ローポリどーよ?
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00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0662あぼーん
NGNG0663名前は開発中のものです。
02/11/13 00:03ID:???(・∀・)イイ!
0664658
02/11/13 00:22ID:???ローポリで陰影をつけるならシェーディングかけるより、テクスチャに陰を
描き込んでのフラットシェーディングの方がキレイだと思う。
まあDOOM3は別だが。
0665あぼーん
NGNG0666名前は開発中のものです。
02/11/15 10:28ID:tXTaQ3mihttp://www.synectikos.com/
0667あぼーん
NGNG0668名前は開発中のものです。
02/11/16 19:33ID:8Zr0IQwj洋ゲーはどうしてキャラが多いかな〜?(Doom3とか、NOF2とか見れるのもあるけど
まぁ日本みたいに、まず姉ちゃん作ちゃうよーな人種じゃないらしいが
0669名前は開発中のものです。
02/11/16 20:04ID:8Zr0IQwj0670あぼーん
NGNG0671名前は開発中のものです。
02/11/17 02:09ID:???キャラ作成の時もそうなんだけど、ローポリのさだめとしてしゃがんだときに
股間が激しく破綻する。
キャラ作成のときでもざっと見3000ポリは使っていそうなんで
その辺は回避出来そうな気がするんだが・・・。
尻は割と良い感じだから惜しいと思った.
あとこれはモデラーの問題じゃなくてプログラマーの問題なんだが、
描画まわりはもうちと何とかならんかったのかと。
激しくZソートに失敗してみたりとか。
遠景のモデルもいきなり生えてくるんじゃなくてフォグでフェードさせるくらいの
芸当をやって欲しかったんだが・・・・。
スレ違いかもしれんが・・・。
http://www.bloodrayne.com/index_toys.html
には著しい萌えを感じた、ゲーム性は別にして。
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02/11/17 06:41ID:???0673あぼーん
NGNG0674あぼーん
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02/11/17 07:25ID:oTx+wyyS肌が黄色いからかな?
0676名前は開発中のものです。
02/11/17 21:07ID:oTx+wyySPS2のVRAMの少なさが見える作りで萎え〜
0677WINGL
02/11/17 21:09ID:???0678あぼーん
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02/11/18 01:20ID:???そう?髪の色は割とあんなモンだと思うけど。
確かに肌の色は違和感を感じたけど。
あと、バンプの効果がイマイチ実感出来ないオレの目は節穴でつか?
0680あぼーん
NGNG0681あぼーん
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02/11/20 17:28ID:yTQahwUD0683あぼーん
NGNG0684あぼーん
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02/11/22 23:19ID:oqzpB/bo0686名前は開発中のものです。
02/11/22 23:38ID:oqzpB/bo0687あぼーん
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02/11/23 06:16ID:+sdK9j+IVF1懐古ネタとかでもいいからさ。
今思い出したが、開発中のキャラでターバン巻いたアラブ系がいたような気がするけど俺の記憶違いか?
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02/11/23 07:03ID:dYh/3CNKそれはジェフリーのことじゃない?
当時、湾岸戦争があったしね。
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02/11/23 07:16ID:25CT/WDL名前忘れたけどいた。
サターンのファイターズメガミックスに出てたはず。
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02/11/23 15:28ID:xRLwXjuDVF1よりVF2のほうがローポリだと思った。
というか、VF1はローポリとは呼べない気がする。
0692あぼーん
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02/11/24 16:22ID:IAC4rHRo(”風”を考慮してない)髪の毛の揺れって演算でやってるんですか?それともモーションデーターとして持ってるんでしょうか?
演算つっても、顔との接触判定はしてないみたいですけど
0694あぼーん
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02/11/25 10:31ID:65knmmj5一般的にはモーフィングじゃないの?演算でやるやつはちょっとイマイチ
なのが多いね。
0696あぼーん
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02/11/26 14:52ID:3j9HiGrZ0698あぼーん
NGNG0699あぼーん
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02/11/26 22:58ID:kLqZ6zCEデュープリズムは△300ポリくらい?
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02/11/27 05:31ID:u1uRBSya0702あぼーん
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02/11/28 01:13ID:/8CEWjhr0704あぼーん
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02/11/30 05:02ID:CeFObC9fhttp://karin.sakura.ne.jp/~platinum/diary/img/bisuke_mqo.zip
http://karin.sakura.ne.jp/~platinum/diary/img/bisuke_texture.zip
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02/12/01 01:41ID:vC2BpLM60707あぼーん
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02/12/01 03:45ID:Z/v8vhIq残念・・・・
age!
0709あぼーん
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02/12/03 00:26ID:uZ9++et+ゲームとしては微妙だったけど(;´Д`
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02/12/03 02:19ID:mmhWP21u個人的にはイマイチ。
0712あぼーん
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02/12/07 03:07ID:XbsbvdNDやっぱり1000ポリじゃ5本指は難しいのかな?
元のキャラは知らないけど可愛い。これ>>705が作ったの?
0714名前は開発中のものです。
02/12/07 09:26ID:BdMzOWkW0715名前は開発中のものです。
02/12/07 10:01ID:f9isgrfS骨入れると指先のコントロールが面倒になるしさー。
0716名前は開発中のものです。
02/12/08 05:56ID:9jXj4JvX1本減らして4本指にすると、企業の仕事だと倫理チェックとやらが入ることがあるし
中指〜小指をまとめた3本指がローポリ的に無難なところなのかもね。
しかしよく見たら>>705のテクスチャでかいなあ。普通はあんなもんなの?
0717名前は開発中のものです。
02/12/08 06:18ID:j6oZnkZ8PS2での事を聞いているなら若干大きいかも、大きくてせいぜい256*256、2枚じゃないの?
PS2の場合はポリ多くしてテクスチャ小さいのをバイリニアでごまかすってのが基本だから
256を2枚でも多いかも。
PSだとしたら論外。
ベイグランドは128*128でつ。
PCだと微妙・・・。
PCはポリ少なくしてテクスチャを多くとってバンプやなんやらで責めていくってのが今後の
メインになりそうな気がするので。DOOM3とか
因みにMGS2はポリゴンキャラ1mに対して100ドットらしい。
0718717
02/12/08 06:42ID:j6oZnkZ8偉そうついでにもういくつか。
アレで1000ポリオーバーは多すぎかも、指5本って話してたんでてっきり5本だとおもてたら3本じゃん。
腕や脚は単純に6角柱じゃなく4角と5角の混合にしる。
あとテクスチャだけど質感を表そうとしてるかは知らんけど服のノイズはいただけない。
髪の毛の光と影の筋もそうだけど、もっとぼかすような感じの方がイイと思う。
特にこういったキャラの場合。
いろいろと重箱の隅をつついてみたけど、モデルを晒している人の中では
明らかにLVが高いね。
ってコノ人CGワールドだったかに記事かいてなかったっけ?
0719名前は開発中のものです。
02/12/08 12:00ID:B6Ty9VBAゲームの種類次第だが512はデカイ。
テクスチャは大抵は左右で反転して使いまわすのが普通だと思う。
あと、PS2のバヤイ、ストリップっていう頂点データの扱い方で
出せるポリ数数は激変するみたいだ。
プログラマーの能力によって8万ポリ/fだったり15万ポリ/fだったり。
0720名前は開発中のものです。
02/12/08 21:39ID:9jXj4JvX顔、特に目はよほど気を付けないと左右対照だと気持ち悪くなる。
ストリップはモデラーの協力が少なからず必要になるけど効果は覿面。
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02/12/08 22:01ID:K/iUb5qjイラストに対する鉛筆デッサンに相当すると思う。
得られるものとして
基礎的な部分は勿論、
ハイポリに応用できるものも多い・・・んじゃないかなあ。
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02/12/08 23:00ID:UCdhsSuPストリップってのはあれだ。頂点を連続して三角形を描画するもんだと
思いねぇ。で、差で例えばUV断線してたりすると頂点が連続しなくなるの
でそこでストリップが途切れたりする訳だ。
つまり、ビルをモデリングする場合、窓をデカールにしてUV切り分けす
るとそこでストリップが途切れる。ポリゴン数優先であるならこの場合窓
も1つのテクスチャに収めて描くのが正解。
と、まぁ、雑学程度にUV割の時のご参考に。
0723名前は開発中のものです。
02/12/09 18:17ID:xA356nhBしかも正方形なん?マジレスきぼんぬ。
0724名前は開発中のものです。
02/12/10 00:24ID:Np6AaPDS用途がゲームや携帯コンテンツなどの場合、少しでもデータの効率をよくする必要があって、
2のx乗のテクスチャサイズはそのための管理がしやすいってことじゃないのかな。
ごめん、実はそんなに詳しくない。
0725あぼーん
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02/12/10 01:06ID:SaItsaK1ハードがそう対応しているから。2の乗数なら別に正方形には限らない。
2の乗数だとテクスチャ描画時の計算効率が非常に宜しいのでそうなって
いる。なんで効率がいいかは解説がメンドクサイので自分で調べてみてちょ。
0727あぼーん
NGNG0728名前は開発中のものです。
02/12/12 13:30ID:Tlia4EFTアンリアルだっけ?あれのキャラはモーフだかマイムだかで動くから
関節も破綻しにくいみたいだし、作るのは楽しそう。
0729名前は開発中のものです。
02/12/13 01:11ID:0EjI8qps0730名前は開発中のものです。
02/12/13 18:59ID:NwaM4sA5既に過去の話だろ
0731あぼーん
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02/12/14 00:29ID:1YW9zJ3+0733名前は開発中のものです。
02/12/14 00:37ID:P2i+RD+Bでもテキトーな作りだったりする。間接も破綻しまくり&テクスチャ伸びまくり。
ただ、テクスチャの書き込みは鬼。国民性の違いが出てる感じだね。
0734名前は開発中のものです。
02/12/16 18:35ID:b5REgXFsttp://skincity.beyondunreal.com/
ttp://www36.tok2.com/home/gumpinch/index.html
これもローポリの範疇?
ttp://skincity.beyondunreal.com/sections/show_model.php?id=188
韓国MMORPG
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021213/kame03.htm
0735名前は開発中のものです。
02/12/17 12:19ID:Z+5vYHrd0736あぼーん
NGNG0737名前は開発中のものです。
02/12/17 20:35ID:t/Mg3zY6狙ったものなんだろうな。ローポリとしては見るべき部分は少ないと思うけど。
ネットワークRPGはキャラ表示数の都合上ローポリ気味なものが多い気がする。
でもFF11はローポリとは言えないかな?
0738あぼーん
NGNG0739名前は開発中のものです。
02/12/19 00:51ID:2i/x6Jva開発費かけてるってかんじ。
0740名前は開発中のものです。
02/12/19 05:15ID:OBVQgw5U他のRPGに比べて結構少ないポリゴンで頑張ってると思う。
60fpsってことを考えると幻想水滸伝3より少ないんじゃないかな?
0741名前は開発中のものです。
02/12/20 00:37ID:GSl9/VKa0742あぼーん
NGNG0743名前は開発中のものです。
02/12/20 03:24ID:dGCYHVPSいモノは売れないという思い込みがあるらしい。韓国じゃそーゆーセオリー
が無いから萌えモデリングが大跋扈してるけど。でもゲーム性にはもうちょ
っとシビアになるべきだね、あの国は。
>>740
モデリングが頑張ってるのは解るが、あんなライティングでは全てが台無し
だよ。60fps維持するために無色の直線光1個しか使えないんだろーか?すげー勿体無い。
>>741普通に考えて四角形込みだろーと。それでも神。
0744名前は開発中のものです。
02/12/20 06:06ID:76hJBtSSベイグラ1キャラあたりのポリゴン数はFF8の半分って明言してたんだけど
てことはFF8は四角込みで600ポリゴン使ってたってこと?ちょっと多すぎるような
0745名前は開発中のものです。
02/12/20 12:38ID:Z3sdfBQRhttp://www.3dgamers.com/news/more/1040342714/
0746名前は開発中のものです。
02/12/21 03:57ID:hvOJVAZy「萌えモデリング」か、おもろい言葉を聞いた。
たしかに日本の大衆向けのゲームって、かわいい、きれいだけど、萌えまでいかない
微妙なとこを狙いがちだよね?それでも最近は変わりつつあるか・・・。
0747名前は開発中のものです。
02/12/21 05:30ID:t3RjvmJI0748名前は開発中のものです。
02/12/25 19:11ID:JOqmpqRU携帯電話の液晶はQVGAが出たことだし解像度は充分なんですが
CPUパワーのほうがまだまだ足りないでしょうね。
0749あぼーん
NGNG0750名前は開発中のものです。
03/01/29 02:13ID:NJepGLCB0751名前は開発中のものです。
03/02/01 04:41ID:ertaxf/Lいまならローポリモナーが見れたり見れなかったり
0752名前は開発中のものです。
03/02/02 21:54ID:t8fAj7NFローポリ面白そうだと思って手を出したはいいけど、どーにもセンスがなくて前衛的なキャラになってしまう。
最初からローポリは無謀?
ローポリに至るまでの経緯や傾向と対策などあったら教えてください。
0753名前は開発中のものです。
03/02/02 23:49ID:TpdskqhA>>752
自分がいいと思った、またはこのスレで良しとされている完成品のローポリ、
具体的にはゲームのキャラクターなんかを見て研究、模倣するのがいいと思う。
0754名前は開発中のものです。
03/02/05 04:27ID:lQJN32QwFFX2キャラの肩(ワキ)が凄い。単にマルチウェイトなんだろうか?
0755age
03/02/09 14:42ID:/FQh85lM0756名前は開発中のものです。
03/02/10 00:05ID:3OzORGAg形が崩れないように関節を作るには、三角柱なら△16必要とかそんな感じで。
四角柱なら△22かな?
そうやって切り詰めて△2〜300くらいに馴れておくと
△1000あれば何でも作れるような気になれるよ。
0757752
03/02/10 00:18ID:Pol7gVJ3とりあえずアドバイス通り見様見真似で模作品つくることにしますた。
「ここ三角節約できるじゃん!」って発見すると感動しますねぇ。
デュープリズムも買っちゃったよ。
ああテクスチャ使いてぇ。
0758名前は開発中のものです。
03/02/11 04:07ID:4S0gb4jv0759名前は開発中のものです。
03/02/11 23:27ID:mBxYSk/Tメタルギアソリッド:一体約300〜400ポリゴン
ファイナルファンタジー8:一体約400〜500ポリゴン
ソウルエッジ、鉄拳:一体約700〜800ポリゴン
(参考)ソウルキャリバー2:4600〜4800ポリゴン
以上参考まで
0760あぼーん
NGNG0761名前は開発中のものです。
03/02/12 21:38ID:cmutDEhNビビ
ttp://plena.pure.cc/index.html
ザンギエフ
ttp://7302.hp.infoseek.co.jp/
オリジナル
ttp://www.trans-usa.com/eggfight/index.shtml
メカ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1651/html_100pol.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2858/meta/metameka.html
web3d車
ttp://fweb.midi.co.jp/~sforzato/frame-index.html
web3d先行者
ttp://inutaka.hp.infoseek.co.jp/
web3dでじこ
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/web3d/dejiko.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/
web3dメカ
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/6367/
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