>120
設計思想を言い出すと、グラフィックチップ乗せたやつも
それに反することになっちゃうんですけど・・・。

>>124
プログラマ板かMac板でやってくだちい。
0129名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 17:18ID:???
>127
プログラマが直接顔をあわせるような場所。
例えばデベロッパー何とかに参加してオフとかに出てみれば人脈も広がるというもの
頑張ってください

...ということで業界の話は終わり
0130名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 18:02ID:???
とりあえず、みんなどんなの作ってるの?
0131名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 19:24ID:???
例の企画厨と間違われそうですが、MMORPG作ってます。
納期が迫ってます。あと4か月。必死です。
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