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ローポリどーよ?

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00013角大王01/11/13 01:34ID:Ud2LBtff
 もーなんていうか、需要があるんだか無いんだか良く解らない
ローポリについて語るスレ。

 1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
 バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!

☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?

☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0724名前は開発中のものです。02/12/10 00:24ID:Np6AaPDS
>>723
用途がゲームや携帯コンテンツなどの場合、少しでもデータの効率をよくする必要があって、
2のx乗のテクスチャサイズはそのための管理がしやすいってことじゃないのかな。

ごめん、実はそんなに詳しくない。
0725あぼーんNGNG
あぼーん
0726名前は開発中のものです。02/12/10 01:06ID:SaItsaK1
>>723
 ハードがそう対応しているから。2の乗数なら別に正方形には限らない。
2の乗数だとテクスチャ描画時の計算効率が非常に宜しいのでそうなって
いる。なんで効率がいいかは解説がメンドクサイので自分で調べてみてちょ。
0727あぼーんNGNG
あぼーん
0728名前は開発中のものです。02/12/12 13:30ID:Tlia4EFT
FPSのキャラもたいていローポリだね。
アンリアルだっけ?あれのキャラはモーフだかマイムだかで動くから
関節も破綻しにくいみたいだし、作るのは楽しそう。
0729名前は開発中のものです。02/12/13 01:11ID:0EjI8qps
今後はweb3Dと携帯電話での需要が期待できそうだが。
0730名前は開発中のものです。02/12/13 18:59ID:NwaM4sA5
>>728
既に過去の話だろ
0731あぼーんNGNG
あぼーん
0732名前は開発中のものです。02/12/14 00:29ID:1YW9zJ3+
なんで終了厨が常駐しているのですか?
0733名前は開発中のものです。02/12/14 00:37ID:P2i+RD+B
FPSのスキンはいくつか作ったことあるけど、結構オフィシャルのモデル
でもテキトーな作りだったりする。間接も破綻しまくり&テクスチャ伸びまくり。
ただ、テクスチャの書き込みは鬼。国民性の違いが出てる感じだね。
0734名前は開発中のものです。02/12/16 18:35ID:b5REgXFs
UTのSKINとMODEL
ttp://skincity.beyondunreal.com/
ttp://www36.tok2.com/home/gumpinch/index.html
これもローポリの範疇?
ttp://skincity.beyondunreal.com/sections/show_model.php?id=188

韓国MMORPG
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021213/kame03.htm
0735名前は開発中のものです。02/12/17 12:19ID:Z+5vYHrd
良スレage
0736あぼーんNGNG
あぼーん
0737名前は開発中のものです。02/12/17 20:35ID:t/Mg3zY6
>>734のMMORPGは3D版ラグナロクオンラインみたいな萌えキャラメイキングを
狙ったものなんだろうな。ローポリとしては見るべき部分は少ないと思うけど。
ネットワークRPGはキャラ表示数の都合上ローポリ気味なものが多い気がする。
でもFF11はローポリとは言えないかな?
0738あぼーんNGNG
あぼーん
0739名前は開発中のものです。02/12/19 00:51ID:2i/x6Jva
韓国はがんばってるね。
開発費かけてるってかんじ。
0740名前は開発中のものです。02/12/19 05:15ID:OBVQgw5U
ローポリじゃないかもしれないが、スターオーシャン3は
他のRPGに比べて結構少ないポリゴンで頑張ってると思う。
60fpsってことを考えると幻想水滸伝3より少ないんじゃないかな?
0741名前は開発中のものです。02/12/20 00:37ID:GSl9/VKa
結局ベイグラの300ポリゴンというのは三角のみなのか四角混在なのか
0742あぼーんNGNG
あぼーん
0743名前は開発中のものです。02/12/20 03:24ID:dGCYHVPS
 萌えモデリングは日本じゃ商品として作らせてもらえねーのよね。オタ臭
いモノは売れないという思い込みがあるらしい。韓国じゃそーゆーセオリー
が無いから萌えモデリングが大跋扈してるけど。でもゲーム性にはもうちょ
っとシビアになるべきだね、あの国は。

>>740
モデリングが頑張ってるのは解るが、あんなライティングでは全てが台無し
だよ。60fps維持するために無色の直線光1個しか使えないんだろーか?すげー勿体無い。

>>741普通に考えて四角形込みだろーと。それでも神。
0744名前は開発中のものです。02/12/20 06:06ID:76hJBtSS
>>743
ベイグラ1キャラあたりのポリゴン数はFF8の半分って明言してたんだけど
てことはFF8は四角込みで600ポリゴン使ってたってこと?ちょっと多すぎるような
0745名前は開発中のものです。02/12/20 12:38ID:Z3sdfBQR
お前らBlood rayneのデモがでましたよ
http://www.3dgamers.com/news/more/1040342714/
0746名前は開発中のものです。02/12/21 03:57ID:hvOJVAZy
>>743
「萌えモデリング」か、おもろい言葉を聞いた。

たしかに日本の大衆向けのゲームって、かわいい、きれいだけど、萌えまでいかない
微妙なとこを狙いがちだよね?それでも最近は変わりつつあるか・・・。
0747名前は開発中のものです。02/12/21 05:30ID:t3RjvmJI
携帯常駐型のアプリに犬とか猫とかギャルとかの萌えモデルが使えないだろうか。
0748名前は開発中のものです。02/12/25 19:11ID:JOqmpqRU
萌えモデリングと聞いてコナミのライトニングレジェンドを思い出した。

携帯電話の液晶はQVGAが出たことだし解像度は充分なんですが
CPUパワーのほうがまだまだ足りないでしょうね。
0749あぼーんNGNG
あぼーん
0750名前は開発中のものです。03/01/29 02:13ID:NJepGLCB
あげとく
0751名前は開発中のものです。03/02/01 04:41ID:ertaxf/L
萌えモデルなら動画道
いまならローポリモナーが見れたり見れなかったり
0752名前は開発中のものです。03/02/02 21:54ID:t8fAj7NF
人がいるのかいないのか……。
ローポリ面白そうだと思って手を出したはいいけど、どーにもセンスがなくて前衛的なキャラになってしまう。
最初からローポリは無謀?
ローポリに至るまでの経緯や傾向と対策などあったら教えてください。
0753名前は開発中のものです。03/02/02 23:49ID:TpdskqhA
はめぷろのザンギエフは見事なローポリ筋肉だとオモタ

>>752
自分がいいと思った、またはこのスレで良しとされている完成品のローポリ、
具体的にはゲームのキャラクターなんかを見て研究、模倣するのがいいと思う。
0754名前は開発中のものです。03/02/05 04:27ID:lQJN32Qw
ローポリじゃないかもしれんがFF11キャラのケツと
FFX2キャラの肩(ワキ)が凄い。単にマルチウェイトなんだろうか?
0755age03/02/09 14:42ID:/FQh85lM
age
0756名前は開発中のものです。03/02/10 00:05ID:3OzORGAg
最低限必要なセグメントのかたちを覚えておくと便利かもね。
形が崩れないように関節を作るには、三角柱なら△16必要とかそんな感じで。
四角柱なら△22かな?
そうやって切り詰めて△2〜300くらいに馴れておくと
△1000あれば何でも作れるような気になれるよ。
075775203/02/10 00:18ID:Pol7gVJ3
>>753
とりあえずアドバイス通り見様見真似で模作品つくることにしますた。

「ここ三角節約できるじゃん!」って発見すると感動しますねぇ。
デュープリズムも買っちゃったよ。
ああテクスチャ使いてぇ。
0758名前は開発中のものです。03/02/11 04:07ID:4S0gb4jv
デュープリズムなら公式あたりにそれなりに構造がわかる画像があったと思う。
0759名前は開発中のものです。03/02/11 23:27ID:mBxYSk/T
ベイグラントストーリー:一体約200〜300ポリゴン
メタルギアソリッド:一体約300〜400ポリゴン
ファイナルファンタジー8:一体約400〜500ポリゴン
ソウルエッジ、鉄拳:一体約700〜800ポリゴン
(参考)ソウルキャリバー2:4600〜4800ポリゴン

以上参考まで
0760あぼーんNGNG
あぼーん
0761名前は開発中のものです。03/02/12 21:38ID:cmutDEhN
人いないね…

ビビ
ttp://plena.pure.cc/index.html
ザンギエフ
ttp://7302.hp.infoseek.co.jp/
オリジナル
ttp://www.trans-usa.com/eggfight/index.shtml
メカ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1651/html_100pol.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2858/meta/metameka.html
web3d車
ttp://fweb.midi.co.jp/~sforzato/frame-index.html
web3d先行者
ttp://inutaka.hp.infoseek.co.jp/
web3dでじこ
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/web3d/dejiko.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/
web3dメカ
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/6367/
0762名前は開発中のものです。03/02/13 00:07ID:+FEKr1jH
ソウルエッジってそんなに多かったのか・・・
0763名前は開発中のものです。03/02/13 01:07ID:blhLE+oa
ベイグラントの200〜300って何なんだよ!
1ポリ削るたびに勃起するようなヤツでないと作れないだろ……
076475903/02/13 02:15ID:dnb/6H/5
ソウル関連記憶違いでした。鉄拳はそのまま。

訂正
ソウルエッジ:一体約500〜600ポリゴン
ソウルキャリバー:一体約3600〜3800ポリゴン

鉄騎:一体約2000〜2500ポリゴン
ジョジョ:一体約1700〜1800ポリゴン
ダーククロニクル:一体約2000ポリゴン
スターオーシャン:モンスター一体約1500ポリゴン
0765名前は開発中のものです。03/02/13 02:58ID:dnb/6H/5
グダグダだったのでもう一度調べなおしました。
>>759>>764は忘れてください。本当に申し訳ない。

このスレの>>544:約130ポリゴン
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリー:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:約300〜400ポリゴン
ソウルエッジ:約500〜600ポリゴン
鉄拳:約700〜800ポリゴン

motoGPのライダー:約800頂点
ジョジョ黄金:約1700〜1800ポリゴン
鉄騎:約2000〜2500ポリゴン
メタルギアソリッド2:約3000ポリゴン
ZOE:約3000ポリゴン
ガンダムコロ落ち…のジム:約3000ポリゴン
ソウルキャリバー2:約3600〜3800ポリゴン

確証が得られなかったもの
ファイナルファンタジー8:約500〜600ポリゴン
スターオーシャン3のモンスター:約1500ポリゴン
ダーククロニクル:約2000ポリゴン
0766あぼーんNGNG
あぼーん
0767名前は開発中のものです。03/02/16 10:53ID:7vlc4k6h
>>759
個人的にどやって調べたのかにも興味があるのですが。
なんか調べるソフトでもあるんですか・・・?
0768名前は開発中のものです。03/02/16 13:50ID:h/ZwXEpl
>>767 雑誌のインタビュー記事とかムックあたりでは?
0769名前は開発中のものです。03/02/18 01:09ID:yx+xFF5e
生活費はバイトで工面できても学費は無理…か。
働くところ探さなきゃいけないんだけどゲーム業界って普通の人間が門を叩いても雇ってくれたり…するわけない?
やっぱりそれ系の専門学校とか行ってないとダメなのかな?背伸びして大学なんか入るんじゃなかった。
芸は身を助くっても、私の作るこんなレベルのローポリじゃどこも採ってくれないだろうし。

あぁぁ……。
もう 真っ暗で 何も 見えないよ。


お願いだからスレ違いって言わないで…。
0770名前は開発中のものです。03/02/18 02:51ID:OmAR/C8b
言う価値も無い
0771名前は開発中のものです。03/02/18 20:12ID:nIOe5nvg
学校で教えてくれるのは本に書いてるソフトの使い方だけ。
本を家でやれば結局一緒。大学にいって正解でしたね貴方。


出来る奴はどこに行っても出来るけど出来ない奴はど(ry
0772名前は開発中のものです。03/02/19 09:31ID:p7HBG5z2
>>769
会社側の状況にもよるけど
作品を持っていって、会社側が使える人間だと判断すれば採用されるのでは?

とりあえず、大学行ったのは正解でしょ。
0773名前は開発中のものです。03/02/19 16:23ID:yDvQRCsV
うちのとこは院まで行かなきゃ何の役にも立たないんだけど、それでもそう言えるんだろうかー?
…でも、少しだけやる気が出てきたよ。ありがとう>>771-772
0774名前は開発中のものです。03/02/20 01:06ID:aBMYS0Zf
>>769
 どーせ未来がないと思ってるのなら君のローポリを晒してみなよ。
君がこの業界を目指す価値があるかどうか、一発で判断してあげるよ。
何にしても無才能でしがみ付く事ほど惨めなことはないからね。
 それにそれぐらいの勇気がないなら才能があっても無駄使いだべ。
0775あぼーんNGNG
あぼーん
0776名前は開発中のものです。03/02/20 07:58ID:X8LPTJ7z
>>769
どんなレベル?

うぷろだ
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?%5B%5Buploader%5D%5D
0777名前は開発中のものです。03/02/20 13:12ID:RfvJUoXO
>>769
バック・トゥ・ザ・フューチャーでも見て頑張れ。
0778名前は開発中のものです。03/02/22 17:20ID:gFDgAShy
ドッターみたいにフリーのローポラーっているのかなあ。
携帯電話も今年中にはプレステなみの性能になるらしいし、今後
需要は増えそうな気がしないでもないんだけど、供給は間に合ってるんだろうか。
0779名前は開発中のものです。03/02/24 08:52ID:m143YpQS
>>774
晒してみました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/080.zip
0780名前は開発中のものです。03/02/24 09:25ID:m143YpQS
間違えました。こっちです↓
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/081.zip
0781名前は開発中のものです。03/02/24 13:39ID:1i1nP2dl
萌デリングage
0782名前は開発中のものです。03/02/24 22:25ID:BMlF6hgu
>>780
たいへんよく出来てるよ。がんばれー。
0783あぼーんNGNG
あぼーん
0784名前は開発中のものです。03/02/26 07:07ID:8Sr4MEch
>>780
いいっす。
でも、動かすなら膝とか肘とかの外側を気を付けた方がよくね?
……そうでもないのかな
0785名前は開発中のものです。03/02/26 07:37ID:kiqsPBFd
>>780
肘はさほど問題ない気がしますが、膝と足首はちょっと動かしにくいようです。
股関節はちょっと修正すれば尻が破綻しないで曲げられるのでかなりいいですね。
肩も良くできていますが、このデザインならパーツを分けるのもひとつの手です。
指は関節無しだと手の表情がほとんどつけられないので
関節を増やすためにいっそ三本指にしたほうがいいかもしれません。
全体のシルエットは綺麗だと思います。
0786名前は開発中のものです。03/02/26 10:13ID:vzZGjaqD
>>784-785
建設的な意見ありがとうございます。
反応があんまりなかったもんでLowPolyClubの方に投稿した方が良かったかもなんて思い始めてたとこでしたよ。
名前ばれるのでもう投稿できませんが。

確かに膝に関しては、骨入れて動かすのに不安がありますねー。
ここらへんはもう少しポリ数増やした方が良かったかも知れないと思うところであります。
足首はそれほど動かす場所でもないから、こんなもんでも良いかなぁ、と。
3本指は前にどっかで言われた気がするので5本指にしたです。
代償として関節少なくなってますけど。まあ増やすのなんて、いつでもできますし。

言い忘れてましたがこのキャラの元ネタは↓のです。
http://www.fft-a.com/feature/n_chara03.html
0787名前は開発中のものです。03/02/27 21:32ID:PBmfoElq
>>786
 あーごめん、晒せとか偉そうに言っておいてレス遅れました。御免なさい。

 ぶっちゃけ、よく出来ていると思います。新人でそのレベルなら十分採用
に漕ぎ着けられるのではないでしょうか?少なくともウチに着たら一発合格
です。更にアドバイスをするなら背景モデリングも出来た方が全然ウケがい
いですね。ゲームで使う素材なんて3割がキャラクタで7割が背景ですから
ね。

 どーせ持ち込むなら背景とキャラクタを組み合わせてジオラマっぽいシー
ンを作って持ち込んだりしたら大手でも余裕で内定貰えると思いますよ。

 がんばって下さい。
0788あぼーんNGNG
あぼーん
0789あぼーんNGNG
あぼーん
0790名前は開発中のものです。03/03/15 03:01ID:NNVP74Fx
保守
0791名前は開発中のものです。03/03/20 14:38ID:mHmAgZe8
ところで皆さんはこのモデルに萌えますよね?
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/f-117.htm

開発にCADが用いられ始めた頃で、コンピュータの性能が低かったために
こんなローポリになったんだそうですよ。
0792あぼーんNGNG
あぼーん
0793名前は開発中のものです。03/03/29 22:04ID:SqQ0nKSg
>>791
(・A・)イクナイ!!
真のローポラーならもっと削る!
0794名前は開発中のものです。03/04/03 00:45ID:E1ODVNtf
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
0795名前は開発中のものです。03/04/06 15:40ID:mZq/enNW
ホッシュ
0796名前は開発中のものです。03/04/08 22:26ID:/5leqAC6
最近廃れ気味なんで、昔作ったものを晒してみますね。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/142.jpg

完成度95%くらいで約2400ポリ。
モザイク入ってるのは単に似てないからです・・。
0797名前は開発中のものです。03/04/08 22:30ID:F18pYZO9
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0798名前は開発中のものです。03/04/08 23:07ID:0ykzxIrH
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
0799名前は開発中のものです。03/04/08 23:11ID:Qcs+PdQi
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0800かおりん祭り03/04/08 23:13ID:9drT8UYb
http://saitama.gasuki.com/kaorin/
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                
  ( ^▽^) < こんなのがございまーす♪ 
= ⊂   )   \_______
= (__/"(__) トテテテ...
0801名前は開発中のものです。03/04/09 00:52ID:jyeCFMiy
>>796
逆転裁判キター!

でもローポリスレ的には微妙だな。
0802名前は開発中のものです。03/04/27 02:18ID:M7IoFxGe
ローポリハァハァage

ttp://www95.sakura.ne.jp/~purpleheart/game02/index.htm
0803名前は開発中のものです。03/04/27 03:15ID:ahSM3J0E
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0804名前は開発中のものです。03/04/30 13:07ID:0+j55muv
デュープリズムの公式が更新しとる
ローポリスクリーンセーバーがダウンロードできますぜ
http://www.playonline.com/archives/psgame/dp/
0805名前は開発中のものです。03/05/02 17:42ID:tdZWvScC
>>804
ゲームもってるとキャラ増やせるんだね。
ベイグラとかFF9なんかでも作ってホスィな。
0806名前は開発中のものです。03/05/07 03:34ID:deWrn7GM
>>804
>・あなたのコンピュータで正常に動作しなくても知りません。
> 動かなかったら諦めて下さい。
ワラタ

0807名前は開発中のものです。03/05/09 00:59ID:UyZ6vJqm
質がどうこうよりも題材そのものが素敵なローポリ。

ttp://www.pat.hi-ho.ne.jp/h-murota/index2.html
0808名前は開発中のものです。03/05/15 23:07ID:OAv51sah
PSPでローポリが盛り上がるヨカーン
0809名前は開発中のものです。03/05/31 02:33ID:ImA6PJue
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ローポリ3Dスレッド
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054298014/

↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0810名前は開発中のものです。03/05/31 02:34ID:lpGpw+2B
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0811名前は開発中のものです。03/06/08 18:42ID:ihSgDSBJ
>>808 PSP?ペイントショップ?
0812名前は開発中のものです。03/06/09 00:37ID:G7oKcJ2P
>>811
ちょっとアンテナ低すぎやしないかね、君。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030514/psp.htm
0813名前は開発中のものです。03/07/03 04:26ID:OMYXtEf1
手の指は省略されずに5本ちゃんとモデリングされているとした場合、
UVをどうやって貼ってます?

0814名前は開発中のものです。03/07/30 04:26ID:DqUeNl16
CPU×2
メモリ8M
無線LAN
ちょっぴり期待
0815名前は開発中のものです。03/07/30 05:22ID:ozJAZ4aW
ハードウェアで sub-division を実行できるので
今までのローポリとはかなり違うものになる予感。

でも、凄いね。
0816名前は開発中のものです。03/08/04 06:27ID:ECi54Oew
>>813
表裏でいいんじゃない?
爪もテクスチャで。
0817名前は開発中のものです。03/08/29 21:09ID:QrXCIF8U
ダレモイナイage
0818名前は開発中のものです。03/09/04 17:09ID:WdDNQjl9
BraveGear
0819名前は開発中のものです。03/09/04 17:10ID:WdDNQjl9
KOK
0820名前は開発中のものです。03/09/06 14:52ID:bD8WL+GX
まだあった
0821名前は開発中のものです。03/09/06 15:16ID:uG84StoW
????????????
????????????
????????????とえば何?
????????????
????????????
0822名前は開発中のものです。03/09/06 15:17ID:uG84StoW
(・ö・)DreamFights
0823名前は開発中のものです。03/09/10 16:20ID:xJrFXIWi
>>808
ローポリっつーか、ローパッチが盛り上がるYO!!
現在研究中だが、結構奥が深くて面白(・∀・)イイ!!
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