ローポリどーよ?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0834名前は開発中のものです。
04/01/24 08:21ID:47x6+vuD海賊さんのノウハウか…。
目を通してはみたいな。
でも今更買うような本でもないか・・・
いや、海賊屋画集のつもりでなら。
0835名前は開発中のものです。
04/01/24 19:21ID:47x6+vuDモデリングを出来る人が新しくローポリに
手を出そうとするなら買っといて損はない。
良い本だと思う。
0836名前は開発中のものです。
04/02/01 02:37ID:vcP6Hk+50837名前は開発中のものです。
04/02/01 13:10ID:WSmyTBhxhttp://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1075555162/l50
0838名前は開発中のものです。
04/02/07 00:17ID:0KSL6x/6買ったよ。漏れはプログラマだけどもな。
会社の机に置いておいたら、隣のデザイナにイチャモンつけられたよ。
「その本は、ボクのモデルの出来に対する皮肉ですか?」ってね…。
0839830
04/02/11 19:11ID:m+UA5leWざっと見た感じ。高いだけあってよみごたえありそうやな。
0840名前は開発中のものです。
04/02/15 17:10ID:tocJTzVZ一通り目を通して、ローポラーに優しいぷにぐらまになれるよう努力します。
0841名前は開発中のものです。
04/02/17 10:11ID:vBoNxP630842名前は開発中のものです。
04/02/21 00:29ID:VZDWnRJ3次は紅茶とバームクーヘンだな。
0843ぷにぐらま
04/02/21 10:50ID:XbJnSB0R選択の解除とかその他もろもろ納得いかん。メタセコもいぢってみよっと。
あとUV展開ってこんな手間かかることやってたんですね。
今までどうデータ作ってるのか不思議でしょーがなくて。
0844830
04/02/21 14:56ID:npfhUeAB0845名前は開発中のものです。
04/02/21 15:43ID:VZDWnRJ3サクサク感が欲しいならメタセコイアが最も良い。
これはLW3D派の俺も認められる点だ。あれは良い物だ。
メタセコのUVは選択と焼きこみをうまく使うと
良い割り当て方ができるようになると思う。
LWならレイヤーとモーフ無しにUV設定は語れない。
とにかくモデリングでもペインティングでも基本は邪魔な物を隠す事。
0846名前は開発中のものです。
04/02/27 10:16ID:t/PUcyFJ0847830
04/02/27 10:30ID:Av4ZhzHvんで、まだ全然進んでませんよ。
0848名前は開発中のものです。
04/02/27 10:42ID:WFT5wpcqショートカット'd'を押して設定をタブレットにされるとよろし
0850830
04/02/27 10:57ID:Av4ZhzHvできた
感激。感謝。
0851名前は開発中のものです。
04/03/08 23:21ID:jcdu3zHwとろとろ
とろとろ
0852名前は開発中のものです。
04/03/19 15:05ID:XArDdY7+ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
ZOEのロボット:約3000ポリゴン
ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
0853名前は開発中のものです。
04/03/21 09:51ID:1zlxhpuSCG板のローポリスレはいい感じよ。
ローポリ総合スレッド
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016526933/l50
0854名前は開発中のものです。
04/04/06 22:21ID:aJsaqa/Tベイグラのポリ数は約330triで確定したみたいだね。
0855名前は開発中のものです。
04/05/12 04:43ID:LCk2xT8XVRAM4MB
∩(・ω・)∩
0856名前は開発中のものです。
04/06/12 18:27ID:vN7sX3DU0857名前は開発中のものです。
04/06/17 13:53ID:tbue9mCLヒューム♂(face1)
△1748 テクスチャ枚数5
(128x128 2枚 128x64 2枚 128x256 1枚)
ヒューム♀(face1)
△2042 テクスチャ枚数5
(128x128 2枚 128x64 2枚 128x256 1枚)
だって
0858名前は開発中のものです。
04/11/22 01:55:56ID:4zgrBEWt0859名前は開発中のものです。
04/12/26 19:53:02ID:9gcig/tghttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1084384141/
0860名前は開発中のものです。
05/02/09 23:13:07ID:dn7HHcDSそこもう終ってる。
新スレ貼りよろ。
0861名前は開発中のものです。
05/02/12 02:18:44ID:nVgCCRLXメモリはPS2並なんだが、処理が遅くてポリがあまり出せない癖に
シザリングができないっぽい。
0862名前は開発中のものです。
05/02/13 18:30:48ID:4sC+CBEdPS2並とは言わないが、ウチはPSの3倍近いポリゴン出せてるよ。
次スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1104116117/
0863名前は開発中のものです。
05/03/15 10:14:46ID:khPN31GD0864名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 03:51:33ID:Shp0HjbH0865名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:28:31ID:S+Ax7kbpでOK?
0866名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 21:39:00ID:yEM7UoK4最低の△1でも頂点は3つ。
0867名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 22:02:10ID:IxezHzQs頂点数=ポリゴン : ダウト
頂点数=ポリンゴン : 正解
0868名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 00:46:35ID:CDmLHCJH0869名前は開発中のものです。
2005/05/28(土) 11:28:55ID:gf+YX/Unローポリの背景を作ってるサイトってないでしょうか?
0870名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 22:35:26ID:OqkwrBfN0871名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 00:17:02ID:zUsoox3w0872名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 20:47:45ID:ditjIDf50873名前は開発中のものです。
2005/07/11(月) 22:08:48ID:2HmoIy3gと思ってポリゴンたくさん使ってモデリングした後にちまちま減らそうと思ったけど・・・
ダメぽorz
0874名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 10:01:08ID:CwYL0FZ+ローポリがローポリでなくなってきている中、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
…作業きついよ!
0875名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 06:05:30ID:RNYWev9p0876名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 09:53:28ID:TeYsH77Fどこか俺の知らないところで盛り上がってるんだろうウワーン
0877名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 20:08:43ID:IX/s8tfr0878名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 20:26:08ID:TeYsH77Fあまりでも技術的な話してないねw
でも嬉しい
0879名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 00:27:29ID:6ntneLcc0880名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 00:28:30ID:6ntneLcc0881名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 01:17:09ID:bnqLFNKy…戦闘機のモデリングは少数派ですかそうですね。
0882名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 07:01:00ID:VlHqOc2oここの見方がわからない…
偉い人教えてください
0883名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 14:17:44ID:6ntneLcc0884名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 21:55:34ID:ugS8fJRcなにが分らないのか分らない。
とりあえず↓でFFXViewを落とせ。
ff10持ってる場合はThe model dumperで吸い出すことも出来るのでそれも落とせ
ttp://www.yaz0r.net/ffxview.php
0885名前は開発中のものです。
2005/12/06(火) 22:22:06ID:6ntneLcc0886名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:47:24ID:IyiQclJj0887名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:50:37ID:RdFE3HX7ごめんなさい
0888名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 16:46:14ID:ve1wLc+x0889名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 17:21:57ID:IyiQclJj大作を期待している
0890名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 19:15:03ID:LEmKxeUQ0891名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 00:26:26ID:srfowjyIあ、戦闘シーンの背景とかちょっと立体だな
0892名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 10:49:27ID:D9AAHR1N0893名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:20:35ID:dM1fxTTp0894名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 22:32:24ID:dEkYEwf60895名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:26:01ID:AtTqkCmy1000くらいで作るとかスムージングしないで作ってるんですか?
スムージングするとやたらポリゴン増える・・・。
0896名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:48:53ID:0dCD1Uhl0897名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 21:53:05ID:qnQQENdc0898名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 22:13:29ID:AtTqkCmyソフトはメタセコっす。
ある程度細かくしようとするとナイフで切りまくる癖があってどんどんポリゴン増える・・・。
0899名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 18:58:23ID:QQilXbUl解凍するとファイルが壊れてるって言われるんだが・・・。
0900名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 19:24:10ID:0RxlJvuSローポリは細かく作りこむのではなく、必要最低限表現できるだけのポリゴンで作り
あとはテクスチャーワークが肝だよ
0901名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 23:32:23ID:2w4RZ6OEどうすればローポリがじょうずになるか俺には分かんない!
0902名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:06:25ID:xxmakMjAまずは作ってみるべし
一度仕上げまで通して作ればコツがつかめるハズだYO
素のモデルではかなり(´・ω・`)な出来でも
UV貼ったら見違える
俺は仕事に追われて・・、もう作るの無理ス・・・ゴメヌ
0903895
2006/01/23(月) 01:10:14ID:leCxF+yjじゃああまり細かいとこは作らないでだいたいの形を作るってことですね。
やはりローポリに曲面化は駄目ですよね・・・。
0904名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 01:28:34ID:xxmakMjA丸い所に出来るだけポリゴンをさいて
削れる所はザックリ削っちゃいます
0906名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 21:40:43ID:k74zsWJi言い出しっぺの法則
0907名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:45:53ID:RSWBVOG5それじゃあ、何かお題だしてくれ
0908名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 22:53:27ID:fcrcrt1Uでは、お題
「2chキャラ」
で、どうよ。
0909名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 13:39:19ID:K2z8rNKE0910名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 00:51:04ID:Ao32j1lfもっと身近にあるものがいいな
0911名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:37:41ID:Id3aznFo0912名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 10:15:35ID:iL93ZD8g自分の顔w面白いから是非作ってみてほしい。
・・・まあ身近だったら、今自分が手で動かしてるであろうマウスとか。
0913名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 20:55:08ID:dmnJNHDj0914名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:27:21ID:522M4Pxbこれ、ローポリ作りの参考によさげなんだけど、
誰かやってみた?
0915名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 23:56:42ID:67plq2C90916名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:23:47ID:6Mh8P8zLttp://www.konami.co.jp/am/wartran/box/paper_tank01_1.html
0917名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 23:23:10ID:6FC6tn2/初代バーチャロンのテムジンを参考に頑張ったら光明がさしてきた。
ベースモデルを2000tri以内で作る予定だったが1700以下に収まった。
これを基にしてキャラクタを作っていくわけなんだが、
みんなデザインする時ってラフとか設定とか考えて作ってるもんなのか?
0918名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 23:30:50ID:JUbWB+8r0919名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:08:42ID:vYCrewNg0920痛い人間917
2006/02/11(土) 00:23:10ID:6sU3KTqS3面図とかでポリゴン単位での構造図を書いてからモデリングするの?
ってだけ。ほぼ完全な設計図を平面状に書いてから作業に移るのかどうか訊きたかった。
すいません。
0921名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:40:49ID:lT1jbhP0主な視点から見た輪郭重視で、
行き当たりばったりにモデリング。
0922名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:32:08ID:8ild+qgdメタセコで適当にポリゴン数気にせずモデリング。
完成後、編集禁止にして新たにオブジェクト作って、作ったモデルの面をローポリ思考でポチポチやっていく。
0923名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 22:36:14ID:we0Wm/HR0924名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 23:07:49ID:FRl4+qCh0925名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 12:10:37ID:oDXB6EVn0926名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:56:51ID:LqZdlsl+0927名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 20:00:07ID:JJnUcP9E0928名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 12:50:44ID:PWX7hSoq0929名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 03:24:45ID:783LSBxm0930名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 19:09:16ID:JObDYxp0俺は適当に書いたラフ(だいたい斜めから見た感じ)をビューの背景に張って
なんとなくあわせつつやってる。
始めたてのころは3面図かいてたけど、いろんなデータ作るうちに、自分の
モデルサンプルストック増えるから、形をとりづらいときはそれらを読み込んで
三面図代わりにしたり。
0931名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 13:09:14ID:sdvmQO/Dそんな面倒なことはしないなぁ。
ただ、見にくい細部を拡大した絵を描く(デザインを決定する)ことはある。
あと、形としてわかりにくい部分とかは真横から見たときはこうなってる、
みたいな絵を描くことはあるなぁ。
でも、デザイナーとモデラーが同じ場合にはそんなことしなくても
良いような気もする。
0932名前は開発中のものです。
2006/05/28(日) 18:02:47ID:+za4zxD8ローポリ作りグンペイみたいでおもしろいな
0933名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 20:14:41ID:/oafje/Nレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。