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981コメント338KB

Macでゲームを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 16:16ID:???
とりあえず気合で。
0200名前は開発中のものです。01/11/26 23:13ID:???
>正方形を作ってテクスチャとして張り込む・・・

長方形です,失礼しました。
020119801/11/26 23:29ID:hI+oNN37
いや、あの、分かっております(笑)
出来ないで困ってる人に見えちゃったかな?(笑)
0202名前は開発中のものです。01/11/27 00:05ID:???
>201
失礼しました。
できないで困っているって感じはしなかったんですけど,
読むに耐えない長文を勢いで載せてしまった。
0203名前は開発中のものです。01/11/27 00:46ID:???
しかしXでジョイパッド(HID周り)使う方法をAppleが提供してくれないのは痛いな
他はいくらでも代替手段があるんだが
0204名前は開発中のものです。01/11/27 01:16ID:???
Rbの、スプロケットプラグイン、無料にしてほしい。
0205たかゆきー01/11/27 01:23ID:???
>>199
100fps の詳細キボンヌ
単純にCopyBits のかわりに OpenGL 呼ぶだけでよいのでせうか?
アニメ画でも、100fps出るもんでしょうか?
0206名前は開発中のものです。01/11/27 03:08ID:???
んなこたぁない(藁
0207名前は開発中のものです。01/11/27 07:44ID:4vcJFyz5
>>203
http://developer.apple.com/samplecode/Sample_Code/Devices_and_Hardware/HID_Manager.htm
ドウゾ、とりあえず全部落としてみなされ
0208名前は開発中のものです。01/11/27 08:20ID:???
1024*768ですか?
2Dやるのだったら640*480、Pismoで100fpsじゃ遅すぎだとおもう。
表示の概念が違うから一概には言えないけど オブジェクトの総面積が表示面の3倍くらいならチョットは許せるかな。
020919901/11/27 09:32ID:???
>205
3Dは疎いのだけれど,描画のボトルネックはVRAM転送ですよね。
テクスチャにVRAMとして載せてしまえば
あとはアクセラレータがやっちゃうから速いのだと思います。
アニメにするとダメかも。
DrawSprocketでも垂直同期を無視すればかなり出ます。

詳しくは載せておいたサンプルを実行して下さい。

>208
1024x768,16bppです。
021020801/11/27 12:49ID:???
G4400で370、ibook500(Dual)で230でした。
見た感じではグラフィックチップが全てやってるようですね。これ2Dに応用すると果たしてどうなるんでしょう。
現状でも、バッファリング使った2Dなクラシックゲーム(640*480、表示オブジェクト数100〜程度)ならCopyBits使っても数百fpsはいくと思いますので表示による障壁は無いと言えそうです。
0211初心者01/11/27 16:21ID:+DdBNFgp
CopyMaskって遅いんですか?
なんか、いろいろ試しながらやってみたんですが、
遅いみたいです。マシンはiBook Dualです。
CopyBitsにリージョン指定の方が速いんでしょうか?
0212名前は開発中のものです。01/11/27 16:43ID:???
CopyBitsのtransparentモードはどうよ
バック色かフォア色に指定した色を透過させるオプション
0213名前は開発中のものです。01/11/27 16:57ID:???
>210

370ってfpsですか?
すごいですね。

>バッファリング使った2Dなクラシックゲーム(640*480、表示オブジェクト数100〜程度)ならCopyBits使っても数百fpsはいくと思います

CopyBits()はそんなにでません,たぶん。

  640 x 480 [pixel] x 24[bit/pixel] x 1/8[byte/bit] x 1/1024[KB/byte]
 =900KB

ですので,それで100fpsを出そうとしたら88MB/sの転送スピードが要ります。
・・・
なんか出そうな気がしてきた。
VRAMにオフスクリーンを作ればかなりでるかな。
ただしリフレッシュレートがあるから
300fpsなんか出しても意味はないけれど。

>211
自前で書いたほうが速いらしいです。
速瀬水月ベンチでは高速化したそうですから。

>212
あれは中の実装がどうなっているんだろう?
マスク作った方が速いような気がする。
021420801/11/27 17:21ID:???
もちろん8bit/pixっすよ。

>300fpsなんか出しても意味はないけれど
流行?の弾幕シューみたいに描きまくるヤツだったらオフスクリーン間の転送は速いにこしたことはありませんです

他の透過コピーとしてはDSpのブリットがありますが、怪しいので使わないのがよさげっす
0215名前は開発中のものです。01/11/27 21:59ID:T2qHHLlg
DSpのBlitは、クリッピングを自前でやらないと飛びます。
速度的には、古い機種の場合CopyBitsより速いけど
G3以降の機種だと意味なさげ。

QuickTimeのスプライトトラックってゲームには
使えないんですかね? どなたか詳しい人いませんか?
0216名前は開発中のものです。01/11/27 22:04ID:???
DSpはだめですか。
こうなるとあと候補は SNES9Xのソースかな。
0217名前は開発中のものです。01/11/27 22:29ID:???
いや、もしフルスクリーンのゲームを考えてるのだったら解像度変更とか、フェードアウトとか垂直帰線に同期したバッファ転送とか簡単に利用できるのでDSpは使った方がいいよ。OSXでもほとんどの機能は継承されるようだし。
キャラ描画に関してはCopyBitsをとりあえず利用して、「んーまだまだ遅いな〜」と感じたらあらためて解決策を模索したほうが吉です。
0218名前は開発中のものです。01/11/27 22:47ID:XZUz3o+e
SDL使えば
0219名前は開発中のものです。01/11/27 23:07ID:???
Macのプログラミングってよく知らんのですが、
WindowsのDirectDrawみたいなというか、DIBでもいいけど、
ビットイメージを直接操作するような方法ってあるんでしょうか?
0220名前は開発中のものです。01/11/28 00:05ID:???
24ビットカラーだったらオフスクリーンに展開した画素の成分(RBG)をいじる方法が一番簡単そうだけど、
他にもあるかも
0221たかゆきー01/11/28 00:11ID:???
>>217
まだまだ遅いな〜、っつーか
もう2倍くらい出ないかなってとこなんで。(;´Д`)
現在、オフスクリーン―>画面への転送は
CopyBits 使っています。

速瀬ベンチでは22fpsとか(これは Mac OS 9.2.1 での話)
14fpsとか(これは Mac OS X での話)なんで
100fps!!!みたいな景気のいい話には
思わず反応してしまいます。
0222名前は開発中のものです。01/11/28 00:20ID:???
厨房な質問で申し訳ないんですが、速瀬ベンチってなんですか?
一応ググールしたところエロゲーっぽいネタしか出てこなかったもので
0223名前は開発中のものです。01/11/28 00:35ID:???
>221
22fpsは遅くありませんか?
何か簡単なことで高速化しそうな気がします。
0224たかゆきー01/11/28 08:33ID:???
>>222
こちらをどうぞ、

X_Rated game on Mac OS X
 http://homepage2.nifty.com/ken_ichiro/

âge(アージュ)のPC用アドベンチャーゲーム「君が望む永遠」の
オープニングアニメーションの一部画像を使用して、
PCのベンチマークをおこなうプログラムです。

このベンチマークをおこなう際には
「君が望む永遠」の体験版もしくは製品版ディスクが必要となります。
0225名前は開発中のものです。01/11/28 12:48ID:???
何故にエロゲー(w
0226名前は開発中のものです。01/11/28 16:03ID:???
エロゲは、ヴァーチャルPCでやる人多いみたい。
0227名前は開発中のものです。01/11/28 16:40ID:???
>>224
製品版は同期を取っているので、体験版が必要なはずですよん。

Macとは無関係なのでsage
0228名前は開発中のものです。01/11/28 17:18ID:???
遅ればせながら CodeWarrior7が届きました。
毎度のことながら従来のコードのコンパイルが通らず余分な仕事が増えた(泣
0229たかゆきー01/11/28 17:33ID:???
>>227
体験版では、ゲーム上でベンチマークが可能でしたが
製品版では、たしか14揺れで同期を取っているんで
ゲーム上でのベンチマークはできなくなりました。

そこで、ゲームの画像データを利用した
Win版ベンチマークを作られた方がおられました。
http://www.haun.org/susie/

それをMac版に移植したのが
以下のものです。
http://homepage2.nifty.com/ken_ichiro/
023022701/11/28 19:13ID:???
>>229
そうだったのか。良く確認せずに書いて、失礼しました。

しかし……そこまでやるか(w
0231名前は開発中のものです。01/11/28 22:01ID:VJHKiIAn
なんでCodeWarriorってヴァージョンアップするたびに
ソースの書き換えばっかしさせるんや
0232名前は開発中のものです。01/11/28 22:10ID:4seviDL1
つーか、実行可能な状況がほとんど存在しない(Macだからあたりまえなのだが)
このゲームのベンチにどういう意味があるのか教えて??
0233名前は開発中のものです。01/11/28 22:55ID:???
え!?当然rUGPをMacに移植してるんでしょ?
だよね?
螺旋回廊2出るまでに完成するといいなぁ。
0234名前は開発中のものです。01/11/29 00:02ID:???
どっかで QuickTimeで MIDIできないって話があったけど
ファイルタイプを "Midi"にしてやったら再生できました。
いま,Kanonをくろこげ使って,MIDIでプレイしています。

ゲームの音楽はQuickTimeに任せてしまっていいでしょう。
速度的にはどうか知らないけど。
023523401/11/29 00:07ID:???
やっぱり重いらしいです。
68K時代ならともかく,今でもこんなに重いとは。
0236名前は開発中のものです。01/11/29 00:12ID:???
このスレってMacでWinのエロゲーをするスレになったの?(藁
0237名前は開発中のものです。01/11/29 00:19ID:???
新マク板のエロゲスレの流れがそのまま乗ってきてるみたいだな
俺にはついていけん。
つーかここは開発時における問題点のソリューション(笑)を騙る場にしてほしいぞ。
0238名前は開発中のものです。01/11/29 01:02ID:???
QuickTime重いね。
MIDIならそうとすると、ゲームが重くなる。
023923401/11/29 09:23ID:???
やはりMIDIファイルで供給して,
インストーラを作って,そいつが QuickTimeで
AIFFにでも変換するのがいいのでしょうか。
0240名前は開発中のものです。01/11/29 11:04ID:???
よほど古いMacとよほどのMIDIデータでない限り問題なさそうだが?
QuickTimeのバージョンにもよるとは思うけど、今後QuickTimeが
更に重くなるのを恐れているなら音楽はSndで供給するなりにして
QuickTimeをあてにしないプログラムにした方がよいのではと。

もちろん、その辺は求める物にもよるんだろうけど。
0241名前は開発中のものです。01/11/29 12:14ID:2IE0USBe
MIDI使っていると思われるゲームをいくつかダウソしたことあるけど,別に重いとは感じ中田よ
02422ch初心者01/11/29 17:14ID:xp+cphfP
AIFFのほうが、MIDIより、はるかに軽いですね。むむむ。
0243名前は開発中のものです。01/11/29 18:55ID:???
音は、いらない。
0244名も無き冒険者01/11/29 20:25ID:yQ1nqakm
http://www6.tkcity.net/~yuyukiki/cgi-bin/ebss/mission.cgi
0245名前は開発中のものです。01/11/29 22:14ID:???
確かに。まきがめにBGMは要らないもんな
0246名前は開発中のものです。01/11/29 22:48ID:???
でもゲームの効果音は気持ちいい操作感を演出するためにあっても良いと思うな。
などとiPodでクリッカー鳴らしながら考えた。
0247名前は開発中のものです。01/11/29 23:31ID:xp+cphfP
効果音は必要。BGM不要。
0248101/11/30 00:11ID:???
G3機でもMIDIでBGM鳴らすと処理落ちする事がある。
もちろん鳴らすMIDIファイルとか、ゲームの内容にもよるんだけど。

ネットで配布する場合、MIDIならファイルサイズを小さくできるから
MIDI→snd変換は結構イイと思うなあ。
数年前にやった時は、QuickTimeはMIDI→AIFF(非圧縮!)までしか
やってくれなかったからAIFF→sndはSoundManagerも使わないとだめだったけど、
今ならQuickTimeだけでMIDI→sndできるのかな。
0249名前は開発中のものです。01/11/30 00:41ID:qUaYgbGT
Rb用の MIDI→snd変換プラグイン、誰か作って!
0250たかゆきー01/11/30 01:29ID:???
>>232
目的はMacのベンチマークです。(きっぱり
使用している画像データは私の趣味です(きっぱり

>>233
あわわ・・・
いつかできるといいっすね。
誰がやるんでしょうか?

>>237
そう、ソリューションとしてフレームレートを上げることを
考えていたんですが(藁
0251名前は開発中のものです。01/11/30 03:46ID:+4pZdGFl
声は不要。音は必要。
0252名前は開発中のものです。01/11/30 03:56ID:???
アーク・ザ・ラッドは最低でしたね。
0253名前は開発中のものです。01/11/30 08:45ID:5nUfH8+I
Macでベンチマークといえば、98MASLを移植したMacMASLがありますね。
hp.vector.co.jp/authors/VA008857/

んで、MASLデータの在処
www.vector.co.jp/vpack/filearea/dos/art/anime/masl/Download /dos/art/anime/masl/

最も有名なのはコレ
www.vector.co.jp/soft/dos/art/se019293.html
MASL/森ベンチ(MS-DOS/画像&サウンド)
観賞用にも堪える物も多数
0254スマソ01/11/30 08:51ID:5nUfH8+I
MASLデータの在処
www.vector.co.jp/vpack/filearea/dos/art/anime/masl/index.html

よく見たらベクタにMASLデータはあまりないようですね
著作権の問題だと思いますが
0255名前は開発中のものです。01/11/30 08:55ID:???
>247
ポートピア連続殺人事件みたい・・・

>251
声は要りません。
最近の声優ブームにはちょっと不満あります。
板違いだから誰とは言わないけど,歌手化したり
女優への踏み台に声優を使っていたりするのが増殖しました。

>253
MASLならチャチャベンチでしょう。
往復ビンタを10秒間で何回できるかってやつです。

MASLのオリジナルはかなり気合いが入っているので
98で相当に高速に動作しますが,
Macでは大して速くありませんのでベンチマークもそれなりです。
025625501/11/30 08:57ID:???
>255で何書いているかわからないけど,
だから「声不要」は賛成です,ってことです。
0257名前は開発中のものです。01/11/30 12:17ID:???
ん、>>250はそのベンチのさくーしゃだったの
0258名前は開発中のものです。01/11/30 13:08ID:???
今すぐに思い浮かぶ声優といったらこのくらいかな、
富山敬、麻上洋子、雷門ケン坊、永井一郎。

関係ないので大sage
0259ROM201/12/01 01:18ID:ORA+AU8S
リベモンみたいなDQ型RPGゲームを作りたいのですが、1人では無理でしょうか
0260名前は開発中のものです。01/12/01 01:23ID:???
>259
リベモンは知りませんが,可能だとは思います。
RPGの参考になりそうなところは知りませんが

 http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html

を一通り読んでみてはいかがでしょうか。
Windowsの話ですが,同じことをMacでやればいいだけです。
0261名前は開発中のものです。01/12/01 01:27ID:???
あと「要らない」って人が多そうだけど,
坂本千尋著のRPGの作り方みたいな本が参考になると思います。
これもWindowsの本ですが。

 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/reviews/-/books/4797316802/ref%3Ded%5Fer%5Fdp%5F1%5F1/249-1785718-3601155
0262名前は開発中のものです。01/12/01 17:57ID:???
う、俺プログラムとシナリオは何とできそうだけど、絵とBGMとサウンド
そしてそれをバランスよく小綺麗に仕上げる自信はない…
0263名前は開発中のものです。01/12/01 20:53ID:???
>262
棒人間とサウンドなしでもゲームとして動いていれば
絵を描いてくれる人はきっと現れますよ。
逆に構想ばっかりだと誰も手伝ってはくれません。
0264名前は開発中のものです。01/12/01 20:59ID:w+9lY+mM
>>263
俺もそう思う。
とりあえずシステムを完成させてから、絵とか音とかの
人材募集した方が成功する気がするよ。

一緒につくろー系はやばいんじゃないかな。
0265名前は開発中のものです。 01/12/01 21:41ID:???
そのへんはこっちへ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50
0266名前は開発中のものです。01/12/01 23:05ID:FS6Jk0j1
ゲームはシステムできまるぅ!
0267名前は開発中のものです。01/12/02 01:16ID:???
やっぱりMIDIはあからさまに重いよ。
ProcessViewerみるとCPU使用率が70%超えている。
0268名前は開発中のものです。01/12/02 01:23ID:???
んじゃメインの処理のほうを20%程度におさえるのが良いと思われ
0269名前は開発中のものです。01/12/02 01:24ID:???
オレんとこは、90%こえてる(汗)
0270名前は開発中のものです。01/12/02 01:31ID:???
>268
んな,シングルタスクのOSじゃないんだし。
0271名前は開発中のものです。01/12/02 02:43ID:???
Macでゲームを作る場合、MIDI使用はやめよう。メモメモ。
0272名前は開発中のものです。01/12/02 05:32ID:???
そりゃほかのプロセスが動いてなかったら70%ぐらいいきますわな。
ProcessViewer事態結構重いんでその中で70%とかとってたら結構
重いと考えてもいいか。
ちなみにmp3をQT4Javaで鳴らしてみたら大体数%だった。
mp3鳴らしましょってことね。
0273名前は開発中のものです。01/12/02 10:41ID:???
直リンクだけど

 http://www.aa.wakwak.com/~yumio/t-f9rose.mid

聴いていたら全ての動作がカクカクしてきた。
ドックとかメニューとか。

>271
軽いデータもあるようです。
聴いていたのは上記のやつで特別に重かったみたい。

>272
ここの趣旨はどうなっているのか知らないけど
ネットで配布するとしたらMP3は辛いな〜
0274名前は開発中のものです。01/12/02 13:17ID:???
新Mac板にあったオマエモナータイプがBGMにMidi使ってるらしいと
思われる手近なサンプルになりそうだったので試してみましたところ

ゲームの裏側で上記のMidiを再生すると…200fps->150fps

うちのマシンが遅いのかもしれないけど,かなり落ちます
個人的にはMP3をリアルタイムでアクセスするのもうアリ
だと思うんですが,こんなこというと殺されるかな(w
0275名前は開発中のものです。01/12/02 15:34ID:???
mp3って、圧縮してあるのを解凍しながら再生するんでそ?
Aiffを鳴らすほうがいいんじゃない?
0276_01/12/02 16:50ID:???
>>275
んなワケない
0277名前は開発中のものです。01/12/02 17:33ID:???
>274
やっぱりかなり落ちますよね。
リバーブかけまくっているのかな。

QuickTime MIDIってMIDI音源は使えるのでしょうか。
OSXだと「システム環境設定」から QuickTimeを選んで
タブの中から「ミュージック」を選んでやると
うちでは「QuickTimeシンセサイザ」ってのがあるだけですが,
MIDIインターフェイスを繋いでいると他にも出るのでしょうか。

>275
それでもMIDIのエフェクトバリバリのやつよりは軽いみたいです。
AIFFはますます容量的に配布が困難。
あと,HDアクセスはCPUスピードと比べて遥かに遅いから
容量が10倍になるとロードの方でもたつくかもしれない。
0278101/12/02 19:30ID:???
みなさん、このスレだけでもコテハン名乗りませんか?
発言番号でもいいんで。

音については、MIDI->snd変換すりゃOKなんじゃ?
この方法ってなんか問題ありますかね。

曲作る人がMac持ってない場合、作成元の音源によっちゃ
最終的に意図しない音で鳴る可能性はあるな・・・。
0279名前は開発中のものです。01/12/02 21:43ID:wYcxz20k
ここの利用者でゲームとか作ってみませんか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1003677752/l50
0280名前は開発中のものです。01/12/02 22:02ID:???
Rbのばあい、BGMはムービーコントロール使って、
MP3ならすのがベスト?

効果音は、システム形式で、サウンド命令でならします?
0281名前は開発中のものです。01/12/02 22:36ID:wTnjbs0k
サウンドマネージャのコマンドでBGM演奏させちゃいけないの?
0282親切な人01/12/02 22:51ID:???

ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!

コピーガードキャンセラー↓
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b18032656

高性能電子辞書↓
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c13652727

注目のオークションに適用される事、
間違いないですね。

私も買いました。

皆も買いましょう。
0283名前は開発中のものです。01/12/02 23:27ID:???
CD使うのが一番いいんだけど。<音
0284 ◆Qp4q3Baw 01/12/03 00:11ID:???
>278
そうします。

MIDI -> snd変換はユーザー様に面倒かけそうだけど
とりあえずこれ以上いい策がないならしかたないか。

>279
そこ停滞気味。
実力不足というよりへっぴり腰という感じがする。
やってみれば案外簡単なことでも「難しそう」とて
なかなかキーボードをたたこうとしない。

思うにその辺がプログラマとして最低限必要な素養だと思います。
プログラムを書こうという意欲と,コンパイルエラーやバグ程度では
めげない積極性がないと上達しません。

>280
全部ムービーは?
MP3以外にもWAV, AIFFなんかもいけます。

>281
SoundManager関連は Carbonで相当変っています。
QuickTimeに任せるのが一番簡単でしょう。

>283
配布が大変ですね。
あとCD-DAはOSXでは混迷を極めています。
だったらMP3でいいかな。
0285名前は開発中のものです。01/12/03 00:11ID:avOsIaVT
よく、256色に強制変更するゲームがあるけど、
色数おとしたほうがいいの?
0286名前は開発中のものです。01/12/03 08:17ID:3lHvLfy+
>配布が大変
でももはやOSのウプデータンで3桁MB超ほいほい落とさせるご時世だしねぇ
0287頼綱01/12/03 08:23ID:???
そういえばDOOMIIってMIDI使ってたと思うんだけど、あの当時であれだけ
スルスル動いていたんだから今更サウンド変換することに意味がないように
思える。
0288 ◆Qp4q3Baw 01/12/03 08:54ID:???
>285
別に自分で変えなくても勝手に変わるのなら必要ありません。
ただ,ユーザー様のパソコンを,たかがソフトの分際で
設定を勝手に変えるというのはプログラムとしては下品ですね。
色数を変えたら他のプログラムの見栄えにも大きく影響するし。

>286
でもCD-Rイメージを配布して「焼いて下さい」ってのも面倒でしょう。
それにCD-DAを使ったら100MBで収まらなくなりそう。
1分10MBだから。

>287
MIDI自体はたぶんAIFFやMP3より軽いのですが
それをソフトウェアで演奏するとだめなんです。
028901/12/03 09:40ID:???
お初。空気読めてなかったらゴメンナサイ。

>281&284
callBackCmdとbufferCmdを使う限りはClassicでもCarbonでも変わらないので
別にいいと思います。

>285
描画速度の問題かと。

>286
アレは海外の回線の状況が基準になってるような。

>287
MIDIはデータの内容によって全く速さが違うし、それを一般化することは
できないイメージ。そのゲームのBGMを聞いたことはありませんが。
0290頼綱01/12/03 11:05ID:???
もちろんショボイですよ>DOOM
ただ、オリジナル曲もFMのアレなんで問題はなかったと思います。
何事にも投入した労力とそこからフィードバックされるゲイン
の割合を見て適切なポイントを見極めることが大切です。
0291名前は開発中のものです。01/12/04 00:02ID:???
Classic上でMIDI鳴らすと,QuickTime PlayerとSoundAppで再生処理に
けっこう差があるんだけど,SoundAppって独自エンコードとかやってるの?
0292たかゆきー01/12/04 00:19ID:???
>>288
フリーソフトや、インターネットダウンロード版ゲームでは
CD−DAはあまり適していないかとおもいます。

ただし、市販のWin版ゲームで、音がCD−DAで提供されているものだと
やっぱり、Macに移植する際にもCD−DAで音楽再生したいと思い
いろいろ調査しました。

Mac OS X では、QuickTime でCD-DAを再生できるのを確認しましたし、
Mac OS 9.x では、CD-ROM ドライバを叩いて音楽再生できるのを確認しました。

近日中にMac OS X/9.x 共通に使用可能な
CD−DA再生クラスのサンプル・プログラムを何処かにアップします。
0293 ◆Qp4q3Baw 01/12/04 01:35ID:???
>292
>近日中にMac OS X/9.x 共通に使用可能な
>CD−DA再生クラスのサンプル・プログラムを何処かにアップします。

期待しています。
0294名前は開発中のものです。01/12/04 02:11ID:???
Rb用のプラグインにして!< CD−DA再生クラス
0295たかゆきー01/12/04 23:42ID:???
>>294
REALBasicのプラグインには詳しくありません。
K仲川氏のサイトに詳細が書いてあったから、そのうち気が向いたら作ります。

CD-DA クラスの Public 関数は、以下のように
構想しています。不足しているものがありましたらご指摘を。

 int Play( int track );
int Pause();
int Stop();
int Time(); // 演奏時間の取得
int SetVolume( int Vol );
int GetVolume();
int Status(); // 状態の取得
0296ほげぐらまー01/12/05 11:27ID:nA4380vy
>K仲川氏のサイトに詳細が

あれは詳細というより、ただのメモ書きです。
「もっと進め!REALbasic」のおしりのあたりとか読まないと
わかりにくいと思うけどね。
0297 ◆Qp4q3Baw 01/12/05 12:34ID:???
>296
K仲川氏はやっぱプロフェッショナルですね。
しばしば「〜を書こうと思っているが記事と重なるので」
みたいなことを言っています。
お金になることは無料では教えてくれないのかなぁ。
0298名前は開発中のものです。01/12/05 12:43ID:Cc1ShoUw
>お金になることは無料では教えてくれないのかなぁ。

別に仲川氏だけに限らず、当たり前の話なのでは?
0299 ◆Qp4q3Baw 01/12/05 15:26ID:???
>298
一例ですが,ネットで講座を持っている人の全員が
損得勘定で載せているとは思いませんよ。
中には売っている本よりも内容の充実したものもあります。

ただ,プロになると生活がかかってくるから
そういうわけにも行かないので
K仲川氏にはプロフェッショナルを感じるわけです。
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