ローポリどーよ?
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00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0694あぼーん
NGNG0695名前は開発中のものです。
02/11/25 10:31ID:65knmmj5一般的にはモーフィングじゃないの?演算でやるやつはちょっとイマイチ
なのが多いね。
0696あぼーん
NGNG0697名前は開発中のものです。
02/11/26 14:52ID:3j9HiGrZ0698あぼーん
NGNG0699あぼーん
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02/11/26 22:58ID:kLqZ6zCEデュープリズムは△300ポリくらい?
0701名前は開発中のものです。
02/11/27 05:31ID:u1uRBSya0702あぼーん
NGNG0703名前は開発中のものです。
02/11/28 01:13ID:/8CEWjhr0704あぼーん
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02/11/30 05:02ID:CeFObC9fhttp://karin.sakura.ne.jp/~platinum/diary/img/bisuke_mqo.zip
http://karin.sakura.ne.jp/~platinum/diary/img/bisuke_texture.zip
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02/12/01 01:41ID:vC2BpLM60707あぼーん
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02/12/01 03:45ID:Z/v8vhIq残念・・・・
age!
0709あぼーん
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02/12/03 00:26ID:uZ9++et+ゲームとしては微妙だったけど(;´Д`
0711名前は開発中のものです。
02/12/03 02:19ID:mmhWP21u個人的にはイマイチ。
0712あぼーん
NGNG0713名前は開発中のものです。
02/12/07 03:07ID:XbsbvdNDやっぱり1000ポリじゃ5本指は難しいのかな?
元のキャラは知らないけど可愛い。これ>>705が作ったの?
0714名前は開発中のものです。
02/12/07 09:26ID:BdMzOWkW0715名前は開発中のものです。
02/12/07 10:01ID:f9isgrfS骨入れると指先のコントロールが面倒になるしさー。
0716名前は開発中のものです。
02/12/08 05:56ID:9jXj4JvX1本減らして4本指にすると、企業の仕事だと倫理チェックとやらが入ることがあるし
中指〜小指をまとめた3本指がローポリ的に無難なところなのかもね。
しかしよく見たら>>705のテクスチャでかいなあ。普通はあんなもんなの?
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02/12/08 06:18ID:j6oZnkZ8PS2での事を聞いているなら若干大きいかも、大きくてせいぜい256*256、2枚じゃないの?
PS2の場合はポリ多くしてテクスチャ小さいのをバイリニアでごまかすってのが基本だから
256を2枚でも多いかも。
PSだとしたら論外。
ベイグランドは128*128でつ。
PCだと微妙・・・。
PCはポリ少なくしてテクスチャを多くとってバンプやなんやらで責めていくってのが今後の
メインになりそうな気がするので。DOOM3とか
因みにMGS2はポリゴンキャラ1mに対して100ドットらしい。
0718717
02/12/08 06:42ID:j6oZnkZ8偉そうついでにもういくつか。
アレで1000ポリオーバーは多すぎかも、指5本って話してたんでてっきり5本だとおもてたら3本じゃん。
腕や脚は単純に6角柱じゃなく4角と5角の混合にしる。
あとテクスチャだけど質感を表そうとしてるかは知らんけど服のノイズはいただけない。
髪の毛の光と影の筋もそうだけど、もっとぼかすような感じの方がイイと思う。
特にこういったキャラの場合。
いろいろと重箱の隅をつついてみたけど、モデルを晒している人の中では
明らかにLVが高いね。
ってコノ人CGワールドだったかに記事かいてなかったっけ?
0719名前は開発中のものです。
02/12/08 12:00ID:B6Ty9VBAゲームの種類次第だが512はデカイ。
テクスチャは大抵は左右で反転して使いまわすのが普通だと思う。
あと、PS2のバヤイ、ストリップっていう頂点データの扱い方で
出せるポリ数数は激変するみたいだ。
プログラマーの能力によって8万ポリ/fだったり15万ポリ/fだったり。
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02/12/08 21:39ID:9jXj4JvX顔、特に目はよほど気を付けないと左右対照だと気持ち悪くなる。
ストリップはモデラーの協力が少なからず必要になるけど効果は覿面。
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02/12/08 22:01ID:K/iUb5qjイラストに対する鉛筆デッサンに相当すると思う。
得られるものとして
基礎的な部分は勿論、
ハイポリに応用できるものも多い・・・んじゃないかなあ。
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02/12/08 23:00ID:UCdhsSuPストリップってのはあれだ。頂点を連続して三角形を描画するもんだと
思いねぇ。で、差で例えばUV断線してたりすると頂点が連続しなくなるの
でそこでストリップが途切れたりする訳だ。
つまり、ビルをモデリングする場合、窓をデカールにしてUV切り分けす
るとそこでストリップが途切れる。ポリゴン数優先であるならこの場合窓
も1つのテクスチャに収めて描くのが正解。
と、まぁ、雑学程度にUV割の時のご参考に。
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02/12/09 18:17ID:xA356nhBしかも正方形なん?マジレスきぼんぬ。
0724名前は開発中のものです。
02/12/10 00:24ID:Np6AaPDS用途がゲームや携帯コンテンツなどの場合、少しでもデータの効率をよくする必要があって、
2のx乗のテクスチャサイズはそのための管理がしやすいってことじゃないのかな。
ごめん、実はそんなに詳しくない。
0725あぼーん
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02/12/10 01:06ID:SaItsaK1ハードがそう対応しているから。2の乗数なら別に正方形には限らない。
2の乗数だとテクスチャ描画時の計算効率が非常に宜しいのでそうなって
いる。なんで効率がいいかは解説がメンドクサイので自分で調べてみてちょ。
0727あぼーん
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02/12/12 13:30ID:Tlia4EFTアンリアルだっけ?あれのキャラはモーフだかマイムだかで動くから
関節も破綻しにくいみたいだし、作るのは楽しそう。
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02/12/13 01:11ID:0EjI8qps0730名前は開発中のものです。
02/12/13 18:59ID:NwaM4sA5既に過去の話だろ
0731あぼーん
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02/12/14 00:29ID:1YW9zJ3+0733名前は開発中のものです。
02/12/14 00:37ID:P2i+RD+Bでもテキトーな作りだったりする。間接も破綻しまくり&テクスチャ伸びまくり。
ただ、テクスチャの書き込みは鬼。国民性の違いが出てる感じだね。
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02/12/16 18:35ID:b5REgXFsttp://skincity.beyondunreal.com/
ttp://www36.tok2.com/home/gumpinch/index.html
これもローポリの範疇?
ttp://skincity.beyondunreal.com/sections/show_model.php?id=188
韓国MMORPG
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021213/kame03.htm
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02/12/17 12:19ID:Z+5vYHrd0736あぼーん
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02/12/17 20:35ID:t/Mg3zY6狙ったものなんだろうな。ローポリとしては見るべき部分は少ないと思うけど。
ネットワークRPGはキャラ表示数の都合上ローポリ気味なものが多い気がする。
でもFF11はローポリとは言えないかな?
0738あぼーん
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02/12/19 00:51ID:2i/x6Jva開発費かけてるってかんじ。
0740名前は開発中のものです。
02/12/19 05:15ID:OBVQgw5U他のRPGに比べて結構少ないポリゴンで頑張ってると思う。
60fpsってことを考えると幻想水滸伝3より少ないんじゃないかな?
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02/12/20 00:37ID:GSl9/VKa0742あぼーん
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02/12/20 03:24ID:dGCYHVPSいモノは売れないという思い込みがあるらしい。韓国じゃそーゆーセオリー
が無いから萌えモデリングが大跋扈してるけど。でもゲーム性にはもうちょ
っとシビアになるべきだね、あの国は。
>>740
モデリングが頑張ってるのは解るが、あんなライティングでは全てが台無し
だよ。60fps維持するために無色の直線光1個しか使えないんだろーか?すげー勿体無い。
>>741普通に考えて四角形込みだろーと。それでも神。
0744名前は開発中のものです。
02/12/20 06:06ID:76hJBtSSベイグラ1キャラあたりのポリゴン数はFF8の半分って明言してたんだけど
てことはFF8は四角込みで600ポリゴン使ってたってこと?ちょっと多すぎるような
0745名前は開発中のものです。
02/12/20 12:38ID:Z3sdfBQRhttp://www.3dgamers.com/news/more/1040342714/
0746名前は開発中のものです。
02/12/21 03:57ID:hvOJVAZy「萌えモデリング」か、おもろい言葉を聞いた。
たしかに日本の大衆向けのゲームって、かわいい、きれいだけど、萌えまでいかない
微妙なとこを狙いがちだよね?それでも最近は変わりつつあるか・・・。
0747名前は開発中のものです。
02/12/21 05:30ID:t3RjvmJI0748名前は開発中のものです。
02/12/25 19:11ID:JOqmpqRU携帯電話の液晶はQVGAが出たことだし解像度は充分なんですが
CPUパワーのほうがまだまだ足りないでしょうね。
0749あぼーん
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03/01/29 02:13ID:NJepGLCB0751名前は開発中のものです。
03/02/01 04:41ID:ertaxf/Lいまならローポリモナーが見れたり見れなかったり
0752名前は開発中のものです。
03/02/02 21:54ID:t8fAj7NFローポリ面白そうだと思って手を出したはいいけど、どーにもセンスがなくて前衛的なキャラになってしまう。
最初からローポリは無謀?
ローポリに至るまでの経緯や傾向と対策などあったら教えてください。
0753名前は開発中のものです。
03/02/02 23:49ID:TpdskqhA>>752
自分がいいと思った、またはこのスレで良しとされている完成品のローポリ、
具体的にはゲームのキャラクターなんかを見て研究、模倣するのがいいと思う。
0754名前は開発中のものです。
03/02/05 04:27ID:lQJN32QwFFX2キャラの肩(ワキ)が凄い。単にマルチウェイトなんだろうか?
0755age
03/02/09 14:42ID:/FQh85lM0756名前は開発中のものです。
03/02/10 00:05ID:3OzORGAg形が崩れないように関節を作るには、三角柱なら△16必要とかそんな感じで。
四角柱なら△22かな?
そうやって切り詰めて△2〜300くらいに馴れておくと
△1000あれば何でも作れるような気になれるよ。
0757752
03/02/10 00:18ID:Pol7gVJ3とりあえずアドバイス通り見様見真似で模作品つくることにしますた。
「ここ三角節約できるじゃん!」って発見すると感動しますねぇ。
デュープリズムも買っちゃったよ。
ああテクスチャ使いてぇ。
0758名前は開発中のものです。
03/02/11 04:07ID:4S0gb4jv0759名前は開発中のものです。
03/02/11 23:27ID:mBxYSk/Tメタルギアソリッド:一体約300〜400ポリゴン
ファイナルファンタジー8:一体約400〜500ポリゴン
ソウルエッジ、鉄拳:一体約700〜800ポリゴン
(参考)ソウルキャリバー2:4600〜4800ポリゴン
以上参考まで
0760あぼーん
NGNG0761名前は開発中のものです。
03/02/12 21:38ID:cmutDEhNビビ
ttp://plena.pure.cc/index.html
ザンギエフ
ttp://7302.hp.infoseek.co.jp/
オリジナル
ttp://www.trans-usa.com/eggfight/index.shtml
メカ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1651/html_100pol.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2858/meta/metameka.html
web3d車
ttp://fweb.midi.co.jp/~sforzato/frame-index.html
web3d先行者
ttp://inutaka.hp.infoseek.co.jp/
web3dでじこ
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/web3d/dejiko.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/
web3dメカ
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/6367/
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03/02/13 00:07ID:+FEKr1jH0763名前は開発中のものです。
03/02/13 01:07ID:blhLE+oa1ポリ削るたびに勃起するようなヤツでないと作れないだろ……
0764759
03/02/13 02:15ID:dnb/6H/5訂正
ソウルエッジ:一体約500〜600ポリゴン
ソウルキャリバー:一体約3600〜3800ポリゴン
鉄騎:一体約2000〜2500ポリゴン
ジョジョ:一体約1700〜1800ポリゴン
ダーククロニクル:一体約2000ポリゴン
スターオーシャン:モンスター一体約1500ポリゴン
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03/02/13 02:58ID:dnb/6H/5>>759>>764は忘れてください。本当に申し訳ない。
このスレの>>544:約130ポリゴン
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリー:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:約300〜400ポリゴン
ソウルエッジ:約500〜600ポリゴン
鉄拳:約700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
ジョジョ黄金:約1700〜1800ポリゴン
鉄騎:約2000〜2500ポリゴン
メタルギアソリッド2:約3000ポリゴン
ZOE:約3000ポリゴン
ガンダムコロ落ち…のジム:約3000ポリゴン
ソウルキャリバー2:約3600〜3800ポリゴン
確証が得られなかったもの
ファイナルファンタジー8:約500〜600ポリゴン
スターオーシャン3のモンスター:約1500ポリゴン
ダーククロニクル:約2000ポリゴン
0766あぼーん
NGNG0767名前は開発中のものです。
03/02/16 10:53ID:7vlc4k6h個人的にどやって調べたのかにも興味があるのですが。
なんか調べるソフトでもあるんですか・・・?
0768名前は開発中のものです。
03/02/16 13:50ID:h/ZwXEpl0769名前は開発中のものです。
03/02/18 01:09ID:yx+xFF5e働くところ探さなきゃいけないんだけどゲーム業界って普通の人間が門を叩いても雇ってくれたり…するわけない?
やっぱりそれ系の専門学校とか行ってないとダメなのかな?背伸びして大学なんか入るんじゃなかった。
芸は身を助くっても、私の作るこんなレベルのローポリじゃどこも採ってくれないだろうし。
あぁぁ……。
もう 真っ暗で 何も 見えないよ。
お願いだからスレ違いって言わないで…。
0770名前は開発中のものです。
03/02/18 02:51ID:OmAR/C8b0771名前は開発中のものです。
03/02/18 20:12ID:nIOe5nvg本を家でやれば結局一緒。大学にいって正解でしたね貴方。
出来る奴はどこに行っても出来るけど出来ない奴はど(ry
0772名前は開発中のものです。
03/02/19 09:31ID:p7HBG5z2会社側の状況にもよるけど
作品を持っていって、会社側が使える人間だと判断すれば採用されるのでは?
とりあえず、大学行ったのは正解でしょ。
0773名前は開発中のものです。
03/02/19 16:23ID:yDvQRCsV…でも、少しだけやる気が出てきたよ。ありがとう>>771-772
0774名前は開発中のものです。
03/02/20 01:06ID:aBMYS0Zfどーせ未来がないと思ってるのなら君のローポリを晒してみなよ。
君がこの業界を目指す価値があるかどうか、一発で判断してあげるよ。
何にしても無才能でしがみ付く事ほど惨めなことはないからね。
それにそれぐらいの勇気がないなら才能があっても無駄使いだべ。
0775あぼーん
NGNG0776名前は開発中のものです。
03/02/20 07:58ID:X8LPTJ7zどんなレベル?
うぷろだ
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?%5B%5Buploader%5D%5D
0777名前は開発中のものです。
03/02/20 13:12ID:RfvJUoXOバック・トゥ・ザ・フューチャーでも見て頑張れ。
0778名前は開発中のものです。
03/02/22 17:20ID:gFDgAShy携帯電話も今年中にはプレステなみの性能になるらしいし、今後
需要は増えそうな気がしないでもないんだけど、供給は間に合ってるんだろうか。
0779名前は開発中のものです。
03/02/24 08:52ID:m143YpQS晒してみました。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/080.zip
0780名前は開発中のものです。
03/02/24 09:25ID:m143YpQShttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/081.zip
0781名前は開発中のものです。
03/02/24 13:39ID:1i1nP2dl0782名前は開発中のものです。
03/02/24 22:25ID:BMlF6hguたいへんよく出来てるよ。がんばれー。
0783あぼーん
NGNG0784名前は開発中のものです。
03/02/26 07:07ID:8Sr4MEchいいっす。
でも、動かすなら膝とか肘とかの外側を気を付けた方がよくね?
……そうでもないのかな
0785名前は開発中のものです。
03/02/26 07:37ID:kiqsPBFd肘はさほど問題ない気がしますが、膝と足首はちょっと動かしにくいようです。
股関節はちょっと修正すれば尻が破綻しないで曲げられるのでかなりいいですね。
肩も良くできていますが、このデザインならパーツを分けるのもひとつの手です。
指は関節無しだと手の表情がほとんどつけられないので
関節を増やすためにいっそ三本指にしたほうがいいかもしれません。
全体のシルエットは綺麗だと思います。
0786名前は開発中のものです。
03/02/26 10:13ID:vzZGjaqD建設的な意見ありがとうございます。
反応があんまりなかったもんでLowPolyClubの方に投稿した方が良かったかもなんて思い始めてたとこでしたよ。
名前ばれるのでもう投稿できませんが。
確かに膝に関しては、骨入れて動かすのに不安がありますねー。
ここらへんはもう少しポリ数増やした方が良かったかも知れないと思うところであります。
足首はそれほど動かす場所でもないから、こんなもんでも良いかなぁ、と。
3本指は前にどっかで言われた気がするので5本指にしたです。
代償として関節少なくなってますけど。まあ増やすのなんて、いつでもできますし。
言い忘れてましたがこのキャラの元ネタは↓のです。
http://www.fft-a.com/feature/n_chara03.html
0787名前は開発中のものです。
03/02/27 21:32ID:PBmfoElqあーごめん、晒せとか偉そうに言っておいてレス遅れました。御免なさい。
ぶっちゃけ、よく出来ていると思います。新人でそのレベルなら十分採用
に漕ぎ着けられるのではないでしょうか?少なくともウチに着たら一発合格
です。更にアドバイスをするなら背景モデリングも出来た方が全然ウケがい
いですね。ゲームで使う素材なんて3割がキャラクタで7割が背景ですから
ね。
どーせ持ち込むなら背景とキャラクタを組み合わせてジオラマっぽいシー
ンを作って持ち込んだりしたら大手でも余裕で内定貰えると思いますよ。
がんばって下さい。
0788あぼーん
NGNG0789あぼーん
NGNG0790名前は開発中のものです。
03/03/15 03:01ID:NNVP74Fx0791名前は開発中のものです。
03/03/20 14:38ID:mHmAgZe8http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/f-117.htm
開発にCADが用いられ始めた頃で、コンピュータの性能が低かったために
こんなローポリになったんだそうですよ。
0792あぼーん
NGNG0793名前は開発中のものです。
03/03/29 22:04ID:SqQ0nKSg(・A・)イクナイ!!
真のローポラーならもっと削る!
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