ローポリどーよ?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
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2006/01/23(月) 21:40:43ID:k74zsWJi言い出しっぺの法則
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2006/01/23(月) 22:45:53ID:RSWBVOG5それじゃあ、何かお題だしてくれ
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2006/01/23(月) 22:53:27ID:fcrcrt1Uでは、お題
「2chキャラ」
で、どうよ。
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2006/01/25(水) 13:39:19ID:K2z8rNKE0910名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 00:51:04ID:Ao32j1lfもっと身近にあるものがいいな
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2006/01/26(木) 02:37:41ID:Id3aznFo0912名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 10:15:35ID:iL93ZD8g自分の顔w面白いから是非作ってみてほしい。
・・・まあ身近だったら、今自分が手で動かしてるであろうマウスとか。
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2006/01/28(土) 20:55:08ID:dmnJNHDj0914名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:27:21ID:522M4Pxbこれ、ローポリ作りの参考によさげなんだけど、
誰かやってみた?
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2006/01/28(土) 23:56:42ID:67plq2C90916名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:23:47ID:6Mh8P8zLttp://www.konami.co.jp/am/wartran/box/paper_tank01_1.html
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2006/02/10(金) 23:23:10ID:6FC6tn2/初代バーチャロンのテムジンを参考に頑張ったら光明がさしてきた。
ベースモデルを2000tri以内で作る予定だったが1700以下に収まった。
これを基にしてキャラクタを作っていくわけなんだが、
みんなデザインする時ってラフとか設定とか考えて作ってるもんなのか?
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2006/02/10(金) 23:30:50ID:JUbWB+8r0919名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:08:42ID:vYCrewNg0920痛い人間917
2006/02/11(土) 00:23:10ID:6sU3KTqS3面図とかでポリゴン単位での構造図を書いてからモデリングするの?
ってだけ。ほぼ完全な設計図を平面状に書いてから作業に移るのかどうか訊きたかった。
すいません。
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2006/02/11(土) 00:40:49ID:lT1jbhP0主な視点から見た輪郭重視で、
行き当たりばったりにモデリング。
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2006/02/28(火) 21:32:08ID:8ild+qgdメタセコで適当にポリゴン数気にせずモデリング。
完成後、編集禁止にして新たにオブジェクト作って、作ったモデルの面をローポリ思考でポチポチやっていく。
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2006/02/28(火) 22:36:14ID:we0Wm/HR0924名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 23:07:49ID:FRl4+qCh0925名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 12:10:37ID:oDXB6EVn0926名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:56:51ID:LqZdlsl+0927名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 20:00:07ID:JJnUcP9E0928名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 12:50:44ID:PWX7hSoq0929名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 03:24:45ID:783LSBxm0930名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 19:09:16ID:JObDYxp0俺は適当に書いたラフ(だいたい斜めから見た感じ)をビューの背景に張って
なんとなくあわせつつやってる。
始めたてのころは3面図かいてたけど、いろんなデータ作るうちに、自分の
モデルサンプルストック増えるから、形をとりづらいときはそれらを読み込んで
三面図代わりにしたり。
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2006/04/14(金) 13:09:14ID:sdvmQO/Dそんな面倒なことはしないなぁ。
ただ、見にくい細部を拡大した絵を描く(デザインを決定する)ことはある。
あと、形としてわかりにくい部分とかは真横から見たときはこうなってる、
みたいな絵を描くことはあるなぁ。
でも、デザイナーとモデラーが同じ場合にはそんなことしなくても
良いような気もする。
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2006/05/28(日) 18:02:47ID:+za4zxD8ローポリ作りグンペイみたいでおもしろいな
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2006/06/08(木) 20:14:41ID:/oafje/N0934名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 20:16:10ID:/oafje/N0935名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 23:23:05ID:TXNqQmo/と思ったらテストかよorz
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2006/06/19(月) 18:24:49ID:KKhZg/6e0937名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 19:39:46ID:CDTYaFHj0938名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:01:50ID:oARlPmUC0939名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 21:02:13ID:IfuVqqsC0940名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 03:18:05ID:M6i18yuG|┃三 _________
|┃ \凡/ [] ̄| /
|┃ | ̄[]_ ,〔l凸l〕、-―| | < 話は全て聞かせてもらったぞ!
|┃.≡. |_|冂 \且/ 冂〔| ̄_| \ 過疎スレ認定してやる!
|┃ | |lミl ̄ 甘 ̄ ̄lミl | |. \
|┃ |_| ̄| M | ̄ |__|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三. ./ // | ̄M/ ̄ ̄| | |
|┃ / // |_|_|__| |__|
|┃ (毛_|/ | | | 彡丿 ガラッ
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2006/07/20(木) 00:06:22ID:2fQDiPnl0942ぷぅ
2006/10/24(火) 22:32:17ID:Hni8iWb/0943名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 21:50:33ID:ENXGtIFy0944名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 12:59:50ID:2SgAc+njどなたかご教授願えませんか?
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2007/01/28(日) 10:05:30ID:XJ2e2mka0946名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 14:48:45ID:C6BjKj6t目の向きを何パターンも作らずに板で目玉を作ってさ、目の部分を透過させて。
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2007/03/05(月) 01:50:58ID:NPHq08+T不都合があるかどうかの方が重要じゃないか?
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2007/03/05(月) 18:28:31ID:Io8WFBiSこんなん見っけた
3d アトリエ
http://www.micronetclub.co.jp/3da/3da4/format.htm
RSD PlayStation ○ ○ ※
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2007/08/11(土) 14:07:02ID:31geE4TVテクスチャーが綺麗にかけん・・・
筆の跡がのこっちまう・・・
どうやったら、綺麗にかけるんだろうか?ボカシツールだとなんだかヘンになるし・・・
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2007/08/11(土) 18:00:19ID:mulFd0DV0951名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 18:02:03ID:31geE4TV0952名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 17:31:20ID:P8x5gS3g0953名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 22:44:49ID:IlWaPw9I3次元@七葉を知っているか?ローポリ好きならちょっと元気でるぞ
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2007/12/19(水) 12:45:56ID:VfefYhuAブラシ設定のその他を筆圧に変えてみ。(タブレットの場合)
それか、パスで描いて、のちに透明度の低いブラシでグラデ的に消したり。
パスが苦手なら太いブラシでべた塗りして、のちに透明度の低い消しゴムで消したり。
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2007/12/20(木) 20:48:51ID:rOZkeWfrローポリで作る方が勉強になるとネトで見たから今勉強しとる。
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2007/12/24(月) 03:06:06ID:ORbIaWASむしらゲームは全てローポリでしょ。
次世代機で使われてるモデルでさえもローポリだよ。
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2007/12/24(月) 18:36:02ID:N3jbwP/fハイポリからリダクションして法線マップ+ローポリにしてるんじゃないの?
フルスクラッチで作ってるようには思えないけど。
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2008/01/12(土) 03:10:25ID:vKXOTfQ20959名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 19:25:05ID:tY8/Cf7c0960名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 03:46:19ID:Yg9TmcL5ゲーム用のオブジェクトを作
れる人はなかなかいないけどね。
素人が作ったオブジェクトは
ポリゴンの割り方を無視してたりウェイトの数値がめちゃくちゃ
だったりテクスチャを無駄使いしてたりで酷い。
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2008/01/17(木) 15:12:01ID:QA+Wl3LD0962名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 19:09:20ID:3grYd5u40963名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 22:31:43ID:dYyktjsg0964名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 01:55:46ID:/tJJPJqaだがその前に、DirectX7相当の固定機能パイプラインだけで
どこまで表現出来るかを今更追求する世代が現れるだろう
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2008/01/19(土) 16:26:54ID:Yaf7LgVE人海戦術の使えないアマチュア製作としては、
限られた環境で一風変わったことに挑戦する方が楽しくていいよね
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2008/01/25(金) 05:11:44ID:Di/LsBBR家ゲーならPS2世代かw
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2008/02/14(木) 05:16:35ID:DZSIlWrvttp://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/199646/199646_1202849536_medium.jpg
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2008/02/14(木) 05:26:22ID:DZSIlWrv0969名前は開発中のものです。
2008/03/11(火) 21:35:17ID:pc0n0f/thttp://www.aviationnews.jp/2008/03/f117_2327.html
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2008/03/15(土) 17:35:32ID:5MJTOE5n0971名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 15:36:01ID:jnjzEWnKポリ使えなすぎてひどいことになっとる。特にバイオハザードはひどい。
見づらい、操作しづらい、距離感が掴めない、にもかかわらず、追跡者
がダッシュで追いかけてくる。逃げるのに必死で銃なんか撃てない。
無理して3D使ってるとしか見えない。だから、この先まだまだローポリ
は必要だ。
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2008/03/28(金) 00:16:12ID:JXPKCGAM0973名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 02:24:33ID:YNUNGOgoちまちまUV編集は3Dペイントが台頭してくる近い将来では完全に下火になるね。
まあそうあるべきなんだろけど。
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2008/04/17(木) 18:41:30ID:R+zlxGw00975名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 11:58:54ID:bNkUaxkxパースフェクティブみたいに自由にモデルのアングルを変えて直に塗れるて
ことですか?
それともzブラシ的なものですか?
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2008/04/18(金) 12:14:44ID:+SmIVNgV専用ソフトで言えばBodyPaint3Dや3Dcoat、zbrushにも3Dペイント機能は付いてるよ。
0977名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 04:21:46ID:knTZ8nah0978名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 04:23:49ID:knTZ8nah0979名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 04:26:13ID:knTZ8nah0980名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 04:28:06ID:knTZ8nah0981名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 04:29:37ID:knTZ8nah0982名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 06:56:12ID:H2ZBZkprローポリスレ 〔〕6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1211881459/
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2008/08/21(木) 13:33:40ID:NOHXa3JKレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。