ローポリどーよ?
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00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0577あぼーん
NGNG0578名前は開発中のものです。
02/08/17 12:24ID:???>ちなみに逆法線モデルのカートゥンラインはコナミ様の特許ですよ?
↑はコナミだね、もちろんZバッファでもできる。
でもベイグラでやってるのはそれじゃなくてキャラ単位のZソートを
うまく使った方法。
重なった奥のキャラが座標上では一部手前にきててもZソートの順位が
奥なら見えないってことを利用してちょっとずらして置いてるってこと。
0579562
02/08/17 15:30ID:???0580名前は開発中のものです。
02/08/17 17:07ID:???ディスティネーションアルファテストとか、ステンシルテストとか使えば
難なく出来そうじゃん。
0581名前は開発中のものです。
02/08/17 18:48ID:???セガのJSRと同じ手法だったと思うけどコナミに取られたの?
0582名前は開発中のものです。
02/08/17 18:58ID:dL5jflJR0583名前は開発中のものです。
02/08/18 03:45ID:???え、マジで!?
こんなの大分前からモデラ上でやってた気がするけど・・・まぁ・・・コナミじゃしょうがないか(藁
0584名前は開発中のものです。
02/08/18 07:49ID:xyH1jh0A逆法線モデルのカートゥンラインは特許じゃなくて商標じゃなかった?
だから同じ処理しててもトゥーンシェードじゃなくて
セルシェーディングとかって別の名前にすれば大丈夫だったと思ったんだけど。
0585562
02/08/18 14:21ID:???>>89
>ベイグランドストーリーはトライアングルで300程
>らしいです。(開発者インタビューから)
マジスカ・・・
0586名前は開発中のものです。
02/08/24 10:02ID:???0587名前は開発中のものです。
02/08/31 09:44ID:???0588名前は開発中のものです。
02/09/03 13:10ID:???0589名前は開発中のものです。
02/09/10 00:20ID:???0590名前は開発中のものです。
02/09/14 10:57ID:8M9R2CLs0591名前は開発中のものです。
02/09/14 12:15ID:???即買いだったな
0592名前は開発中のものです。
02/09/14 13:25ID:???0593名前は開発中のものです。
02/09/14 15:21ID:???会社に買ってもらったけど、
正直価値無かった。
0594名前は開発中のものです。
02/09/15 01:08ID:???スタートボタンでゲーム部分を飛ばすべきだよ、映画でイイよあれは
0595名前は開発中のものです。
02/09/15 13:30ID:+ibNmkpf良いのでしょうか?参照になりそうなゲームと有りましたら
教えて頂けないでしょうか。
(今のところFrontMissionAlternativeを参考にしながらローポリっています)
0596名前は開発中のものです。
02/09/15 13:41ID:6Ss/wEwH0597名前は開発中のものです。
02/09/15 16:18ID:qQ71NeZJこのまえ出たDVDのほうは?
ローポリとはいえないけど、よその開発状況みれてなかなかおもろかったけど。
0598あぼーん
NGNG0599名前は開発中のものです。
02/09/15 17:02ID:???あれは電波少年ばりのやらせ
0600名前は開発中のものです。
02/09/15 17:17ID:qQ71NeZJえー、やらせだったのかー。
って、どういうとこがやらせだったの?
実はポリゴン数とかテクスチャ容量を倍に増やしたとか?
どっちにしろ、よそのデータってあんまじっくり見る機会が無いからおもしろかったよ。
0601名前は開発中のものです。
02/09/15 20:01ID:GQe1mNV8あそこの開発状況は全く参考になれないと思われ。
基礎研究だけで2年とか使ってるし。
モデリングはわりかし参考になったな。
でも、アレはローポリじゃねぇけどな。
やらせ、っつーかゲーム中で一番ポリゴンが多いバージョンだけしか入ってなくて
ローポリバージョンが全く入ってないって事なんじゃない?
もしくはポリゴンデモでの限定アングル(カメラアングル)以外でのしょぼさトカ?
あ、プログラムについて基本的な事しか書いてない事か?
0602595
02/09/15 20:01ID:gA23M5zWレスありがとうございます。早速BookOffで購入してきました。
一寸解析かけてみます。
0603595
02/09/16 15:42ID:3xTHGpHrしかし、こんな小さな解像度のものを使っていたのですね。
驚きました。
0604名前は開発中のものです。
02/09/16 16:05ID:???データー見せまくりなのは
http://www.konamijpn.com/products/mgs2_doc/japanese/index.html
ビックカメラいったけど、売ってねー
amazonnみたら、発売日まだだし〜。
コナミ直販だけ早いのか?(9/12になってるし)
0605名前は開発中のものです。
02/09/16 16:08ID:???0606名前は開発中のものです。
02/09/17 04:59ID:???買ったけど後悔。中古ならいいかも
0607名前は開発中のものです。
02/10/01 12:57ID:aV+4OqdZ0608名前は開発中のものです。
02/10/01 19:42ID:???初代DOAとかか?
0609名前は開発中のものです。
02/10/05 20:15ID:???すまん
0610名前は開発中のものです。
02/10/06 20:28ID:3PWRKzWe------------------------終了-------------------------
0611三角大王
02/10/08 09:05ID:dtjFDt7l0612あぼーん
NGNG0613名前は開発中のものです。
02/10/08 16:55ID:SRKov+gKうちのへたれノートでも動くくらいのポリゴン数だけど、けっこうキレイ。
http://sky.zero.ad.jp/~zae20189/
0614名前は開発中のものです。
02/10/08 17:04ID:???http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033671287
こちらへどうぞ。
0615名前は開発中のものです。
02/10/08 23:40ID:dtjFDt7lへたれポリだなぁ。サイトとかでローポリ自慢している人は多いけど、
実際にゲームに組み込んでる人は少ないよねぇ。ゲームに使わずに何が
ローポリだか。
0616名前は開発中のものです。
02/10/09 00:47ID:mHLz0AvQほっといて
0617名前は開発中のものです。
02/10/09 09:33ID:???0618名前は開発中のものです。
02/10/09 23:20ID:???>>616
とりあえず見せてよ。
0619名前は開発中のものです。
02/10/13 03:24ID:Jv0AOZUi0620名前は開発中のものです。
02/10/13 10:39ID:???| こ、このスレ さ、さむいモナ〜
Λ_Λ ∠___________
(;´Д`)
( ( つ ⊂ ))
〉 〉く く
( (__)(_.)) ...ガクガク
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02/10/13 21:34ID:???風邪引くなよ。
0622名前は開発中のものです。
02/10/16 00:18ID:???0623名前は開発中のものです。
02/10/16 01:40ID:+p456lM10624名前は開発中のものです。
02/10/16 04:30ID:P/RChHu0言い訳はそれだけか?
0625名前は開発中のものです。
02/10/16 05:05ID:lgN55+u40626名前は開発中のものです。
02/10/16 09:21ID:???クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ END
(・∀・∩)(∩・∀・) ENDE
(つ 丿 ( ⊂) FIN
( ヽノ ヽ/ ) 了
し(_) (_)J 完
0627名前は開発中のものです。
02/10/16 22:02ID:???0628名前は開発中のものです。
02/10/17 00:12ID:???のならLowpolyClubでも行った方がいいし。
0629名前は開発中のものです。
02/10/21 03:05ID:???ヘンなペンギンなんかリデュースして喜んでんじゃねぇヨ
0630名前は開発中のものです。
02/10/21 03:11ID:???まずお前がアプれ。
0631名前は開発中のものです。
02/10/22 10:49ID:IDvrS8Ix0632名前は開発中のものです。
02/10/22 16:20ID:???0633名前は開発中のものです。
02/10/23 04:22ID:9Nmz4Z8g(もしかするとモーションかも)
先輩方、何かアドバイス頂ければ幸いです。
職場toolはメタセコ、LW、max4.2(5入るかも?)です。
UV展開はメタセコ2.3で地道に手作業で開いてるんですが。
他のツールで楽な方法ないんですかね?
DeepPaintのdemo版を少しいじったのですが。
□ポリは勝手に△ポリにされちゃいますねコレ・・・。
あと、最近リリースされたLWプラグインのUV Edit Proですが。
ぱっと見、UV編集がようやくメタセコ2.3並になった感じですが、
メタセコより便利な機能等は追加されているのでしょうか?
(何気にLW7用プラグインなので、家LW6.5の私は機能確認できないです。)
0634名前は開発中のものです。
02/10/23 05:33ID:???市販のはまだどうも中途半端らしい。
俺はPGだからわからんけど。
0635名前は開発中のものです。
02/10/23 06:22ID:G+4Qx5Xf凄いなー
0636あぼーん
NGNG0637名前は開発中のものです。
02/10/23 20:20ID:???MAX5のUVはちょこっと見せてもらったけど、良さげだったなぁ。
0638名前は開発中のものです。
02/10/27 23:48ID:???http://www.charlesriver.com/titles/lowpolygon.html
0639age
02/10/31 15:01ID:???0640あぼーん
NGNG0641名前は開発中のものです。
02/11/01 01:46ID:???http://www.charlesriver.com/titles/lowpolygon.html
0642名前は開発中のものです。
02/11/07 17:37ID:???0643名前は開発中のものです。
02/11/08 18:42ID:???0644名前は開発中のものです。
02/11/09 06:45ID:???0645あぼーん
NGNG0646名前は開発中のものです。
02/11/09 11:41ID:???0647名前は開発中のものです。
02/11/09 18:18ID:???0648あぼーん
NGNG0649名前は開発中のものです。
02/11/10 00:21ID:LGuOcg8/希少ユーザーのためのスレッドかもなァ
話し合うための叩き台を作るためには少しの気力と暇が必要。
だれか、仕事で作ったモデルをちょっと頂点移動させて、テクスチャちょっとだけ描き換えて、
素人面してアプしてみない??
0650あぼーん
NGNG0651名前は開発中のものです。
02/11/10 04:39ID:yKpW/G+j今PC用のリアルタイムポリゴンゲー作ってるますです。
会社入った時は3Dなんてやったことなかった漏れだが今や立派なローポラー。
今日FFXIを試しにやってみて、あのポリゴン数にドキドキした。
腕に8角柱だなんて!?それにあのテクスチャの解像度の高さなんだよ!?
うちじゃありえねぇ。
うちはプレイヤー400ポリにモンスターNPCは〜350だYO!
ほんとはせめて1000くらい使いたいがな。とか愚痴ってみる。
0652名前は開発中のものです。
02/11/10 08:28ID:???> ほんとはせめて1000くらい使いたいがな。
馬鹿野郎!!
真のローポラーなら、1000超えるポリは恥だと思わんかい!!
0653名前は開発中のものです。
02/11/10 09:52ID:???そんな贅沢な使い方してんのか…FFXIって。
羨ましいような、哀れなような。
0654名前は開発中のものです。
02/11/10 23:07ID:???いや、せめて600くらい使いたいとか思うんだもの!(号泣
0655名前は開発中のものです。
02/11/11 01:20ID:???まぁそのおかげで多くのげふぉ2程度しかないユーザーが
涙で枕を濡らしているのを忘れてもらっては困る。
俺はラグナロク組だからいいんだけどさ…たまには空を見上げてみたい(つд`)
0656名前は開発中のものです。
02/11/11 13:03ID:???PS1もここまで使い込まれて本望でしょう。
0657Name_Not_Found
02/11/11 13:44ID:???>・ベイグランドストーリー
難しくてCDラックの肥やし
>・メタルギアソリッド(初代)
気付いたらクリアしてた
>・デュープリズム(萌え的に)
ミントしか見てませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
0658名前は開発中のものです。
02/11/12 01:39ID:???かなりのローポリと思われ。
まあ、いかんせんポリゴンの処理の仕方が日本人好みではないが
経典クラスのクオリティはあると思う。
個人的にはローポリ顔グラフィックのフェイシャルアニメーションがかなり萌えまつ。
0659名前は開発中のものです。
02/11/12 04:37ID:XSnm2SCv0660あぼーん
NGNG0661三角大王
02/11/12 22:53ID:kX5NAn0gお、それシブイに目をつけたね。WC3のカートゥーンなフェイシャルアニ
メーションはソレ系ではピカイチだと思うよ。ユニットの三角柱の使い方
もかなり感動する。一見の価値あり。
AoMもそうだけど、今後のローポリ技術はRTS系で大活躍しそうな気配。
日本じゃ死にジャンルだけどさ。
>>656
三大経典以外にも鬼モデリングなタイトルはあるんだけどね。一応ゲー
ム内容も考慮するとその3点。次点として仮面ライダーがあったんだけど。
PS2はそういう意味では職人技が映えなくてつまんないね。どの会社も似た
ような画面作りというか。FF11も全然萌えない。
ttp://www.o-works.co.jp/mobile/shape03_4.html
ちなみに最新萌えローポリはこんなところで頑張っています。
0662あぼーん
NGNG0663名前は開発中のものです。
02/11/13 00:03ID:???(・∀・)イイ!
0664658
02/11/13 00:22ID:???ローポリで陰影をつけるならシェーディングかけるより、テクスチャに陰を
描き込んでのフラットシェーディングの方がキレイだと思う。
まあDOOM3は別だが。
0665あぼーん
NGNG0666名前は開発中のものです。
02/11/15 10:28ID:tXTaQ3mihttp://www.synectikos.com/
0667あぼーん
NGNG0668名前は開発中のものです。
02/11/16 19:33ID:8Zr0IQwj洋ゲーはどうしてキャラが多いかな〜?(Doom3とか、NOF2とか見れるのもあるけど
まぁ日本みたいに、まず姉ちゃん作ちゃうよーな人種じゃないらしいが
0669名前は開発中のものです。
02/11/16 20:04ID:8Zr0IQwj0670あぼーん
NGNG0671名前は開発中のものです。
02/11/17 02:09ID:???キャラ作成の時もそうなんだけど、ローポリのさだめとしてしゃがんだときに
股間が激しく破綻する。
キャラ作成のときでもざっと見3000ポリは使っていそうなんで
その辺は回避出来そうな気がするんだが・・・。
尻は割と良い感じだから惜しいと思った.
あとこれはモデラーの問題じゃなくてプログラマーの問題なんだが、
描画まわりはもうちと何とかならんかったのかと。
激しくZソートに失敗してみたりとか。
遠景のモデルもいきなり生えてくるんじゃなくてフォグでフェードさせるくらいの
芸当をやって欲しかったんだが・・・・。
スレ違いかもしれんが・・・。
http://www.bloodrayne.com/index_toys.html
には著しい萌えを感じた、ゲーム性は別にして。
0672名前は開発中のものです。
02/11/17 06:41ID:???0673あぼーん
NGNG0674あぼーん
NGNG0675名前は開発中のものです。
02/11/17 07:25ID:oTx+wyyS肌が黄色いからかな?
0676名前は開発中のものです。
02/11/17 21:07ID:oTx+wyySPS2のVRAMの少なさが見える作りで萎え〜
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