Macでゲームを作るスレ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:16ID:???0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:29ID:???結局このスレは
山なし、落ち無し、いいとこなし。
-----------------終了--------------------
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:33ID:???0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:39ID:/P0tHmYIOpenGLみたいなのある?
OS9以前とOSXでも違うと思うけど・・・
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:46ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:47ID:???それなりな物ならすぐに作れるようになる
あとは「アイデア」と「センス」と「気合い」...そして「愛」
/ )
./ /
/ /
/ / それは...
/ /_∧ , -つ
/ / ´Д`) / __ノ
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / \\ ∧_∧
| レ' /、二つ \( ´Д`)
| /. > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /| 愛!!
ノ / ( ( 、
⊂ -' | | \
0007マカDev Lev.1
01/11/14 16:58ID:lzROeaz/CodeWarrior、REALbasic、後はアポ純正のProject Builderかな。
その中から、OpenGL呼ぶなら呼ぶって感じ。
REALbasicについは良く知らない。
9とXの橋渡しするものとして、Carbonってのがあるんだな。
んで、これを使えば、双方で走るよって建て前だったんだけど、
蓋をあけたらトンデモなくて、Xがリリースされた現在でも、
いまだCarbon.Libにはバグが残ってる始末。
つまりは、9(クラシック)はクラシック用、XはX用で作った
方がいいぞってのが、現在のDebでの空気かな。
ようするに、Carbonは移行に便利に使うための存在じゃなくて、
Cocoaとは別の、純粋なX上の開発選択肢として見た方が良いと。
で、Cocoaなんだけど、恐ろしいぐらいにあっという間に
アプリが作れちゃうんだけど、現状では出来ない事が多々
あって、Objective-Cだけで純粋に書きにくい状態で、内部で
泥臭くCでCarbonコールっていう方法をとってる模様。
もちろん、OpenGLはコールできます。ごくごく普通に。
>4
具体的に、何知りたいのか言って。分かる範囲で答えるよ。
っていうか、2のおっしゃる通りで、どんな話を盛り上げたい
のか書かないと、スレにもならん。一応、あっても良い内容
だとは思うんだけど、正直、窓の人、コンシューマの人とは
まったく環境が違うわけで、話に乗れるのはかなり柔軟な
人だけだと思うんだな。マカーは開発少ないからねえ。
>1
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 17:07ID:YsiF9M7d0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 17:20ID:???0010Lev.1
01/11/14 17:30ID:lzROeaz/順に移行しましょう的な流れはもうない見たい。
Carbonを、ネイティブの1形態としてとらえて問題なさそう。
いずれにしても、現在のアポーのお粗末さからみて、これ以上
信用する事はないね。Adobeですら、まだフォトショさえも
カーボン版出してないし。
ただ、Carbonで行くにしても、Carbonイベントにきちんと
適応して、お作法守りなさいよって感じみたい。
たが、ここはゲームの話だろうから、普通にWaitNextEvent
で回しても良いような気がする。
って言ったら叱られるか。ははは。
00111
01/11/14 19:35ID:???漏れはWaitNextEventは呼びません。
つかX動くマシン持ってないし。
00121
01/11/14 19:38ID:???2D万歳、クラシック環境万歳な漏れでも読んでます。
00131
01/11/14 19:43ID:???おっと忘れてたごめんなさい。
ゲームの作り方〜みたいなもんは、できればWindows系のサイトでも見て勉強してね!
ってとこでしょうか。ゲームの作り方入門みたいなの結構ありますからねー。
できるだけMac固有の悩みをここで話そうって事で行きたいですね。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 20:21ID:???なんでマクにはクソ面白くねー3Dゲームしか入ってねーんだろう。
恐竜だの原始人だの。日本人の好みに合わん。
禿げしくスレ違い
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 22:15ID:???現状では彼のようなその経験とセンスとスキルを持った若いプログラマが
少ないことが問題かな
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 22:58ID:lzROeaz/セッション受けた。何がって言われてもアレだけど、
一人でやるのもアリだとオモタ。
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 23:15ID:C6yQ4y2u0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 23:25ID:???主流はこの辺かな。REALbasicもあったか。
ただ、個人的にはJavaは不安。MSの話もあるしね。
どうなるやら。
OS XならPerlでも使えるぞい(って何に使うんだか)
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 00:26ID:???そうなったら従来のメインをクラス化するなどの措置を取らないとダメかな。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 01:21ID:0eloj/0mCocoa→ Java、Objective-C(C、C++も使える)
Carbonの話ですと、具体的にはCおよびC++で、手作業で
toolboxいじる人と、コードウォリアでPowerPlantって人に
別れるのかな。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 08:53ID:8WT8rn+f(WaitNextEvent使用、ToolBox関係はメニュー、ダイアログ、
リソース、ファイル、QD、サウンドマネージャ等)
をCarbon化したいんですけど、Carbon化において一番問題
となる点はなんでしょうか?
まだX環境無いんですけど今後のために。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 11:43ID:lz0AUlunMac素人プログラマの会(現在メイン活動はMLのみ)
http://home3.highway.ne.jp/sly/
Cocoaはやっぱり!
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/
Macプロ裏ミング日記(Carbon)
http://www.ottimo.co.jp/koike/
Apple
http://developer.apple.com/ja/
http://developer.apple.com/
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 12:46ID:BbRdFpS4プロジェクト作り直して、エラー吐かれたトコを
かぼーんこーどに置き換えてけば、1日で終わる4
>21
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 13:04ID:???そうですか。正直少し安心。
>>22
小池さんのサイトはさすが。
先に誰かやっていると後発は楽できますな
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 18:36ID:???という事で裏切ってしまいました。多くの人に
遊んでもらいたいなら、こういう選択もありかな…と。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 19:59ID:???多くの人に遊んでもらえるような面白いゲームを作ってね
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:43ID:???あはははは。<まどそふと
00281
01/11/16 00:24ID:???ラッパーかましてなんとかなるレベルなら移植簡単なのになー。
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 00:48ID:8i/s7VxR金魚の人とオレの人くらいか
0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 09:59ID:???http://www.idevgames.com/fileshow.php3?showid=147
両方リリースしてるの、仕事でやってる人には少しはいるかも。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 12:12ID:???プログラムちらつかせて、その辺にいるやりたいクン2,3人を拘束(W
して昇華させればカナーリのものに仕上がりそうだが。
なんて言うと1さんに失礼かも
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 17:13ID:???頑張って欲しいということでは?
新マク板にもそういう要望のスレあるし
0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 17:56ID:o1/re/ttでも、2chでは積極的に名前を出すつもりはないけど。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 18:24ID:???0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 19:49ID:???00371
01/11/16 21:04ID:???顧客がいないから出ないのか、出ないから顧客がいないのか、
マイナス方向へ走りつづけてるのは間違いないね。
暇になったらなんか作ろ。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 21:47ID:???ところを見ると、移植コストに見合うだけの売上が無かったんでしょう。
0039しろうと
01/11/17 01:59ID:LHKLn4nc海外勢はエミュとかで頑張ってるよーなんで国内も頑張ってほしー
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:09ID:9gAI73J+VisualArtsがわっふるの使用許可を得て,動作確認をして
作品群のMac版を売り出せば低コストで移植ができると思うけど
どうしてやらないのだろう?
xKanonで Linux版を出すとか。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 17:46ID:???0042Snoil ◆hkZiOK4s
01/11/17 21:41ID:gCkXqN/a0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 22:10ID:???Mac とはスタイルだと思う。
といいつつ Mac ユーザではないけども。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 22:29ID:Gbzcvm1C最近では、OSのインタフェース哲学もお飾りに近く
なったように見えるが。
といいつつ私は筋金入りのマカー。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 23:29ID:9gAI73J+あれでもアラン・ケイの思想を受け継いでいるから。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 23:39ID:???VisualArt'sがMac市場調査に送り込んだのが「陵辱バスツアー」てのは
どう考えてもむこうの戦略ミスだよなあ・・
Kanon、AIR級ので勝負して全然売れませんでしたってんなら
こっちとしてもあきらめがつきそうだけど。
エロゲに限らんが、なにも同時リリースとかMacオリジナルとかを
望んでるわけじゃないんだし、WINで大評判だったやつだけでも
Mac版出してくれればいいんだが、それすらもかなわないほど
Macゲームは商売にならないのだろうか・・・
0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 23:44ID:???Winと同時発売できないと新鮮さが無くて売れないのかも。
あとWebデザイン関係のMLとかみてると、MacってOSのバージョン違いによる
トラブルがWindowsより多そうだし、そのサポートも考えるとセイゼイ数千本
しかでないゲームソフトだと、コスト的に合わないのでは。
本当にトラブルが多いかどうかは、私しゃWin使いなんで知らんが。
00481
01/11/18 02:56ID:???Webデザインはどうか知らないけど、ゲームにはさしたる影響ないはず。
Web関係っつーとOSよりブラウザがらみでは?
俺が知ってる限りでは、8.5が出た時にトリッキーなことやってたゲームの一部が
表示がおかしくなったくらいかなあ。俺が係わってたヤツは問題でなかったし。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 03:40ID:+kXF4wNa0050>47
01/11/18 03:55ID:fjKGHkoI無視できる程度のものだよ。
最初の2行については激しく同意。
D.O.の「星空ぷらねっと」Mac版が売れなかったのは
明らかに発売を後ろにずらしたせい。
みんなVPC使ってプレイしちまうからな。
0051
01/11/18 10:50ID:dD8mc3Kf最近はプレーヤ持ってる割合が減ってきたから
遊ぶ人も少なくなってきているけど・・(TT
手軽さで言えばナンバーワン
00521
01/11/18 17:36ID:???漏れは使ったことないんだけど。
広告みた限りではclassic環境/OS X/Windows一気に開発できそうな感じなんすけど。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 17:43ID:???REALbasicに限らず,RAD系はゲーム作りに向きません。
できない,ってわけじゃないんだけれど,
あの手のツールのメリットは GUIを楽に組めることですから。
00541
01/11/18 17:53ID:???どもどもありがとうございます。
ざっと調べてみたんですがリアルタイムで動くもんはきつそうですね。
昔風アドベンチャーくらいならいけるかな。
0055たかゆきー
01/11/18 20:23ID:???Mac 用ソフトの評価に掛けるだけの人員・予算・時間が無い
ということでせうか?
Kanon / Air / 東鳩 クラスの「名作ブランド」ならば、
市場拡大の意味で「有り」だと思うのだが・・・
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 21:20ID:???005753
01/11/18 22:49ID:???REALbasicは評価版をちょっと使ったことがあるだけだから
検討外れなことを書いているかもしれないけど,
中でどんなふうに動いているか分かりにくいです。
C/C++で書くとしたら,スレッド1つ作ってやって
メインスレッドの方ではイベントループとか,
Mac的な処理に徹してやって,ゲームスレッドでは
用意したプレーンに対しての操作とかキー受付をやって
Yield()のタイミングで,メインスレッドがオフスクリーンを
ウィンドウに対して転送,ってな手順をとります。
ゲームスレッドでは直接 Toolboxは叩きません。
C/C++ならば,これでソコソコ実用的なスピードが出るんだけど,
REALbasicでは裏で何をしているかわからない(アプリも大きいし)から
ゲームを作るにはパフォーマンス的にちょっと心配ではあります。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 22:52ID:???ユーザー層的にそういう判断をしているのでしょうか?
0059名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:44ID:???開発環境...ハイパーカード等も含めれば選択肢は結構ある。
フリーなものは少ない。
マシン速度...現在では問題はない。GLを使えば3Dゲーム開発も可
クリエイターの数...少ない。積極的にサークルなどでやっているとこも少ない。
アップル社...マ社のようにゲーム開発に積極的じゃない。
Macユーザでゲームを作りたい予備軍ってどの位いるんだろう。
多ければ今後のクリエイター数に貢献しそうなんだけど。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:53ID:???0061名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:59ID:fjKGHkoIギャルゲーぐらいならできんこともないだろうが、
3Dゲー作る気なら絶対にやめとけ。
00621
01/11/19 01:27ID:???私はスレッド作らず、昔ながらの手法でやっつけてるんですけど
スレッド作ってやる利点を教えてください。
>>59
現役予備役ふくめた資料?なら、これが一番かと。
ttp://hkthp.keddy.ne.jp/program/MGDL.html
0063名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 08:24ID:???今のところそんな心配は要らんでしょう、RbでADVさえ作られていないのが現状
「作りた〜い」っていう要望が増えてからあらためて悩もう。
006457
01/11/19 08:46ID:???スレッドを作るのは私の頭が悪いからで,
ゲームのルーチンの中でイベントループとか
マウスクリック処理なんかを取りたくないんですよ。
ただそれだけです。
そもそも昔,BASIC投稿プログラムなんかで
ゲーム作りが賑わっていたころはゲームを作ろうと思ったとき
余計な手間をかけずに済んだんですよ。
でも,いまゲームを作ろうとするとその前にウィンドウ出さないといけないし,
などなど,煩雑な作業が多すぎると思います。
すくなくともスレッド化したことで
ゲームのステーショナリ(雛形)をコピーして
GameThread::Run()をオーバーライドしたところに
いきなりガリガリコードを書くことでゲームがかけます。
これはスレッド化というよりライブラリ化なのかな。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 10:24ID:???はやく作ってくれ。
ttp://sefie.pos.to/software/plusa.html
0066名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 13:18ID:ZmINFzPCけど、最後まで完遂する気力無いです。
ゲーセン行った後なんかは結構作りたいと思うんだけど
後が続かないのよね
00671
01/11/19 15:02ID:???昔はよかったですねぇ・・・。
あの頃の入門しやすい環境に近いものを用意できればなーとも思うんですが、
用意したところで誰が使うの?とも思います。
HSPみたいなものが仮にあったら、誰か使ってくれる人はいるのかな?
#粗大ゴミにMZ80K2E持ってきたおばさんがいたんで、思わずもらってしまいました。
#息子さんが使ってたそうで。さてどうしよう。SP-5030探さないと。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 15:22ID:???ここにあるスクリプト使ったことある人いませんか?
何か作られたサンプルがあれば実力が分かるんですが。
006964
01/11/19 15:55ID:???昔やっていたN88BASICなんかいきなり
10 CIRCLE(100,100),10,1
だったか,そんなことを書けば座標(100,100)に半径10の円が描かれたし
これなら何か作ってやろうか,みたいな気分になれたけど,
いまの多くの環境,Mac, Windows問わず,
ライブラリ作りで力尽きてしまうことも珍しくないでしょう。
そこで >68さんが書いている M2GEなんかを利用すると
敷居が低くなる,というわけなんですが・・・
あと,HSPはよく知らないのですが,スクリプト系の処理系は
最初は結構いける,と思っていてもデバッガの不備とか
使わせてもらっている分際で生意気だけど,作業効率が落ちてくるんです。
メチャクチャ気合いの入ったスクリプトならいいんだろうけど。
>68
スクリプトの方は知りませんが,M2GEは有名ですね。
NGLと並んでよく聞きますが,確か有料だったと思います。
ライセンスについては知りませんが,ソースが見られるなら
変な本を買うよりはずっと有効な投資だと思います。
00701
01/11/19 16:19ID:???よく言われる事ですけど、目標を高く設定しすぎるのも問題なんでしょうね。
「FFの作り方教えてください」とか・・・。
(そうかそうかファイナルファイトが作りたいのかーなんちて。)
スクリプトやライブラリについてはそれら作者の効能書きよりも、
それらを実際に使って作られたゲームを見て判断した方がいいと考えてます。
やっぱ気軽なインタプリタ言語で、そこそこ速度が出るものがあるといいのかな。
(画面表示の事を悩むよりも内部の仕組みを考えるべきなんでしょうけど・・・
それを言い出したらMacだけに限らなくなっちゃいますね。)
0071名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 18:05ID:???>やっぱ気軽なインタプリタ言語で、そこそこ速度が出るものがあるといいのかな。
ゲームにおいてボトルネックになるのはVRAMへの転送なので,
よほどの事がないかぎり,インタプリタでも速度不足はないでしょう。
同じプログラムでも数値計算(円周率とか)とは全然違いますから。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 18:10ID:???第一報が発表されて、何の更新もされてないからあんまり
アテにはしてないけど…
0073名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 18:35ID:nzcriQ3PこれどうYO?
0074名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 19:57ID:j4ijD6Kjそれってマ板で有名なK・柏氏の随分前のプロジェクトぢゃない
まだやってるの?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 22:04ID:???K仲川氏ってゲームプログラマだったらしいんだけど,
ちっともゲームネタは提供してくれませんね。
前にそういう企画があるって話はしていたのだけれど。
ノウハウは持っているって。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 22:21ID:???古畑氏とかもセンスがアレなんで期待はもてないかな
0077名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:20ID:???本家(onionsoft)逝ってミソ。
一応だけど、Mac版HSPのコーナーが。
仲川氏との関係は知らん。
0078たかゆきー
01/11/20 01:24ID:???MAC版HSP って、K.仲川氏のプロジェクトだったのか・・・
K仲川氏といえば、
ガイナックス・プリンセスメーカーMac版作らないかと誘われたんだが、
断ったそうだ。
0079たかゆきー
01/11/20 01:47ID:???サポートDLLは豊富だし、けっこうイケますよ。
ただし、文法はおもいっきり N88-BASIC 風なんで、好みは分かれるでしょうけど。
HSP for Mac は、スクリーンショットがサイトに掲載されてるけど
進捗はどうなんでしょう?
私としては、Ruby とか Perl をベースにした
ゲームスクリプト言語が欲しいんですが。
でもって、Mac / Win 共通開発する、と。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 02:34ID:???0082名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 08:25ID:???行番号順に処理される方式は俺は好きだが
0083[.゚ゑ゚.]
01/11/20 08:39ID:???http://www.melma.com/mag/65/m00001265/a00000054.html
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 11:40ID:???0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 12:33ID:xOVjFd+W違います。どこから、そんなデマが?
HSPの作者にコンタクトをとったのは事実ですが、
その時点ですでにMAC版の開発中という話があったので
手を引いた、というか、そもそも仲川氏本人はHSPには興味なし
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 12:38ID:6i+lWzstなるほど、でも「をひょっとしたら作るかもしれません」って
のが腰がひけている感じ
0087名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 12:39ID:6i+lWzst大作作ってもお金にならないし、フリーになったら
ますますフリーソフトを作る時間が減ったよ。
ってこぼしてました。
0088名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 13:00ID:pxjz6xVoK.仲川氏ってプログラムを組んで「作品」という形に上げるよりも、プログラム書くという作業に喜びを感じるタイプなんじゃないかな。
尤もそういう人が多いから一般向けの開発ソフトが売れるわけだし
0089名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 19:34ID:M0qpBbv1ちょっと悲観しすぎだったかな。よかったよかった。
仲川さんの本、昔読んだなあ。
00901
01/11/20 20:48ID:???Mac固有の問題としては、音楽方面をあげときたいですね。
ハードの方が貧弱だもんなあ。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 21:34ID:???普通こんな気軽にageていたら恐ろしいことになるもんなぁ
そういえば昔ドジーン板でMacの話題していた人がいたけど、
その人無視され気味だったんで怖くて書き込めなかったYo
ドジーン 板は怖い(藁
0092名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 22:02ID:???漢なら(でなくとも良いが)MOD。
0093たかゆきー
01/11/20 22:33ID:???>ハードの方が貧弱だもんなあ。
詳細きぼーん。
Mac の音楽関係は、QuickTime により
随分とプログラム的には楽だと思っていますが。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 23:30ID:???クィックタイムだと、ムービーファイルは簡単に
流せるけど、mp3とか、midiを流したいときはどうすんの?
簡単なコードきぼーん。
っていうか、それは無理かと思うんで、ポインタきぼーん
0095名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 23:52ID:???0096名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 23:52ID:???0097名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 23:55ID:???Macは何でMpegダメなのかなぁ。欝
0098名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:15ID:???K仲川氏は実力はあるのは普段の発言を聞いていれば判るのですが、
やねうらお氏の様に目に見える形で実力をアピールしないから。
やね氏は大風呂敷広げてイタい奴ってあちこちで言われているけど、
最低、yaneSDK2とか、BM98を作っているのに対して
自称彼より凄い人で実践しない人は素人目には実力が判りづらい。
>93
あれは音楽と言うより、単にPCM音源で音を鳴らすだけでしょう。
http://ndevelop.zone.ne.jp/NGLX.htm
のN SOUND DRIVERみたいなのを Appleが標準で提供すればいいのですが。
Sound Sprocketはどこへ行ったのでしょう。
>94
サンプルコードはすぐには用意できないけど、
http://homepage.mac.com/keta_/kurokoge.html
からソース取ってくれば、どこかで QuickTimeで
MP3なりMIDIなりをならすコード(メモリリークあり)があります。
009998
01/11/21 00:19ID:???>97
RealMovieにしろ、WindowsMediaPlayerにしろ、
少ないビットレートで高画質ですよね。
それに比べてMacの方は大分お粗末です。
何とかして欲しいところ。
>94
MP3を演奏するのはQuickTimeで可能です。
単にQuickTimeのAPIでMP3ファイルを開いて、
StartMovie()だったか、そんなんで再生すればOKです。
たぶんMIDIもそれでいけます。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:20ID:???ォタタさんだっけ?
大御所はもう管理職とかやってる世代なので無理でしょう。
これからは若い世代の柔らかい頭脳に期待したいところ。
0101たかゆきー
01/11/21 00:20ID:???>簡単なコードきぼーん。
>っていうか、それは無理かと思うんで、ポインタきぼーん
http://developer.apple.com/carbon
から、carbonlib をダウンロードしてみてください。
たしか、MP3 再生のサンプルが有ります。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:25ID:GM8bVWVrK仲川・水野貴明・フジワラヒロタツ氏らがいてマック誌かと
錯覚しちゃうよ(w
0103名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:26ID:???同感。何とかして欲しい。
0104たかゆきー
01/11/21 00:26ID:???「CDDA再生」
これに尽きるでせう。
Mac OS 9.x では、CDドライバを開かなければならないし
Mac OS X では、Quicktime 叩かなければならないし、
散々っす。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:28ID:???0106名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:37ID:???バージョンアップ早すぎる、、、。
REALbasic 2.0買って、バージョン上げて
今、REALbasic 3.2.2J PPC使っています。
まだ1コもゲーム作れてないです。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 00:45ID:???0108名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 01:01ID:???つい最近までMac OS X 10.1ではまともに動かなかった...
0109名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 01:27ID:???0110名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 01:39ID:???Macプログラムは知らん。
Javaで良ければ、なんとか・・・。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 01:42ID:???0112>110
01/11/21 01:46ID:???011394
01/11/21 03:19ID:pGmThhWxなんだ、アポーにサンプルあるんですね(笑)
探しもせずに聞いちゃって、ごめんなさい。
MP3サンプルあるなら言う事なしです。早速拾ってきまーす
>109
同感ですねー。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 08:14ID:???0115名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 09:02ID:???いる人はとりあえず何か1つだけでも完成させてみようぜ
0116たかゆきー
01/11/21 09:03ID:???QTMP3Player のURLです。
http://developer.apple.com/samplecode/Sample_Code/QuickTime/Music_and_Sound/QTMP3Player.htm
01171
01/11/21 09:44ID:???>>93
詳細も何も、Windowsマシンと比べるとハード的にはどう見ても貧弱。
ソフトで実現してる機能だらけ。
うち速いMacがないんで、CPUパワー食われてるのよくわかるし。
>>115
前に別の板に作ったときは、有名そうな人もいたなあ。
たぶん今回もいると思います。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 10:05ID:???ハード的にって・・・?
そりゃ何万円もするサウンドカードも売られているけど、
たいていの人は安い音源を使っているでしょう。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 10:36ID:???音源を搭載しても何に使われるわけじゃないし
無駄といえばDSPの件もあるけど
0121ヘトヘロ
01/11/21 12:55ID:???逆に当時FM音源を採用していたらもうMacなんか存在していないかも
今はBGM鳴らしながらでも3Dゲーだってスイスイ動くから問題ないよ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 13:21ID:???Windowsユーザー=プレステ2持っていない
0123名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 14:47ID:???0124名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 15:00ID:Sgd3vuhK仕事募集してるところってないですかね。
腕には自信あるのですが。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 15:28ID:???フリーってタダでやってくれるんならばのどから手がでるほど
ほしいがそういう意味じゃないんだよね。撃つ。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 15:53ID:???しかるべき所にいけば仕事は結構見つかるみたい。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 16:08ID:???01281
01/11/21 16:28ID:???設計思想を言い出すと、グラフィックチップ乗せたやつも
それに反することになっちゃうんですけど・・・。
>>124〜
プログラマ板かMac板でやってくだちい。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 17:18ID:???プログラマが直接顔をあわせるような場所。
例えばデベロッパー何とかに参加してオフとかに出てみれば人脈も広がるというもの
頑張ってください
...ということで業界の話は終わり
0130名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 18:02ID:???0131名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 19:24ID:???納期が迫ってます。あと4か月。必死です。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 19:53ID:???ver2と3でスプライトベースがちょっとちがうから、
作り直しかなぁ。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 20:00ID:16mzDT/70134名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 20:06ID:???俺3まだ。2だょ。どーっすっかなぁ。
この板のREALbasicユーザーはどぅょ?
0135名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 20:19ID:nwvePHZw0136名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 20:41ID:pGmThhWxうーん。今度のアップデートは考えちゃうなあ。
結局、1度も使ってないんだよねー(笑)<REALbasic
なんだかんだとコードヲリアー。
プロジェクトビルダーでも、まだ1つもツクテなーい。
0137名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 21:38ID:???鬱田死脳こと掌田津耶乃さんのあまくりサイトにサンプルがあったね。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 23:02ID:???0139名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 23:52ID:H7qPUjgeこれなら高速かつ懐かしのBASIC文法で作れる。OS 10.1&9対応。
ただし、日本語がprint文では通らず、text文でのみ使用可。
騙されたと思ってDOWNLOADしてみて。そしてGAMEのサンプルコードを実行!
本家のHPはhttp://www.iit.edu/~sarimar/GDS/
日本語の非公式HPはhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010168/index.html
0140名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 00:19ID:???amacre.site.ne.jp/Tuyano/index.html
津耶乃の部屋
0141名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 00:56ID:diSJqEsH0142たかゆきー
01/11/22 01:28ID:???ええい、CodeWarrior 使いはおらんのか?
CodeWarrior といえば、ありとあらゆるCPUでコンパイルできるという
究極のコンパイラだ。Mac/Win/SH/Palm/etc...
強いて弱点をいえば、バージョンアップ毎に
ソースプロジェクトに手を入れる必要があることだな。(;´Д`)
0143136
01/11/22 02:53ID:MFkjr4Y0CodeWarrior使いでっす。一応。
0144名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 04:37ID:4bs434B4ちょっとの勉強でCodeWarrior & PowerPlantで組めるのではないかと思われ。
VC++のClassWizard相当の機能が無いんでダイアログ使うのはちとめんどいが。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 08:43ID:VdYf1jF5とりあえず報告。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 09:00ID:???0147名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:00ID:???0148たかゆきー
01/11/22 18:11ID:???ここですね、DLページ
さて、待った甲斐があったか?(って興味あんのか>漏れ)
http://www.onionsoft.net/hsp/hspmac.html
Hot Soup Processor のサイトはこちら。
http://www.onionsoft.net/hsp/
でも、Win版のHSPスクリプトが動く訳ではないらしいっす。
サポートしてないステートメントがあるとか、残念・・・。
β版には是非!
0149名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 19:17ID:???が、今Macが手元に無い。
推奨動作環境とかがドキュメントに書いてあったら教えて下さい。
PPC100メガヘルツでも大丈夫?
0150名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 20:46ID:???0151名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 21:55ID:k1WNU2AW僕がリンク張るべきでしたね。
>でも、Win版のHSPスクリプトが動く訳ではないらしいっす。
>サポートしてないステートメントがあるとか、残念・・・。
Win版で標準プラグインDLLで実現されている命令がどうなるかの見通しも
示されてないようですね。通信関係とか。
>149
とりあえず、
>>MacOS8.6以降。(それ以前のバージョンでもQuickTimeのバージョンによっ
>>ては実行可能です) 。将来は、Carbon(OSX)用のバイナリも同梱される予定
>>です。
とだけ書いてありました。
ドキュメントを読んだ限りではMac版もおにたまさんがつくってるようなニュ
アンスを感じたが、もしそうだったらすげー。
0152名前は開発中のものです。
01/11/22 22:57ID:4wg8zrfL>アンスを感じたが、もしそうだったらすげー。
やっぱり愛ですよ愛!
/ )
./ /
/ /
/ / それは...
/ /_∧ , -つ
/ / ´Д`) / __ノ
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / \\ ∧_∧
| レ' /、二つ \( ´Д`)
| /. > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /| 愛!!
ノ / ( ( 、
⊂ -' | | \
0153名前は開発中のものです。
01/11/23 00:06ID:???高いですね〜
最近のAppleは ProjectBuilder無料だったり、
WebObjects \72.800 or Academic \11,800と
かなりお買い得感があるんですけどね。
0154名前は開発中のものです。
01/11/23 00:08ID:???解像度を下げるのが高速アニメーションには効果的です。
スーファミなんかかなり解像度は低いけどゲームになっているし。
0155名前は開発中のものです。
01/11/23 01:26ID:barQE1s9Macでゲーム製作は無理だと踏んでWINノーパソ買った直前にこれがあったら
道を踏み外してましたよ あ あぶねぇ
でも配付とか考えないで自分でいじるチッチャイゲームとかできそうでバンザイ
0156たかゆきー
01/11/23 09:39ID:???かつてPC98シリーズ用のゲームソフト
ねぎ麻雀を作られた方ですね。
13年くらい前だったかな・・・(遠い目
0157名前は開発中のものです。
01/11/23 14:54ID:???気長に待てばMacHSPも完成度高くなるっしょ。
0158名前は開発中のものです。
01/11/23 16:41ID:???0159名前は開発中のものです。
01/11/23 17:34ID:???0160名前は開発中のものです。
01/11/23 18:22ID:jJsRb32oWin機買うのはいいんだけど、ノーパソ買うんならWinよりもPowerBookのほう
が何倍もいいよ。
WinノートってディスプレイドライバがクソもいいところだからOpenGLとか
まともに動かないし。最近のATI搭載機なんてほとんどダメだし。
Savage系だとそこそこ動くけど。
0161Win厨
01/11/23 18:27ID:???Macと違ってWinはハード進歩が速いんですが?
0162名前は開発中のものです。
01/11/23 18:38ID:???ttp://sefie.pos.to/0deno.jpg
ゴメン。俺が作ったんじゃないッス。
0163名前は開発中のものです。
01/11/23 18:56ID:???知りたいんですけど教えてもらえんでしょうか?
ちなみに、
Rage128は10.1になって昔よりはマシになったんだけどまだ
imaging subset系は全滅、paletted textureもダメで、
結構ヒサン。
Geforce2MXはRage128よりはかなりマシで、RegisterCombinerとか
にも対応してる。でもimaging subsetには対応してなくって
代わりに個々のExtensionには対応している(ここら辺早いこと
統一してほしいなあ)
WinとMacOSXで平行開発してんですけど、どっちにもいえること
なんですけど有名なExtensionくらいはみんな対応してほしい。
paletted textureとかblend subtractくらいはみんな対応してく
れえ〜。あとPixelOperation系のバグも多いぞコンチクショウ。
あとしつこいけどWinノートは対応できないなあ。アクセラレーション
効いてくれすらしないし。MEとか2000になってからの話なんだけど
なあ。
0164名前は開発中のものです。
01/11/23 22:03ID:???逆にゲーマーはプレイヤーより、いい環境持ってる人多いんだな、これが
0165名前は開発中のものです。
01/11/23 22:14ID:???だいぶ前に「最近はコストダウンのためにトラックパッドが増えて迷惑だ」
って人がいたんだけど、DELLのノートを使ったら確かに酷かった。
PowerBookや VAIOは使い勝手良好なのに。
つわけで、Windows機でひとくくりにするのは横暴かと思います。
悪いのも結構あるけど、いいのもあります。
0166名前は開発中のものです。
01/11/23 22:33ID:???ゲーマーはプログラマよりの間違いでした。
ここ厨房少ないんであまり心配は無いとは思うけど、製品やOSの善し悪しに関する話題は取り敢えずよしましょうや
0167名前は開発中のものです。
01/11/23 23:38ID:???>>160-161どっちも気持ちは判るけどね。
0168名前は開発中のものです。
01/11/24 00:00ID:???それに類する情報を提供してくれるサイトがMac用で欲しいな。
あまくりさんのところは、たいへんためになったよ。
0169名前は開発中のものです。
01/11/24 00:15ID:???0170名前は開発中のものです。
01/11/24 00:41ID:???そんなにかかってあれか。
やはり基礎がなにより大切だな。
0171sage
01/11/24 00:48ID:UUSzFoXyけれども今の所2D主体だし実際の所ゲームが完成するのは何年も先だとおもっているので
そのころにはいいパソもってるだろうというかんじです
泣きたいのはその色の悪さですね
友だちの家にファイル持っていって起動させたら
うわ わたしの作ってたのこんな綺麗な画面だったんだ
と変な感動がおこります、、、
コードヲリャ−までかったのに開発に参加できなくなったiMacは画像素材の生産だけになってしまいましたょ
コードヲリャ−勉強するのに『進め コードヲリャー』をかったんですが
だめでしたよ、、、、さっぱりでしたよ
WinではYaneSDKをつかわしてもらっているのですがサンプルがあって楽ッス
Macでも簡単にサンプルが見つかれば挫折しなかったです
0172160,163
01/11/24 00:50ID:???変なネタ振ってゴメソナサイ。じゃあ毒は吐かない方向で。
特にMac以外の方面への。
>>168
じゃあこのスレ住民で協力して作っていきましょうか?
どっちかっていうとドキュメントよりツールの充実の方が
ありがたいなあMacでは。
2D系は問題ないとして、Mac安価な3Dモデラーとかってあります?
ゲーム用のデータ吐き出せるような。
0173名前は開発中のものです。
01/11/24 01:03ID:???yaneSDKは悪く言う人も多いけど、
あれだけのものを無償で公開してうるさいことは言わず、
掲示板なんかでも親切に答えてくれるってのは奇特ですね。
>172
>じゃあこのスレ住民で協力して作っていきましょうか?
でも
http://pc.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mac&key=1003677752
がありますよ。
趣旨が違わないならあちらに協力した方がいいでしょう。
0174名前は開発中のものです。
01/11/24 01:34ID:???今ちょうどそこ見ていた(w
今仕事柄3D系しかやってないからお手伝い程度に2D系のゲーム
のプログラム、やってみたいなあ。
爆笑人生劇場1みたいなボードゲーム、もちネット対戦対応で
作ってみたいなあ。
0175名前は開発中のものです。
01/11/24 02:09ID:???やまがめさんのところにあるポリ太なんてどう?
俺は使ったこと無いんだけど、試してみては
0176名前は開発中のものです。
01/11/24 02:56ID:yKjhviW0でも、どっかで配ってる系のSDKは使ってないなあ。
1〜10までゴリゴリっとな。
まあ、2Dだけどね。
0177名前は開発中のものです。
01/11/24 03:04ID:???おお、情報サンキューっす。
まあ、無いなら無いで作っちゃろうなんて思ってたんですが
あるならそれ使うにこしたこたあ無いですね。
昔BlenderのOSX版が出るって話があったんですげえ興奮したんだけど
あれお蔵入りなの?(涙)
0178名前は開発中のものです。
01/11/24 10:43ID:Rf648J3wBlenderってソース公開されてなかったっけ?
ちょっといじってmakeしなおし、とか、そういう話じゃないの?
# そっかー。OSXが出たこと自体、すでに「昔」なんだー。(遠い目
0179名前は開発中のものです。
01/11/24 12:59ID:Krs9dsfI0180l
01/11/24 15:10ID:???ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
コピーガードキャンセラー↓
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c13119399?
注目のオークションに適用される事、
間違いないですね。
私も買いました。
皆も買いましょう。
0181名前は開発中のものです。
01/11/24 23:31ID:???3.5って表示されて、お試し期間おわって、使えないって。
(T-T)
0182名前は開発中のものです。
01/11/25 21:11ID:???0183名前は開発中のものです。
01/11/25 21:12ID:NP09nN+Vと思ったらレビュアーは話題の水野さんだった
0184名前は開発中のものです。
01/11/25 21:35ID:???0185名前は開発中のものです。
01/11/25 21:52ID:???0186名前は開発中のものです。
01/11/25 22:13ID:???0187名前は開発中のものです。
01/11/25 22:20ID:VJPO2if3Mac OS Xだったら、あらたにユーザーを作って
そこからloginすれば、うまく行くよん
0188名前は開発中のものです。
01/11/26 03:49ID:5k3ArB+m関係ないけど、俺それ持ってる。
国産、海外問わず、確かに100%行けたよ。
秋葉で買ったけど、死んでもコピーガードキャンセラー
という単語は使わなかったな(笑)<店員
あくまで、スタビライザーとして売ってる。
マジ、良いよ。この製品。
ただし、ヤフオクで買う必要はないけどね(w
0189名前は開発中のものです。
01/11/26 08:27ID:???0190名前は開発中のものです。
01/11/26 12:06ID:???0191名前は開発中のものです。
01/11/26 12:37ID:???0192名前は開発中のものです。
01/11/26 13:22ID:???4.0a5 PPCのくせに、3.5の表示が出て、
「お試し期間おわり」
もーいいや。(>_<)3.22でがんばるっ!
0193>192
01/11/26 13:42ID:???OS Xなら187のいう通り、新しいユーザ作るだけですむけど。
0194>192
01/11/26 14:43ID:???Iconなんちゃらって不可視があるはずなんだけども。
新しいのは構成変わってるのかな。
0195名前は開発中のものです。
01/11/26 21:26ID:???0196名前は開発中のものです。
01/11/26 21:41ID:???DrawSprocketはあるけど,サンプルの一つもないし
Appleの mac-game-devメーリングリストでも購読しないかぎり
ろくな情報が出てこない。
Windowsの DirectXとは大違い。
0197名前は開発中のものです。
01/11/26 22:43ID:gfw7m+gSダメなものなの?
0198名前は開発中のものです。
01/11/26 22:45ID:hI+oNN37サンプルは少ないから、きっちりそこから読んでいけないと
作業に入れない人はいるかもね。
Sprocketとかも、いつやめちゃうか分からんし。
過去の歴史から考えると、アポーはあてにならない。
自前でやった方が安全かな。
0199名前は開発中のものです。
01/11/26 23:12ID:???Directorはあまり安くなかったと思います。
あと市販ゲームでDirector使っているのがあるけど
レスポンス悪かったりして印象は良くないです。
安っぽい感じ。
スクリプトのLingo(リンゴ?)は HyperTalk似で
結構面白いんだそうですが,やっぱりゲーム向きではないでしょう。
>198
System 9.x以前はいろいろイリーガルな方法がありました。
VRAMに直接描いちゃうとか。
けど,OSXではやりにくくなっていて,
Windows同様,OSが何らかの救済策(今のところSprocket)を
用意しないことにはにっちもさっちも行かないのでは・・・と思っています。
そんなわけで自前では厳しそう。
DirectX 8からは DirectDrawが消えました。
なんでも Direct3Dを使うんだそうです。
で,2Dはどうやるかというと直角三角形のポリゴンを2枚出して
正方形を作ってテクスチャとして張り込む・・・
なんか遅そうですが,それが正当なアプローチみたいです。
ゲーセンでもギルティアXのエフェクトなんか
2Dでも3Dで演算して射影していますし,
今後はそうなるのかなぁ,って考えると
OpenGLを使うアプローチをすべきなのかもしれません。
OSXを最低条件にしてしまうと,あんまり乗り気はしないのですが
ある程度のマシン性能を仮定することができます。
ビデオカードも程々のものを持っていると考えられるわけです。
そうすると
http://developer.apple.com/samplecode/Sample_Code/Graphics_3D/OpenGL_Full_Screen.htm
なんかを参考に作っていけるかな〜
なお,私はPowerBook Pismoを使っていて,
100fpsなんて値を叩き出しています(ほんとか?)
普通に CopyBits()するより速いかもしれません。
Pismoは非力ではありませんが,いまはもっと高速なマシンがたくさんあって
OSXがまともになったのは今年10月ですから,
真ん中より下くらいのランクですが結構いけそうな気配です。
長文失礼しました。
0200名前は開発中のものです。
01/11/26 23:13ID:???長方形です,失礼しました。
0201198
01/11/26 23:29ID:hI+oNN37出来ないで困ってる人に見えちゃったかな?(笑)
0202名前は開発中のものです。
01/11/27 00:05ID:???失礼しました。
できないで困っているって感じはしなかったんですけど,
読むに耐えない長文を勢いで載せてしまった。
0203名前は開発中のものです。
01/11/27 00:46ID:???他はいくらでも代替手段があるんだが
0204名前は開発中のものです。
01/11/27 01:16ID:???0205たかゆきー
01/11/27 01:23ID:???100fps の詳細キボンヌ
単純にCopyBits のかわりに OpenGL 呼ぶだけでよいのでせうか?
アニメ画でも、100fps出るもんでしょうか?
0206名前は開発中のものです。
01/11/27 03:08ID:???0207名前は開発中のものです。
01/11/27 07:44ID:4vcJFyz5http://developer.apple.com/samplecode/Sample_Code/Devices_and_Hardware/HID_Manager.htm
ドウゾ、とりあえず全部落としてみなされ
0208名前は開発中のものです。
01/11/27 08:20ID:???2Dやるのだったら640*480、Pismoで100fpsじゃ遅すぎだとおもう。
表示の概念が違うから一概には言えないけど オブジェクトの総面積が表示面の3倍くらいならチョットは許せるかな。
0209199
01/11/27 09:32ID:???3Dは疎いのだけれど,描画のボトルネックはVRAM転送ですよね。
テクスチャにVRAMとして載せてしまえば
あとはアクセラレータがやっちゃうから速いのだと思います。
アニメにするとダメかも。
DrawSprocketでも垂直同期を無視すればかなり出ます。
詳しくは載せておいたサンプルを実行して下さい。
>208
1024x768,16bppです。
0210208
01/11/27 12:49ID:???見た感じではグラフィックチップが全てやってるようですね。これ2Dに応用すると果たしてどうなるんでしょう。
現状でも、バッファリング使った2Dなクラシックゲーム(640*480、表示オブジェクト数100〜程度)ならCopyBits使っても数百fpsはいくと思いますので表示による障壁は無いと言えそうです。
0211初心者
01/11/27 16:21ID:+DdBNFgpなんか、いろいろ試しながらやってみたんですが、
遅いみたいです。マシンはiBook Dualです。
CopyBitsにリージョン指定の方が速いんでしょうか?
0212名前は開発中のものです。
01/11/27 16:43ID:???バック色かフォア色に指定した色を透過させるオプション
0213名前は開発中のものです。
01/11/27 16:57ID:???370ってfpsですか?
すごいですね。
>バッファリング使った2Dなクラシックゲーム(640*480、表示オブジェクト数100〜程度)ならCopyBits使っても数百fpsはいくと思います
CopyBits()はそんなにでません,たぶん。
640 x 480 [pixel] x 24[bit/pixel] x 1/8[byte/bit] x 1/1024[KB/byte]
=900KB
ですので,それで100fpsを出そうとしたら88MB/sの転送スピードが要ります。
・・・
なんか出そうな気がしてきた。
VRAMにオフスクリーンを作ればかなりでるかな。
ただしリフレッシュレートがあるから
300fpsなんか出しても意味はないけれど。
>211
自前で書いたほうが速いらしいです。
速瀬水月ベンチでは高速化したそうですから。
>212
あれは中の実装がどうなっているんだろう?
マスク作った方が速いような気がする。
0214208
01/11/27 17:21ID:???>300fpsなんか出しても意味はないけれど
流行?の弾幕シューみたいに描きまくるヤツだったらオフスクリーン間の転送は速いにこしたことはありませんです
他の透過コピーとしてはDSpのブリットがありますが、怪しいので使わないのがよさげっす
0215名前は開発中のものです。
01/11/27 21:59ID:T2qHHLlg速度的には、古い機種の場合CopyBitsより速いけど
G3以降の機種だと意味なさげ。
QuickTimeのスプライトトラックってゲームには
使えないんですかね? どなたか詳しい人いませんか?
0216名前は開発中のものです。
01/11/27 22:04ID:???こうなるとあと候補は SNES9Xのソースかな。
0217名前は開発中のものです。
01/11/27 22:29ID:???キャラ描画に関してはCopyBitsをとりあえず利用して、「んーまだまだ遅いな〜」と感じたらあらためて解決策を模索したほうが吉です。
0218名前は開発中のものです。
01/11/27 22:47ID:XZUz3o+e0219名前は開発中のものです。
01/11/27 23:07ID:???WindowsのDirectDrawみたいなというか、DIBでもいいけど、
ビットイメージを直接操作するような方法ってあるんでしょうか?
0220名前は開発中のものです。
01/11/28 00:05ID:???他にもあるかも
0221たかゆきー
01/11/28 00:11ID:???まだまだ遅いな〜、っつーか
もう2倍くらい出ないかなってとこなんで。(;´Д`)
現在、オフスクリーン―>画面への転送は
CopyBits 使っています。
速瀬ベンチでは22fpsとか(これは Mac OS 9.2.1 での話)
14fpsとか(これは Mac OS X での話)なんで
100fps!!!みたいな景気のいい話には
思わず反応してしまいます。
0222名前は開発中のものです。
01/11/28 00:20ID:???一応ググールしたところエロゲーっぽいネタしか出てこなかったもので
0223名前は開発中のものです。
01/11/28 00:35ID:???22fpsは遅くありませんか?
何か簡単なことで高速化しそうな気がします。
0224たかゆきー
01/11/28 08:33ID:???こちらをどうぞ、
X_Rated game on Mac OS X
http://homepage2.nifty.com/ken_ichiro/
âge(アージュ)のPC用アドベンチャーゲーム「君が望む永遠」の
オープニングアニメーションの一部画像を使用して、
PCのベンチマークをおこなうプログラムです。
このベンチマークをおこなう際には
「君が望む永遠」の体験版もしくは製品版ディスクが必要となります。
0225名前は開発中のものです。
01/11/28 12:48ID:???0226名前は開発中のものです。
01/11/28 16:03ID:???0227名前は開発中のものです。
01/11/28 16:40ID:???製品版は同期を取っているので、体験版が必要なはずですよん。
Macとは無関係なのでsage
0228名前は開発中のものです。
01/11/28 17:18ID:???毎度のことながら従来のコードのコンパイルが通らず余分な仕事が増えた(泣
0229たかゆきー
01/11/28 17:33ID:???体験版では、ゲーム上でベンチマークが可能でしたが
製品版では、たしか14揺れで同期を取っているんで
ゲーム上でのベンチマークはできなくなりました。
そこで、ゲームの画像データを利用した
Win版ベンチマークを作られた方がおられました。
http://www.haun.org/susie/
それをMac版に移植したのが
以下のものです。
http://homepage2.nifty.com/ken_ichiro/
0231名前は開発中のものです。
01/11/28 22:01ID:VJHKiIAnソースの書き換えばっかしさせるんや
0232名前は開発中のものです。
01/11/28 22:10ID:4seviDL1このゲームのベンチにどういう意味があるのか教えて??
0233名前は開発中のものです。
01/11/28 22:55ID:???だよね?
螺旋回廊2出るまでに完成するといいなぁ。
0234名前は開発中のものです。
01/11/29 00:02ID:???ファイルタイプを "Midi"にしてやったら再生できました。
いま,Kanonをくろこげ使って,MIDIでプレイしています。
ゲームの音楽はQuickTimeに任せてしまっていいでしょう。
速度的にはどうか知らないけど。
0235234
01/11/29 00:07ID:???68K時代ならともかく,今でもこんなに重いとは。
0236名前は開発中のものです。
01/11/29 00:12ID:???0237名前は開発中のものです。
01/11/29 00:19ID:???俺にはついていけん。
つーかここは開発時における問題点のソリューション(笑)を騙る場にしてほしいぞ。
0238名前は開発中のものです。
01/11/29 01:02ID:???MIDIならそうとすると、ゲームが重くなる。
0239234
01/11/29 09:23ID:???インストーラを作って,そいつが QuickTimeで
AIFFにでも変換するのがいいのでしょうか。
0240名前は開発中のものです。
01/11/29 11:04ID:???QuickTimeのバージョンにもよるとは思うけど、今後QuickTimeが
更に重くなるのを恐れているなら音楽はSndで供給するなりにして
QuickTimeをあてにしないプログラムにした方がよいのではと。
もちろん、その辺は求める物にもよるんだろうけど。
0241名前は開発中のものです。
01/11/29 12:14ID:2IE0USBe02422ch初心者
01/11/29 17:14ID:xp+cphfP0243名前は開発中のものです。
01/11/29 18:55ID:???0244名も無き冒険者
01/11/29 20:25ID:yQ1nqakm0245名前は開発中のものです。
01/11/29 22:14ID:???0246名前は開発中のものです。
01/11/29 22:48ID:???などとiPodでクリッカー鳴らしながら考えた。
0247名前は開発中のものです。
01/11/29 23:31ID:xp+cphfP02481
01/11/30 00:11ID:???もちろん鳴らすMIDIファイルとか、ゲームの内容にもよるんだけど。
ネットで配布する場合、MIDIならファイルサイズを小さくできるから
MIDI→snd変換は結構イイと思うなあ。
数年前にやった時は、QuickTimeはMIDI→AIFF(非圧縮!)までしか
やってくれなかったからAIFF→sndはSoundManagerも使わないとだめだったけど、
今ならQuickTimeだけでMIDI→sndできるのかな。
0249名前は開発中のものです。
01/11/30 00:41ID:qUaYgbGT0250たかゆきー
01/11/30 01:29ID:???目的はMacのベンチマークです。(きっぱり
使用している画像データは私の趣味です(きっぱり
>>233
あわわ・・・
いつかできるといいっすね。
誰がやるんでしょうか?
>>237
そう、ソリューションとしてフレームレートを上げることを
考えていたんですが(藁
0251名前は開発中のものです。
01/11/30 03:46ID:+4pZdGFl0252名前は開発中のものです。
01/11/30 03:56ID:???0253名前は開発中のものです。
01/11/30 08:45ID:5nUfH8+Ihp.vector.co.jp/authors/VA008857/
んで、MASLデータの在処
www.vector.co.jp/vpack/filearea/dos/art/anime/masl/Download /dos/art/anime/masl/
最も有名なのはコレ
www.vector.co.jp/soft/dos/art/se019293.html
MASL/森ベンチ(MS-DOS/画像&サウンド)
観賞用にも堪える物も多数
0254スマソ
01/11/30 08:51ID:5nUfH8+Iwww.vector.co.jp/vpack/filearea/dos/art/anime/masl/index.html
よく見たらベクタにMASLデータはあまりないようですね
著作権の問題だと思いますが
0255名前は開発中のものです。
01/11/30 08:55ID:???ポートピア連続殺人事件みたい・・・
>251
声は要りません。
最近の声優ブームにはちょっと不満あります。
板違いだから誰とは言わないけど,歌手化したり
女優への踏み台に声優を使っていたりするのが増殖しました。
>253
MASLならチャチャベンチでしょう。
往復ビンタを10秒間で何回できるかってやつです。
MASLのオリジナルはかなり気合いが入っているので
98で相当に高速に動作しますが,
Macでは大して速くありませんのでベンチマークもそれなりです。
0256255
01/11/30 08:57ID:???だから「声不要」は賛成です,ってことです。
0257名前は開発中のものです。
01/11/30 12:17ID:???0258名前は開発中のものです。
01/11/30 13:08ID:???富山敬、麻上洋子、雷門ケン坊、永井一郎。
関係ないので大sage
0259ROM2
01/12/01 01:18ID:ORA+AU8S0260名前は開発中のものです。
01/12/01 01:23ID:???リベモンは知りませんが,可能だとは思います。
RPGの参考になりそうなところは知りませんが
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/index.html
を一通り読んでみてはいかがでしょうか。
Windowsの話ですが,同じことをMacでやればいいだけです。
0261名前は開発中のものです。
01/12/01 01:27ID:???坂本千尋著のRPGの作り方みたいな本が参考になると思います。
これもWindowsの本ですが。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/reviews/-/books/4797316802/ref%3Ded%5Fer%5Fdp%5F1%5F1/249-1785718-3601155
0262名前は開発中のものです。
01/12/01 17:57ID:???そしてそれをバランスよく小綺麗に仕上げる自信はない…
0263名前は開発中のものです。
01/12/01 20:53ID:???棒人間とサウンドなしでもゲームとして動いていれば
絵を描いてくれる人はきっと現れますよ。
逆に構想ばっかりだと誰も手伝ってはくれません。
0264名前は開発中のものです。
01/12/01 20:59ID:w+9lY+mM俺もそう思う。
とりあえずシステムを完成させてから、絵とか音とかの
人材募集した方が成功する気がするよ。
一緒につくろー系はやばいんじゃないかな。
0265名前は開発中のものです。
01/12/01 21:41ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50
0266名前は開発中のものです。
01/12/01 23:05ID:FS6Jk0j10267名前は開発中のものです。
01/12/02 01:16ID:???ProcessViewerみるとCPU使用率が70%超えている。
0268名前は開発中のものです。
01/12/02 01:23ID:???0269名前は開発中のものです。
01/12/02 01:24ID:???0270名前は開発中のものです。
01/12/02 01:31ID:???んな,シングルタスクのOSじゃないんだし。
0271名前は開発中のものです。
01/12/02 02:43ID:???0272名前は開発中のものです。
01/12/02 05:32ID:???ProcessViewer事態結構重いんでその中で70%とかとってたら結構
重いと考えてもいいか。
ちなみにmp3をQT4Javaで鳴らしてみたら大体数%だった。
mp3鳴らしましょってことね。
0273名前は開発中のものです。
01/12/02 10:41ID:???http://www.aa.wakwak.com/~yumio/t-f9rose.mid
聴いていたら全ての動作がカクカクしてきた。
ドックとかメニューとか。
>271
軽いデータもあるようです。
聴いていたのは上記のやつで特別に重かったみたい。
>272
ここの趣旨はどうなっているのか知らないけど
ネットで配布するとしたらMP3は辛いな〜
0274名前は開発中のものです。
01/12/02 13:17ID:???思われる手近なサンプルになりそうだったので試してみましたところ
ゲームの裏側で上記のMidiを再生すると…200fps->150fps
うちのマシンが遅いのかもしれないけど,かなり落ちます
個人的にはMP3をリアルタイムでアクセスするのもうアリ
だと思うんですが,こんなこというと殺されるかな(w
0275名前は開発中のものです。
01/12/02 15:34ID:???Aiffを鳴らすほうがいいんじゃない?
0277名前は開発中のものです。
01/12/02 17:33ID:???やっぱりかなり落ちますよね。
リバーブかけまくっているのかな。
QuickTime MIDIってMIDI音源は使えるのでしょうか。
OSXだと「システム環境設定」から QuickTimeを選んで
タブの中から「ミュージック」を選んでやると
うちでは「QuickTimeシンセサイザ」ってのがあるだけですが,
MIDIインターフェイスを繋いでいると他にも出るのでしょうか。
>275
それでもMIDIのエフェクトバリバリのやつよりは軽いみたいです。
AIFFはますます容量的に配布が困難。
あと,HDアクセスはCPUスピードと比べて遥かに遅いから
容量が10倍になるとロードの方でもたつくかもしれない。
02781
01/12/02 19:30ID:???発言番号でもいいんで。
音については、MIDI->snd変換すりゃOKなんじゃ?
この方法ってなんか問題ありますかね。
曲作る人がMac持ってない場合、作成元の音源によっちゃ
最終的に意図しない音で鳴る可能性はあるな・・・。
0279名前は開発中のものです。
01/12/02 21:43ID:wYcxz20khttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/mac/1003677752/l50
0280名前は開発中のものです。
01/12/02 22:02ID:???MP3ならすのがベスト?
効果音は、システム形式で、サウンド命令でならします?
0281名前は開発中のものです。
01/12/02 22:36ID:wTnjbs0k0282親切な人
01/12/02 22:51ID:???ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!
コピーガードキャンセラー↓
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b18032656
高性能電子辞書↓
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c13652727
注目のオークションに適用される事、
間違いないですね。
私も買いました。
皆も買いましょう。
0283名前は開発中のものです。
01/12/02 23:27ID:???そうします。
MIDI -> snd変換はユーザー様に面倒かけそうだけど
とりあえずこれ以上いい策がないならしかたないか。
>279
そこ停滞気味。
実力不足というよりへっぴり腰という感じがする。
やってみれば案外簡単なことでも「難しそう」とて
なかなかキーボードをたたこうとしない。
思うにその辺がプログラマとして最低限必要な素養だと思います。
プログラムを書こうという意欲と,コンパイルエラーやバグ程度では
めげない積極性がないと上達しません。
>280
全部ムービーは?
MP3以外にもWAV, AIFFなんかもいけます。
>281
SoundManager関連は Carbonで相当変っています。
QuickTimeに任せるのが一番簡単でしょう。
>283
配布が大変ですね。
あとCD-DAはOSXでは混迷を極めています。
だったらMP3でいいかな。
0285名前は開発中のものです。
01/12/03 00:11ID:avOsIaVT色数おとしたほうがいいの?
0286名前は開発中のものです。
01/12/03 08:17ID:3lHvLfy+でももはやOSのウプデータンで3桁MB超ほいほい落とさせるご時世だしねぇ
0287頼綱
01/12/03 08:23ID:???スルスル動いていたんだから今更サウンド変換することに意味がないように
思える。
別に自分で変えなくても勝手に変わるのなら必要ありません。
ただ,ユーザー様のパソコンを,たかがソフトの分際で
設定を勝手に変えるというのはプログラムとしては下品ですね。
色数を変えたら他のプログラムの見栄えにも大きく影響するし。
>286
でもCD-Rイメージを配布して「焼いて下さい」ってのも面倒でしょう。
それにCD-DAを使ったら100MBで収まらなくなりそう。
1分10MBだから。
>287
MIDI自体はたぶんAIFFやMP3より軽いのですが
それをソフトウェアで演奏するとだめなんです。
0289h
01/12/03 09:40ID:???>281&284
callBackCmdとbufferCmdを使う限りはClassicでもCarbonでも変わらないので
別にいいと思います。
>285
描画速度の問題かと。
>286
アレは海外の回線の状況が基準になってるような。
>287
MIDIはデータの内容によって全く速さが違うし、それを一般化することは
できないイメージ。そのゲームのBGMを聞いたことはありませんが。
0290頼綱
01/12/03 11:05ID:???ただ、オリジナル曲もFMのアレなんで問題はなかったと思います。
何事にも投入した労力とそこからフィードバックされるゲイン
の割合を見て適切なポイントを見極めることが大切です。
0291名前は開発中のものです。
01/12/04 00:02ID:???けっこう差があるんだけど,SoundAppって独自エンコードとかやってるの?
0292たかゆきー
01/12/04 00:19ID:???フリーソフトや、インターネットダウンロード版ゲームでは
CD−DAはあまり適していないかとおもいます。
ただし、市販のWin版ゲームで、音がCD−DAで提供されているものだと
やっぱり、Macに移植する際にもCD−DAで音楽再生したいと思い
いろいろ調査しました。
Mac OS X では、QuickTime でCD-DAを再生できるのを確認しましたし、
Mac OS 9.x では、CD-ROM ドライバを叩いて音楽再生できるのを確認しました。
近日中にMac OS X/9.x 共通に使用可能な
CD−DA再生クラスのサンプル・プログラムを何処かにアップします。
>近日中にMac OS X/9.x 共通に使用可能な
>CD−DA再生クラスのサンプル・プログラムを何処かにアップします。
期待しています。
0294名前は開発中のものです。
01/12/04 02:11ID:???0295たかゆきー
01/12/04 23:42ID:???REALBasicのプラグインには詳しくありません。
K仲川氏のサイトに詳細が書いてあったから、そのうち気が向いたら作ります。
CD-DA クラスの Public 関数は、以下のように
構想しています。不足しているものがありましたらご指摘を。
int Play( int track );
int Pause();
int Stop();
int Time(); // 演奏時間の取得
int SetVolume( int Vol );
int GetVolume();
int Status(); // 状態の取得
0296ほげぐらまー
01/12/05 11:27ID:nA4380vyあれは詳細というより、ただのメモ書きです。
「もっと進め!REALbasic」のおしりのあたりとか読まないと
わかりにくいと思うけどね。
K仲川氏はやっぱプロフェッショナルですね。
しばしば「〜を書こうと思っているが記事と重なるので」
みたいなことを言っています。
お金になることは無料では教えてくれないのかなぁ。
0298名前は開発中のものです。
01/12/05 12:43ID:Cc1ShoUw別に仲川氏だけに限らず、当たり前の話なのでは?
一例ですが,ネットで講座を持っている人の全員が
損得勘定で載せているとは思いませんよ。
中には売っている本よりも内容の充実したものもあります。
ただ,プロになると生活がかかってくるから
そういうわけにも行かないので
K仲川氏にはプロフェッショナルを感じるわけです。
0300名前は開発中のものです。
01/12/05 15:50ID:???うーん、ほめてるのか、けなしているのか、ようわからんですね
たぶん仲川氏本人は気にしないんだろうけど、漏れはちょっと
ドキッとしましたです。
K仲川氏批判のつもりはありません。
書き方が悪かったのなら誤ります。
ライター(?)にネタを無料で提供しろっていうのは
店に品物をタダでよこせ,ってのと大差ないですからね。
0302名前は開発中のものです。
01/12/05 16:55ID:???0303Rbわかってきた
01/12/05 18:02ID:TXITR1wt同意。
ただ,最近はスゴイ人の定義がわからなくなってきました。
結局のところプログラマといっても範囲が広いんだから
世の中分業であって,3Dやる人が2Dより偉いとか,
ドライバ書ける人はアプリしか書かない人よりすごいってことはないのかな,
というところです。
学術機関に行けば遺伝子解析とか,そーゆープログラム書く人もいるし,
そういう人がゲームプログラマより偉いこともない,と思う。
0305名前は開発中のものです。
01/12/05 19:58ID:???とか言ってみる
0307N88君
01/12/05 21:29ID:???0308N88君
01/12/05 21:33ID:???というか
「アマの世界では、女の子の絵を描きたいだけでプログラムを組む人がいるのでスゴイ」
とか言ってみる
最近ではアマに限ったことではないようだけど(w
0309名前は開発中のものです。
01/12/06 10:50ID:ltA9eNLU0310名前は開発中のものです。
01/12/06 14:18ID:???Flash じゃだめ?
プロってのは、簡単に出きることを複雑にしない人だと思うな。
0311名前は開発中のものです。
01/12/06 15:46ID:???ゲームが増えるならば
0312sage
01/12/06 17:09ID:???ここまでの物は普通の人には作れまい。
www.ah.wakwak.com/~happy/
HAPPY MOVIE
0313名前は開発中のものです。
01/12/06 17:19ID:???そろそろ切り上げてね。
AltiVecはG4持っていないから手を出していません。
あれって使いやすいのかな。
いまのところ知っている情報は
http://www.idevgames.com/fileshow.php3?showid=134
か,あと重松さんという方がMP3エンコーダ作っていて
メモを公開しているくらいかな。
あれはあまり役には立たないかもしれないけど。
0315たかゆきー
01/12/07 01:51ID:???以下の場所にアップしました。
http://homepage2.nifty.com/ken_ichiro/
Mac OS X / 9.x 共通に使えます。
0317age
01/12/14 10:15ID:???0318名前は開発中のものです。
01/12/14 12:49ID:???このスレなんだか退いてるみたいだし
0319名前は開発中のものです。
01/12/15 02:22ID:EipCT/OQWin,Macパーフェクトな互換環境な配付形態として
最高だと思うのだが、CGI使わないと無理なんだろうか。
スタンドアロンにしたいんですよ。
0320名前は開発中のものです。
01/12/15 03:13ID:???0321319
01/12/15 03:29ID:2MDy+CPY仕方ねぇ、隠しボタンで章毎のジャンプでも忍ばせるか。
パスワードルーチン面倒だし。エロゲなら大丈夫でしょ(藁
Director高いです。…けど3Dゲーム作ってみたいなぁ。
OS XってDirectorプラグインないのね。
Blender OS Xも出た事だし、こいつと併用でさくっと作れる環境に
ならないかなー。なったらローン組も。
で、誰か知ってましたらOS9のDirectorの体験版のクラッ
…ツー、ツー、ツー…
0322名前は開発中のものです。
01/12/15 16:38ID:iVwnRRBFエキスポなんかでよく安くなってるから。
正月もねらい目だよ。
0323名前は開発中のものです。
01/12/15 17:22ID:???ゲーム機と違ってコピペできるし。スレ違いsage
0324名前は開発中のものです。
01/12/15 17:50ID:???だったんだ、と最近納得した
無理にMacネタに絡める、と
0325age
01/12/17 22:39ID:???0326名前は開発中のものです。
01/12/18 10:14ID:???大きな動きにならないのかなあ?
Windows系みたいにコアになれるサイトがないからか?
例えばBioとかオニオンみたいな。
0327名前は開発中のものです。
01/12/18 14:04ID:???0328名前は開発中のものです。
01/12/18 16:16ID:???Mac持ってる人少ないから・・・
0329名前は開発中のものです。
01/12/18 16:45ID:???もちろんそれもあると思うんだけど、
MGDLだけ見ても作ってる人それなりにいるわけだし
もうちょいなんとかならんかなと思うわけですよ。
何が足りないんだろう・・・。
0330名前は開発中のものです。
01/12/18 20:58ID:???Appleにもうすこし環境を整えてもらわないと。
せめてDirectXくらいのものは欲しい。
CopyBits()でやっても作れることは作れるんだけど、
動作が緩慢だったりしていまいち。
ジョイスティックの扱いも面倒。
0331名前は開発中のものです。
01/12/18 21:03ID:???みたいなイメージが未だに根付いてたりしてないかい?
0332名前は開発中のものです。
01/12/18 21:44ID:???あれはGUIに起因するものじゃないのかな。
0333名前は開発中のものです。
01/12/18 23:09ID:???特にハード的には問題はないと思われる。(とりあえずGUIへのこだわりは置いといて)
いわゆるコミケみたいな熱狂的なマーケットに於いては若年層が大半を
占めてる一方、Macアプリを作る人間は全体的に高齢へシフトしている。
また、学生でない立場の人間が横つながりをもつというのは時間と心の余裕が
ないとなかなか作れないものだ。
そういう意味でこのスレの役目は大きいと思っている...(わ
0334333
01/12/18 23:13ID:???地方別に
0335名前は開発中のものです。
01/12/18 23:32ID:???フロッケでもいいかも(←まだ開催されてたっけ?)
0336名前は開発中のものです。
01/12/19 00:08ID:???N Game Library(NGL)の作者が執筆しています。
あれ、加筆して一冊の本にするといいんじゃないかな。
いままでどんな内容を書いてきたか知らないけど。
あと、ProjectBuilder添付でプログラミングに手を出しやすくなったかも。
でも
http://homepage.mac.com/mkino2/spec/optimize/foundation.html
をみるかぎり遅そうだからゲームにはそのままじゃ使えないかも。
0337333
01/12/19 00:13ID:???コミケ云々発言は変(汗。いわゆるweb上での話の受け売りみたいなものです)
メンバーや関係者との打ち上げがあるのでは?
ビッグサイト開催だったら新橋あたりとかになるのかな
0338名前は開発中のものです。
01/12/19 00:32ID:???マク用のシューティングツクールみたいのを作ってくれる
親切な人なんて居るはずありません。
0339名前は開発中のものです。
01/12/19 08:27ID:???プログラムも書けない輩のシューティングなんてプレイしたくありません。
実際ツクール系作品でも遊べるようなやつはそれなりの技術を持った人が
作っています。
まずはマック版HSPとかメタルを使ってみれ
0340某スクリプタの移植してる人
01/12/19 09:10ID:???Objective-Cを使って開発したソフトも、そんなに悲観するほどパフォーマンスが悪いわけじゃないよ。
シューティングとかタイトなパフォーマンスを要求するゲームはちと厳しい面も出てくると思うけど、そうでなければ十分実用に耐えると思う。
Cocoaでは画像の描画がわりと簡単なので、初心者にはお勧めです。
0341名前は開発中のものです。
01/12/19 13:41ID:???というより、Foundationに遅いルーチンが多いみたい。
自分で書き直すと10倍くらい速くなるそうだから。
ObjCが悪いという感じではありません。
最後の方を無断引用すると
パフォーマンスがとても貴重だ、と考えるならば、C のコードを使おう。
たとえば、NSObject から継承される Pixel クラスで、
何メガもあるピクセルの画像を保持する、っていうのは、馬鹿げている。
最適化された C のコードを、Obj-C のクラスで、便利なように、ラップしよう。
NSBitmapImageRep は、その例だ。NSPixel クラスってのは、ないからね。
なんだそうです。
CocoaはGUIを作るにはいいんでしょうが、
ゲームのようなものを作るにはあまり向かないのかな、と思った次第です。
0343名前は開発中のものです。
01/12/20 00:01ID:???NGLは使える。但し、高価なSymantecかCodewarriorを持っていな
いと使えないことでユーザーが限定される。Macでこれらの開発ソフ
トを使用している人はNGL無しでもある程度のものが作れると思わ
れ...。
これからプログラムに取り組んでみよう、または、取りあえずゲーム制作から言語を覚えてみようという初心者にはこれらの開発ソフトは高価すぎる。
よって、RealbasicかCocoaにNGLの様にゲーム制作に特化したライ
ブラリがあれば、いろいろ挑戦してみようと思う人が現れるものと思
われ...。
0344名前は開発中のものです。
01/12/20 04:16ID:???↑これやったことある人いる?
こういう方向のゲームもアリだな、と感心したんだけど。
0345名前は開発中のものです。
01/12/21 03:20ID:???ライセンスで縛られるのが嫌な人にはおすすめできない。
ライブラリに手を出す前に、自分の作りたいゲームには何が必要かを
よく考えるべきだ。CopyBitsでじゅうぶんならそれでいいし、
CopyBitsを使いこなせないならライブラリを使いこなせるとは思えない。
俺的にはきちんとゲーム製作の理屈をある程度理解してから
必要であればライブラリに手をだすのがいいと思う。
あと、そのライブラリで作られたゲームを見ても判断の材料になるね。
0346名前は開発中のものです。
01/12/21 11:25ID:???もちろん、他にも多彩な機能を提供していますが、
中心に来るのはシューティングとかアクションづくり向け機能に思います。
アドベンチャーみたいなのには向きません。
トランジションが少なかったり、あまり意識はしていないみたいです。
で、最近ではスプライトはOpenGLを使ったらどうかな、
ってことを考えています。
そうすると最近の機種限定になりますけど、
ハードウェア任せで滑らかなアニメーションができそうです。
#しかし、なぜOpenGLの本はみんな高いんだろう。
とすると、あんまりNGLは要らないかなぁ。
勉強するのにソースを眺めるのはいいと思いますけど、
あんまキレイではないので、SNES9Xなんかの方が
参考になるかもしれません。
0347名前は開発中のものです。
01/12/21 15:33ID:???もちろん誰かが始めなきゃいけないんだけど、Macのユーザー層からいってきびしいね
Mac版HSPが徒労に終わらないよう祈ります
0348名前は開発中のものです。
01/12/21 23:46ID:???おとといくらいに発見してちょっとはまってます。
職場でMac使ってる友人にも教えたんだけど、
社内でやったことある人はすでにいたらしいです。
でもバランスが悪いって言われたそうな。
私としては負けても自分のカードはへらないから、
あのくらいのバランスでも良いと思うけどね。
知らない人はやってみてほしいです。
0349名前は開発中のものです。
01/12/22 00:46ID:???遊戯王カードが小学生の間で流行っているらしいけど酷似している。
似たようなのは色々あるみたいだけど。
0350名前は開発中のものです。
01/12/22 02:27ID:???初め、あまり頻繁にバージョンアップするのはどうかと思ったけど、
あれってどんどん新しいカードを発売していくようなノリなのかな。
0351名前は開発中のものです。
01/12/22 03:43ID:???まあフリーソフトなのでいいのではないでしょうか。
0352344
01/12/22 11:53ID:???それは自分も思った。
プログラム作りも大変なんだけど、ゲームとしてのバランスも研究しなきゃ
いかん、と心底思った次第です。
話題がスレの主旨と違ってたらゴメソ。
0353名前は開発中のものです。
01/12/22 12:28ID:???その辺センスのない人は常にプレイヤーの意見を汲み取らないとダメな
んだよなぁ
一番辛いとこだよ
0355元ゲームプログラマ
01/12/23 09:56ID:WH+h59Yuと、とんでもないのができるしなー。
マニア受けするけど、一般うけしない変なのができて。
0356元広報
01/12/23 22:28ID:???0357名前は開発中のものです。
01/12/23 23:40ID:lg6LImo6おいらもスプライト描画はOpenGL使ってるよ。
拡大縮小自由自在だし、透明化も簡単だし。
パフォーマンスもいいから結構おすすめ。
0358名前は開発中のものです。
01/12/24 09:52ID:???まだ、GLUT使ったりOpenGLの初期化をごにょごにょしている程度で
それっぽい物にはほど遠いところをうろついています・・
http://developer.apple.com/samplecode/Sample_Code/Graphics_3D/OpenGL_Image.htm
くらいしか参考になりそうな物がないけど、結構複雑。
差し支えなければやり方教えてくれると嬉しいです。
0359357
01/12/24 13:21ID:9W/6vI9Fhttp://www.gamedev.net/reference/articles/article1256.asp
こんなのも参考になるかな。
基本的には4角い板ポリにテクスチャ張り付けるだけなんで、
やってみれば非常に簡単ですよ。
0360名前は開発中のものです。
01/12/24 20:58ID:???ありがとうございます、参考にします。
けど師走は忙しい・・・
http://nehe.gamedev.net/
http://ask.ii.uib.no/ebt-bin/nph-dweb/dynaweb/SGI_Developer/OpenGL_PG/
http://www.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html
なんかは参考にしています。
あと趣旨はちょっと違うけど
http://puyon.pns.to/program/directx8-2d/index.html
0361名前は開発中のものです。
01/12/25 01:20ID:???有り難いんだけど最期のはマカー氏ねってメッセージですか?
俺オブジェクトはメソッドを処理できなかったんだけど、
隣でジョブズが動的結合により暴走しかけました。
0362名前は開発中のものです。
01/12/25 02:30ID:???どしてそうなるの?
あるサンプルがDirectXで書かれていたら、
何やっているかみて、Macに書き換えるくらいはできるでしょ。
0363名前は開発中のものです。
01/12/25 08:20ID:yEuof9vpRage2、RagePro搭載機までは泣いてもらうとして、せめてRage128程度
搭載したiMacでは動いて欲しい
(まともの定義:作者が意図する画面が得られる状態。一応)
0364名前は開発中のものです。
01/12/25 11:06ID:u7EpdYW40365名前は開発中のものです。
01/12/25 11:24ID:+c8wvXIA0366名前は開発中のものです。
01/12/25 12:08ID:???0367363
01/12/25 13:33ID:???プリインストールされた来年のiMacなら大丈夫ということですね
GLスプライト作戦はもうしばらく様子を見ることにします
0368名前は開発中のものです。
01/12/25 15:23ID:V9RAADA/MACお宝鑑定団のコピペ
MacCentralによれば、AppleがKnowledge Baseで
「Mac OS X: Optimizing for Earlier ATI Graphics Accelerators」を掲載し、
Power Macintosh G3 (beige)やiMac(233-333MHz)、PowerBook G3 series(1999/1998)、
iBook (original)などが搭載するATI RAGE II+, IIc, Pro, Pro Turbo,
LT Pro or MobilityグラフィックチップをMac OS Xがサポートする予定がないことを
明らかにし、QuickTimeとOpenGLの性能改善はなされないと伝えていました。
0369名前は開発中のものです。
01/12/25 17:13ID:???iMac(233-333MHz)ってMacユーザ数増加に一番貢献したシリーズだとおもうのだが
0370たかゆきー ◆GiSI9mhU
01/12/25 19:43ID:???そもそも無理があると思われ。
メモリーも最大 256MB くらいしか搭載できないし。
CPUクロック 500MHz 以下ならインストールすら
拒否させる仕様キボンヌ>Mac OS X 10.2。
0371名前は開発中のものです。
01/12/25 21:13ID:???0372Rev.B USER
01/12/25 21:35ID:hk1qD3Ky(#゜〜゜) くそ〜どうりでクエークが動かないわけだ!
アポめ!おぼえてろYO!
0373元Rev.A
01/12/25 21:48ID:???0374たかゆきー ◆GiSI9mhU
01/12/25 23:32ID:???漏れって物好き?
Kanon 買って黒焦(Carbon Waffle)でテストプレイ
今度 Air 購入予定。
0375名前は開発中のものです。
01/12/26 00:12ID:YI7xCG3hつうかOS Xて640×480サポートしてないの?
0376名前は開発中のものです。
01/12/26 23:41ID:e9Xy5ktj別に拒否しなくても・・・
サポートが大変とか分からないでもないんだけど、
ユーザーとしては腹立たしいよ。
>375
機種は何ですか?
PowerBook G3 500MHzのやつ、
たぶん他のもそうだと思うけどシステムの解像度変更で
800 x 600までしかないんで、そっち関係かも。
OpenGLスプライト作戦があったけど、
拡大してもいいんだったら、あれの原理でフルスクリーンにできそう。
自力で拡大したら遅くて仕方ないけど、
グラフィックチップに任せちゃえば速度は大丈夫。
OS9までで、RAVEってあったけどあのノリ。
0377375
01/12/27 01:13ID:z9hWtV/iOS9だと640×480にできるし、わっふるでフルスクリーンにもなるけど、
OS Xだと640×480はディスプレイ設定の「推奨する〜」だとグレーになってます。
くろこげでフルスクリーン選ぶと画面が左上に寄って表示されちゃいます。
0378名前は開発中のものです。
01/12/27 23:28ID:f5Fop7Utたぶん、800 x 600までしか解像度が落ちていないみたいですね。
くろこげのOpenGL化(他に策があれば別だけど)を待ちましょう。
0379名前は開発中のものです。
01/12/27 23:31ID:f5Fop7Utシステム環境設定 → ディスプレイで「メニューバーにディスプレイを表示する」
をチェックしておくと出てくるメニューで 800 x 600が最低になっています、
うちでは・・・
0380たかゆきー ◆GiSI9mhU
01/12/28 01:12ID:???640x480 にもできるみたいなんですけどね。
OpenGL って、PowerBookG3 では
あまりウマク動いてなかったんで
いまいち信用できないかな、と。
0381名前は開発中のものです。
01/12/28 21:14ID:24mnMWjoうちでは問題なく動いています>OpenGL
0382名前は開発中のものです。
01/12/28 21:36ID:???するのは厳しいみたいですね。
0383名前は開発中のものです。
01/12/28 22:43ID:???0384名前は開発中のものです。
01/12/30 08:07ID:???XにXFree86やら入れてもGLソフトが動かなかったりするよん。
GLで作るって事は、yosemite以降あたりが対象になんのかな?
機種間の互換性は結構なモンだと思うけど。
WinやUNIXでGLUTってOpenGLのライブラリ(だっけ?)使った
ソフトはたいていコンパイル通る。音とか、機種依存部分あるトコ
だけ変えればいいから、移植はむっちゃ楽っぽいかな。
と、ログみないでレスっちまった。既出だったらスマソsage。
0385名前は開発中のものです。
02/01/02 01:09ID:CqznCb/U0386名前は開発中のものです。
02/01/02 05:43ID:Ib1S5uaG0387名前は開発中のものです。
02/01/03 03:14ID:eK8V5mVg生まれて初めて
音沙汰無し
0388名前は開発中のものです。
02/01/03 12:34ID:JZ5eadIN0389名前は開発中のものです。
02/01/04 17:15ID:???http://ndevelop.zone.ne.jp/
でNGLが無料で公開されるらしい。
とりあえず、N Sound Driverが公開済み。
0390名前は開発中のものです。
02/01/04 21:34ID:???0391名前は開発中のものです。
02/01/05 00:22ID:???面白い?
0392名前は開発中のものです。
02/01/05 13:40ID:???FiChanpとかゆー2DのカートゲームもNGLっぽかった。
NGL使って面白いゲーム作れる人はNGL使わなくても面白いゲーム作れると思うけど。
0393名前は開発中のものです。
02/01/05 13:42ID:r6eS9S0v0394名前は開発中のものです。
02/01/05 17:59ID:???0395名前は開発中のものです。
02/01/06 00:38ID:???NGLがフリーになって、後続のライブラリを出すらしいけど
そっちはアナウンスを見る限り、使いやすそうだ。
0396名前は開発中のものです。
02/01/06 18:28ID:???>NGL使って面白いゲーム作れる人はNGL使わなくても面白いゲーム作れると思うけど。
同感。
ゲームの作り方がサッパリわからない頃は、ああいう「楽してゲームが作れますよ〜」と
いう類のライブラリなんかがとても魅力的に見えるんだな。情報の少ないMacではなおさら。
0397名前は開発中のものです。
02/01/06 20:56ID:???有名所としてはもずポン(SAT)ぐらいか
実際ゲームをバリバリ作ってる人(高齢層)はオリジナルのライブラリを
チューンして使ってるだろうから既成のものは使わないだろうし、「ゲーム
を作りたいんだけど」という人(若年層)はを使えるレベルに達
してないのが多いのではないかな。
現状ではある程度プログラミングできてゲーム作りに興味を持って
いる(ライブラリのターゲット層、中間層)が少ないと思われます。
0398わお!
02/01/07 12:57ID:???こりゃ買い換えたくもなるわな
0399名前は開発中のものです。
02/01/07 13:34ID:oSt3+yTP0400名前は開発中のものです。
02/01/07 14:20ID:???なんの新製品?
>>399
探せば結構あるんじゃ?
0401名前は開発中のものです。
02/01/07 14:56ID:w9edVd11作った人の流儀とか癖みたいなものが表れてて、どうもしっくりこないんだよね。
面倒臭くても自分で作るのがいいな。
0402巨額詐欺
02/01/07 20:11ID:D+h2rZfu掲示板を拝見されてるの皆様、新年あけましておめでとうございます。
掲示板の趣旨とは直接関係ない話で申し訳ないのですが、この世の中では許せない事があります。
http://www.max.hi-ho.ne.jp/sakimono/index.htm
この会社はありもしない儲け話をでっち上げ、巧みに客の財産を聞き出し、全財産を巻き上げます。
2002年になりましたが、一向に改善する気配すらなく、悪質化は進む一方です。
この会社の営業は世間の皆様の迷惑になっています。
それだけではなく、殺人事件なども実際に発生し、新聞ザタになっています。
みなさんもこちらの掲示板に投稿し、悪徳会社に騙される不幸な人が増えないようご協力お願いしま
す。
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?action=q&board=8745
また、この書き込みを見て賛同頂ける方はこの内容をコピーしていろんな掲示板に書き込みをお願いします。
0403名前は開発中のものです。
02/01/08 10:09ID:30olsNzKそうは言ってもQuickTimeやOpenGLはひとりじゃ作れないでしょ。
0404名前は開発中のものです。
02/01/08 11:07ID:???オンラインソフトでして配布されているゲームライブラリの話を
してるところに突然QuickTimeやOpenGLを持ち出しますか
0405名前は開発中のものです。
02/01/08 12:30ID:kjjvLy9y規模以外になんか違いってあるの?
0406名前は開発中のものです。
02/01/08 12:57ID:mrBckeEY0407名前は開発中のものです。
02/01/08 13:46ID:???>405さんがいうように、大差はありませんね。
でも大規模グループで開発して、フィードバックも多いであろう
OpenGLやQuickTimeと違って、ゲーム作りに長けているものの
個人が作ったライブラリでは完成度に大きな違いが出て当然です。
0408名前は開発中のものです。
02/01/08 14:53ID:???JAVA使うかC使うかアセンブラ使うかまでやりますか(w
0409たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/01/10 02:34ID:???NGL は、サンプルプログラムを見て結構萌えた覚えあり、
ファイルを落としにいくか・・・
スプライトがあれだけの速度で動き回ってるのは快感。
0410名前は開発中のものです。
02/01/13 20:13ID:PJiwud8h0411名前は開発中のものです。
02/01/13 21:48ID:???VRAM直接描画すりゃあのくらい出て当然。
8ビットパソコンとかPC-98時代に主流だった技術だな。
0412名前は開発中のものです。
02/01/14 01:28ID:???あれCopyBits()じゃないの?
0413名前は開発中のものです。
02/01/14 02:23ID:???レジストすればソースくれるらしいけど?
0414名前は開発中のものです。
02/01/14 04:00ID:???ソース見てもCopyBits()っぽかったような気がする。
grep検索で「CopyBits(」を探してみると
転送先はウィンドウだから、VRAMには直接は描いていないらしい。
実行中に色深度を変えて表示が破綻すればVRAM直接描画の可能性が高い。
直接描画でもちゃんとチェックしていれば破綻しないから逆は成り立たない。
0415名前は開発中のものです。
02/01/14 13:16ID:FJSA1mJC0416名前は開発中のものです。
02/01/14 14:01ID:???CopyBits()にアクセラレーションが効いている、ってことは?
あんま効果は実感できなかったけど、GWorldをVRAMに作れるし
そっからの画面へのCopyBits()なら高速でいいはずなんだけど。
0417名前は開発中のものです。
02/01/14 16:06ID:???可能な限り小さくできるから。
オフスクリーンからディスプレイへはCopyBitsを使う、広面積転送ではオーバーヘッドは
関係なくなるし、ディスプレイへ最適な方法で転送してくれそうだから。
0418名前は開発中のものです。
02/01/14 18:50ID:???作って意味があるのはPMG3以降では?
NuBusのビデオカードでも同じ事ができるカードがあったみたいだが。
0419名前は開発中のものです。
02/01/15 01:31ID:???↓
オフスクリーン PixMap 直接描画
つーことじゃないかな
MacOS 9 以降の GWorld 拡張 flag の useDistantHdwrMem とかは
入れ代わりの激しいデータにはほとんど効果ないみたい。
0420名前は開発中のものです。
02/01/15 08:20ID:???>↓
>オフスクリーン PixMap 直接描画
なんでよ?
0421419
02/01/15 08:56ID:???わかりにくくてスマソ
>415 さんの
VRAM直接描画
てのが
オフスクリーンPixMap直接描画の事を言ってるのではないかと
415さん本人じゃねのに出しゃばりだったね、逝きます
0422名前は開発中のものです。
02/01/15 09:22ID:???>入れ替わりの激しい
理屈の上だと、VRAMにGWorld確保して、頻繁にいじると
1.VRAMからメモリ(CPUのレジスタ)に転送
2.編集
3.VRAMに戻す
わけだからかえって遅くなりそう。
置きっぱなしのデータなら意味はあるかもしれないけど、
それでも、CopyBits()が何やっているかによります。
0423名前は開発中のものです。
02/01/15 11:25ID:xnqACn8mテクスチャとかスプライトのデータみたいに、置きっぱなしのデータでしか意味ないと思われ。
表示用のバッファを2面(複数面)取って、残りをテクスチャ領域にして、転送や描画はすべて
ハード任せにできて簡単に利用できる仕組みをアポーが提供してくれりゃええのに・・・。
ちょっと期待してたGameSprocketsは止まってるし・・・。
0424名前は開発中のものです。
02/01/15 12:56ID:???非同期60fps程度ならボンダイ以降に出たマシンで問題ないだろうし、今風のモダン
な効果を得たいならOpenGL使えばいい。
愚痴はいくら言ってもしょうがない。時は勝手にすぎて逝く…できることからやろう。
0425名前は開発中のものです。
02/01/15 23:20ID:???色々実験コード書いたんだけど、どうもうまくいかない。
必ずズレる。きちんとディスプレイのリフレッシュと同期とれん。
#fps論争するつもりはないので念のため。
0426名前は開発中のものです。
02/01/16 00:58ID:???0427名前は開発中のものです。
02/01/16 01:14ID:???CRTだとスプライトが画面にピタッと張り付いているように見えて万歳
0428名前は開発中のものです。
02/01/16 02:45ID:???いや、それがCRTでもダメなんですよ。
でかいキャラを高速で動かすともうダメ。
高速といっても、もちろんVBLに同期して画面全体書き換えてるんですが。
0429名前は開発中のものです。
02/01/16 08:44ID:???┏━━━━┓
┃ ┃ →
┃ ┃
┗━━━━┛
以下のようにずれるように見えるのであれば処理が画面に同期してないことになります
┏━━━━┓
┃ ┃ →
┃ ┃
┗━━━━┛
また次のように輪郭がぶれているように見えているのであればVBLより低い
別のレート(1/2,1/3, 処理落ち等)で同期してると思われます
┏┏━━━━┓
┃┃ ┃ →
┃┃ ┃
┗┗━━━━┛
0430名前は開発中のものです。
02/01/16 21:07ID:???誰か、どっからとっかかればいいのかヒントだけでも教えて下さい
言語はCです
0431名前は開発中のものです。
02/01/16 22:40ID:???0432名前は開発中のものです。
02/01/16 23:12ID:???でも使えるはず?なので今のところ一番有効な手段でしょう。
通常のアプリで使いたいならVBL割り込みでカウンターをアップさせるルーチンなど
定義しておき、画面転送側でカウンターを参照し同期をとればよいと思います
0433430
02/01/16 23:35ID:???わかりやすい説明ありがとう。
今んとこDrawSprocketは使わずにやれたらと考えてます。
ディスプレイマネージャのリファレンス読んでますが
垂直同期どっからとってくるのよ、な状態
まだまだヘタレな自分に鬱
0434432
02/01/16 23:48ID:???SlotVInstallというのを使って割り込みルーチンをインストールします。
http://developer.apple.com/techpubs/mac/Processes/Processes-92.html
デバッガ使う時は注意
04361
02/01/18 10:03ID:???不況のせいか?
0437名前は開発中のものです。
02/01/18 13:03ID:???ゲーム系、同人系、プ板だったら絶対にMacゲーム開発ネタはかきこめん
マク板だって分かれる前は…
04381
02/01/19 13:35ID:???1年位前にマ板に作ったときはちょっとレスついて沈んだな〜。
書いてる人も知ってる人ばかりっぽかったし。
厨房度低いですかね。
スレによってぜんぜん違うような気が・・・。
0439375=377
02/01/19 13:44ID:O3xPaIwXいつの間にかフルスクリーンに対応されてたのを発見、
うちでも全く問題なくハァハァできるようになりました。
頑張ってる方たちに感謝!
04401
02/01/19 14:43ID:???一時あったなあ。よく読んでないけど。
0441名前は開発中のものです。
02/01/19 17:50ID:jHTi9myZ今月のCマガジンで特集していた
0442名前は開発中のものです。
02/01/19 22:45ID:???VBLANKから抜ける直前かもしれないからね。
まず「今がVBLANKでない事」を判断し、
次に「VBLANKである」ことを確認後、
フロントバッファに転送しないとズレます。
0443名前は開発中のものです。
02/01/20 00:43ID:???くろこげ、というか「わっふる」は色んな人でつついているから、
最新バージョンを追いかけるのは手間だけど、
ちょっとみないとだいぶ進化している。
これがオープンソースのメリットなのかな。
0444名前は開発中のものです。
02/01/20 01:34ID:???立ち上がりのタイミングさえ取れば大丈夫だとおもうんだけど。
というかVBLは拾うものでは無いと
0445名前は開発中のものです。
02/01/20 05:10ID:??? ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
∧∧ (´;;
(゚Д゚ ,)⌒ヽ (´⌒(´
U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒(´⌒;;
任務失敗・・・と
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン (゚Д゚ ,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
0446名前は開発中のものです。
02/01/20 22:49ID:???0447たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/01/22 00:47ID:???黒焦げはやっぱすごいです。
けんじょさんに感謝。
プログラム・サンプルとしても価値が高いです。
0448名前は開発中のものです。
02/01/22 10:56ID:xvYNbm15黒焦げって何ですか?
0449名前は開発中のものです。
02/01/22 12:47ID:5/AWtAtR0450たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/01/24 05:10ID:???Visual Arts 系のアドベンチャーゲームスクリプト
AVG32 を解釈実行する Mac OS 9/Mac OS X のアプリケーションです。
Mac OS 9 版の「わっふる」を Carbon 化したものです。
くわしくは、何故か通称「わっふる」から、林檎版掲示板をたどってください。
http://waffle.bunkasha.co.jp/
0451名前は開発中のものです。
02/01/24 23:26ID:???参考にするにはSNES9Xのソースもいいですよ。
0452名前は開発中のものです。
02/01/25 08:20ID:???なんかSampleCode大量に更新されてそう
VBLも更新されてMacOS X対応したのかも??
スマン、正直よくわからんのでsage
0453名前は開発中のものです。
02/01/25 13:09ID:???0454名前は開発中のものです。
02/01/25 19:54ID:???>451以前
自分はこの分野かけ出しなんでよく知りませんが、いろんな
ライブラリがあるんですねー。
フルスクリーンなんかもQuickTime関数直接叩いてましたけど。
>453
437のおっしゃる通り。
完成してるかは別として、作業中の人は確実に居るでしょう。
っていうか、Macだと、やってる人とやってない人、喋ってる
内容で簡単に分かるんだよー。
ひょっとすると、某ミーティングで顔あわせてる人なんかも、
実はこのスレ居るかもしれなかったり。
>452
新しいのが追加されただけで、古いのはたぶん更新されてない
んじゃないでしょうか?(w 見にいってきます。
旧関数を、カーボンに置き換える手間はなんでもないけど、
まるっきり使えなくなった関数の代替えが提案されてないと
微妙に困ったりする。
0456名前は開発中のものです。
02/01/25 23:00ID:???俺は去年のは行かなかった。一昨年は455さんと同じこと
してたよ。床に腰をおろして。ね?
0457名前は開発中のものです。
02/01/25 23:08ID:3mzhxOMjおしえて君ですみませんが、DrawPicture()なんかで
画像を描画する際に、左右反転したいんですが、
Macでは一般的にどういった手を使うんでしょうか?
0458名前は開発中のものです。
02/01/26 00:37ID:???QuickTimeかな
0459357
02/01/26 00:48ID:G2pzyFk6ありがとうございました!
0460457
02/01/26 06:43ID:J80aOQB+そして、画像の左右反転は見つからず、、、
この関数じゃボゲェ!と無能な私めに一喝を!
0461名前は開発中のものです。
02/01/26 22:28ID:???0462457
02/01/27 00:06ID:xFWhXuq4でも、良く考えたらそれでも良いのかも。
ご指導ありがとうございました!
0463名前は開発中のものです。
02/01/27 00:37ID:???最初っから反転した画像を用意しとくのが一番簡単では?
0464名前は開発中のものです。
02/01/27 01:06ID:???なんか遅そう。
16bpp、24bpp、32bppあたりの反転ルーチンを自作するか、
QuickTimeを使ったほうがいいと思います。
http://www.ottimo.co.jp/koike/QuickTime/QuickTime_text/00_09_19.html
0465457=462
02/01/27 01:48ID:xFWhXuq4オフスクリーンに展開後は良しとして、元の画像ファイルの
容量を少しでも減らしたかったので、3/8方向は、反転して
コピーで済ませたかったんですよ(笑)
>464
ottimoさんの所にあったんですね!
やはりコードを直に見るのが一番分かりやすいです。
ありがとうございました。
0466名前は開発中のものです。
02/01/30 23:17ID:???Mac特有のことなのでこっちに書きます。
OpenGLをGLUT使ってサンプル書いてみて動いているから
GLUTなし(Carbon)でやっています。
ウィンドウ作って
fmt = aglChoosePixelFormat(NULL, 0, attrib);
ctx = aglCreateContext(fmt, NULL);
aglSetDrawable(ctx, port);
aglSetCurrentContext(ctx);
glViewport(0, 0, 1, 1);
glViewport(0, 0, 1, 1);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
と初期化(書いてないけどエラー処理などもしています)して
GLUTで動いていた
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The View
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
aglSwapBuffers(ctx);
としたところ、ウィンドウが真っ黒になるだけで
何も表示されません。
glClear()を消すとごみが出るので、
初期化はうまくいっていると思うのですが、どうもダメです。
まずい点とか、すごい簡単なサンプルをご存知でしたらご指導下さい。
0467466
02/01/30 23:26ID:???すみません。
0468名前は開発中のものです。
02/01/31 01:22ID:QXIVa1Vm> glViewport(0, 0, 1, 1);
glViewportはWindow座標でしていするからこれじゃあだめだよ。
glViewport(0, 0, rect.right-rect.left, rect.bottom - rect.top);
とかでやってみたらどう?
0469名前は開発中のものです。
02/01/31 13:43ID:EmFFdWpX0470名前は開発中のものです。
02/01/31 17:42ID:???忘れたのなら本人に聞けばいいじゃん
0471466
02/01/31 18:40ID:???ありがとうございます、調べ直してみたらおっしゃる通りでした。
http://miso.ice.ous.ac.jp/~oka/opengl/section04.html
でも、相変わらず真っ黒です。
やったことは
1.GLUTで表示する(うまくいく)
2.初期化をやってみて、Draw()の中は1から持ってくる
3.aglSwapBuffers()する
なので、2でコケているのかな。
0472471
02/01/31 19:26ID:???システムがフリーズ(マウスカーソル動かなくなった)したり、
Dockの挙動がおかしくなったり、大丈夫かな、うちのOpenGL...
0473469
02/01/31 19:55ID:???\3000も払えない。
0474名前は開発中のものです。
02/01/31 21:00ID:???作者に直談判してみたら? 「アフォ」って一蹴されるだけだろうけど(w
0475名前は開発中のものです。
02/02/01 00:12ID:???0476名前は開発中のものです。
02/02/01 00:16ID:???0477名前は開発中のものです。
02/02/01 01:33ID:VS7V/xs1ソースをアプしなさい。見てあげるよ。
0478名前は開発中のものです。
02/02/01 13:03ID:???でかいソース交換する人は個人のページでお願いしやっすm( )m
0479471
02/02/01 17:38ID:???ありがとうございます。
GLUT使わずに表示できればいいってことで
簡単に書いていますが、よろしくお願いします。
http://members.tripod.co.jp/keta_/simplealert.txt
0480名前は開発中のものです。
02/02/01 22:06ID:XXWtEXmWえーっと、色々突っ込みどころがあるなあ。
まず、glTranslatefの指定がムチャクチャだね。
この状態は、(0,0)-(1,1)がウィンドウの大きさにそのまんま
マップされるわけだから、glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);なんて
やっちゃったらウィンドウからはみだしちゃうよ。
DrawOpenGLのLoadIdentity()の後にglOrtho(-3,3,-3,3,-10,10);
を追加してみて。glOrthoについてはリファレンスを参照のこと。
glMatrixModeを始めとする座標変換系の関数の挙動はきちんと
把握しておこう。
あと、図形描画するときにglColor命令は呼び出しておこうね。
0481名前は開発中のものです。
02/02/01 22:07ID:???×(0,0)-(1,1)
○(-1,-1)-(1,1)
マチガッチャタヨ
0482471
02/02/01 23:21ID:???おかげさまで、三角形が無事に表示できました
丁寧に教えていただいてありがとうございます。
あとはGLUT関連のもので勉強できます。
glOrtho()は
http://miso.ice.ous.ac.jp/~oka/opengl/section04.html
で調べました。
参考にしたGLUTでのサンプル
http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson02.asp
はgluPerspective()がなされていたんですね。
それをCarbonに移すときに何もしなかったからはみ出したようです。
0483名前は開発中のものです。
02/02/03 22:37ID:EFDLe5hf現状ではやめといたほうがいいとおもわれ。
QuickTime5でのMIDI再生は、曲の最後が途切れるバグがあるので
ループさせると途切れるため。
0484妄想野郎
02/02/03 22:45ID:???0485名前は開発中のものです。
02/02/04 08:50ID:???「無いよりはマシだよBGM」
「無い方がマシだよBGM」
...お好きな方をどうぞ(w
0486名前は開発中のものです。
02/02/04 10:56ID:VshEwYm1movieファイルならどう? でかくなりそうだけど
0487名前は開発中のものです。
02/02/04 11:21ID:???0488名前は開発中のものです。
02/02/04 20:59ID:???そっちも参照すべし。
0489名前は開発中のものです。
02/02/04 23:09ID:???0490名前は開発中のものです。
02/02/04 23:53ID:sff5/gSwQuicktimeよりも使えるでしょうか?
0491名前は開発中のものです。
02/02/05 00:44ID:???MIDI→snd変換するとかは?
>>490
QuickTimeにラッパーかぶせてるだけだったら同じと思われ。
0492名前は開発中のものです。
02/02/05 08:47ID:???そこまでするんだったらMP3でいいでしょう。
最近のゲームは頒布サイズ10M超なんてあたりまえだし、敢えてQTのMIDI音源で演奏させる必要もないからね。
0493↑
02/02/05 11:39ID:???最終的に同意見ではあるが。
0494名前は開発中のものです。
02/02/05 13:19ID:N+GCNQg90495名前は開発中のものです。
02/02/05 17:08ID:???たとえばMP3なら、1曲3分で10曲なんてなると相当大きくなります。
欲を言うと、スーファミのゲームが4MB(32Mbit)くらいで
収まっていたんだからそのくらいになるといいなぁ、と思います。
で、スーファミは自分で音源持っていたんだから
それに相当するのがQuickTimeかなぁ。
あるいはSNES9Xのコードでも参考に音楽ルーチン作るとか。
0496名前は開発中のものです。
02/02/05 17:24ID:BLTS6XKMだって内国モノで音楽が付いてある程度ボリュームのある作品ってほとんど無いし
とりあえずゲームに音楽が付いているだけでもありがたい
0497名前は開発中のものです。
02/02/05 18:48ID:cdHU/aIx0498名前は開発中のものです。
02/02/05 20:20ID:???FM音源エミュを実装するのは難しそう。
誰か挑戦してみませんか?
0499名前は開発中のものです。
02/02/05 22:06ID:???0500名前は開発中のものです。
02/02/05 23:48ID:???あんど
500ゲト
0501名前は開発中のものです。
02/02/06 02:06ID:???http://game.2ch.net/gamedev/
0502名前は開発中のものです。
02/02/06 12:05ID:???0503名前は開発中のものです。
02/02/09 23:49ID:???リアルすぎてちと恐い・・・
0504名前は開発中のものです。
02/02/10 00:04ID:???同意。
あれは「わっふる」と違って共同作業だから
誰か絵心のある人がアイコン作って寄稿するといいですね。
0505たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/02/10 10:53ID:???条件
・たいやきの画であること。
・目が×になっていること。
・しっぽがところところ焦げていること。
・ちょっと斜めになっていること。「\」 こういう感じ。
・背景にたいやきの影がおちていること。
・サイズ
128x128 32bit (with alpha channel 8bit)
48x48 24bit (with alpha channel 1bit)
32x32 24bit (with alpha channel 1bit)
16x16 24bit (with alpha channel 1bit)
Mac OS X の Icon Composer で作業済みの
.icns ファイルであればなお良いとおもわれ。
0506名前は開発中のものです。
02/02/10 13:51ID:???黒焦げと、Kanonのあゆを結びつけるアイディアとしては面白いと思うけど。
1個作ってみたけど、やっぱあまりよくなかった。
とても人様に見せられるようなものじゃない。
あと googleで「アイコン 製作 無料」だっけ
そんなので検索をしたら色々出てきたけど、
上手いのはやっぱりプロ(有料)が多い。
0507名前は開発中のものです。
02/02/10 21:10ID:???0508アイコン
02/02/15 00:15ID:???hp.vector.co.jp/authors/VA012415/index.html
平成げぇむ長屋
0509名前は開発中のものです。
02/02/20 16:15ID:???0510名前は開発中のものです。
02/02/20 18:51ID:Pf2gLwmI0511名前は開発中のものです。
02/02/20 21:12ID:???自分の実力なんてたいしたことないから、
大したものはできないだろうけど、それでもいいや。
ところで
http://nehe.gamedev.net/nehegames/zelda/zelda.asp
って著作権的に大丈夫なのかな、公開しちゃって。
昔の名作をパクって作りたいものは結構ある。
0512名前は開発中のものです。
02/02/21 08:50ID:???でも2chに出入りしてる事はナイショ
0513名前は開発中のものです。
02/02/21 13:13ID:???著作権的にヤバそうなものでも物でも、いきなり100万円とか賠償
させられる事はないらしいから公開しても大丈夫でしょう。
もちろんクレーム付いたら削除は覚悟の上だけど
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005148751/309-
0514511
02/02/24 23:18ID:???意見ありがとう。
メーカーはとっくに捨てているゲームでも
個人的にはすごく思い入れがあるものってなんとか残したい。
復刻できる実力はないんだけど。
ゲームとは違うけど、X68ってパソコンのBIOSとかOSを
SHARPが使うのを認めたって話が少し前にあったけど、
もう使う気がないものは権利を開放して欲しいな、と思ったりする。
0515名前は開発中のものです。
02/02/25 15:42ID:???0516太郎
02/02/25 18:33ID:7NGvPXzuどこかのサンプルは黒くぬったあと加算でマスク処理とかやってましたけど
それだとαブレンドと併用できない。しかも遅すぎ
あとテクスチャ90°回転で極端に遅くなるのはアクセラレータのせいでしょうか
ちなみにATI RAGE 128 です。RAVEでも同じ現象起きます
0517名前は開発中のものです。
02/02/25 19:01ID:???http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson08.asp
0518lo;
02/02/25 19:03ID:???0519名前は開発中のものです。
02/02/27 03:26ID:???ResEditで既存のゲームの絵の部分書き換えて遊んでるんだけど、
こういうの「あげます」って作者の人に送りつけたら
どう思われますかね?
勿論、絵のレベルにもよりますが。
0520名前は開発中のものです。
02/02/27 08:21ID:???と、作者様を敬う気持ちで送れ
カスみたいな絵を送りつけられても逆に困るんだよね、大概。
0521(´ー`)y-~~
02/02/27 19:34ID:???作者の立場だといきなり、うせろ厨房!とは言えないからね〜
最低限自分のHPでナイスな作品を公開してるような相手でない限り無視かな
0522名前は開発中のものです。
02/03/01 09:45ID:???0523名前は開発中のものです。
02/03/03 21:45ID:???0524たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/03/06 21:52ID:???「rUGP for Mac を作れば神」?!
・・・欲しい方いますか?
rUGP for Mac
0525名前は開発中のものです。
02/03/06 22:12ID:???千熊屋さんの日記、ちょっと見てみたけどソース見つからず。
0526名前は開発中のものです。
02/03/06 22:28ID:???任天堂はポケモン同人作家をいきなり訴えた経歴あり。
0527?1/2??a¨?《?[ ◆GiSI9mhU
02/03/06 23:06ID:???千熊屋さんの日記、昨年の10月のに記載があります。
rUGP とは、age (アージュ)のアドベンチャーゲームシステムで
Win95/98/2000/XP 上で動作するソフトウエアです。
特殊効果が無茶苦茶凝ってるんですよ。
0528名前は開発中のものです。
02/03/07 03:05ID:???0529 (´ー`)?
02/03/07 15:22ID:???0530名前は開発中のものです。
02/03/07 19:21ID:???もーれつに欲しいです。
0531525
02/03/07 23:47ID:???うろ覚えだけど、あれは確かキャラクターのイメージを損なうような
同人作品だったって話だったような気がします。
>527
ということは、>524氏が作ったものは
わっふるみたいなソフトってことですか。
アージュのゲームは持っていないけど、
uUGP for Mac、ぜひ公開して欲しいです。
>529
http://chig.vis.ne.jp/m/port.html
で有名な人。
0532名前は開発中のものです。
02/03/08 00:42ID:???ポケモンのエロ同人じゃいくらなんでも...。
0533名前は開発中のものです。
02/03/08 03:27ID:???むしろ、有名なのでエロ同人がでていない方が少ないかと。
>511はゼルダをそのまま作るわけだからちょっと違う。
0534たかゆきー ◆GiSI9mhU
02/03/08 08:46ID:???すいません、作るなら「これから」ってところです
今はまだ速瀬ベンチしか移植してませんので。
画の表示(アルファチャンネル付き)
Cdda 再生 サンプル作成澄み
音声再生 某所で解析が進んでいます。MP3 のヘッダー部分を
独自に定義した形式のようです。
あと残っているのは、シナリオファイルのフォーマット解析かな。
ダンプしたら、音声ファイルへのポインタやら
シナリオやらが見えた。
0535名前は開発中のものです。
02/03/08 14:42ID:vRBwm4gG「君が望む永遠」やりたいー
0536名前は開発中のものです。
02/03/13 23:37ID:fiohcUzv0537名前は開発中のものです。
02/03/25 05:54ID:2YTeU9Qn君望む永遠はカナーリ好きです。
0538名前は開発中のものです。
02/03/25 15:21ID:???0539名前は開発中のものです。
02/03/25 15:32ID:???0540名前は開発中のものです。
02/03/25 17:14ID:???0541名前は開発中のものです。
02/03/26 08:59ID:???もっとスキルアップしてから始めたほうがよいのでは?
0542名前は開発中のものです。
02/03/28 15:57ID:LSelDAPp今の時代には不向きですか?
0543名前は開発中のものです。
02/03/28 23:43ID:???0544名前は開発中のものです。
02/03/29 02:43ID:???0545名前は開発中のものです。
02/03/29 07:16ID:???0546名前は開発中のものです。
02/03/29 08:25ID:???というか、普通につかう分にはOS9と速度は変わらない。
今後ますます速いマシンがでて、Classicが瞬間的に立ち上がれば
OSX対応ソフトに対しても張れるかも。
0547名前は開発中のものです。
02/03/29 22:33ID:???あのくらいの規模のゲームを作れれば個人としては上出来じゃない?
0548名前は開発中のものです。
02/03/31 00:29ID:???SVGAの画像使ってる、加奈〜いもうと〜は、画面の切り替えが遅かった。
あと1年は確実に残るねぇ。
Appleとしては、今すぐにでも無かったことにしたいだろうが。
0549名前は開発中のものです。
02/03/31 00:59ID:wHMIuT7pシューティングとかだと、Classic環境では
だいぶ遅くなったりするんじゃ?
聞いた話だからよくわからんが。
0550名前は開発中のものです。
02/03/31 01:19ID:???0551名前は開発中のものです。
02/03/31 01:45ID:???どういう訳か、あっちのスレから関連スレとしてリンクされている。
1氏、ご愁傷さまです。
ClassicはMacOSがある限り残るでしょ、68k時代の遺産があまりにも多すぎる
0552名前は開発中のものです。
02/04/03 00:09ID:???0553名前は開発中のものです。
02/04/04 08:20ID:h21ySQ8j以下のようなコードで ISpSuspend() 呼び出すと、なぜかキー入力が発生してしまいます。
(バックグラウンドになると、割り当ててるキーすべてが押しっぱなし状態になっている)
これを防ぐ方法ご存知の方いらしたらポインタでも結構ですのでご教示いただければ助かるです。
イベント処理の中で
switch( (UInt32)( pEvent.message & osEvtMessageMask ) / 0x1000000 )
{
case suspendResumeMessage:
if (theEvent.message & resumeFlag)
{
if ( gHasInputSprocket ) ISpResume();
InitCursor();
} else {
if ( gHasInputSprocket ) ISpSuspend();
InitCursor();
}
break;
}
0554名前は開発中のものです。
02/04/04 08:23ID:???○( theEvent.message & osEvtMessageMask ) / 0x1000000 )
コピペミス(鬱
0555名前は開発中のものです。
02/04/04 19:57ID:???0556553
02/04/04 21:27ID:???Sprocketのリファレンス読んで自分で書いてみたです。(意味違う?)
SprocketInvadersにも出てくるんだけどオイラのレベル低くて
いまいち理解できず。
いちいち呼び出さなくてもいいのかな。
0557名前は開発中のものです。
02/04/05 13:23ID:???SprocketInvadersのソースがあるなら、リファレンスを参照しつつ流用した方
がよいと思う。
あれは通常のイベント型プログラムになってますから、理解できず、なんていわないで、
その辺を重点的にチェックしてみては。
ちなみにISp使用中にデバッガ使って途中で止めると変になります。開発中はマウスの
ISpへの使用は避けましょう
0559829
02/04/08 00:29ID:???VerticalRetraceManager 見ても、
VBLTask のメンバーの
ProcPtr vblAddr って、
どこから持ってくるもんなのよ?
みたいなこととか。
0560名前は開発中のものです。
02/04/08 09:09ID:???自信がないなら素直にDrawSprocketをつかいませう
0561名前は開発中のものです。
02/04/14 13:53ID:???0562名前は開発中のものです。
02/04/14 20:07ID:???フリソスレからコピペ。
> 754 名前: 744 メール: sage 投稿日: 02/03/22 02:03 ID:oRzBXOK5
>
> フリソでフリソを作る錬金術
> ttp://homepage.mac.com/dreamgame/
> ttp://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
> ttp://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/
> ttp://sakito.s2.xrea.com/detail/
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/mpw.html
> ttp://member.nifty.ne.jp/kyoryo/mactip/mpwprog/index.html
> ttp://www.sm.rim.or.jp/~osawa/top/PythonDocJ/pydoc.html
> ttp://www.gembook.jp/html/moin/moin.cgi/PyGame
> ttp://mooya.ath.cx/CubeDeZope/1011975285
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010335/mops.html
> 僕挫折ぎみなので放出。誰か活用したって下さい。
>
0563名前は開発中のものです。
02/04/14 20:07ID:???フリソスレからコピペ。
> 754 名前: 744 メール: sage 投稿日: 02/03/22 02:03 ID:oRzBXOK5
>
> フリソでフリソを作る錬金術
> ttp://homepage.mac.com/dreamgame/
> ttp://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
> ttp://www.dep.sme.co.jp/saito/working/metal/
> ttp://sakito.s2.xrea.com/detail/
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA019519/mpw.html
> ttp://member.nifty.ne.jp/kyoryo/mactip/mpwprog/index.html
> ttp://www.sm.rim.or.jp/~osawa/top/PythonDocJ/pydoc.html
> ttp://www.gembook.jp/html/moin/moin.cgi/PyGame
> ttp://mooya.ath.cx/CubeDeZope/1011975285
> ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010335/mops.html
> 僕挫折ぎみなので放出。誰か活用したって下さい。
>
0564名前は開発中のものです。
02/04/14 20:09ID:EgZ5lklk0565名前は開発中のものです。
02/04/15 08:18ID:???「これからゲーム作るぜ」と意欲あるヤツなんて誰もいないということか。
0566名前は開発中のものです。
02/04/15 15:41ID:qJKNw4ok0567名前は開発中のものです。
02/04/15 15:41ID:qJKNw4ok0568を、なんだ?
02/04/15 15:58ID:Dr6Q6Zug0569名前は開発中のものです。
02/04/15 18:24ID:???0570561
02/04/17 11:28ID:???0571名前は開発中のものです。
02/04/17 11:31ID:???0572名前は開発中のものです。
02/04/17 12:49ID:NapFdARw昔からやっtる年寄りにはカボーン以外選択肢がないのよね
0573名前は開発中のものです。
02/04/17 12:51ID:???MPW、ProjectBuilder
両方ともApple純正
0574名前は開発中のものです。
02/04/17 13:42ID:???マック高いよー
0575名前は開発中のものです。
02/04/18 13:49ID:uomMOnDU0576名前は開発中のものです。
02/04/18 18:47ID:???誰か解読して下さい
0577名前は開発中のものです。
02/04/18 20:24ID:???MPWのことではないかと予想。
0578名前は開発中のものです。
02/04/18 20:44ID:???0579名前は開発中のものです。
02/04/19 12:56ID:???0580名前は開発中のものです。
02/04/19 13:07ID:???www1.cds.ne.jp/~takaaki/
0581名前は開発中のものです。
02/04/20 23:26ID:???プログラミングはお金がかかる? いえいえMetalはタダですYO!
Classic or OS X? いえいえMetalはカボーンですYO!
英語できればナー
ttp://www.iit.edu/%7Esarimar/GDS/
0582名前は開発中のものです。
02/04/21 09:47ID:???これってどのくらいのCPUでOS 9を
(ネイティブで)動かしたのと同じ速度になりますか?
0583名前は開発中のものです。
02/04/21 11:00ID:???PB/IBってNeXT時代は598,000円したんだよ?で、NEXTSTEP(かOPENSTEP)が
148,000円だから、合わせて75万?それに比べたら今じゃMac本体買えばPB/IBは
無料でダウンロードできるんだから安い安い。大福iMacが値上げしたのが痛かったね。
じきにモデルチェンジするから、そうしたら在庫処分を買うと吉。
で、便乗質問なんだけどCocoaでゲーム向けのAPIってあります?GameSprocketsは
結局Carbonのままなんだっけ。
0584名前は開発中のものです。
02/04/21 12:59ID:???G4/400くらい。
>>578
小か中学生の子が作ってたよ。
0585名前は開発中のものです。
02/04/21 13:01ID:???マジで?
エミュレーションでネイティヴと同じ速度出るの?
0586名前は開発中のものです。
02/04/21 23:46ID:???>Classic環境はエミュレータではありません。Mac OS 9は
>Classic環境内でネイティブに動作します。
SystemOverviewJ.pdfを読みなはれ。
自前グラフィックのゲームだったらClassicの方が速いんじゃないかな
0587名前は開発中のものです。
02/04/23 16:10ID:???http://www.coderus.com/
0588名前は開発中のものです。
02/05/07 03:14ID:???0589名前は開発中のものです。
02/05/07 14:51ID:???使用していると思いますが、作成されたアーカイブには登録情報など含まれている
のでしょうか?
国内向けのだったらMacLHAあたりで逝こうと思ってますが、海外版はやっぱり
Stuff Itですよね
0590名前は開発中のものです。
02/05/07 16:24ID:???DiskCopyで圧縮イメージは?
0591名前は開発中のものです。
02/05/07 16:26ID:???それってバレなければ使ってみようってこと?
AppleみたいにDiskCopyで配付する手もあるよ。
0592名前は開発中のものです。
02/05/07 16:27ID:???ああ、めぐり会えた。
つーかゴメソ。
0593名前は開発中のものです。
02/05/07 19:17ID:???な目的で使ってる人も多いのでは。
0594お前らMacLHA使って下さい
02/05/07 19:53ID:???↓
Dropstuff無断使用
↓
s(h)it増える
↓
s(h)it標準
↓
Dropstuff無断使用
↓
(゚д゚)ウー
0595名前は開発中のものです。
02/05/08 04:50ID:???(w
0596名前は開発中のものです。
02/05/11 14:20ID:???0597名前は開発中のものです。
02/05/13 15:54ID:???フリーになったNGLでなんか作ってますとか、Mac版HSPを始めましたなど
やっぱりいないのか…
0598名前は開発中のものです。
02/05/15 00:07ID:FJO9vZ12そうでもない
0599名前は開発中のものです。
02/05/15 01:03ID:???メイクできるからVBユーザーも使いやがれ。
ちなみに現在発生できる実行ファイルはMacOS9以前、MacOSX、ウィンドウズ95以降
http://www.ascii.co.jp/realbasic/inforb4/aboutrb4.html
0600名前は開発中のものです。
02/05/15 03:01ID:d7/ossqE自分でもステージを作成できますよ。動きがなめらかで楽しいです。
MACのハイパーカードゲームです。
ttp://members.tripod.co.jp/Y_S_500/
0601名前は開発中のものです。
02/05/15 04:01ID:???このスレ見てたらふとこんな名前を思い出して書いてみた。
0602名前は開発中のものです。
02/05/16 15:32ID:???ちなみにここでHypeCardのカラー化を研究してる人がいるですよ
hp.vector.co.jp/authors/VA019519/
0603名前は開発中のものです。
02/05/23 00:58ID:Lw/RxR6oMacDXってどうよ?
http://www.coderus.com/
0604名前は開発中のものです。
02/05/23 01:44ID:???へー、そんなものがあったんだ。
OpenGLのラッパなのかな?
0605604
02/05/23 01:47ID:???0606名前は開発中のものです。
02/05/23 23:37ID:???>>587でがいしゅつ。
0607名前は開発中のものです。
02/05/24 00:46ID:???0608名前は開発中のものです。
02/05/24 05:54ID:???ある程度のRPGなら作れるし、
0609名前は開発中のものです。
02/05/24 08:14ID:???新作のリリースまってます。
0610名前は開発中のものです。
02/05/28 00:21ID:???MacLHAで圧縮した書庫をStuffIt Expanderで解凍すると
白紙アイコンばかりになるのは
やはりAladdin社の嫌がらせなのでしょうか
0611594
02/05/28 00:39ID:???つーかbin+MacZipも解凍できん。tarもなんかアフォになった。
MacOS Xでは同じ愚を繰り返してほしくないね。
0612名前は開発中のものです。
02/05/28 20:37ID:.iLDdygMテスト公開間近なんだけど(ネタだと思っても良いです)
シェア的にどうなんでしょう?
受け入れられる畑はあるモンですかね?
0613名前は開発中のものです。
02/05/28 21:25ID:???0614名前は開発中のものです。
02/05/28 22:32ID:.iLDdygM0615名前は開発中のものです。
02/05/28 23:52ID:/ws0Fs22ここの利用者でゲームとか作ってみませんか?
0616名前は開発中のものです。
02/05/29 00:27ID:???Oberinやリネージュやってる人はいるんで
全く人がいないってことはないと思います。
0617名前は開発中のものです。
02/05/29 01:12ID:???引くに引けない段階まで来ているのに、いまさらながら
ビビってます。
0618名前は開発中のものです。
02/05/29 13:23ID:???0619名前は開発中のものです。
02/05/29 19:42ID:???0620名前は開発中のものです。
02/05/29 21:27ID:???0621名前は開発中のものです。
02/05/30 00:53ID:???0622名前は開発中のものです。
02/05/30 08:05ID:???0623名前は開発中のものです。
02/06/05 17:08ID:???あまり話題になったことないように思えるけど、クオリティ高そう。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015422/Detail_WiLL.html
WiLL
0625名前は開発中のものです。
02/07/09 06:52ID:???0626名前は開発中のものです。
02/07/17 13:31ID:???0627名前は開発中のものです。
02/07/28 19:42ID:???0628名前は開発中のものです。
02/08/06 06:38ID:???0629名前は開発中のものです。
02/08/16 18:26ID:Es9xRnEuマルチCPUでゲームなら悪名高いセガサターンしか思いつかないですが(汗
0630名前は開発中のものです。
02/08/16 20:31ID:zM81IM6Qあんなもんウンコなんだよ君、わかるかねコンチクショウ
0631名前は開発中のものです。
02/08/16 20:40ID:???アーケード用ハードでマルチCPUは珍しくない(なかった?)と思うけど、サターンしか思いつかないとは!
....っていうか、SSは2つのSH2がマスター、スレーブとして動作する
非対称型のプロセサ構成だったんですよね?
利用可能なプロセサの最高スペックが競合製品に比べ劣るから
搭載数を増やしてなんとかその場をしのごう、って苦しさは
共通する所かもネ!
>>630
そっか、OS9で使う場合はサターンと同様なんだね。わーい
0632名前は開発中のものです。
02/08/17 00:22ID:???経験者ですか?私も経験しますた。あれはウンコだ。
0633名前は開発中のものです。
02/08/17 20:21ID:???0634名前は開発中のものです。
02/08/20 01:30ID:???3D迷路のプログラムを作っている途中で
見えるはずのない部分が見えることに気づきました。
ソース一式は
http://homepage.mac.com/keta_/maze2.sit
にあります。
まず、単純化して立方体1個だけ表示してみたところ
http://homepage.mac.com/keta_/screen1.jpg
こんな感じで、静止画なので見づらいのですが
回転していると面が見えたり見えなかったりします。
テクスチャを6面体のうち、2枚だけ貼ってみると
http://homepage.mac.com/keta_/screen2.jpg
で、やはり透き通った感じです。
やったことは
・glDisable( GL_BLEND );などをして、条件を単純化
・テクスチャの読み込みが間違っていると考えて
http://nehe.gamedev.net/tutorials/lesson.asp?l=07
のGLUTをCarbonでビルドして正常なのを確認してから
テクスチャ読み込みの部分だけコピーしてみるが
自分のプログラムでは状況は変わらない。
0635名前は開発中のものです。
02/08/20 01:30ID:???・おなじくテクスチャの読み込みのバグと考えて
自分の読み込みルーチンを NeHeのサンプルに使ってみるが
NeHeのサンプルは自分のテクスチャ読み込みでも正常に表示される。
・立方体描画のバグと考えて、NeHeのサンプルと置き換えるが
やはりうまくいかない。
・初期化のミスかと考えて調べてみるが、間違っているところは見つからない
という状態です。
どなたか間違っている部分を指摘していただけると幸いです。
開発環境は CodeWariror Pro 7、MacOS X 10.1.5、
PowerBook Pismo、RAGE128 Mobilityです。
0636名前は開発中のものです。
02/08/20 01:41ID:???Zバッファーとかいうやつが
働いてないんじゃないでしょうか。
0637こゆこと?
02/08/20 12:57ID:???:
:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
0638名前は開発中のものです。
02/08/20 21:53ID:???レスありがとうございます。
glutではないので、
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
だけ付けてみても駄目でした。
最初駄目だったとき、条件を単純化して
その際、glEnable( GL_DEPTH_TEST )を削りました。
Zバッファについてはこれから googleしてみます。
0639634
02/08/20 23:27ID:???解決したみたいです、ご指摘ありがとうございました。
スクリーンショットやソースをアップするまでもない、
初歩的なZバッファの問題だったようです。
googleしてみたら、まさにそのものの解説が出てきました。
修正点は
GLintaglAttributes[] =
{
AGL_RGBA,
AGL_DOUBLEBUFFER,
AGL_DEPTH_SIZE,
16,
AGL_NONE
};
で、AGL_DEPTH_SIZEと16を付け加えました。
0640名前は開発中のものです。
02/08/21 03:26ID:???/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
0641名前は開発中のものです。
02/08/22 12:26ID:FS27OipF0642名前は開発中のものです。
02/08/27 23:33ID:???Javaとか速くなった?
0643名前は開発中のものです。
02/08/31 03:57ID:???OpenGL関連とか。
0644名前は開発中のものです。
02/08/31 13:46ID:???起動速い
0645名前は開発中のものです。
02/08/31 17:49ID:???ゲーム作りには困っていないけど。
0646名前は開発中のものです。
02/09/19 18:38ID:???0647名前は開発中のものです。
02/10/05 07:31ID:???0648名前は開発中のものです。
02/10/06 12:04ID:???0649名前は開発中のものです。
02/11/01 22:46ID:???良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
0650あぼーん
NGNG0651名前は開発中のものです。
02/11/02 15:01ID:Ct1StRDM0652あぼーん
NGNG0653名前は開発中のものです。
02/11/03 23:34ID:uVfQIdueWindowの port pixmapに直接描いたら?
OSXだとだめっぽいが。
0654名前は開発中のものです。
02/11/04 18:09ID:???アクションとRPGとシューティング
スプライトで作ったんだけど、
公開してもよろし?
0655名前は開発中のものです。
02/11/04 18:10ID:???RPGツクールみたいなの作ってる。
0656名前は開発中のものです。
02/11/04 18:12ID:???そういうことは人に許可を求めるものなのか?
0657名前は開発中のものです。
02/11/04 18:21ID:???ごめん、寝起きだから(謎
ソース公開すればみんな改造してくれるかな(ぉ
0658名前は開発中のものです。
02/11/04 18:34ID:???ハイブリッドな製作ツールを作ってくれたら百万回頭下げて
感謝する…。
0659名前は開発中のものです。
02/11/04 18:58ID:hXrqGwceおーぷんじーえるとかはどうなの?
0660名前は開発中のものです。
02/11/04 19:46ID:???ソースの可読性や拡張性次第じゃないかな?
指針になるドキュメントがあればなお良し。
しかし漏れはCocoaで作ったソフトのソースを公開して1年以上になるが、
パッチとかもらった事は一度も無いな。
0661名前は開発中のものです。
02/11/04 19:47ID:???.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
0662名前は開発中のものです。
02/11/05 00:08ID:???0663名前は開発中のものです。
02/11/05 00:21ID:8/7jsqKI0664名前は開発中のものです。
02/11/05 00:21ID:???0665名前は開発中のものです。
02/11/05 00:25ID:???0666名前は開発中のものです。
02/11/05 00:26ID:???'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティック終るよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティック終るよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティック終るよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_糞スレ終るよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__ 【このスレは終了いたしました】
─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
0667よろすくくん
02/11/08 00:03ID:sMuwQ6rKエラーエラー基本講座見てもWIN用しかないし、どこかmac用の初心者講座
あるとこ教えて下さい
06682
02/11/08 00:09ID:sMuwQ6rKエラーエラー基本講座見てもWIN用しかないし、どこかmac用の初心者講座
あるとこ教えて下さい
0669名前は開発中のものです。
02/11/08 00:21ID:???/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
06702
02/11/09 18:00ID:xsajObXT0671名前は開発中のものです。
02/11/12 02:40ID:???コンパイル
スクリプトエディタがまだできていないため、簡易UIでの提供となっています。 hspcmpと同じフォルダに、ソースのasファイルを置いておき、 hspcmp起動後のダイアログにファイル名を入れて下さい。 (start.asの場合は、start) オブジェクト(ax)ファイルが作成されます。
Mac版HSP2.55a1のマニュアルのコピぺね
しかし、Mac版はへぼすぎる
onkey,onclick使いたいよ・・・
OSX非対応だし・・・
0672名前は開発中のものです。
02/11/12 03:26ID:???おまいやさしいな……漏れも教えてあげたいのは山々なんだが。
Mac版はファイル操作とかテキスト処理とかは移植されてるので
今はそういった使い道あるかもとか思っている。今切実にpgetホスィ。
0673672
02/11/12 07:23ID:???これならMac版でも動くかも。動作確認してないけど……
onclick *label;Mac版未対応命令
stop
↓
repeat
stick p1,2047;stickはクリックといくつかのキーが取れる
wait 1
if p1&256 : goto *label
loop
0674671
02/11/12 23:25ID:???ソースまで書いてくれる君の方が優しいかと。
stickってこんな感じに使えばいいのか。なるほど。
repeat〜loopでのgotoはダメな気がするけど。
という訳で少し弄り。
repeat
stick p1, 2047
wait 1
if p1&256 : break
loop
;以降キー入力時の処理・・・
で、試してみます。
ソースサンクス。
0675名前は開発中のものです。
02/12/03 12:27ID:vspI3XRv0676名前は開発中のものです。
02/12/05 01:52ID:Y1GjTgzeby Mark Szymczyk, Andre Lamothe
ISBN: 1931841187
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841187/
この本読んだ人いる?
0677名前は開発中のものです。
02/12/05 02:12ID:0af4Qh9B/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0678名前は開発中のものです。
02/12/12 23:20ID:ZRUXK9Kdhttp://www03.u-page.so-net.ne.jp/za2/koyama-/macosx.html
0679名前は開発中のものです。
02/12/12 23:21ID:ft8jGbRN□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0680名前は開発中のものです。
02/12/12 23:56ID:vg5R9OHy0681名前は開発中のものです。
02/12/12 23:58ID:ft8jGbRN□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□
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02/12/14 08:59ID:u0JMUobfこれだけプログラマーが集まってるんだから。
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02/12/14 09:12ID:N0YouwRd/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・)
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \
α___J _J and (| ● ● | ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
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|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |)
|.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
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(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
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02/12/14 23:51ID:4CBqAhAQ0688名前は開発中のものです。
02/12/15 01:51ID:JdQWVssj_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | 終 |
.\ \ \ | .了 |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
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/ .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| /
\ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / /
\ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ このスレ…。
゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。
。  ̄ ̄ ̄ \__________
0689名前は開発中のものです。
03/01/01 21:55ID:lXgneyh00690名前は開発中のものです。
03/01/06 00:36ID:7gkBOHgLアホな質問でごめんなさい。
でもゲームを作りたいのです。
0691名前は開発中のものです。
03/01/06 00:41ID:3d4rIgx0(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
0692名前は開発中のものです。
03/01/06 02:36ID:u3XP42P5815 名前:名称未設定 投稿日:03/01/06 01:28 ID:fb9+IEOk
ゲ製板のMacでゲームを作るスレ690へのレス
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005722214/l50
あっちの板が「使ってないのに串規制」で書けないので、
こっちに書いてみる。
--------------------------------------------
本じゃないけど、とりあえずこの辺から手を付けてみたら?
http://www02.so-net.ne.jp/~cbstudio/mse.html
もしくは、ビジュアルノベル専用だけどこれとか
http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se219448.html
上はhtmlよりちょっと難しい位
下はhtmlと同じくらい
--------------------------------------------
さあ690はコレに気付くか!
0693名前は開発中のものです。
03/01/06 03:11ID:IAt6o3cD/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコ猫より /
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∧_∧ /
( ゚Д゚) /
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0694609
03/01/07 00:22ID:mT7JWeVNわおお!
有り難うございます!
ダウンロードもしました!
頑張ってみます!
0695名前は開発中のものです。
03/01/07 01:17ID:eXKcD0fJ>>692の2つ目のリンク(vectorの方な)のDreamGameの
mi(エディタ)のモードが置いてあるサイト
ttp://monnnasite.hp.infoseek.co.jp/
DreamGame開発者のサイト
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029096/
↑FAQあたりはよく読んだ方が良い。
FAQ読まずにうっかりBBSで聞くと悲惨な目に……
0696名前は開発中のものです。
03/01/07 01:19ID:TsbwGxXR/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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0698山崎渉
03/01/14 02:20ID:NvhntEMT0699名前は開発中のものです。
03/01/22 22:58ID:QhaN4q9n0700名前は開発中のものです。
03/01/22 23:01ID:E+LHp/CR( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
し(_)
Now Thread Stoping. ...
大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0701名前は開発中のものです。
03/01/23 00:51ID:jPZbAHXHISPじゃだめなのか?
0702名前は開発中のものです。
03/01/23 00:53ID:aA35Bujd( ̄ー ̄)
(つ つ
( ヽノ
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大変見苦しいスレでありました.
スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
0703名前は開発中のものです。
03/02/02 00:20ID:hV0aOm/D0704名前は開発中のものです。
03/02/25 01:47ID:HUOzrueF0705名前は開発中のものです。
03/02/25 07:36ID:UeuqW1xz/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッポォより /
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0706名前は開発中のものです。
03/03/04 12:39ID:aI6s9OQ30707tantei
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03/03/04 16:15ID:o96vFxx+/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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/ モララーより /
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0709名前は開発中のものです。
03/03/21 12:35ID:V/k0wirk0710名前は開発中のものです。
03/03/21 21:36ID:crKrYDEu‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖
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\だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
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( ) ( ) ( ) ( )
0711名前は開発中のものです。
03/04/14 04:30ID:1qc59CP60712名前は開発中のものです。
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0713山崎渉
03/04/19 02:59ID:vqSuOU4o0714名前は開発中のものです。
03/04/19 07:28ID:9Y/uvYBe□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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03/04/24 18:51ID:deXFldasもう「dat落ち」させようよ。sageで終了とか書いて保守するなよ!
0716名前は開発中のものです。
03/04/25 21:05ID:IXwQXiXfおまえもな
0717名前は開発中のものです。
03/05/03 13:09ID:Wszw8R280718名前は開発中のものです。
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0719名前は開発中のものです。
03/05/17 07:31ID:g9qdgT0R最近よみがえって、マックでやってみっかな〜と検索したら、無料のBASICソフト
があったよ。
でも解説サイトとかなくってこまってます。参考書とかいいのあったら教えてくだしゃい!
ウィザドリみたいな疑似3DRPG作ってみたいんだ。
0720ななし
03/05/17 09:39ID:OZWTzX1tとかゆってみる。
0721名前は開発中のものです。
03/05/17 13:01ID:72mvrP5H/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0724名前は開発中のものです。
03/05/18 08:38ID:yPNprUnx0725動画直リン
03/05/18 09:10ID:3o415ydt0726名前は開発中のものです。
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03/05/18 15:22ID:Nhg3hMur□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0729名前は開発中のものです。
03/05/31 05:09ID:pBTASaxu出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0730名前は開発中のものです。
03/05/31 20:57ID:uSC2rZ8c0731動画直リン
03/05/31 21:12ID:xPujNy350732名前は開発中のものです。
03/06/01 17:03ID:+43n5cqE0733名前は開発中のものです。
03/07/10 09:29ID:c4Xdh3Q30735山崎 渉
03/07/12 08:28ID:cSp8kvSp__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0736名前は開発中のものです。
03/08/22 22:02ID:9ApiJVELネットで対戦できるゲームを考えてます。冗談半分で膨らましてた
構想がいい感じに形になってます。
とりあえずマックで覚えるCプロの本買って来ました。
Carbonで作りたいです。
他にどんな本読んで、どんなページ見れば作れるようになるでしょうか。
0737名前は開発中のものです。
03/08/23 15:17ID:z7B8p9uv0738名前は開発中のものです。
03/08/23 15:51ID:PttEgnvw協力します!
だからまず俺にMacを下さい。
0739名前は開発中のものです。
03/08/24 17:43ID:VD4+Zr7kマルチポストかよ。邪魔だから消えろ。
0740名前は開発中のものです。
03/08/24 23:52ID:zOI2RafWココはダメなスレですね。
0741名前は開発中のものです。
03/08/28 13:25ID:Zkdp8wzt0742名前は開発中のものです。
03/09/17 16:34ID:GfEY4fuMなどと思ってる私は完璧に時代に取り残されてるんだろーなー。
ところで、>741
具体名忘れちゃってるんでお役に立てなくてごめんなさいだけど、
Mac、Win両対応の18禁インターラクティブムービー風のものなら同人モノで
見たことがあります。
0743名前は開発中のものです。
03/10/23 15:14ID:+ROnfiyl0744名前は開発中のものです。
03/10/27 00:16ID:DBtHuK0q今の所、コンパイル自体は両方の機種でせねばならず、まだセーブ機能も付いてませんが、
テストプレイに協力してくださるMAC使いさんはこの板にいらっしゃるでしょうか?
0745名前は開発中のものです。
03/10/27 15:27ID:3AHX2twC0746名前は開発中のものです。
03/10/27 17:15ID:nfI8YCFK向うのしかるべきスレに書き込んできてもいいか?
Macでエロゲスレだが。
0747744
03/10/27 22:27ID:DBtHuK0q今、見てきました。
高度なものは作れませんが、それでもよければお願いします。
ちなみにHSPの仕様により、MacOSX非対応。8.6以上のクラシック下で動作。
Macで動作させるためには、HSPを使って一度Mac上でコンパイルしてもらわなくては
なりません。
…今まででできているモノをうpしたほうがいいのかな?
ドキュメントとか揃えてうpするので、ちょっと待っててください。
0748名前は開発中のものです。
03/10/28 19:31ID:y1JZ5sQnWin、Mac共通、簡単なサンプルとマニュアル付。オープンソース。
動作にはそれぞれの機種に対応したHSPが必要です。
Macの方は、DLしたら「start.txt」の「kisyu 0」を「kisyu 1」と書き換えてください。
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/date/wm06.lzh
0749744
03/10/28 19:49ID:y1JZ5sQn↑は744です。
0750746
03/10/28 22:16ID://jV2S04OSX10.2のClassic環境だと重すぎて使い物にならん。
まだ、OS9でやってみてないので分からんが…。
まずは、DreamGame(っていうスクリプタ)を目標に
開発を続けよう。がんばれ!
0751744
03/10/29 12:45ID:yUEPMcLwそっか〜重いのか〜。
全体的に重いですかね?
背景エフェクト表示の時とかあります?
これについて他のバージョンの方のご意見求む!
次は、セーブ機能を…。
0752名前は開発中のものです。
03/10/29 14:31ID:71DXGRAe俺もHSPforMAC使いだからテストに協力してやるぜ・・・
と思ったらソースファイルが404(−−;
消しちゃった?
0753744
03/10/29 19:53ID:yUEPMcLw746にお礼言うの忘れてた…。
動作報告ありがとう <(_ _)>
>>752
> 俺もHSPforMAC使いだから…
そんなあなたを待っていた!
んー、鯖にはあるんだけど、他鯖からの呼び出しだから落とせないのかなぁ?
下記にpukiwikiを設置してるんでみてくだちい。
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage
凍結のやり方がわからんので(^^;
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/date/wm06.lzh
へのリンクを張ってあります。
0754名前は開発中のものです。
03/10/29 22:53ID:KZnKLoQeG4/1.25GHz、OSX10.28のクラシック環境。
動作自体は軽かった。表示も選択肢も問題も起きなかったよ。
ただ、なぜかHSPのドラッグアンドドロップでの起動ができないので
入ってたwm06.asをstart.axに変えて動作させました。
HSPはじめて使ったのでよくわからん。
でも期待してるよ、がんばれ!
0755752
03/10/30 01:17ID:NmazOGaN・背景のスプライト(真っ白からの背景ブラインドイン)の時に重くなる。
・長い文章の時に文字表示が重くなる。(重くなっていく)
こんな感じだった。あとは見事なもんだった。
今からソースを見て怪しい場所を探してみようと思う。
まあHSPがα版のせいだと思うが・・・。
環境はG3/233Hz,OS 9.1だ。PowerBookな。
俺もHSPならWinもMacも扱えるから何か協力できるかもしれない。
あとシステムで気になったんだが、シナリオファイルではなくソースの方で
WinとMacを切り替えたらどうだろうか?#defineか何かでな・・・。
0756752
03/10/30 01:51ID:NmazOGaNソース見てみた。
・長い文章の時に文字表示が重くなる。(重くなっていく)
これについては心当たりあるだろうな。方法を変えた方がいいと思う。
今の方法だと文章中の指定した語句だけ色を変えたり、「まさか・・・」みたいな時に
1文字ずつウェイトをかけたり出来ないんじゃないかな?
・背景のスプライト(真っ白からの背景ブラインドイン)の時に重くなる。
こっちもブラインドの方法を変えた方がいいと思った。
Mac版が対応してるかは忘れたが、redrawの範囲指定を使った方が抜群に速くなる。
説明下手なんで言ってる事がわからなければ教えてくれ。サンプルソース書くさ。
応援してるぜ、がんばれ!
0757名前は開発中のものです。
03/10/30 05:11ID:VqCHQmRcG3/400、OS9.1
全然重くなかったよ。普通に動作してた。
D&Dが効かないのはクリエータが設定されてないからなので
ちゃんと設定してやれば大丈夫。
選択待ちのとき文字がずっとチラチラしてるのがしんどいんだけど
これはHSP側の問題?
0758744
03/10/30 12:43ID:dAoec57u動作報告ありがとうな♪
>752
詳細に報告してくれてすごくわかりやすいよ、ありがとう!
じゃあ、背景のブラインドインは関しては、一回「redraw」で書き直してみる!
だけどこの調子じゃフェード機能も重そうだな…(^^;
文章表示に関しては、あれ以外の方法が分からん…
簡単なアルゴリズムでいいのでどっか参考になるところとかあったら教えて欲しい。
FABsysのソースとか探したんだが見つけられなくて…もうサイトから下げたのかなぁ?
文章の途中でウェイトや、色やサイズを変えたりとかもモチロン、半角全角の見分けが
つくようにもしたいと思ってるのだが。
>757
> 選択待ちのとき文字がチラチラ
ソース見なおしてみるYO。
他に動かしてくれた人もこんな症状出てるかな?報告求む!
0759752
03/10/30 16:06ID:BKcLWXt6文章表示のサンプル作った。Macに無い命令を使ってる可能性あり。
http://v.isp.2ch.net/up/4d3dbee06bc5.lzh
sted formatで書いてるからsted構造化エディタとかMISTとかで見ると見易くなると思う。
命令を色分けできないが中規模以上のソースを書く時にオススメかも。
peekで1バイト見る→2バイト文字か判定→表示用変数にバイトぶん格納
それを1文字ずつ表示していくが、この時文字用のバッファに送る。
今回は文字エリア枠と同じバッファに書いている(バッファ13)
さらに1文字の大きさごとに転送する部分を面倒だから丸ごと転送してる。
文字がチラチラする現象は俺のMacでも出てる。マウスもチラチラ点滅する。
これはHSPがα版だからだと思うが・・・。
0760746
03/10/30 18:07ID:TZbEaWUe前回、テストした時、バックグラウンドでタスクが動いていたのだろうか。
もう一回やってみたら、軽かった…。スマソ。
あ、環境は、PMG4(QuickSilver) 867MHz / Mem 1.13GB
ところで、選択肢ってダブルクリックなんだな。
#実は、HSPのMac版があることを初めてこのスレで知った…。
0761744
03/10/30 20:15ID:dAoec57uwmもUPしてます。ぷきうぃきは削除しました。
ttp://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/up/upload.php
>>759 752
サンプルスクリプトありがとう!早速DLしてみた。
なるほどこういうやり方もあるのか! これなら、過去ログとかの処理も…。
まだざっとしか目を通してないので、こらから実装に向けてがんがります!
>760
再びサンクス!
あれ?選択肢ダブルクリックになってた?
みんなも一緒かな? ちょっとソース見直してみるよ。
0762752
03/10/30 21:53ID:BKcLWXt6暇だったんでredrawを使ったブラインドのサンプルも作ってみた。
勝手にアップローダー活用させてもらった……^^;
HSPforMAC使いとホザきながら、実はWinメインで作ってる為Macでテストしてない。
Macだとエディターに難があるからどうしてもwinで組んでしまう(汗
0763744
03/10/30 22:12ID:dAoec57u作ってくれてサンクス!
だが、すまん! redraw を使うとメッセージウィンドウや、人物までブラインド表示されてしまう
んだった…。
他のレイヤに干渉しないために、ああいうふうに作ったのに、それをすっかり失念してた…(^^;
とりあえず、背景のスプライトは置いておいて、重さ対策のためにメッセージウィンドウの
半透明合成の機能をやめてみる。あと、教えてもらった方法で文字表示の部分を書きなおすよ。
0764752
03/10/30 22:20ID:BKcLWXt6いや、あのブラインドの方法で大丈夫だが・・・。
コメント付けてる部分にバッファコピー(文字・キャラクター等)を行えばOK。
メッセージ枠が透過式だったとしても問題無い。
俺も説明下手だからサンプル作り直そうか?^^;
0765744
03/10/30 23:09ID:dAoec57uうむむ…何度やっても一緒にブラインドされてしまう…やり方間違ってるのかな…?
サンプルおねがいします <( _ _ )>
0766752
03/10/31 00:08ID:K0yNwX40サンプルアップした。
やり方が違うというか、それなりのやり方が必要って感じ。
例の如く透過文字エリアにはしてないが、仕組みはわかると思う。
ポイントは「改ページ」のコマンド取得時に、文字バッファを即クリアしないことだな。
してもいいんだが、その場合は更に作業用バッファを使うからなあ……。
とりあえず実行plz...^^;
0767744
03/10/31 12:50ID:VzPd9PArサンクス!早速DLしてみた。動作も文字表示はなんか謎の動きしてたけど(ずっと
同じところで描画してる。これは毎回、各位置をずらしてやればいいんですね?)
ブラインドインは思ってた感じの動きだった。
自分でもちょっと組みなおして、redrawでブラインドインできるようになったけど、
メッセージウィンドウを透過すると、メッセージウィンドウに干渉してる。うまく説明
できないけど、ブラインドが始まる前に、メッセージウィンドウのところだけ、背景が
すべて透過されてしまう。
今回 752 の作ってくれたスクリプトで試してみるよ!
週末、ちと忙しくなるので、遅れるかもしれんが、次の書き込みのときに、
最新版をうpするよ。
0768744
03/11/03 22:42ID:cno8QCdvまだサンプル解析中……
>767で文字が同じところで表示されるって書いたけど、これはHSPのバージョンが2.55
だったからということに気付いた…。スマン…!
HSPforMacでは、memsetもginfoとかも使えるんだな…
Macのためと思って2.55入れてたけど、最新版にするよ。
ところで文字やマウスがちらちらするのは、HSPに最初から入っているデモでも
そんな動作なんだろうか?
0769752
03/11/04 18:15ID:NzZqTsf0memsetは使えるがginfoは使えない。あぷろだに互換表をあげといた。
(Mac版ダウンすれば同梱されてるやつ)
あぷろだのsample03.asをMacでやってみた。
ginfoが使えないので文字は同じ場所にでるのはいいとして、
ブラインド重すぎだった。Macの方ではgcopy使った方がいいのかも。
処理を分けるか、gcopyで統一するかは任せるが。
マウス等がちらつく事といい、Mac版はredrawがまだ安定してないな。
0770744
03/11/04 20:18ID:kxJXtwO3互換表、ありがとう〜!
だが、ゴメン、Mac形式の圧縮ファイルを解凍できるソフトを持ってた…(^^;
背景スプライト、ようやく理屈が分かったので作ってみた(遅)。
だけど、MACでは重いのか…(T_T)
折角だからあぷろだに背景スプライト書き直したスクリプトあげとく…。
ということは、文字描画も(半角全角判別等の機能は組み込むとして)描画部分は
今までの方がいいんだろうか?
ginfo Macでは使えない、と…(めもめも
早く正式版になるといいな〜
一応、そのほかに今まで教えてもらったりしたMacで使えない命令パラメータ
screen の表示位置指定(ウィンドウを真ん中に表示とか)
picload の表示位置指定(画面を初期化せずに表示位置を指定して表示の場合)
これは、picloadの前にposを置いてもダメらしいので
posで指定してgcopyで代用。
他にも何か発見したら教えてくだちい。
0771752
03/11/04 21:04ID:NzZqTsf0sample03.asでブラインドが遅い問題だが、
もしかしたらウェイトかもと思い修正した所……問題無くブラインドした。
よって、redrawを使う事で決定でいいと思う。
WM07.asを実行してみたが、ブラインドで文字が消えてないか?
まだ m_lin.cnt に文字を格納する方式の様だが、
俺のサンプルの様にバッファに書いていくのがいいと思われ。
この辺は自由だから強要できんがな。
とりあえず今回の報告はブラインドはredrawでOKという事で。
Win,Macはモジュール分けしとくと楽かも知れないな…。
ちなみにMac版ではまだフェード系のエフェクトは再現出来ないハズだからよろしく。
0772744
03/11/05 12:34ID:gXIWyimnサンクス!
じゃあ、redrawを使うってことで。
文字の方は、貰ったスクリプトのように書き直すつもりではあるが、まだスクリプトを
書き換えてないから、もうちっと待っててくれ。まだ読解中……(理解が遅くてスマン…)。
ちらつきに関して、redrawを減らそうとスクリプトみなしてみたが、すでにそれは最適化
済みだった(俺のできる限りで)。
> フェード系
まだ使えないのか…残念
0773752
03/11/05 19:31ID:gYWIpKx0OS = hspstat & 128
これだけでOK。OSが 0 ならWin、128 ならMac。
0774744
03/11/06 12:31ID:HhX2rEt+> OS判別
ありがとう!
ちょうど聞こうと思っとった。
MacでHSPのシステム変数がどこまで使えるかとか、サパーリなんで助かった。
Macではモジュールも使えるんだよね?
インクルードはどうだろう?
Win用モジュールと、Mac用モジュールを別ファイルで作って、機種判別してから
インクルード、とかできるかな、と思って。
0775752
03/11/06 16:20ID:xOjsAjXkプリプロセッサは2.55までのやつは対応してるので、
インクルードやモジュールはOK。
2.6で追加された #if が使えないのでインクルードは手動になるな。
モジュール分けするのはいい方法だと思う。OS判定する必要が無いしな。
だが、今回の様なノベルツクールではモジュール分けするとかえって面倒に
なるかも知れないな……。
(切りかえるのはフォント程度だろうからな)
あとawaitについてだが、Winでは帳尻合わせるのに対し、
Macではwait同様指定した時間ウェイトされるっぽい。
俺のsample03.asでブラインドが遅かったのはawait 50にしてたせいだった。
0776名前は開発中のものです。
03/11/07 02:52ID:TEOqEtHXがんがってくれ。
0777744
03/11/10 12:41ID:BADhsGvJ応援ありがとう!
窓でも、テストしてくれたらすごく助かるので、気が向いたらよろしく。
一応、うちにあるxpと2kでテストしてるし、今のところサンプルとか
ないけど〜(^^;
>752
await、waitについては了解♪
>現在の進捗状況
・俺の頭ではもはや整理しきれなくなってきたので、今更変数表とか作ってる…。
文字の表示については、ぼんやり仕様が固まってきた。
0778744
03/11/19 23:17ID:dB2GQF+W0779名前は開発中のものです。
03/11/24 21:46ID:y/ocn9wxしかしなにをどうすりゃゲーム作れるやらが相変わらずさっぱりで。。。
コンパイラはCodeWarriorありますがこれも使い方さっぱりで。。。
何から手をつければいいやらさっぱりで。。。
0780746
03/11/25 18:23ID:SnCB+al7GameSprocketsが無くなってから、敷居は格段に上がったらしいな。
とりあえず、ADCの資料でも読んでみるってのはどうか。
英語が主だけど。
0781名前は開発中のものです。
03/11/25 20:49ID:2DiGxnGw作りやすいならこの際それでも。。。
0782746
03/11/25 22:41ID:SnCB+al7Classic環境オンリーになる。
確かに作りやすいという話は聞くが、Classic環境だと、画面描写の動作が遅くて
使い物にならん。静止画の多いノベルゲー程度なら、問題なく動作するが…。
GameSprocketsの代わりになる、APIがあるらしいが、
俺はどちらかというと、ユーザー側の人間だから、あまり詳しくは知らん。
(そういう意味で、ADCの資料を読んでくれ、っと言った訳だ)
という訳で、俺は不甲斐ない奴だ _| ̄|○||| スマン…
0783名前は開発中のものです。
03/11/26 02:51ID:XWx/l58Gどうして誰も↑これを教えないんだ?
0784名前は開発中のものです。
03/11/26 20:07ID:+1BvahN5thx!!
でもやっぱり英語・・・TOEIC先にやるか・・・
0785名前は開発中のものです。
03/11/26 21:27ID:qM/ZkO2s0786名前は開発中のものです。
03/12/01 13:19ID:KrqOgPTz日本のオンラインソフトでSprockets使ったものは、ほぼ特定の作者の物しか見ないし。
今ならOpenGL+GLUTで始めるのが吉でしょう。
0787744
03/12/06 21:37ID:qP/d352cが、memset、memcpyの使い方がよく分からんかったんで、peek,wpeek系を使ってる。
とにかく、これで半角全角文字が表示できるようになった。
セーブ機能はまだ途中だから、試さないようにしてくれ。
今セーブできるのは時間だけだからな…。なんで今回はsageとく。
http://f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/up/img/006.lzh
0788744
03/12/06 21:48ID:qP/d352c0789名前は開発中のものです。
03/12/08 15:01ID:DsUs/Ahkテキストエディタでスプリクト書いて、それをhspcmpでコンパイルすると、
作成したスプリクトがぐちゃぐちゃになっちゃうんですが?
自分でコピーを作っておいてコンパイルしろって事ですか?
0790752
03/12/09 10:57ID:shb62WrnMacでもほぼ問題無く動作した。
途中文字やエフェクトがもたつく事があったが、
α版が原因だと思う。俺の方で見てみるがこれからだ。
とりあえずフォントだがMacのデフォは「Osaka−等幅」に変えておいてくれ。
真中のハイフンが何かは、正式なフォント名としてこれから調べるが…。
>>789
その現象は初耳だな。HSPの掲示板にもそういう報告は無いようだし。
テキストエディタというのはシンプルテキストじゃないよな?
ぐちゃぐちゃってのは改行コードがおかしくなったのか?
もう少し詳しい情報が無いとなんとも言えないが(OSとか)
もしかして…と思うが…。
test.as というソースをコンパイルする時は test だけ入力。
test.as と入力してしまうと、おかしな事になるらしい……。
0791789
03/12/09 11:36ID:TCaSAWNDテキストエディタはNuEdit1.5.3
で、コンパイル時拡張子「.as」を取り除いたら、正常っぽくなった。
しかし、拡張子まで正確に入れたらソース破壊されるなんて、α版といえど許されてはならない。
明らかにおかしくなるって分かっているんだろうし、直せよ。
0792名前は開発中のものです。
03/12/10 08:37ID:DWXGIQVJ>明らかにおかしくなるって分かっているんだろうし、直せよ。
直せよって、このスレ作者も見てるってか?
0793787
03/12/10 12:24ID:bugZx5WX確認感謝!!
フォントのことは了解した、なおしとく。
人の作ったソースは分かりにくいと思うが、よろしく頼む。
>このスレ作者も見てるってか?
多分見てないだろうなぁ(^^;
>789
作者の方ではおかしくなると確認できていなかったのかもしれない。
俺はWin使いで確認できないから、役に立てないが、本家のベータ版板に、
詳しい症状、Macのバージョン、再現性等書いて次のバージョンアップに期待しよう!
早くHSPMacが正式版になるといいな!
0794名前は開発中のものです。
03/12/12 06:46ID:75DVVIdh0796kuro
04/01/09 12:38ID:7w4pn3h+ややこしいのでコテハン使うことにする。
ちょっと忙しいので2月くらいまでUPできないが、やる気は満々なんでよろしく。
>795
ありがとうありがとう!
がんばるよ。
0797名前は開発中のものです。
04/01/10 06:44ID:ZXgLbZ1VHSPMac少しいじってみたけど(・∀・)イイ!
wm08.asをコンパイル→wm08.ax作成
で、wm08.axをHSPMacPPCにドラッグ&ドロップしようと思ったら
できないんですが…。
なにかやり方間違えてますか?ちなみにMacOS9.0
0799kuro
04/01/14 12:29ID:wG1ysEXCドラッグ&ドロップの不具合はMac OS 9.2.1の不具合のようです。
(わたしはMACユーザーではないのでよくわかりませんが…(−−;)
コンパイルしてできた「wm08.ax」を「start.ax」という名前に変更して
HSPMacPPCをダブルクリックすれば起動できるようです。
0800kuro
04/01/14 12:30ID:wG1ysEXC0801名前は開発中のものです。
04/01/14 23:35ID:1sH6I3SPキー入力周りってどう処理したらいいかわかりますか?
カーソルで斜め入力(同時押し判定)ができないんです。
0802名前は開発中のものです。
04/01/15 00:27ID:IETR2wq90803名前は開発中のものです。
04/01/15 00:34ID:KRDskVLvttp://www.tech-arts.co.jp/macosx/macosx-dev-jp/htdocs/1900/1938.html
getkeys
0804 798
04/01/15 12:50ID:bSCGK08m動きました。ありがとう!速くて良い感じです。
(hspcmpの方はドラッグ&ドロップできるのに…。mac版hspの仕様か?)
それと問題点がもう一つ。選択肢の所で、
「あなたが使っているのはwinですか?それともmac?」
の文の所でmacとwinの文字だけが出てこなくて空白になります。
選択肢のほうは字はきちんと出てきます。
サウンドノベル形式にもメッセージ画面を切り替え可を希望。
0805名前は開発中のものです。
04/01/15 18:59ID:iZ/7VRFZおおう、thxです。
というかcocoaからCarbonのフレームワークにあっさり
アクセスできるんだ……。Xcodeから入った素人なもんで
知らなかったです。
もっと勉強せんとなぁ。
>>802
ココアはヤパーリのwebかしら。
以前あった初心者用ドキュメントなくなってます。
でもまぁ本出てるんだし探して買っとくます。
0806kuro
04/01/15 19:53ID:S699lwxB> macとwinの文字が出ない
わたしの環境(win)では表示されるので、原因不明です。
半角があやしいのだろうか…mac使いの方で同じ症状の出る方はいますか?
> サウンドノベル形式にもメッセージ画面切り替え
次回バージョンで組み込む方向で。
0807名前は開発中のものです。
04/01/17 19:57ID:d4/biUF3ttp://nonchang.net/denshi_dai/cocoa_test/CocoaTest20040117.zip
0808名前は開発中のものです。
04/01/19 00:55ID:xhhuVWBkhen_max の値を4桁にすると起動時フリーズ
escキーでのコンフィグ画面から戻ると背景画像の色がおかしくなる
変数の値をメッセージで表示できるようにしてほしいです
0809名前は開発中のものです。
04/01/20 17:49ID:QTmuBw4H807ってOS 9で動くの?
0810808
04/01/20 19:49ID:WtzsBjW60811kuro
04/01/21 12:39ID:APMHjBQk動作報告ありがとうございます。
> hen_max、4桁でフリーズ
winでは確認できませんでした。
ベータ版が原因かな…なので3桁以下で使ってください。
マニュアルにもそう書いておきます。
> コンフィグ画面、変数の値をメッセージ表示
コンフィグ画面はまだ未整備なので、こちらでも動作確認が十分ではありません。
作り途中でUPして申し訳ない。
次回で改善できるようにします。
変数の値を表示は、次々回くらいになるかも…。
0812名前は開発中のものです。
04/01/21 20:45ID:DIKM6qRH私も動作確認してみました。OS9で使用してます。
798さんと同症状で文中のWINMACの文字が表示されてません。
選択肢にはでてます。
あと私のところではドラック&ドロップでコンパイルはできました。
早く本家のHSPもバージョンあがるといいですね。
0813名前は開発中のものです。
04/01/23 12:05ID:x1J5Mmn+0814kuro
04/01/23 17:46ID:ajE+JJzp動作報告ありがとうございます。
WINMACの文字は、半角全角の判定が上手くできてないので表示できないようです。
シフトJISコードは同じなんですが、winとmacの壁は厚いですね。 文字コードについて
調べてみたんですが、解決策は見つかりませんでした。
なので、半角表示は諦めて全角のみの仕様にすることにします。
0815名前は開発中のものです。
04/01/23 21:48ID:R94+Pt0uhttp://tcnweb.ne.jp/~of/
0816名前は開発中のものです。
04/01/23 22:13ID:5RHEUeUY0817kuro
04/01/28 00:42ID:AamLS8IG動作にはHSPforMACが必要です。
WM本体と資料と画像
http://cgi.f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/up/img/007.lzh
WM本体と資料(前のバージョンお持ちの方はこちら。画像だけ移してください)
http://cgi.f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/up/img/008.lzh
重大なバグはないと思いますが、テスト不足かもしれません。
【以前との変更点】
・半角は表示しないようにした
・セーブロード
・スクリプトの打ちミスを訂正
サウンドノベル形式は、簡単にできると思っていたら、文字表示部分から書き直さないと
いけないっぽいので、今回未実装です。
変数の内容表示についても、未実装です。
0818kuro
04/01/28 17:39ID:AamLS8IG今のところ、選択肢待ちのコンフィグ画面に入れません。
クリック待ちの時に「ESC」キーを押し、セーブロードしてみてください。
0819名前は開発中のものです。
04/01/29 12:07ID:vUnpsr5pセーブロード画面はでますが、
1セーブするエリア(しおり?)を選択する時に、カーソルを上に重ねると
そのエリアの部分がゆれるんです。
なんと言えばいいのか、PCが電磁波をくらった時のような感じです。
2セーブしてロードしても、
セーブしたところから始まってくれません。
「戻る」の部分はきちんと動きます。
ちなみにMACOS9.0。
頑張って下さい。
0820kuro
04/01/29 12:39ID:ICxo4TKF動作報告ありがとう!
1.セーブの文字が揺れる
オンマウスで、文字描画を(x,y 1px,1px)ずれるようにしたんですが、
そんな揺れ方ではありませんでしたか?
気持ち悪い揺れ方なら、表示方法を変えます。
2.セーブしたところから始まらない。
どこでセーブして、ロードはどこから始まったか等、良かったら詳細を教えてください。
またセーブした時にできるdatファイル(sys.dat、sv0.dat、など)をUPしてくれると
非常に助かります。
アプロダはこれを使ってください。
ttp://cgi.f15.aaacafe.ne.jp/~aoiro/up/upload.php
よろしくお願いします。
0822808
04/02/01 00:45ID:DNZvXcZp動作報告Macos9.1
コンフィグ画面から戻ると背景画像の色がおかしくなるのは解消されましたが
今度はロードした時に背景の色がおかしくなります。
OSのシステムエラーが起こりやすくなった様な気がします。
ロードした時他のシーンのメッセージになっている事もあります。
-sys.dat-
SAVE1 104/00/28 01:34
SAVE2 104/00/28 01:38
-sv0.dat-
0823808
04/02/01 00:47ID:DNZvXcZp25NO TITLE32_bg001.jpgno_mid001.gifno
-sv01.dat-
25NO TITLE39_bg001.jpg_mid002.gifno_mid001.gif
sv0.datは正常にロードされます。
sv1.datは画像は正しいのですがsv0.datメッセージからロードされます。
ついでに要望、
乱数(?)でランダムにシーンジャンプ出来たりするといいなぁ。
0824kuro
04/02/01 11:26ID:eFXxesMp動作報告ありがとう。
>ロードした時に背景色がおかしくなる
>ロードした時他のシーンのメッセージが表示される
どちらも初期化の問題かな、と思いますので、次回修正します。
ところで、セーブデータの中身の一番前に「0」付いてませんでした?
付いてたらいいのですが、付いてなかったら問題だ…。
>乱数でランダムにシーンジャンプ
考えて見ます。
0825名前は開発中のものです。
04/02/01 16:55ID:rVS9OVfD0826808
04/02/01 17:08ID:54eRr2BG>ところで、セーブデータの中身の一番前に「0」付いてませんでした?
Macでは一番前の文字のみ文字化けしていたので「0」かどうかはわかりませんが
何かの文字があったのは確かです。?部分。
-sv0.dat-
? 25NO TITLE32_bg001.jpgno_mid001.gifno
文字化けした文字は投稿時無視されるっぽい
25NO TITLE32_bg001.jpgno_mid001.gifno
0827808
04/02/01 17:18ID:54eRr2BG0828kuro
04/02/01 20:16ID:eFXxesMpサンクス!
見てみたけど、確かに文字化けてますね。
ところでwinでできるセーブデータに比べて、内容がかなり長いんですが、
wmをデフォルトで使ってます?
それとも、変数の最大数増やして使ってます?
それ以外にも変更しているところがあったら教えてください。
0829808
04/02/01 21:25ID:/S9YF2mcこのように設定しています
*title _0.00
/screen 640,480
*se_max 1001
*hen_max 999
*msw_cg _msg.gif
*msw_size 600,130
*msw_pos 20,350
/msw_color P1,P2,P3
/font_size
/font_color
*link_color 255,0,0
/link_bgcolor 255,255,255
/lineheight P1
/hcg_size 320,480
/hcg_posy P1
/hcg_posx P1,P2,P3
0830kuro
04/02/02 17:45ID:o4Ek9h3Zありがとう!
これを参考に早速スクリプト見直してみる。
0831名前は開発中のものです。
04/02/02 21:04ID:8BrO1Wkn0832名前は開発中のものです。
04/02/03 15:47ID:NK0dLzo1819と同じく、セーブ時の選択箇所がチラつきます。
元の表示場所と、1pxずれた場所が交互に表示されているみたいです。
ロードはちゃんとセーブした場所から始まりました。
ただ、ロードした後は、一度クリックするまで背景画像が表示されないようです。
気になったことですが、別のアプリケーションをアクティブにして
wmをバックグラウンドにしていても、操作がwmへの入力として
扱われてしまうことがありました。
そうなるかどうかはアプリケーションによるらしい。
うpろだに画像あげときます。
MacOS9.2.1
wmデフォルト
0833kuro ◆ULu2mYL5uU
04/02/04 12:31ID:kwgb9wNA報告ありがとう!
セーブ機能のところはやっぱり方法を変えないといけないっぽいですね。
ロードのところも、自分でも不具合を発見したので(^^;、それも含めて
見直します。
>バックグラウンドにしていてもキー操作が反映する
これも一度見直してみます。
ちょっと忙しくなるので、バージョンアップは15日以降になると思います。
0834名前は開発中のものです。
04/03/20 18:21ID:qYEyxwjS0835kuro ◆ULu2mYL5uU
04/03/21 13:32ID:tAvbRrbF見てみましたが、HSPの仕様のようです。
WINでも、バックグラウンドで動作しているプログラムによっては、
キー操作が反映してしまいます。
本体はバグフィクス中。
もうしばらくお待ち下さい。
0836名前は開発中のものです。
04/03/25 13:02ID:tM0HmCfl暗号化(というか外からデータが丸見え
にならないように)ができないともっと
困るので希望。
0837名前は開発中のものです。
04/04/07 21:17ID:gqh/auEdまだ試作だけどうp。
開発はMETAL使用。
0838名前は開発中のものです。
04/04/08 09:29ID:pOKL6tku0839名前は開発中のものです。
04/04/08 18:35ID:OlG5Bqdrモナデウス1.32うp
素材サイトからBGMなど採用。
う〜ん、おれ独りだけで作るのはなんかやだなあ、、非常に寂しい。
だれか地形とかキャラとか音とか作ったら、それ使いたい。
0840名前は開発中のものです。
04/04/08 18:43ID:OlG5Bqdrhttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/mac/1055639521/l50
みんなでゲーム作ろうかPart2 〜 METALとかで
できればこっちにきてくんさい。
0841名前は開発中のものです。
04/04/25 19:32ID:nNZqjmLn0842名前は開発中のものです。
04/05/05 09:30ID:dLdNpJ140843名前は開発中のものです。
04/05/15 12:42ID:2T1k2rt4開発ソフトはflashですが仲間に入れていただけますか?
falshでもmacかwinか判定できればmac専用になると
思うんですよ・・・
0844名前は開発中のものです。
04/05/16 03:20ID:GVYqGxme0845名前は開発中のものです。
04/05/16 16:10ID:cmei+UUswin専用のゲームをmacに移殖しようかと思い,
HSPを勉強したんだけど,難しさに負けた。
今flashでやろうかと画策中。
まず買えるようにならないとね……。
0846名前は開発中のものです。
04/05/17 15:08ID:HVTUKECn0847kuro ◆ULu2mYL5uU
04/05/18 12:39ID:BRhlxx4tあと、サンノベ対応のためメッセージボックスを半透明にできるように、
メインの部分を組み直しています。私事で時間とれなくてほとんど進んでませんが。
0849名前は開発中のものです。
04/05/26 22:32ID:hF31G34G0850kuro ◆ULu2mYL5uU
04/06/02 20:48ID:1fFxOxkM過去に作った16スライドパズルをちょっぴり改造。
「source」フォルダの中の「16pz.as」をコンパイルしてください。
多分macでも動くと思います(未確認)。
ttp://www.geocities.jp/culosuke/dl/16pz.lzh
0851kuro ◆ULu2mYL5uU
04/06/03 12:27ID:YpQWot0QMacで使えない命令を使ってました…
3行目4行目の
#const WX 200
#const WY 200
を
#define WX 200
#define WY 200
に変更してください。
UPしなおそうと思ったが、ジオ繋がらない…?
0852名前は開発中のものです。
04/06/07 23:13ID:14FBMf1cCopybitsが遅すぎて30fpsでも無理っぽい。(G4/700で)
画面720x480pxで作ってるんですけど、classicだったら余裕だったのになぁ。
OpenGLは難しくて手が出ないし、Quartzで表示してやろうかと
思ってるんですけど、誰か「もう試したよ」って人はいませんか?
ゲームに使えるだけのスピードが出るかしりたいんです。
0853名前は開発中のものです。
04/06/08 01:17ID:DeC+fVwiCGDirectDisplayは?漏れは用語しか知らないので具体的には分からん。
0854名前は開発中のものです。
04/06/08 13:16ID:W69bhAz+へ〜〜〜、9だと720x480で何fpsでるって?だったら別に9で良いじゃん。
Copybitsだの以前に、View classは何の為にあるのかドキュメントを読みましょう。
工具棚全体を振り上げてクギを打とうとしていとおもわれ。
0855名前は開発中のものです。
04/06/08 19:41ID:EwF20O1qQuartz Serviceのとこ、CGうんぬんってとこ、なんか使えそうなんで
調べてみます。
ただ、QTのフルスクリーンモードならイベントに邪魔されないから速度上がるかと思ったけどぜんぜん変わらなかったな。
背景用のGWから合成用のGWに転送すんのに0.02秒以上かかってて、ここがネックっぽいんですがね。
だめならRed Rocket見習って、つうかソースを解析してOpenGLで
なんとかするしかないか。でも完成がますます遅れそう。
0856名前は開発中のものです。
04/06/14 22:52ID:jyzYBBOYフルスクリーンもイベントもさして関係ありません。
OS9感覚でのオフスクリーン+CopyBitsも無意味。(9互換性の意味あいはある)
Apple のドキュメント読んでOS Xの流儀で書きませう、9er向けの注意書きもあります。
#あと、独り言は自分の日記で存分に書いてね。
0857名前は開発中のものです。
04/06/14 23:03ID:QE+yrP8nGWorldのことかと思われ。
0858名前は開発中のものです。
04/06/15 23:50ID:VO0kKB3k色数落としたら何とか使えるレベルになったけど、
多分G3マシンは不可ってなりそう。
Mac OS Xで256色モードってのもちょっと寂しいしなぁ。
0859kuro ◆ULu2mYL5uU
04/07/07 12:52ID:1MpQO/zs押したメッセージのIDがstatに代入されるものです。
Macでの動作確認をお願いしたいです。
http://www.geocities.jp/culosuke/dl/MesSelect.lzh
0860名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 10:35ID:HzetmAKrおひさしぶりです。
でMacで早速落とそうとしたら,準備中とでてしまいましたが…?
0861kuro ◆ULu2mYL5uU
04/07/11 12:34ID:totUpy7Mサンクス!
WinではDLできるけど…大文字かファイル名が長いのが原因かな???
一応短い版と、txt形式版をUPしてみた。
ttp://www.geocities.jp/culosuke/dl/ms.lzh
ttp://www.geocities.jp/culosuke/dl/ms.txt
ちなみに今回のは、Macでモジュールが使えるかどうかのテストです。
使えたら、wmのスクリをもう少しスマートにできるかと。
0862860
04/07/28 14:48ID:eSDbINQiyes no を選んだ後に,他の所は押せないみたいです。
これは仕様でOKですか?
IDの数字は下の方にきちんと出て来ます。
0863kuro ◆ULu2mYL5uU
04/07/29 12:33ID:bRgJ3Hq6テストありがとうございます!
選択後とまるのは仕様です。
おかげさまでモジュールが使えることが確認できました。
そろそろ変数や流れの管理が分からなくなってきていて、
できるところはモジュールにしたいと思っていましたので
とても助かりました。
0864名前は開発中のものです。
04/07/30 22:48ID:ztMWaTJiがんばってください。
待ってます
0865843
04/08/10 15:48ID:hsIFnoFuRPG?みたいなの作ろうとしてるけど,やっとMAPを主人公が歩けるようなったかな、と逝った感じです・・・
今度アップしてみますね!
0866名前は開発中のものです。
04/08/12 20:53ID:pkADNJsM0867名前は開発中のものです。
04/08/12 20:55ID:pkADNJsM0868名前は開発中のものです。
04/08/18 01:30ID:Wa5QGuu1http://61.193.185.135/tma/yokoku/ayana.wmv
http://61.193.185.135/tma/yokoku/matsushima_marina.wmv
http://61.193.185.135/tma/yokoku/koizumi.wmv
http://61.193.185.135/tma/yokoku/nohara.wmv
http://61.193.185.135/tma/yokoku/asahina_yui.wmv
0869名前は開発中のものです。
04/08/21 11:31ID:gOF77OAi0870名前は開発中のものです。
04/08/21 11:39ID:tsOcOj490871名前は開発中のものです。
04/08/24 12:42ID:sQvhe1/s∧_∧
( ´・ω・) いただきます
( つ旦O
と_)_)
∧_∧
( ´・◎) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
∧_∧
( ´・ω・) サメテル…
( つ旦O
と_)_)
0872kuro ◆ULu2mYL5uU
04/08/25 18:04ID:P1/+sfWlようやく最新版。といってもほとんど作り直したので以前のものと互換なし。
命令も変わってます。
作り途中なので、
・ウィンドウサイズなどの初期設定命令未実装
(asソースを直接いじれば変更できます)
・動作未確認
・サンプルなし
です。
一応生存証明のためUP。
0873名前は開発中のものです。
04/08/27 12:34ID:6PDR4x5Lこんにちは862です。
一応macosでサンプルをプレイしてみました。
強制的にウインドウが閉じてしまうのは仕様でしょうか?
問題なくちゃんと動いています。
(山月記は日本人が書いた版のを見たことがあります。自分も好きでした。)
0874kuro ◆ULu2mYL5uU
04/08/27 18:05ID:6+lkLY0Lプレイありがとうございます。
シナリオファイル「start.txt」を見てもらえれば分かりますが、最後強制的に
というか、唐突に終わります。これは現在付属のシナリオファイル(サンプル)が、
最低限の動作確認用のものだからです。
後日もっとちゃんとしたサンプル付きのものをUPしますが、サンプル作成と
残りの微調整に時間がかかりそうなので現在の進み具合をUPしてみました。
0875kuro ◆ULu2mYL5uU
04/08/27 18:07ID:6+lkLY0Lかったもので・苦笑)
0876名前は開発中のものです。
04/08/28 22:07ID:oxdyj1RM頑張って下さい。楽しみにしています。
0877名前は開発中のものです。
04/09/01 12:23ID:Ge1tx30X自分がしたいと思っていたことは全部やったage。
リクエストに関しては変数内容確認については
変数を本文中に表示できるようにしたのでクリアかな。
サウンドノベルは未対応。
Macで半透明合成使えるのか、試してからになるので
もちっと待ってください。
試してやろうという方は、
color 0,0,0 :boxf 0,0,32,32
color 255,0,0 :boxf 32,0,64,32
gmode 3,32,32,100
pos 48,0 :gcopy 0,0,0,32,32
stop
を試してみてください。
左が黒■、次に赤■、赤■に半分重なって灰色の■が
見えれば成功です。
0878kuro ◆ULu2mYL5uU
04/09/01 12:50ID:Ge1tx30X0879名前は開発中のものです。
04/09/01 20:45ID:vNyN8Nsm出来るみたいです。macos9で確認しました。
まん中の赤が,右の部分に比べて薄く見えればいいんですよね?
左隅に表示されました。
(hspformacでは半透明合成出来るかどうか書いてないんでしょうか?
他意はなく純粋に疑問に思ったんですが)
では製作頑張って下さい。
いつかメッセージレイヤの大きさ,数,位置などの調整可になるのを希望
0880kuro ◆ULu2mYL5uU
04/09/01 21:23ID:Ge1tx30X確認ありがとうございます。
hspformacの説明書では使える命令にあるのだが、
>771でフェード系の命令が使えないはずとあったので
使えないのかと。
これでメッセージウィンドウを半透明合成できるように
してサウンドノベルにも対応できるようにしてみます。
>メッセージレイヤの大きさ、数、位置など調整可に
メッセージウィンドウのサイズ、位置は変更できるけど、
それとはまた違うんでしょうか?
具体的にどういうふうに使いたいのか詳しい説明求む。
0881名前は開発中のものです。
04/09/02 17:04ID:R/ynUMy0新しいバージョン、動作も軽くていいですね!応援してます〜
ところでセープができないのですがウチだけかな?
0882名前は開発中のものです。
04/09/04 01:23ID:rfrByyAD>771でフェード系の命令が使えないはずとあったので
使えないのかと。
ああ、そういう事でしたか。
具体的な説明ですね。ええとですね。
AVGの時に台詞表示用とは別に小さな文字を表示する
ウインドウみたいなのを別個に用意して、
場所名、日付名、人物名みたいなのを書けたらな、
とちらりと思っただけです。ちらりと。
では製作楽しみにしています。
0883kuro ◆ULu2mYL5uU
04/09/05 11:19ID:SJ9zBUgQ具体的にどういう状況でしょうか?
全くセーブできないのでしょうか?それともセーブした場所と
違う場所からロードされるのでしょうか?
>882
人物名はちらりと考えたんですが。
考慮してみます。
0884kuro ◆ULu2mYL5uU
04/09/07 12:42ID:WJYdqB6V一応細々したところなどを直してみた。
セーブのところも少しいじったがどうだろう?
0885881
04/09/09 23:25ID:ieIdhsajえーとセーブとロードを選んだ時点で
「Error 2 at line 890 [wm.as]-->文法が間違っています」
と出て終了します。
最新版も数字が891になってますが同じ状況になりました。
自分のやり方が間違ってたらすいません。
0886kuro ◆ULu2mYL5uU
04/09/10 12:29ID:f98IDOKuありがとうございました。わかりました。
2.55にはない命令を使っていました。
書き直して、後日UPします。
0887kuro ◆ULu2mYL5uU
04/09/15 12:31:58ID:6zIkrKx4Macで使えない命令を使っていたところを修正しました。
0888名前は開発中のものです。
04/09/28 21:22:31ID:1kOmFLsO当時作成していたソースやツール類をHDに入れっぱなしにしておくのも
勿体無いと思い、必要な方がいましたら、コメント、サンプル等を整理してUPしてみようかと考えています。
MacOS9.1で開発、基本的に速度アップを目的としていました。
主な機能は以下の通りです。
・CopyBits等を使用せずに自前で最適化行った転送ルーチン。
アルファブレンド、加算減算合成、回転拡大縮小、透明色指定、他
・シンプルな3Dレンダリングルーチン
・独自フォーマットの音楽再生ルーチン(MIDIファイルとの相互変換可)
0889名前は開発中のものです。
04/09/28 22:03:35ID:MYcoiQjr0890名前は開発中のものです。
04/09/29 00:40:52ID:g727nPzX(゚д゚)ホスィ…
0891名前は開発中のものです。
04/09/29 04:22:30ID:8o4fBN6r0892888
04/09/30 20:24:11ID:FeWeZ9Kx言語はCとC++と一部アセンブラで書いてます。
http://gamdev.org/up/img/1436.zip
0894名前は開発中のものです。
04/10/01 00:07:21ID:5vTwEco/何か成果物は無いの?
0895名前は開発中のものです。
04/10/01 13:23:11ID:qAqqoXX5あの人かと思ったけど、2,3年前じゃ違うな
…思い当たる作者はいない
0896888
04/10/01 22:22:44ID:aRjnDysu試作品をupしたのも今回が初めてです。
もうやることはないだろうと思い、今回うpしたわけですが
懲りずにまた年内を目標に何かまとまった物を作ってみようかと思ったりしてます
0897名前は開発中のものです。
04/10/01 23:16:58ID:QubOBvwn買えば良かったな。もう売ってない氏この本。_| ̄|○
0898名前は開発中のものです。
04/10/02 22:07:57ID:ljM6IxkzToolBoxのリファレンスとして未だに手放せないです
小池さんのサンプルもToolboxの知識が前提だし
0899888
04/10/03 02:51:18ID:5PrdbfWzMacintoshアプリケーションプログラミング上下はツールボックスの解説書なので、ゲーム開発自体にはあまり関係ないですが、
macプログラムを学ぶ上で非常に重宝したので載せておきました。
マックのゲーム関連の書籍は聞いた事がないので、オープンソースのゲームをいじりまわすのが手っ取り早いと思います
0900名前は開発中のものです。
04/10/10 02:54:56ID:6WXTq9160901名前は開発中のものです。
04/10/10 04:15:10ID:RlxkQKMF実は、macユーザにwinプログラムが動かないと苦情が来て、
javaで作った事があります。動きが確認できませんが。
macはJavaのバージョンいくつがインストールされていますでしょうか?
一番普及しているmacOSのバージョンを対象という事で。
0902名前は開発中のものです。
04/10/10 07:02:24ID:6ufyiR7/java version "1.4.2_05"
だね。
0903名前は開発中のものです。
04/10/10 07:17:18ID:3ZcFOsnoなお、9erでJavaで遊びたい人はここが詳しい。
http://www.ics.kagoshima-u.ac.jp/edu/ProgramingJava/index.html
0904903
04/10/10 07:55:12ID:QbsYMzkW今はMacOSX 10.2.x以降対応が一般的なのかな?
だからバージョンあわせるとしたらそのくらいがいいと思う。
以下OSとJavaのバージョンの対応関係。
OS X 10.3.4~ / Java 1.4.2
http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/java_1.4.1_update.html
OS X 10.2.6~ / Java 1.4.1
http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/java_1.4.1_update_1.html
OS X 10.1.3~ / Java 1.3.1
http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/java_1.3.1_update_1.html
Mac OS 8.1~ / Java 1.1.8
http://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/mrj_2.2.5.html
0905名前は開発中のものです。
04/10/10 14:38:06ID:tD3DRFY1Javaでゲームを作るなら9erは諦めて1.3.1か1.4.1あたりで作っておくのが妥当かと思います。
ちなみにGUI関連では、SWTを使ったアプリはJar Bundler等を使ってappを作っておかないと
ウインドウがアクティブに出来ないなど、まともに動作しませんのでご注意ください。
0906名前は開発中のものです。
04/11/03 16:11:34ID:A9HcPdUe0907名前は開発中のものです。
04/11/05 11:19:28ID:ERopxmG/0908名前は開発中のものです。
04/11/06 01:17:45ID:Z9JduIbF0909名前は開発中のものです。
04/11/06 02:25:26ID:6366MW3e0910名前は開発中のものです。
04/11/13 01:54:52ID:1FLa65XaここにあるNESplitというのをMacのHSPで動くようには出来ませんか?
コンパイルは出来たみたいだけど、実行するとエラーが出る。
0911名前は開発中のものです。
04/11/14 18:51:06ID:TyOlOFl63周年記念age
0912名前は開発中のものです。
04/11/23 17:22:37ID:s4q2ZVCDショボショボですが適当に作ったサンプルをどぞ。スペースキーで遊べます。
Cocoa+OpenGL(2Dだけど)+マルチスレッド
http://gamdev.org/up/img/1957.lzh
(起動直後にShift押しっぱなしでフルスピード。option押しっぱなしでリング100個出現。)
0913名前は開発中のものです。
04/11/25 12:58:40ID:KgdcUzS60914名前は開発中のものです。
04/11/25 17:01:41ID:4GEarigO0915名前は開発中のものです。
04/11/25 21:44:54ID:bCeHjYqo0916名前は開発中のものです。
04/11/27 09:12:44ID:mUfxxRXH凄い凄い。ソースキボンヌ。
ゲーム用APIが無いMac OS Xは2Dゲームも
OpenGLが有効なんですかね?
0917名前は開発中のものです。
04/11/27 19:28:19ID:Jysa6d68>OpenGLが有効なんですかね?
有効なんじゃない
ttp://homepage.mac.com/kijibato/macreatefan/macreatefan.html
0918名前は開発中のものです。
04/11/28 02:38:14ID:PWqXlWIL0919名前は開発中のものです。
04/11/28 03:06:41ID:cM/z93n7つ http://gamdev.org/up/img/2004.lzh
初学者が実験的に書いたので参考にしない方が良いかとorz
内部でとんでもない事やってたら怒ってください。
>>918
無理ですが、Quartzで文字列描画してそれをglDrawPixelsで転送すればいけそうです。
(ピクセルの並びの関係でQuickDrawでは実装しにくい様子)
実行速度は試してないので言えませんが。
0921916
04/11/29 00:15:34ID:tYCq0Yz9ありがとうございます。勉強になります。
0922名前は開発中のものです。
04/12/02 15:44:33ID:10qGrrf2もしまだ作っているのなら頑張って下さい。
9erは捨てられそうな予感…。(泣
0923 ◆MtG5PVvZZ2
04/12/02 16:24:19ID:ZHTEmJcB0924名前は開発中のものです。
04/12/02 19:03:52ID:PTGwF7wfノシ
0925 ◆MtG5PVvZZ2
04/12/02 19:28:04ID:ZHTEmJcBttp://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/htet.lzh
1000ブロック粘ってください。
お願いします。
・・・数時間後にかなりの調整が入ったバージョンをアップする予定ですが。
0926 ◆MtG5PVvZZ2
04/12/02 19:32:14ID:ZHTEmJcB操作方法書き忘れてました。
←→で移動、z,x,cで回転です。
0927名前は開発中のものです。
04/12/02 20:35:38ID:PTGwF7wfつーか、解凍しても「htet」ていう書類と「manual.txt」という書類しか出てこないんだけど。
動作環境を書いてくれい。
ちなみに当方 OS X (Panther) です。
Hypercard2.3以上必須です。
ゴメンナサイ。
0929名前は開発中のものです。
04/12/02 20:44:57ID:PTGwF7wfうちでは無理ぽいので純9erの降臨を待つがよろし。スマソ
ttp://download.info.apple.com/Apple_Support_Area/Apple_Software_Updates/English-North_American/Macintosh/Utilities/HyperCard/HyperCard_Player_2.4.1.smi.bin
で動くと思います。
http://www.apple.co.jp/ftp-info/reference/font_manager_update.html
が必要なのかもしれません。
0932名前は開発中のものです。
04/12/02 22:34:55ID:HG+a2Lz3仕様です。
でも制御可能だとは思います。
0934名前は開発中のものです。
04/12/07 12:48:28ID:3wXbysj/OSX10.3のクラシック環境で動きました。
0935名前は開発中のものです。
04/12/07 12:49:41ID:3wXbysj/かなりえげつない仕様だからな。
回転するのが楽しくなればそれなりに楽しめるかもしれない。
ヒント
ブロックが射出する直前にボタンが入っていると確実に回転する。
棒を立てる場合にはどうしても必須のテクニックだ。
プログラムの仕様上、テトリス狙いの場合は右端に棒を入れたほうが非常にやりやすい。
とりあえずあさってまでには5つのモードを(一応)すべて導入&リプレイ機能追加の予定。
0937名前は開発中のものです。
04/12/08 03:05:41ID:TSCw3u2p実は漢字Talk7.5.5で開発しているのだ!
残念っ!おにぎり斬りっ!
0939名前は開発中のものです。
04/12/08 03:20:50ID:TSCw3u2p0940名前は開発中のものです。
04/12/08 21:01:37ID:FQWhevJP0941名前は開発中のものです。
04/12/08 21:35:14ID:ojJLD35G0942名前は開発中のものです。
04/12/08 22:07:01ID:7kjjmjXEしょうがねえから大幅なバージョンアップだ!
ttp://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/htet.lzh
ttp://blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/HTET.sit
好きなほう片方もってけ!
内容は同じだ!
とりあえず100ラインのリプの仕様は変更する予定だが。
(とはいっても互換性は保たれる)
0944名前は開発中のものです。
04/12/08 23:14:35ID:D2kjEYwTHyperCardのお手軽さの代わりにはならんよ・・・(´・ω・`)
0945名前は開発中のものです。
04/12/12 23:33:09ID:paa36hQX0946名前は開発中のものです。
04/12/15 12:16:41ID:WBEKlEYG0947名前は開発中のものです。
04/12/16 00:32:19ID:WMRLcNJ70948名前は開発中のものです。
04/12/16 04:03:09ID:kLstvpp2フルスクリーンにする方法」ってのしか見つからなくてさ。これはあってないよね?
0949名前は開発中のものです。
04/12/16 15:55:32ID:yjfP9+0vcocoaから呼び出せないの?
0950950
04/12/18 18:20:35ID:/niXQoTZhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103361042/l50
Macでゲームを作るスレ(2)
1000行くとこのスレが見えなくなってしまうので引っ越しましょう
0951名前は開発中のものです。
04/12/19 18:08:03ID:1RB63O9i0952名前は開発中のものです。
04/12/20 16:59:11ID:oNf5yUDk残念ッ!!
0953名前は開発中のものです。
04/12/23 22:07:12ID:caRi8i+x漏れのごとき日曜プログラマがいていいの?
0954名前は開発中のものです。
04/12/23 23:49:30ID:Y+RlyO670956名前は開発中のものです。
04/12/24 17:46:13ID:6PLqq3fI0957蚕蛾@白組 ◆H0MotH/SqY
04/12/25 00:06:29ID:6V79sp0s十分
0958名前は開発中のものです。
04/12/25 20:50:25ID:rQd0z4E5ゲームを作る根気がない
0959名前は開発中のものです。
05/01/26 09:27:00ID:dBfXj+08落ちるのに任せる方向なのか? そんなのあり?
どうでもいいが、SDLすれと結構住人がかぶってるんじゃないかと思った。
0960
05/01/26 10:00:53ID:LhyRihoz0961名前は開発中のものです。
05/01/31 11:32:13ID:EMmmPYWJ埋めちゃったらあとでこのスレ読めなくなっちゃうよ……?
0962名前は開発中のものです。
05/01/31 19:36:16ID:SUldkA/Aじゃあ俺たち名無しは今後ぜってえ書き込まねえことを誓う!
…こっそりdatは取っておくけど。
0963名前は開発中のものです。
05/03/02 02:01:34ID:v4o1POI00964●
05/03/02 20:29:48ID:O/0sjIiL0965951
05/03/05 12:23:48ID:/wXAYfK00966951
05/03/05 12:24:36ID:/wXAYfK00967951
05/03/05 12:26:49ID:/wXAYfK00968951
05/03/05 12:27:59ID:/wXAYfK00969951
05/03/05 12:29:25ID:/wXAYfK00970名前は開発中のものです。
05/03/05 12:39:20ID:2IObXVor0971名前は開発中のものです。
05/03/06 10:58:28ID:Mx+o1mmD0972nzu0644.nzubr1.thn.ne.jp
05/03/12 19:53:34ID:YAzYgj2V0974nzu1663.nzubr1.thn.ne.jp
2005/05/21(土) 19:40:36ID:oLn7/VqO0975名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 20:01:33ID:wTvxLI+30976名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 22:00:20ID:pOw3VNG9http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103361042/l50
0977名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 22:07:58ID:9gSlpv9f0978名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 04:11:29ID:jCMP/X+10979名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 15:55:13ID:c1QxL3Mo0980名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 08:00:03ID:Y1MO+WLK0981名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 18:07:33ID:iuvBh0a3レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。