ローポリどーよ?
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00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
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02/05/14 04:18ID:???まだ3ヶ月たってねーぞコラ。でもちゃんと成果物上げたから関心。
頂点がくっついてない時は「オブジェクト>隣接する頂点をくっつける」
でどーぞ。「選択部処理>選択頂点をくっつける」でちまちまやってもいいけど。
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02/05/14 21:35ID:MbTxWkS60474名前は開発中のものです。
02/05/15 17:58ID:???0475名前は開発中のものです。
02/05/16 21:45ID:z9Q0rvuE移動ツールでドラッグ中にくっつけたい頂点の近くで右クリック。
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02/06/04 16:39ID:nA6aezug0477名前は開発中のものです。
02/06/04 17:30ID:BdYNytRsちなみに階層構造も擬似的に実装しようかと考え中。
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02/06/04 18:00ID:???0479名前は開発中のものです。
02/06/04 18:44ID:???0480名前は開発中のものです。
02/06/04 18:51ID:???メタセコだと、ウェイトとか保持できないデーターがあるので読めてもしょうがないかも
maxとかで読めるプラグイン作ってください
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02/06/04 19:36ID:???0482名前は開発中のものです。
02/06/04 19:56ID:???>maxとかで読めるプラグイン作ってください
?
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02/06/04 20:21ID:???それは階層構造のXファイルをエクスポートできるのでしょうか?
もしそうでしたらめちゃ期待です(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノ
趣味グラマのあたしにゃ、オブジェクト単位で分割出力できるだけでも嬉しすぎ(*´Д`)
あれ?でもフリー版メタセコってプラグイン使えたっけ……(´・ω・`)
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02/06/04 20:22ID:???フリー版はプラグイン使えないから、MQOを自前で変換するんだな。
今はノイズも入ってないんだし
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02/06/04 20:35ID:???うん、X file読む方はそりゃ入力だろうけど、メタセコ内だけの
疑似階層構造作ったってしょうがないし、出力もできそうじゃない?
今は自前で変換してるけど、自作ソフトで再構築してる感じだから
急ぎの時面倒なのよ。まぁ、プラグイン使えないんからしょうがないか…。
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02/06/04 22:02ID:???需要は低いかも。むしろこちら用のメタセコプラグインが欲しいぐらい。
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02/06/04 22:48ID:???3DExplosion、詳細きぼーん。
プラグインなの?Miznoっちのサイトにはリンク無いみたいだけど…。
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02/06/04 23:14ID:???http://www.righthemisphere.com/index.htm
ただ、3D Explosionという製品は終わり、Deep Explosionになった。
俺は3DExplのEnterpriseライセンスを持ってるが、アップグレードしてない。
そのうちやろうと思ってるけど...
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02/06/04 23:33ID:???しんないね。3D Explosionの時はほとんどフリー状態で使えたんだけど。
モデルビュワー&コンバータとしては最強だと思う。
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02/06/05 08:45ID:???0491名前は開発中のものです。
02/06/05 12:16ID:???帰った帰った。
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02/06/13 01:26ID:???地球にやさしい六角大王モデルをつ
0493477
02/06/16 18:19ID:???ども、ローカル座標と階層Xファイル出力のプラグインつくりますた。
入力の方はまだ。ていうかいつできるかわからんけどねー。
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
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02/06/16 22:38ID:???神。
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02/06/16 23:54ID:???神キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
公開ありがとうございます。お疲れさまでした。地球にやさしいらしい
六角と、メタセコしか使わない私には出力だけで十分すぎたり。
とりあえず給料入ったら、メタセコレジストしてきます(*´Д`)つ(10)
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02/06/20 01:50ID:KvArntKsこの人スゲェ。
ローポリもリアルも・・・・
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02/06/20 01:59ID:???0498名前は開発中のものです。
02/06/20 02:05ID:???でも、アングルでごまかしている感じかな。
ローポリのモデルはたいしたこと無い。
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02/06/20 02:41ID:???リアルのはそこそこいい感じだからローポリ慣れしてないってことかね。
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02/06/20 08:29ID:???0501名前は開発中のものです。
02/06/20 08:29ID:sUOKmaGU0502名前は開発中のものです。
02/06/20 08:29ID:???アラスカ
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02/06/20 08:30ID:sUOKmaGU0504名前は開発中のものです。
02/06/20 08:30ID:???0505名前は開発中のものです。
02/06/20 08:32ID:???ワロタ
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02/06/20 20:05ID:???0507名前は開発中のものです。
02/06/21 00:03ID:???スジは良いと思う。ただローポリ(magi)は微妙だな。
790ポリでこの形状ならそれなりの腕は有ると思うけど、>>499も言う通り、
シルエットがもう一息。うまく輪郭が引き出せればもっと良くなると思う。
それからTextureの解像度の差が激しくて、顔と骸骨、それから足下周辺あたりかな?
ディティールが違いすぎるのが個人的には気になる。
ローポリは脳の中で補完する部分も大きいから、顔だけ超細かいとバランスが悪いかと。
このあたりの面積の割き方は経験次第だとは思うけど。この辺他の人どうよ?
このスレに取っては良い題材だね。
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02/06/21 00:30ID:???0509名前は開発中のものです。
02/06/25 17:52ID:UGvxVgXgここのデータ。どのくらい減らせる?
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02/07/06 23:28ID:JQ2o/fUE何になりますか?
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02/07/06 23:34ID:2mS9BJZI金に糸目はつけん
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02/07/07 00:01ID:???まぁ、美少女の定義はよーわからんけど、漏れでいいなら
メール欄あてにメールくれちょ。
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02/07/07 12:16ID:???俺もそういうこと言える身分になってみたい。
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02/07/08 09:14ID:???1体につきこれくらいかかるんじゃないの?
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02/07/08 09:22ID:???そういう計算持ち出す奴に限って効率悪い罠(つか、実働半分位?
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02/07/08 10:19ID:???ま、クライアントに説明もとめられなければ
切りよく1体10万ね。てのもありか。
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02/07/08 10:28ID:???お前一日8時間フルに専属で作業して無いだろ? ってツッコミたい訳よ
それ使いまわしちゃうのん?とか
面倒だからしないけど
なんであんな無意味な計算式が蔓延ってるのかな
少なくとも力説する意味ないよな…
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02/07/08 15:41ID:???当てられないこともあるからその日数ではできないこともある
だろうけど、見積もりの方法としては正しいと思うが。
で、そこから交渉がはじまるのでは?
まあ、クライアントになったことないからしらないけど。
それはそうと、スレ違いになってきたきがするんで戻すと、
みんなどれくらいで作ってる?
頂点数にもよるけど、2000くらいならモデル・テクスチャで
2〜3日かな。簡単なモーション込みなら5日くらいかと。
これって遅い?
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02/07/09 00:35ID:???難しいよね。テクスチャだけでも膨大な日数がかかるし、人間がやる作業と
は思えない単調さが嫌になる。みんなんとこはどうしてるんかな?
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02/07/13 01:05ID:???最近ローポリに挑戦してるんですが、難しさに直面して挫折気味です。。。
がんばります。
ところで、人間風のキャラなら一体何ポリゴン以下でローポリというんでしょう?千ぐらい?
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02/07/13 01:32ID:???0522名前は開発中のものです。
02/07/17 15:51ID:EBASlrVEこれって三角ポリでこの数字?
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02/07/18 07:51ID:5tVo40ac0524名前は開発中のものです。
02/07/22 05:47ID:MfWwLARwかもねー。指ないし。(それでも一部キャラは3房に分かれてるけど)
で、既出だけどテクスチャは128x128の8bit。変態さんだね。
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02/07/22 11:23ID:???指無しでいいならそのくらいで収まるよ。
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02/07/24 20:13ID:???0527名前は開発中のものです。
02/07/24 22:17ID:ylmxzmPQhttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/07/24/16.html
> LightWave [7.5]と同等とはいえ制限があり、その内容としては
> セーブできるオブジェクトデータ(ポリゴンの頂点数)が400ポイントまで
このスレの住民への挑戦と解釈してよろしいか?
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02/07/24 22:35ID:???パッチ当ててクラックするのが良し。
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02/07/24 23:05ID:???あれはポリゴン数約3000だから、このスレ的にはお話にならない。
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02/07/25 00:13ID:???OK!! ヽ( `Д´)ノ
目標:
大評判になりうるポリデータやゲームを作って後、
使用ソフトの項へ堂々と、レジストしていない
LightWave 3D Discovery Editionの名を書くこと。
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02/07/25 03:24ID:???そこのサイトで新しいローポリ上がってたよ。
ギャラリーじゃなくて入り口の方に。
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02/07/28 14:41ID:rGBzJ8VAやっぱローポリは動いてナンボだと思うんで。
http://www.mascotcapsule.com/demo/j-index.html
http://richmedia.kgt.co.jp/demo/index.html
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02/08/03 13:46ID:qxDtqJos0534名前は開発中のものです。
02/08/03 15:08ID:???ていうか、あれか、ローポリを仕事で作るような人間は
年中休みなしなんだろうなー。トホホ・・・
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02/08/03 18:44ID:???0536名前は開発中のものです。
02/08/04 14:23ID:???0537幸せな夏厨
02/08/04 15:38ID:???冬も春も夏もみなさん忙しいのね…。
残念。まったく残念。
いいさぁー、一人でローポリ作ってUPするさ…。
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02/08/04 17:57ID:???0539名前は開発中のものです。
02/08/04 20:25ID:???0541名前は開発中のものです。
02/08/05 22:30ID:c7Cxa4eMttp://www.ffonline.com/media/images/large/ff9/5_617.jpg
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02/08/06 03:02ID:z/AjnIDY0544名前は開発中のものです。
02/08/06 13:06ID:???0545名前は開発中のものです。
02/08/07 01:32ID:???0546名前は開発中のものです。
02/08/07 03:40ID:???0547名前は開発中のものです。
02/08/07 12:45ID:CPDMIKO60548名前は開発中のものです。
02/08/08 02:43ID:???と言ったら誰か作ってくれる人いますか?
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02/08/08 03:54ID:???130で?
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02/08/08 04:22ID:???現在、太もも、スネ共に直方体なのでなんとか見栄えがよくならんものかと。
もちろんノーギャラで(w
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02/08/08 17:43ID:???楽しいかも・・・
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02/08/09 23:29ID:???130ならなおうれし。
今のモデルを調べたら片腕だけで80△ポリゴンもありました
なんにもローポリ処理していないけど、それにしても130ってすごいですね。
お盆休みに一つどうですか?
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02/08/11 21:22ID:???0554名前は開発中のものです。
02/08/14 21:34ID:VqzykfFE0555コギャルとHな出会い
02/08/14 22:09ID:xPbiAiYm朝までから騒ぎ!!
小中高生
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02/08/15 00:15ID:C2ImXTje0557名前は開発中のものです。
02/08/15 04:01ID:Hi+7OpPGバイトにしても趣味にしても寒いな(w
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02/08/15 04:25ID:???0559名前は開発中のものです。
02/08/15 04:51ID:???0560名前は開発中のものです。
02/08/15 14:57ID:???ベイグランドやったことないけど、ローポラーならやっとくべき?
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02/08/15 16:15ID:gyzwDvqI0562名前は開発中のものです。
02/08/15 16:17ID:???0563名前は開発中のものです。
02/08/15 17:21ID:???0564名前は開発中のものです。
02/08/15 21:00ID:ejc3mTJ1正直ワイヤーフレームみてもフーンかもよ
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02/08/16 05:57ID:nDVwLAQcなかなか原作に似てていいと思うんだけど、ポリ数に比較するとそれほどでもないな。
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02/08/16 10:48ID:???人体モデリングで オタク絵にあるような とがったヒジ、ヒザとか再現する方法ってないですか?
というか、直立姿勢で(ゲーム用つー事でシンプルな)ボーン&ウェイト入れると、ゴムホースみたいじゃないですか?
90度とかある程度関節を曲げた状態でモデリングした方が良い様な気がするんですが
そんな無いですか? それとも意味ない?
なんで"大”の字姿勢で作るんでしょ?
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02/08/16 12:00ID:???>なんで"大”の字姿勢で作るんでしょ?
全体のバランスを把握できるので、デザインが崩れにくい。
あとはゲーム中で立ってる状態が一番多いからでは?
0568名前は開発中のものです。
02/08/16 20:59ID:???90度とかで作ると骨入れてウェイト調整するのが面倒。
ゴムホースみたいになるのは面の割り方とウェイトの付け方、骨の入れ方の問題。
尖らせようと思えば何とでもなる。ポリゴン数増えていいのなら、なおさら。
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02/08/16 21:05ID:???デュープリは動きがすげぇんだよ。度肝を抜かれる。
やっぱローポリは動いてナンボだな。
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02/08/16 21:38ID:???あ、これはそうですね
>尖らせようと思えば何とでもなる。ポリゴン数増えていいのなら、なおさら。
ハイポリな最近のゲーム機でもあまりみかけませんが、やっぱ難しい(面倒)なノウハウなのかな
セルシェードキャラにこだわるような人たちでさえゴムホースが多いし
0571名前は開発中のものです。
02/08/16 21:57ID:???ベイグラで逆光っぽく光の当たってる方のエッジが明るくなる表現が
あるんだけどトゥーンシェーディングっぽい処理してるのかなと思ったら
明るめに設定した同じモデルを重ねてちょっとずらしてるだけだった。
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