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983コメント298KB

ローポリどーよ?

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00013角大王01/11/13 01:34ID:Ud2LBtff
 もーなんていうか、需要があるんだか無いんだか良く解らない
ローポリについて語るスレ。

 1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
 バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!

☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?

☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0597名前は開発中のものです。02/09/15 16:18ID:qQ71NeZJ
>>593
このまえ出たDVDのほうは?
ローポリとはいえないけど、よその開発状況みれてなかなかおもろかったけど。

0598あぼーんNGNG
あぼーん
0599名前は開発中のものです。02/09/15 17:02ID:???
>597
あれは電波少年ばりのやらせ
0600名前は開発中のものです。02/09/15 17:17ID:qQ71NeZJ
>>599
えー、やらせだったのかー。
って、どういうとこがやらせだったの?
実はポリゴン数とかテクスチャ容量を倍に増やしたとか?
どっちにしろ、よそのデータってあんまじっくり見る機会が無いからおもしろかったよ。
0601名前は開発中のものです。02/09/15 20:01ID:GQe1mNV8
>>597
あそこの開発状況は全く参考になれないと思われ。
基礎研究だけで2年とか使ってるし。
モデリングはわりかし参考になったな。
でも、アレはローポリじゃねぇけどな。

やらせ、っつーかゲーム中で一番ポリゴンが多いバージョンだけしか入ってなくて
ローポリバージョンが全く入ってないって事なんじゃない?
もしくはポリゴンデモでの限定アングル(カメラアングル)以外でのしょぼさトカ?
あ、プログラムについて基本的な事しか書いてない事か?
060259502/09/15 20:01ID:gA23M5zW
>>596
レスありがとうございます。早速BookOffで購入してきました。
一寸解析かけてみます。
060359502/09/16 15:42ID:3xTHGpHr
 テクスチャが沢山見つかりました。
しかし、こんな小さな解像度のものを使っていたのですね。
驚きました。
0604名前は開発中のものです。02/09/16 16:05ID:???
本やDVDじゃなくて、これでしょ?
データー見せまくりなのは

http://www.konamijpn.com/products/mgs2_doc/japanese/index.html

ビックカメラいったけど、売ってねー
amazonnみたら、発売日まだだし〜。
コナミ直販だけ早いのか?(9/12になってるし)

0605名前は開発中のものです。02/09/16 16:08ID:???
ありゃ?やっぱヨドバシで買えたみたいだな。ショボーン
0606名前は開発中のものです。02/09/17 04:59ID:???
>604
買ったけど後悔。中古ならいいかも
0607名前は開発中のものです。02/10/01 12:57ID:aV+4OqdZ
ローポリでエロは可能か?
0608名前は開発中のものです。02/10/01 19:42ID:???
 見る側の妄想力を掻き立てれば可。
初代DOAとかか?
0609名前は開発中のものです。02/10/05 20:15ID:???
エローポリ
















すまん
0610名前は開発中のものです。02/10/06 20:28ID:3PWRKzWe
>>609のせいでこのスレは
------------------------終了-------------------------
0611三角大王02/10/08 09:05ID:dtjFDt7l
勝手に終わらせるな。
0612あぼーんNGNG
あぼーん
0613名前は開発中のものです。02/10/08 16:55ID:SRKov+gK
別スレで紹介されてたゲーム。
うちのへたれノートでも動くくらいのポリゴン数だけど、けっこうキレイ。
http://sky.zero.ad.jp/~zae20189/
0614名前は開発中のものです。02/10/08 17:04ID:???
>>613
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033671287
こちらへどうぞ。
0615名前は開発中のものです。02/10/08 23:40ID:dtjFDt7l
>>613

 へたれポリだなぁ。サイトとかでローポリ自慢している人は多いけど、
実際にゲームに組み込んでる人は少ないよねぇ。ゲームに使わずに何が
ローポリだか。
0616名前は開発中のものです。02/10/09 00:47ID:mHLz0AvQ
おれだってゲームに組みこみてぇけど素人だしそんなチャンスねぇのよ
ほっといて
0617名前は開発中のものです。02/10/09 09:33ID:???
 616はチャンスっていうか、まともにローポリできる様になるのが先。
0618名前は開発中のものです。02/10/09 23:20ID:???
http://isweb40.infoseek.co.jp/computer/lowpoly/

>>616
とりあえず見せてよ。
0619名前は開発中のものです。02/10/13 03:24ID:Jv0AOZUi
616長ヘタレage
0620名前は開発中のものです。02/10/13 10:39ID:???
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          | こ、このスレ さ、さむいモナ〜
   Λ_Λ  ∠___________
  (;´Д`)
 ( ( つ ⊂ ))
   〉 〉く く
( (__)(_.)) ...ガクガク
0621名前は開発中のものです。02/10/13 21:34ID:???
>>620
風邪引くなよ。
0622名前は開発中のものです。02/10/16 00:18ID:???
でもさぁ、俺こんな辺鄙なところへ出すくらいなら、素直にLowpolyClubに張るなァ〜
0623名前は開発中のものです。02/10/16 01:40ID:+p456lM1
両方貼れ
0624名前は開発中のものです。02/10/16 04:30ID:P/RChHu0
>>622
 言い訳はそれだけか?
0625名前は開発中のものです。02/10/16 05:05ID:lgN55+u4
それだけか?
0626名前は開発中のものです。02/10/16 09:21ID:???
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    END
 (・∀・∩)(∩・∀・)    ENDE
 (つ  丿 (   ⊂) FIN
  ( ヽノ   ヽ/  )   了
  し(_)   (_)J  完
 
0627名前は開発中のものです。02/10/16 22:02ID:???
623-625はあげてんのに、終了ブラザーズあげないのか?
0628名前は開発中のものです。02/10/17 00:12ID:???
いいスレなんだけどね。まぁ2chの性質上こんなもんだろ。建設的にやりたい
のならLowpolyClubでも行った方がいいし。
0629名前は開発中のものです。02/10/21 03:05ID:???
ていうかおまいら自称プロとかさぁアプしねぇのかよ
ヘンなペンギンなんかリデュースして喜んでんじゃねぇヨ
0630名前は開発中のものです。02/10/21 03:11ID:???
>>629
まずお前がアプれ。
0631名前は開発中のものです。02/10/22 10:49ID:IDvrS8Ix
LowpolyClubに2ch的カキコすると削除されるよ。
0632名前は開発中のものです。02/10/22 16:20ID:???
モナー作るとしたら何ポリでできるだろう?
0633名前は開発中のものです。02/10/23 04:22ID:9Nmz4Z8g
 来月からPCゲーのローポリモデリングお仕事に携わるかもしれない者です。
(もしかするとモーションかも)
先輩方、何かアドバイス頂ければ幸いです。

職場toolはメタセコ、LW、max4.2(5入るかも?)です。
 UV展開はメタセコ2.3で地道に手作業で開いてるんですが。
他のツールで楽な方法ないんですかね?
 DeepPaintのdemo版を少しいじったのですが。
□ポリは勝手に△ポリにされちゃいますねコレ・・・。

あと、最近リリースされたLWプラグインのUV Edit Proですが。
ぱっと見、UV編集がようやくメタセコ2.3並になった感じですが、
メタセコより便利な機能等は追加されているのでしょうか?
(何気にLW7用プラグインなので、家LW6.5の私は機能確認できないです。)
0634名前は開発中のものです。02/10/23 05:33ID:???
うちはUVは自社ツールだなあ。
市販のはまだどうも中途半端らしい。
俺はPGだからわからんけど。
0635名前は開発中のものです。02/10/23 06:22ID:G+4Qx5Xf
ttp://mattress.s13.xrea.com/kikangentei_cg/kikangentei.htm

凄いなー
0636あぼーんNGNG
あぼーん
0637名前は開発中のものです。02/10/23 20:20ID:???
私はメタセコよりLW標準のUVのほうが楽だなぁ。
MAX5のUVはちょこっと見せてもらったけど、良さげだったなぁ。
0638名前は開発中のものです。02/10/27 23:48ID:???
"Game Modeling Using Low Polygon Techniques"
http://www.charlesriver.com/titles/lowpolygon.html
0639age02/10/31 15:01ID:???
age
0640あぼーんNGNG
あぼーん
0641名前は開発中のものです。02/11/01 01:46ID:???
"Game Modeling Using Low Polygon Techniques"
http://www.charlesriver.com/titles/lowpolygon.html
0642名前は開発中のものです。02/11/07 17:37ID:???
保守
0643名前は開発中のものです。02/11/08 18:42ID:???
age
0644名前は開発中のものです。02/11/09 06:45ID:???
ageageage
0645あぼーんNGNG
あぼーん
0646名前は開発中のものです。02/11/09 11:41ID:???
age
0647名前は開発中のものです。02/11/09 18:18ID:???
age
0648あぼーんNGNG
あぼーん
0649名前は開発中のものです。02/11/10 00:21ID:LGuOcg8/
クソスレっつーか、
希少ユーザーのためのスレッドかもなァ
話し合うための叩き台を作るためには少しの気力と暇が必要。

だれか、仕事で作ったモデルをちょっと頂点移動させて、テクスチャちょっとだけ描き換えて、
素人面してアプしてみない??
0650あぼーんNGNG
あぼーん
0651名前は開発中のものです。02/11/10 04:39ID:yKpW/G+j
ふと足をとめたらこんな素晴らしいスレが。
今PC用のリアルタイムポリゴンゲー作ってるますです。
会社入った時は3Dなんてやったことなかった漏れだが今や立派なローポラー。

今日FFXIを試しにやってみて、あのポリゴン数にドキドキした。
腕に8角柱だなんて!?それにあのテクスチャの解像度の高さなんだよ!?
うちじゃありえねぇ。
うちはプレイヤー400ポリにモンスターNPCは〜350だYO!
ほんとはせめて1000くらい使いたいがな。とか愚痴ってみる。
0652名前は開発中のものです。02/11/10 08:28ID:???
>651
> ほんとはせめて1000くらい使いたいがな。

馬鹿野郎!!
真のローポラーなら、1000超えるポリは恥だと思わんかい!!
0653名前は開発中のものです。02/11/10 09:52ID:???
>>651
そんな贅沢な使い方してんのか…FFXIって。
羨ましいような、哀れなような。
0654名前は開発中のものです。02/11/10 23:07ID:???
だってだって・・・PS2とかのゲーム見てたら、たまには1000、
いや、せめて600くらい使いたいとか思うんだもの!(号泣
0655名前は開発中のものです。02/11/11 01:20ID:???
>>651
まぁそのおかげで多くのげふぉ2程度しかないユーザーが
涙で枕を濡らしているのを忘れてもらっては困る。
俺はラグナロク組だからいいんだけどさ…たまには空を見上げてみたい(つд`)
0656名前は開発中のものです。02/11/11 13:03ID:???
いまさらながらローポラー3大経典集めてみたけど、キチガイとしか言いようがない(w
PS1もここまで使い込まれて本望でしょう。
0657Name_Not_Found02/11/11 13:44ID:???
>☆ローポラー3大経典
>・ベイグランドストーリー
難しくてCDラックの肥やし

>・メタルギアソリッド(初代)
気付いたらクリアしてた

>・デュープリズム(萌え的に)
ミントしか見てませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
0658名前は開発中のものです。02/11/12 01:39ID:???
コンソール機じゃなくてPC機だけど、ウォークラフト3のユニットも
かなりのローポリと思われ。
まあ、いかんせんポリゴンの処理の仕方が日本人好みではないが
経典クラスのクオリティはあると思う。
個人的にはローポリ顔グラフィックのフェイシャルアニメーションがかなり萌えまつ。
0659名前は開発中のものです。02/11/12 04:37ID:XSnm2SCv
終了
0660あぼーんNGNG
あぼーん
0661三角大王02/11/12 22:53ID:kX5NAn0g
>>658
 お、それシブイに目をつけたね。WC3のカートゥーンなフェイシャルアニ
メーションはソレ系ではピカイチだと思うよ。ユニットの三角柱の使い方
もかなり感動する。一見の価値あり。
 AoMもそうだけど、今後のローポリ技術はRTS系で大活躍しそうな気配。
日本じゃ死にジャンルだけどさ。

>>656
 三大経典以外にも鬼モデリングなタイトルはあるんだけどね。一応ゲー
ム内容も考慮するとその3点。次点として仮面ライダーがあったんだけど。
PS2はそういう意味では職人技が映えなくてつまんないね。どの会社も似た
ような画面作りというか。FF11も全然萌えない。

ttp://www.o-works.co.jp/mobile/shape03_4.html

ちなみに最新萌えローポリはこんなところで頑張っています。
0662あぼーんNGNG
あぼーん
0663名前は開発中のものです。02/11/13 00:03ID:???
>>661
(・∀・)イイ!
066465802/11/13 00:22ID:???
WC3はカートゥーンというより、ただのフラットシェーディングやねぇ。
ローポリで陰影をつけるならシェーディングかけるより、テクスチャに陰を
描き込んでのフラットシェーディングの方がキレイだと思う。
まあDOOM3は別だが。
0665あぼーんNGNG
あぼーん
0666名前は開発中のものです。02/11/15 10:28ID:tXTaQ3mi
これなんかどう?

http://www.synectikos.com/
0667あぼーんNGNG
あぼーん
0668名前は開発中のものです。02/11/16 19:33ID:8Zr0IQwj
今更FF11ゲト。綺麗だなー

洋ゲーはどうしてキャラが多いかな〜?(Doom3とか、NOF2とか見れるのもあるけど
まぁ日本みたいに、まず姉ちゃん作ちゃうよーな人種じゃないらしいが
0669名前は開発中のものです。02/11/16 20:04ID:8Zr0IQwj
洋ゲーはどうして、クソキャラが多いかな〜?(
0670あぼーんNGNG
あぼーん
0671名前は開発中のものです。02/11/17 02:09ID:???
FF11はそんなにキレイだとは思えないんだけど。ダメって訳でもないが。
キャラ作成の時もそうなんだけど、ローポリのさだめとしてしゃがんだときに
股間が激しく破綻する。
キャラ作成のときでもざっと見3000ポリは使っていそうなんで
その辺は回避出来そうな気がするんだが・・・。
尻は割と良い感じだから惜しいと思った.

あとこれはモデラーの問題じゃなくてプログラマーの問題なんだが、
描画まわりはもうちと何とかならんかったのかと。
激しくZソートに失敗してみたりとか。
遠景のモデルもいきなり生えてくるんじゃなくてフォグでフェードさせるくらいの
芸当をやって欲しかったんだが・・・・。

スレ違いかもしれんが・・・。
http://www.bloodrayne.com/index_toys.html
には著しい萌えを感じた、ゲーム性は別にして。
0672名前は開発中のものです。02/11/17 06:41ID:???
まあ、そんなところにこだわった所で見てくれるのは同業者位だけどな。
0673あぼーんNGNG
あぼーん
0674あぼーんNGNG
あぼーん
0675名前は開発中のものです。02/11/17 07:25ID:oTx+wyyS
なんかさー FF11の金髪って色あってねぇよな?
肌が黄色いからかな?
0676名前は開発中のものです。02/11/17 21:07ID:oTx+wyyS
キャラセレのCGに感動したが、ゲーム中は全く普通だった…鬱〜
PS2のVRAMの少なさが見える作りで萎え〜
0677WINGL02/11/17 21:09ID:???
バイオ100%っ!!!!!!!!!!!!!!!
0678あぼーんNGNG
あぼーん
0679名前は開発中のものです。02/11/18 01:20ID:???
>>675
そう?髪の色は割とあんなモンだと思うけど。
確かに肌の色は違和感を感じたけど。

あと、バンプの効果がイマイチ実感出来ないオレの目は節穴でつか?
0680あぼーんNGNG
あぼーん
0681あぼーんNGNG
あぼーん
0682名前は開発中のものです。02/11/20 17:28ID:yTQahwUD
まけじとage
0683あぼーんNGNG
あぼーん
0684あぼーんNGNG
あぼーん
0685名前は開発中のものです。02/11/22 23:19ID:oqzpB/bo
ageとけ
0686名前は開発中のものです。02/11/22 23:38ID:oqzpB/bo
ageとけ
0687あぼーんNGNG
あぼーん
0688名前は開発中のものです。02/11/23 06:16ID:+sdK9j+I
っていうか空アゲするくらいならさ、なんでもいいからネタ書こうよ。

VF1懐古ネタとかでもいいからさ。
今思い出したが、開発中のキャラでターバン巻いたアラブ系がいたような気がするけど俺の記憶違いか?
0689名前は開発中のものです。02/11/23 07:03ID:dYh/3CNK
>>688
それはジェフリーのことじゃない?
当時、湾岸戦争があったしね。
0690名前は開発中のものです。02/11/23 07:16ID:25CT/WDL
>>688
名前忘れたけどいた。
サターンのファイターズメガミックスに出てたはず。
0691名前は開発中のものです。02/11/23 15:28ID:xRLwXjuD
シバだっけ?>アラブ人

VF1よりVF2のほうがローポリだと思った。
というか、VF1はローポリとは呼べない気がする。
0692あぼーんNGNG
あぼーん
0693名前は開発中のものです。02/11/24 16:22ID:IAC4rHRo
すいません。業界の人が多いみたいなので聞きたいんですが

(”風”を考慮してない)髪の毛の揺れって演算でやってるんですか?それともモーションデーターとして持ってるんでしょうか?
演算つっても、顔との接触判定はしてないみたいですけど
0694あぼーんNGNG
あぼーん
0695名前は開発中のものです。02/11/25 10:31ID:65knmmj5
>>693
一般的にはモーフィングじゃないの?演算でやるやつはちょっとイマイチ
なのが多いね。
0696あぼーんNGNG
あぼーん
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