ローポリどーよ?
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00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0621名前は開発中のものです。
02/10/13 21:34ID:???風邪引くなよ。
0622名前は開発中のものです。
02/10/16 00:18ID:???0623名前は開発中のものです。
02/10/16 01:40ID:+p456lM10624名前は開発中のものです。
02/10/16 04:30ID:P/RChHu0言い訳はそれだけか?
0625名前は開発中のものです。
02/10/16 05:05ID:lgN55+u40626名前は開発中のものです。
02/10/16 09:21ID:???クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ END
(・∀・∩)(∩・∀・) ENDE
(つ 丿 ( ⊂) FIN
( ヽノ ヽ/ ) 了
し(_) (_)J 完
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02/10/16 22:02ID:???0628名前は開発中のものです。
02/10/17 00:12ID:???のならLowpolyClubでも行った方がいいし。
0629名前は開発中のものです。
02/10/21 03:05ID:???ヘンなペンギンなんかリデュースして喜んでんじゃねぇヨ
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02/10/21 03:11ID:???まずお前がアプれ。
0631名前は開発中のものです。
02/10/22 10:49ID:IDvrS8Ix0632名前は開発中のものです。
02/10/22 16:20ID:???0633名前は開発中のものです。
02/10/23 04:22ID:9Nmz4Z8g(もしかするとモーションかも)
先輩方、何かアドバイス頂ければ幸いです。
職場toolはメタセコ、LW、max4.2(5入るかも?)です。
UV展開はメタセコ2.3で地道に手作業で開いてるんですが。
他のツールで楽な方法ないんですかね?
DeepPaintのdemo版を少しいじったのですが。
□ポリは勝手に△ポリにされちゃいますねコレ・・・。
あと、最近リリースされたLWプラグインのUV Edit Proですが。
ぱっと見、UV編集がようやくメタセコ2.3並になった感じですが、
メタセコより便利な機能等は追加されているのでしょうか?
(何気にLW7用プラグインなので、家LW6.5の私は機能確認できないです。)
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02/10/23 05:33ID:???市販のはまだどうも中途半端らしい。
俺はPGだからわからんけど。
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02/10/23 06:22ID:G+4Qx5Xf凄いなー
0636あぼーん
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02/10/23 20:20ID:???MAX5のUVはちょこっと見せてもらったけど、良さげだったなぁ。
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02/10/27 23:48ID:???http://www.charlesriver.com/titles/lowpolygon.html
0639age
02/10/31 15:01ID:???0640あぼーん
NGNG0641名前は開発中のものです。
02/11/01 01:46ID:???http://www.charlesriver.com/titles/lowpolygon.html
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02/11/07 17:37ID:???0643名前は開発中のものです。
02/11/08 18:42ID:???0644名前は開発中のものです。
02/11/09 06:45ID:???0645あぼーん
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02/11/09 11:41ID:???0647名前は開発中のものです。
02/11/09 18:18ID:???0648あぼーん
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02/11/10 00:21ID:LGuOcg8/希少ユーザーのためのスレッドかもなァ
話し合うための叩き台を作るためには少しの気力と暇が必要。
だれか、仕事で作ったモデルをちょっと頂点移動させて、テクスチャちょっとだけ描き換えて、
素人面してアプしてみない??
0650あぼーん
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02/11/10 04:39ID:yKpW/G+j今PC用のリアルタイムポリゴンゲー作ってるますです。
会社入った時は3Dなんてやったことなかった漏れだが今や立派なローポラー。
今日FFXIを試しにやってみて、あのポリゴン数にドキドキした。
腕に8角柱だなんて!?それにあのテクスチャの解像度の高さなんだよ!?
うちじゃありえねぇ。
うちはプレイヤー400ポリにモンスターNPCは〜350だYO!
ほんとはせめて1000くらい使いたいがな。とか愚痴ってみる。
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02/11/10 08:28ID:???> ほんとはせめて1000くらい使いたいがな。
馬鹿野郎!!
真のローポラーなら、1000超えるポリは恥だと思わんかい!!
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02/11/10 09:52ID:???そんな贅沢な使い方してんのか…FFXIって。
羨ましいような、哀れなような。
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02/11/10 23:07ID:???いや、せめて600くらい使いたいとか思うんだもの!(号泣
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02/11/11 01:20ID:???まぁそのおかげで多くのげふぉ2程度しかないユーザーが
涙で枕を濡らしているのを忘れてもらっては困る。
俺はラグナロク組だからいいんだけどさ…たまには空を見上げてみたい(つд`)
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02/11/11 13:03ID:???PS1もここまで使い込まれて本望でしょう。
0657Name_Not_Found
02/11/11 13:44ID:???>・ベイグランドストーリー
難しくてCDラックの肥やし
>・メタルギアソリッド(初代)
気付いたらクリアしてた
>・デュープリズム(萌え的に)
ミントしか見てませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
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02/11/12 01:39ID:???かなりのローポリと思われ。
まあ、いかんせんポリゴンの処理の仕方が日本人好みではないが
経典クラスのクオリティはあると思う。
個人的にはローポリ顔グラフィックのフェイシャルアニメーションがかなり萌えまつ。
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02/11/12 04:37ID:XSnm2SCv0660あぼーん
NGNG0661三角大王
02/11/12 22:53ID:kX5NAn0gお、それシブイに目をつけたね。WC3のカートゥーンなフェイシャルアニ
メーションはソレ系ではピカイチだと思うよ。ユニットの三角柱の使い方
もかなり感動する。一見の価値あり。
AoMもそうだけど、今後のローポリ技術はRTS系で大活躍しそうな気配。
日本じゃ死にジャンルだけどさ。
>>656
三大経典以外にも鬼モデリングなタイトルはあるんだけどね。一応ゲー
ム内容も考慮するとその3点。次点として仮面ライダーがあったんだけど。
PS2はそういう意味では職人技が映えなくてつまんないね。どの会社も似た
ような画面作りというか。FF11も全然萌えない。
ttp://www.o-works.co.jp/mobile/shape03_4.html
ちなみに最新萌えローポリはこんなところで頑張っています。
0662あぼーん
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02/11/13 00:03ID:???(・∀・)イイ!
0664658
02/11/13 00:22ID:???ローポリで陰影をつけるならシェーディングかけるより、テクスチャに陰を
描き込んでのフラットシェーディングの方がキレイだと思う。
まあDOOM3は別だが。
0665あぼーん
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02/11/15 10:28ID:tXTaQ3mihttp://www.synectikos.com/
0667あぼーん
NGNG0668名前は開発中のものです。
02/11/16 19:33ID:8Zr0IQwj洋ゲーはどうしてキャラが多いかな〜?(Doom3とか、NOF2とか見れるのもあるけど
まぁ日本みたいに、まず姉ちゃん作ちゃうよーな人種じゃないらしいが
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02/11/16 20:04ID:8Zr0IQwj0670あぼーん
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02/11/17 02:09ID:???キャラ作成の時もそうなんだけど、ローポリのさだめとしてしゃがんだときに
股間が激しく破綻する。
キャラ作成のときでもざっと見3000ポリは使っていそうなんで
その辺は回避出来そうな気がするんだが・・・。
尻は割と良い感じだから惜しいと思った.
あとこれはモデラーの問題じゃなくてプログラマーの問題なんだが、
描画まわりはもうちと何とかならんかったのかと。
激しくZソートに失敗してみたりとか。
遠景のモデルもいきなり生えてくるんじゃなくてフォグでフェードさせるくらいの
芸当をやって欲しかったんだが・・・・。
スレ違いかもしれんが・・・。
http://www.bloodrayne.com/index_toys.html
には著しい萌えを感じた、ゲーム性は別にして。
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02/11/17 06:41ID:???0673あぼーん
NGNG0674あぼーん
NGNG0675名前は開発中のものです。
02/11/17 07:25ID:oTx+wyyS肌が黄色いからかな?
0676名前は開発中のものです。
02/11/17 21:07ID:oTx+wyySPS2のVRAMの少なさが見える作りで萎え〜
0677WINGL
02/11/17 21:09ID:???0678あぼーん
NGNG0679名前は開発中のものです。
02/11/18 01:20ID:???そう?髪の色は割とあんなモンだと思うけど。
確かに肌の色は違和感を感じたけど。
あと、バンプの効果がイマイチ実感出来ないオレの目は節穴でつか?
0680あぼーん
NGNG0681あぼーん
NGNG0682名前は開発中のものです。
02/11/20 17:28ID:yTQahwUD0683あぼーん
NGNG0684あぼーん
NGNG0685名前は開発中のものです。
02/11/22 23:19ID:oqzpB/bo0686名前は開発中のものです。
02/11/22 23:38ID:oqzpB/bo0687あぼーん
NGNG0688名前は開発中のものです。
02/11/23 06:16ID:+sdK9j+IVF1懐古ネタとかでもいいからさ。
今思い出したが、開発中のキャラでターバン巻いたアラブ系がいたような気がするけど俺の記憶違いか?
0689名前は開発中のものです。
02/11/23 07:03ID:dYh/3CNKそれはジェフリーのことじゃない?
当時、湾岸戦争があったしね。
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02/11/23 07:16ID:25CT/WDL名前忘れたけどいた。
サターンのファイターズメガミックスに出てたはず。
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02/11/23 15:28ID:xRLwXjuDVF1よりVF2のほうがローポリだと思った。
というか、VF1はローポリとは呼べない気がする。
0692あぼーん
NGNG0693名前は開発中のものです。
02/11/24 16:22ID:IAC4rHRo(”風”を考慮してない)髪の毛の揺れって演算でやってるんですか?それともモーションデーターとして持ってるんでしょうか?
演算つっても、顔との接触判定はしてないみたいですけど
0694あぼーん
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02/11/25 10:31ID:65knmmj5一般的にはモーフィングじゃないの?演算でやるやつはちょっとイマイチ
なのが多いね。
0696あぼーん
NGNG0697名前は開発中のものです。
02/11/26 14:52ID:3j9HiGrZ0698あぼーん
NGNG0699あぼーん
NGNG0700名前は開発中のものです。
02/11/26 22:58ID:kLqZ6zCEデュープリズムは△300ポリくらい?
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02/11/27 05:31ID:u1uRBSya0702あぼーん
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02/11/28 01:13ID:/8CEWjhr0704あぼーん
NGNG0705名前は開発中のものです。
02/11/30 05:02ID:CeFObC9fhttp://karin.sakura.ne.jp/~platinum/diary/img/bisuke_mqo.zip
http://karin.sakura.ne.jp/~platinum/diary/img/bisuke_texture.zip
0706名前は開発中のものです。
02/12/01 01:41ID:vC2BpLM60707あぼーん
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02/12/01 03:45ID:Z/v8vhIq残念・・・・
age!
0709あぼーん
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02/12/03 00:26ID:uZ9++et+ゲームとしては微妙だったけど(;´Д`
0711名前は開発中のものです。
02/12/03 02:19ID:mmhWP21u個人的にはイマイチ。
0712あぼーん
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02/12/07 03:07ID:XbsbvdNDやっぱり1000ポリじゃ5本指は難しいのかな?
元のキャラは知らないけど可愛い。これ>>705が作ったの?
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02/12/07 09:26ID:BdMzOWkW0715名前は開発中のものです。
02/12/07 10:01ID:f9isgrfS骨入れると指先のコントロールが面倒になるしさー。
0716名前は開発中のものです。
02/12/08 05:56ID:9jXj4JvX1本減らして4本指にすると、企業の仕事だと倫理チェックとやらが入ることがあるし
中指〜小指をまとめた3本指がローポリ的に無難なところなのかもね。
しかしよく見たら>>705のテクスチャでかいなあ。普通はあんなもんなの?
0717名前は開発中のものです。
02/12/08 06:18ID:j6oZnkZ8PS2での事を聞いているなら若干大きいかも、大きくてせいぜい256*256、2枚じゃないの?
PS2の場合はポリ多くしてテクスチャ小さいのをバイリニアでごまかすってのが基本だから
256を2枚でも多いかも。
PSだとしたら論外。
ベイグランドは128*128でつ。
PCだと微妙・・・。
PCはポリ少なくしてテクスチャを多くとってバンプやなんやらで責めていくってのが今後の
メインになりそうな気がするので。DOOM3とか
因みにMGS2はポリゴンキャラ1mに対して100ドットらしい。
0718717
02/12/08 06:42ID:j6oZnkZ8偉そうついでにもういくつか。
アレで1000ポリオーバーは多すぎかも、指5本って話してたんでてっきり5本だとおもてたら3本じゃん。
腕や脚は単純に6角柱じゃなく4角と5角の混合にしる。
あとテクスチャだけど質感を表そうとしてるかは知らんけど服のノイズはいただけない。
髪の毛の光と影の筋もそうだけど、もっとぼかすような感じの方がイイと思う。
特にこういったキャラの場合。
いろいろと重箱の隅をつついてみたけど、モデルを晒している人の中では
明らかにLVが高いね。
ってコノ人CGワールドだったかに記事かいてなかったっけ?
0719名前は開発中のものです。
02/12/08 12:00ID:B6Ty9VBAゲームの種類次第だが512はデカイ。
テクスチャは大抵は左右で反転して使いまわすのが普通だと思う。
あと、PS2のバヤイ、ストリップっていう頂点データの扱い方で
出せるポリ数数は激変するみたいだ。
プログラマーの能力によって8万ポリ/fだったり15万ポリ/fだったり。
0720名前は開発中のものです。
02/12/08 21:39ID:9jXj4JvX顔、特に目はよほど気を付けないと左右対照だと気持ち悪くなる。
ストリップはモデラーの協力が少なからず必要になるけど効果は覿面。
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