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ローポリどーよ?

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
00013角大王01/11/13 01:34ID:Ud2LBtff
 もーなんていうか、需要があるんだか無いんだか良く解らない
ローポリについて語るスレ。

 1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
 バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!

☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?

☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0912名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 10:15:35ID:iL93ZD8g
>>911
自分の顔w面白いから是非作ってみてほしい。

・・・まあ身近だったら、今自分が手で動かしてるであろうマウスとか。
0913名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 20:55:08ID:dmnJNHDj
ロリーポに見えたけど別になんともなかった
0914名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:27:21ID:522M4Pxb
http://ogle.eyebeamresearch.org/
これ、ローポリ作りの参考によさげなんだけど、
誰かやってみた?
0915名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 23:56:42ID:67plq2C9
英語サイト・・・。
0916名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 16:23:47ID:6Mh8P8zL
こういうのからローポリに起こせないかなと思ったこともあったもんだ
ttp://www.konami.co.jp/am/wartran/box/paper_tank01_1.html
0917名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:23:10ID:6FC6tn2/
巨大人型ロボットのローポリモデリングを数ヶ月やってたんだけど、
初代バーチャロンのテムジンを参考に頑張ったら光明がさしてきた。
ベースモデルを2000tri以内で作る予定だったが1700以下に収まった。
これを基にしてキャラクタを作っていくわけなんだが、
みんなデザインする時ってラフとか設定とか考えて作ってるもんなのか?
0918名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:30:50ID:JUbWB+8r
当たり前だと思うんだが
0919名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 00:08:42ID:vYCrewNg
つうか何も無しにフィーリングモデリングか?
0920痛い人間9172006/02/11(土) 00:23:10ID:6sU3KTqS
いや…全然言葉が足りてなかった。
3面図とかでポリゴン単位での構造図を書いてからモデリングするの?
ってだけ。ほぼ完全な設計図を平面状に書いてから作業に移るのかどうか訊きたかった。
すいません。
 
0921名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 00:40:49ID:lT1jbhP0
漏れの場合法線とか関係無いので、
主な視点から見た輪郭重視で、
行き当たりばったりにモデリング。
0922名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 21:32:08ID:8ild+qgd
考えた!
メタセコで適当にポリゴン数気にせずモデリング。
完成後、編集禁止にして新たにオブジェクト作って、作ったモデルの面をローポリ思考でポチポチやっていく。
0923名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:36:14ID:we0Wm/HR
まあやり方なんざ人それぞれだ
0924名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 23:07:49ID:FRl4+qCh
つ[silo]
0925名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 12:10:37ID:oDXB6EVn
XSIのポリゴンリダクションのビデオ見て脳汁でまくった
0926名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 13:56:51ID:LqZdlsl+
俺も俺もwww
0927名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 20:00:07ID:JJnUcP9E
ポリゴンリダクションツール単体で売ってくれないかな・・
0928名前は開発中のものです。2006/03/07(火) 12:50:44ID:PWX7hSoq
XSIか…
0929名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 03:24:45ID:783LSBxm
顔だけで1600ポリ
0930名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 19:09:16ID:JObDYxp0
>>920
俺は適当に書いたラフ(だいたい斜めから見た感じ)をビューの背景に張って
なんとなくあわせつつやってる。

始めたてのころは3面図かいてたけど、いろんなデータ作るうちに、自分の
モデルサンプルストック増えるから、形をとりづらいときはそれらを読み込んで
三面図代わりにしたり。

0931名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 13:09:14ID:sdvmQO/D
>>920
そんな面倒なことはしないなぁ。
ただ、見にくい細部を拡大した絵を描く(デザインを決定する)ことはある。
あと、形としてわかりにくい部分とかは真横から見たときはこうなってる、
みたいな絵を描くことはあるなぁ。

でも、デザイナーとモデラーが同じ場合にはそんなことしなくても
良いような気もする。
0932名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 18:02:47ID:+za4zxD8
すごく…人がいないです…
ローポリ作りグンペイみたいでおもしろいな
0933名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 20:14:41ID:/oafje/N
test
0934名前は開発中のものです。2006/06/08(木) 20:16:10ID:/oafje/N
test
0935名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 23:23:05ID:TXNqQmo/
久々の書き込みキター

と思ったらテストかよorz
0936名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 18:24:49ID:KKhZg/6e
この廃れ様
0937名前は開発中のものです。2006/06/19(月) 19:39:46ID:CDTYaFHj
test
0938名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 21:01:50ID:oARlPmUC
(;^ω^ うーむ
0939名前は開発中のものです。2006/06/30(金) 21:02:13ID:IfuVqqsC
|∀・) ・・・
0940名前は開発中のものです。2006/07/01(土) 03:18:05ID:M6i18yuG
    |┃三
    |┃三                         _________
    |┃         \凡/   [] ̄|   /
    |┃    | ̄[]_ ,〔l凸l〕、-―|  | <   話は全て聞かせてもらったぞ!
    |┃.≡.  |_|冂 \且/ 冂〔| ̄_|   \  過疎スレ認定してやる!
    |┃    |  |lミl ̄ 甘 ̄ ̄lミl |  |.    \
    |┃    |_| ̄|  M   | ̄ |__|       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三. ./ // | ̄M/ ̄ ̄|  |  |
    |┃  / //  |_|_|__|  |__|
    |┃ (毛_|/   |   |   |  彡丿 ガラッ
0941名前は開発中のものです。2006/07/20(木) 00:06:22ID:2fQDiPnl
パピコ
0942ぷぅ2006/10/24(火) 22:32:17ID:Hni8iWb/
my.n.sea-get.hero_da.j-com@ezweb.ne.jp
0943名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 21:50:33ID:ENXGtIFy
時代はハイポリなんですね…
0944名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 12:59:50ID:2SgAc+nj
PSの3Dデータ吸出しについて
どなたかご教授願えませんか?
0945名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 10:05:30ID:XJ2e2mka
hosyu
0946名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:48:45ID:C6BjKj6t
ローポリで顔を作って、目を作るときにテクスチャじゃなくて、透過させるのは邪道?
目の向きを何パターンも作らずに板で目玉を作ってさ、目の部分を透過させて。
0947名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 01:50:58ID:NPHq08+T
邪道かどうかより
不都合があるかどうかの方が重要じゃないか?
0948名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 18:28:31ID:Io8WFBiS
>944
こんなん見っけた

3d アトリエ
http://www.micronetclub.co.jp/3da/3da4/format.htm
RSD PlayStation ○ ○ ※
0949名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 14:07:02ID:31geE4TV
ローポリのモデリングは、できるんだが
テクスチャーが綺麗にかけん・・・
筆の跡がのこっちまう・・・
どうやったら、綺麗にかけるんだろうか?ボカシツールだとなんだかヘンになるし・・・
0950名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 18:00:19ID:mulFd0DV
ひょっとしてpixiaで描いてるのか?
0951名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 18:02:03ID:31geE4TV
Adobe Photoshop Elements 5.0だな
0952名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 17:31:20ID:P8x5gS3g
4倍くらいの大きさで描いて縮小するとなんとなく上手に見える気がする
0953名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 22:44:49ID:IlWaPw9I
過疎ってるなあ
3次元@七葉を知っているか?ローポリ好きならちょっと元気でるぞ
0954名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 12:45:56ID:VfefYhuA
>>949
ブラシ設定のその他を筆圧に変えてみ。(タブレットの場合)
それか、パスで描いて、のちに透明度の低いブラシでグラデ的に消したり。
パスが苦手なら太いブラシでべた塗りして、のちに透明度の低い消しゴムで消したり。
0955名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 20:48:51ID:rOZkeWfr
過疎ワロタw
ローポリで作る方が勉強になるとネトで見たから今勉強しとる。
0956名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 03:06:06ID:ORbIaWAS
ローポリはまだまだ需要はあるよ。
むしらゲームは全てローポリでしょ。
次世代機で使われてるモデルでさえもローポリだよ。
0957名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 18:36:02ID:N3jbwP/f
> 次世代機で使われてるモデルでさえもローポリだよ。
ハイポリからリダクションして法線マップ+ローポリにしてるんじゃないの?
フルスクラッチで作ってるようには思えないけど。
0958名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 03:10:25ID:vKXOTfQ2
age
0959名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 19:25:05ID:tY8/Cf7c
PS3やXBOX360のモデルはローじゃないの?従来どおり制限されまくりなのに プリレンダーのようにクオリティ重視でポリ制限なしで作るのがハイだと思ってたよ
0960名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 03:46:19ID:Yg9TmcL5
ローポリは普通に必要やろ。

ゲーム用のオブジェクトを作
れる人はなかなかいないけどね。

素人が作ったオブジェクトは
ポリゴンの割り方を無視してたりウェイトの数値がめちゃくちゃ
だったりテクスチャを無駄使いしてたりで酷い。
0961名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 15:12:01ID:QA+Wl3LD
ローポリ好きってのはPS時代あたりにインスパイアされた世代なのかね
0962名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 19:09:20ID:3grYd5u4
SFC時代にインスパイアされた世代はいつまでもドット絵ドット絵言ってるしな
0963名前は開発中のものです。2008/01/17(木) 22:31:43ID:dYyktjsg
じゃあ今インスパイアされたゆとりはシェーダーシェーダー言うんか
0964名前は開発中のものです。2008/01/18(金) 01:55:46ID:/tJJPJqa
将来的にはな
だがその前に、DirectX7相当の固定機能パイプラインだけで
どこまで表現出来るかを今更追求する世代が現れるだろう
0965名前は開発中のものです。2008/01/19(土) 16:26:54ID:Yaf7LgVE
>>964
人海戦術の使えないアマチュア製作としては、
限られた環境で一風変わったことに挑戦する方が楽しくていいよね
0966名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 05:11:44ID:Di/LsBBR
>>964
家ゲーならPS2世代かw
0967名前は開発中のものです。2008/02/14(木) 05:16:35ID:DZSIlWrv
やっぱテクスチャって大事
ttp://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/199646/199646_1202849536_medium.jpg
0968名前は開発中のものです。2008/02/14(木) 05:26:22ID:DZSIlWrv
誤爆ってた
0969名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 21:35:17ID:pc0n0f/t
"さらばステルス攻撃機" F117『ナイトホーク』第一線引退を前に記念式典開催
http://www.aviationnews.jp/2008/03/f117_2327.html
0970名前は開発中のものです。2008/03/15(土) 17:35:32ID:5MJTOE5n
次世代機は更にポリ数を削ります
0971名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 15:36:01ID:jnjzEWnK
ローポリは大事。次世代機ばかり比較されがちだが、携帯アプリなんか
ポリ使えなすぎてひどいことになっとる。特にバイオハザードはひどい。
見づらい、操作しづらい、距離感が掴めない、にもかかわらず、追跡者
がダッシュで追いかけてくる。逃げるのに必死で銃なんか撃てない。
無理して3D使ってるとしか見えない。だから、この先まだまだローポリ
は必要だ。
0972名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 00:16:12ID:JXPKCGAM
そのうち携帯にもそれなりのGPU載るよ。
0973名前は開発中のものです。2008/03/28(金) 02:24:33ID:YNUNGOgo
ローポリモデリング技術は有る程度残っていくと思うけど、
ちまちまUV編集は3Dペイントが台頭してくる近い将来では完全に下火になるね。
まあそうあるべきなんだろけど。
0974名前は開発中のものです。2008/04/17(木) 18:41:30ID:R+zlxGw0
3Dペイントで綺麗に描こうとしたら、ローポリでUV編集が必須なんだよなぁ
0975名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 11:58:54ID:bNkUaxkx
情報遅れですまんですが、3Dペイントとは何ですか?
パースフェクティブみたいに自由にモデルのアングルを変えて直に塗れるて
ことですか?
それともzブラシ的なものですか?
0976名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 12:14:44ID:+SmIVNgV
パースフェクティブが何なのかさっぱり分からんが、
専用ソフトで言えばBodyPaint3Dや3Dcoat、zbrushにも3Dペイント機能は付いてるよ。
0977名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 04:21:46ID:knTZ8nah
 
0978名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 04:23:49ID:knTZ8nah
  
0979名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 04:26:13ID:knTZ8nah
 
0980名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 04:28:06ID:knTZ8nah
  
0981名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 04:29:37ID:knTZ8nah
  
0982名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 06:56:12ID:H2ZBZkpr
CG板に合流でいい?

ローポリスレ 〔〕6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1211881459/
0983名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 13:33:40ID:NOHXa3JK
いんじゃね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。