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ローポリどーよ?

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00013角大王01/11/13 01:34ID:Ud2LBtff
 もーなんていうか、需要があるんだか無いんだか良く解らない
ローポリについて語るスレ。

 1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
 バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!

☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?

☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0462名前は開発中のものです。02/05/13 11:28ID:???
> 質問は3つ溜まったら聞きに来いと上司に仕込まれました。大体、
> 3つも質問を貯める頃には1つ目が解決してたりして意外と自力で
> 解決できるもんだと思ったもんですよ。

それ(・∀・)イイ!!
メモしとこう。〆(..)メモメモ
0463名無しサソ02/05/13 12:52ID:???
>460
 ゴメソ。>461を見て同意するようになってしまった・・・。
何というか、自分はカイル君代わりですか?
0464名前は開発中のものです。02/05/13 13:39ID:JiyDSFaE
>>460
大幅に同意なんだけど、中にはコミュニケーションとりたがってる奴もいたりする。
わざとか知らないが分かりきった事聞いてくる奴とか、話始める良いキッカケだったりするしね。

>>461みたいな質問廚は論外。
0465名前は開発中のものです。02/05/13 15:55ID:HIX5B3dc
論外。
0466名前は開発中のものです。02/05/13 19:42ID:???
ほんまたのんますわ。
教えてくださいよ。
このままじゃ帰れへんのですよ。
0467名前は開発中のものです。02/05/13 23:35ID:???
>>466
帰って、よく寝るといい。
本当に考え悩んだ人間ならば、自然と翌朝、
答えが見つかるように出来ている。
人は、そう出来ている。
0468名前は開発中のものです。02/05/13 23:46ID:???
>人は、そう出来ている。

ずいぶんと都合よく出来てるもんだねー
0469名前は開発中のものです。02/05/14 01:26ID:???
>>468
割とマジメに書いた。

試行錯誤して、問題を徹底追求する事。
そして、一度リセットする事。

前日詰め込んだ情報が、
活発な脳細胞によって、最大限活用される。
だから、問題解決には朝がいい。
0470名前は開発中のものです。02/05/14 01:52ID:???
>>466はガチンコのネタ(御輿)だろ。
マジレスかこわるいぜ
047145402/05/14 03:14ID:???
ttp://dev.fam.cx/~misaki/rami.gif
まだ毛を生やしていないけど、スレが流れてきたのでひとまず晒し。
作っているのは慶応遊撃隊の蘭未さんです。マイナーとか言うな。

今のところの作り方としては、半身をアウトライン引きながら徐々に
線を足していってポリゴン化しています。全然ローポリになってません。

あと、ポリゴンと頂点がくっついてない事が多々あるんだけど、解決方法不明。
テクスチャの貼り方も分かりません。ご教授願います。
0472名前は開発中のものです。02/05/14 04:18ID:???
>>471
 まだ3ヶ月たってねーぞコラ。でもちゃんと成果物上げたから関心。
頂点がくっついてない時は「オブジェクト>隣接する頂点をくっつける」
でどーぞ。「選択部処理>選択頂点をくっつける」でちまちまやってもいいけど。
0473名前は開発中のものです。02/05/14 21:35ID:MbTxWkS6
 
0474名前は開発中のものです。02/05/15 17:58ID:???
左ドラッグしながら、隣接する点の近くで右クリック。とか。
0475名前は開発中のものです。02/05/16 21:45ID:z9Q0rvuE
>>474
移動ツールでドラッグ中にくっつけたい頂点の近くで右クリック。
0476名前は開発中のものです。02/06/04 16:39ID:nA6aezug
保守上げ
0477名前は開発中のものです。02/06/04 17:30ID:BdYNytRs
メタセコでXファイル読めるプラグイン作ったら便利かな?
ちなみに階層構造も擬似的に実装しようかと考え中。
0478名前は開発中のものです。02/06/04 18:00ID:???
0479名前は開発中のものです。02/06/04 18:44ID:???
X吐けるけど?
0480名前は開発中のものです。02/06/04 18:51ID:???
読み込みって書いてあるだろボケ
メタセコだと、ウェイトとか保持できないデーターがあるので読めてもしょうがないかも
maxとかで読めるプラグイン作ってください
0481名前は開発中のものです。02/06/04 19:36ID:???
まあ、スキンを扱おうとするとつらいねー。
0482名前は開発中のものです。02/06/04 19:56ID:???
>>480
>maxとかで読めるプラグイン作ってください

0483名前は開発中のものです。02/06/04 20:21ID:???
>>477
それは階層構造のXファイルをエクスポートできるのでしょうか?
もしそうでしたらめちゃ期待です(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノ
趣味グラマのあたしにゃ、オブジェクト単位で分割出力できるだけでも嬉しすぎ(*´Д`)


あれ?でもフリー版メタセコってプラグイン使えたっけ……(´・ω・`)
0484名前は開発中のものです。02/06/04 20:22ID:???
まだ出力だと思ってる奴ハケーン

フリー版はプラグイン使えないから、MQOを自前で変換するんだな。
今はノイズも入ってないんだし
048548302/06/04 20:35ID:???
>>484
うん、X file読む方はそりゃ入力だろうけど、メタセコ内だけの
疑似階層構造作ったってしょうがないし、出力もできそうじゃない?

今は自前で変換してるけど、自作ソフトで再構築してる感じだから
急ぎの時面倒なのよ。まぁ、プラグイン使えないんからしょうがないか…。
0486名前は開発中のものです。02/06/04 22:02ID:???
メタセコ>Xは便利かもしんないけど3DExplosionというのがあるので
需要は低いかも。むしろこちら用のメタセコプラグインが欲しいぐらい。
0487名前は開発中のものです。02/06/04 22:48ID:???
>>486
3DExplosion、詳細きぼーん。
プラグインなの?Miznoっちのサイトにはリンク無いみたいだけど…。
0488名前は開発中のものです。02/06/04 23:14ID:???
ここ
http://www.righthemisphere.com/index.htm

ただ、3D Explosionという製品は終わり、Deep Explosionになった。
俺は3DExplのEnterpriseライセンスを持ってるが、アップグレードしてない。
そのうちやろうと思ってるけど...
0489名前は開発中のものです。02/06/04 23:33ID:???
あー、メタセコのシェア代をケチるような人には製品版はつらいかも
しんないね。3D Explosionの時はほとんどフリー状態で使えたんだけど。

モデルビュワー&コンバータとしては最強だと思う。
0490名前は開発中のものです。02/06/05 08:45ID:???
誰かモデル下さい
0491名前は開発中のものです。02/06/05 12:16ID:???
バカにやるモデルはねえ。
帰った帰った。
0492名前は開発中のものです。02/06/13 01:26ID:???
>>490
地球にやさしい六角大王モデルをつ
049347702/06/16 18:19ID:???
>>483
ども、ローカル座標と階層Xファイル出力のプラグインつくりますた。
入力の方はまだ。ていうかいつできるかわからんけどねー。
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
0494名前は開発中のものです。02/06/16 22:38ID:???
>>493
神。
049548302/06/16 23:54ID:???
>>493
神キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!

公開ありがとうございます。お疲れさまでした。地球にやさしいらしい
六角と、メタセコしか使わない私には出力だけで十分すぎたり。

とりあえず給料入ったら、メタセコレジストしてきます(*´Д`)つ(10)
0496名前は開発中のものです。02/06/20 01:50ID:KvArntKs
http://plaza16.mbn.or.jp/~IC_YAN/ig/gallery.html
この人スゲェ。
ローポリもリアルも・・・・
0497名前は開発中のものです。02/06/20 01:59ID:???
え…?
0498名前は開発中のものです。02/06/20 02:05ID:???
リアルとmagiはそこそこ。
でも、アングルでごまかしている感じかな。
ローポリのモデルはたいしたこと無い。
0499名前は開発中のものです。 02/06/20 02:41ID:???
漏れもいまいちだとおもう。シルエットが綺麗じゃないからプロポーションもおかしいんじゃなかろうか。
リアルのはそこそこいい感じだからローポリ慣れしてないってことかね。
0500名前は開発中のものです。02/06/20 08:29ID:???
このスレうざいのでそろそろ終わりにすれ。
0501名前は開発中のものです。02/06/20 08:29ID:sUOKmaGU
500get!
0502名前は開発中のものです。02/06/20 08:29ID:???
許せねえええ。
アラスカ
0503名前は開発中のものです。02/06/20 08:30ID:sUOKmaGU
畜生!自作自演みたいだ
0504名前は開発中のものです。02/06/20 08:30ID:???
ID:sUOKmaGU氏ね。
0505名前は開発中のものです。02/06/20 08:32ID:???
>>501
ワロタ
0506名前は開発中のものです。02/06/20 20:05ID:???
正直CG板のローポリスレに負けている
0507名前は開発中のものです。02/06/21 00:03ID:???
>>496は本人?
スジは良いと思う。ただローポリ(magi)は微妙だな。
790ポリでこの形状ならそれなりの腕は有ると思うけど、>>499も言う通り、
シルエットがもう一息。うまく輪郭が引き出せればもっと良くなると思う。

それからTextureの解像度の差が激しくて、顔と骸骨、それから足下周辺あたりかな?
ディティールが違いすぎるのが個人的には気になる。
ローポリは脳の中で補完する部分も大きいから、顔だけ超細かいとバランスが悪いかと。
このあたりの面積の割き方は経験次第だとは思うけど。この辺他の人どうよ?
このスレに取っては良い題材だね。
0508名前は開発中のものです。 02/06/21 00:30ID:???
漏れも時間あったらローポリバトルへ参戦したいが・・・いま仕事がきびしいんす。
0509名前は開発中のものです。02/06/25 17:52ID:UGvxVgXg
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/dust/index.html
ここのデータ。どのくらい減らせる?
0510名前は開発中のものです。02/07/06 23:28ID:JQ2o/fUE
ゲ製作としてはPSのローポリメカで凄い作品と言ったら
何になりますか?
0511名前は開発中のものです。02/07/06 23:34ID:2mS9BJZI
同人でゲーム作ってるんだけど、美少女系ローポリ作ってくれる人いないかな?
金に糸目はつけん
0512名前は開発中のものです。02/07/07 00:01ID:???
>>511
 まぁ、美少女の定義はよーわからんけど、漏れでいいなら
メール欄あてにメールくれちょ。
0513名前は開発中のものです。02/07/07 12:16ID:???
>金に糸目はつけん
俺もそういうこと言える身分になってみたい。
0514名前は開発中のものです。 02/07/08 09:14ID:???
8時間 x 5日 x 時給2000円 = 8万円
1体につきこれくらいかかるんじゃないの?
0515名前は開発中のものです。02/07/08 09:22ID:???
8時間フル労働なんて、結構な時間だけどな
そういう計算持ち出す奴に限って効率悪い罠(つか、実働半分位?
0516名前は開発中のものです。02/07/08 10:19ID:???
計算無しで値段だしても説得力無いでしょ。
ま、クライアントに説明もとめられなければ
切りよく1体10万ね。てのもありか。
0517名前は開発中のものです。02/07/08 10:28ID:???
いや、 何日だから幾ら幾らです って力説する人いるんだけどさ
お前一日8時間フルに専属で作業して無いだろ? ってツッコミたい訳よ
それ使いまわしちゃうのん?とか
面倒だからしないけど

なんであんな無意味な計算式が蔓延ってるのかな
少なくとも力説する意味ないよな…
0518名前は開発中のものです。02/07/08 15:41ID:???
無意味かなぁ。もちろんフルでそれだけの時間1日には
当てられないこともあるからその日数ではできないこともある
だろうけど、見積もりの方法としては正しいと思うが。

で、そこから交渉がはじまるのでは?
まあ、クライアントになったことないからしらないけど。

それはそうと、スレ違いになってきたきがするんで戻すと、
みんなどれくらいで作ってる?
頂点数にもよるけど、2000くらいならモデル・テクスチャで
2〜3日かな。簡単なモーション込みなら5日くらいかと。
これって遅い?
0519名前は開発中のものです。02/07/09 00:35ID:???
人体モデルなんか作りこんでも2〜3日だと思うけど、マップは見積もりが
難しいよね。テクスチャだけでも膨大な日数がかかるし、人間がやる作業と
は思えない単調さが嫌になる。みんなんとこはどうしてるんかな?
0520名前は開発中のものです。02/07/13 01:05ID:???
就職活動に有効なのはハイポリかローポリか、どっちでしょうか?
最近ローポリに挑戦してるんですが、難しさに直面して挫折気味です。。。
がんばります。

ところで、人間風のキャラなら一体何ポリゴン以下でローポリというんでしょう?千ぐらい?
0521名前は開発中のものです。02/07/13 01:32ID:???
600前後
0522名前は開発中のものです。02/07/17 15:51ID:EBASlrVE
ベイグラントってゲーム1キャラ300前後って聞いたんだけど
これって三角ポリでこの数字?
0523名前は開発中のものです。02/07/18 07:51ID:5tVo40ac
あげ
0524名前は開発中のものです。02/07/22 05:47ID:MfWwLARw
>>522
かもねー。指ないし。(それでも一部キャラは3房に分かれてるけど)
で、既出だけどテクスチャは128x128の8bit。変態さんだね。
0525名前は開発中のものです。02/07/22 11:23ID:???
PSなら四角+三角で数えるだろ。
指無しでいいならそのくらいで収まるよ。
0526名前は開発中のものです。02/07/24 20:13ID:???
ポリゴンラブは外出?
0527名前は開発中のものです。02/07/24 22:17ID:ylmxzmPQ
最新3Dソフトが無料で試せる?「LightWave 3D Discovery Edition」が登場
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/07/24/16.html
> LightWave [7.5]と同等とはいえ制限があり、その内容としては
> セーブできるオブジェクトデータ(ポリゴンの頂点数)が400ポイントまで

このスレの住民への挑戦と解釈してよろしいか?
0528名前は開発中のものです。02/07/24 22:35ID:???
400ポリじゃなくて、400vertexだろ?
パッチ当ててクラックするのが良し。
0529名前は開発中のものです。02/07/24 23:05ID:???
>>526
あれはポリゴン数約3000だから、このスレ的にはお話にならない。
0530名前は開発中のものです。02/07/25 00:13ID:???
>>527
OK!! ヽ( `Д´)ノ

目標:
大評判になりうるポリデータやゲームを作って後、
使用ソフトの項へ堂々と、レジストしていない
LightWave 3D Discovery Editionの名を書くこと。
0531名前は開発中のものです。02/07/25 03:24ID:???
>>496
そこのサイトで新しいローポリ上がってたよ。
ギャラリーじゃなくて入り口の方に。
0532名前は開発中のものです。02/07/28 14:41ID:rGBzJ8VA
mascotcapsuleとかviewpointとかでグリグリ動かしたいなあ。
やっぱローポリは動いてナンボだと思うんで。

http://www.mascotcapsule.com/demo/j-index.html
http://richmedia.kgt.co.jp/demo/index.html
0533名前は開発中のものです。02/08/03 13:46ID:qxDtqJos
おいお前らせっかくの夏休みなんだから何か作って下さい。
0534名前は開発中のものです。 02/08/03 15:08ID:???
仕事してるやつならまだ休みじゃねーよ・・・・
ていうか、あれか、ローポリを仕事で作るような人間は
年中休みなしなんだろうなー。トホホ・・・
0535名前は開発中のものです。02/08/03 18:44ID:???
517様は、幸せな厨様に宛てて仰っていると思われます。
0536名前は開発中のものです。02/08/04 14:23ID:???
フロントミッション オルタナティブもローポリに・・・ ジャンルは戦争生中継で、ローポリに説得力がありますた。
0537幸せな夏厨02/08/04 15:38ID:???
ぬー。
冬も春も夏もみなさん忙しいのね…。
残念。まったく残念。

いいさぁー、一人でローポリ作ってUPするさ…。
0538名前は開発中のものです。02/08/04 17:57ID:???
ポローリと読んでしまってしょうがない
0539名前は開発中のものです。02/08/04 20:25ID:???
ローポリをローポリゴンと見抜けないと(ポローリは)難しい
0540 02/08/04 20:38ID:???
↓ここからローポリでポローリするスレになります。
0541名前は開発中のものです。02/08/05 22:30ID:c7Cxa4eM
これでなんポリ?

ttp://www.ffonline.com/media/images/large/ff9/5_617.jpg
0542ド素人02/08/05 23:41ID:???
>>541
武器無しで△450〜500?
0543名前は開発中のものです。02/08/06 03:02ID:z/AjnIDY
ニンゲン型モデルで三角500ポリは壁だと思うのですが。
0544名前は開発中のものです。02/08/06 13:06ID:???
ものにもよるでしょ。漏れは130平均で作らされたことあるよ。
0545名前は開発中のものです。02/08/07 01:32ID:???
300ポリならやったことある。スゲエ楽しかった。
0546名前は開発中のものです。02/08/07 03:40ID:???
ローポリでバーチャル美少女
0547名前は開発中のものです。02/08/07 12:45ID:CPDMIKO6
130は凄いな。
0548名前は開発中のものです。02/08/08 02:43ID:???
スノボゲームのボーダーを作ってください
と言ったら誰か作ってくれる人いますか?
0549名前は開発中のものです。02/08/08 03:54ID:???
>>548
130で?
0550名前は開発中のものです。02/08/08 04:22ID:???
>130とか関係なくです
現在、太もも、スネ共に直方体なのでなんとか見栄えがよくならんものかと。
もちろんノーギャラで(w
0551名前は開発中のものです。02/08/08 17:43ID:???
130なら作ってもいいかも(笑)
楽しいかも・・・
0552名前は開発中のものです。02/08/09 23:29ID:???
ズンズン下がってますね
130ならなおうれし。
今のモデルを調べたら片腕だけで80△ポリゴンもありました
なんにもローポリ処理していないけど、それにしても130ってすごいですね。
お盆休みに一つどうですか?
0553名前は開発中のものです。02/08/11 21:22ID:???
hozon
0554名前は開発中のものです。02/08/14 21:34ID:VqzykfFE
ttp://plaza16.mbn.or.jp/~IC_YAN/endless_night.html
0555コギャルとHな出会い02/08/14 22:09ID:xPbiAiYm
http://kado7.ug.to/net/


朝までから騒ぎ!!
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0556名前は開発中のものです。02/08/15 00:15ID:C2ImXTje
ローポリを炉利と勘違いした悲惨な555がいるスレはここですか?
0557名前は開発中のものです。02/08/15 04:01ID:Hi+7OpPG
555の書き込みって特にオタク関係の板で見る気がする。
バイトにしても趣味にしても寒いな(w
0558名前は開発中のものです。02/08/15 04:25ID:???
一定時間ごとに一番あがってるスレに自動的に書き込んでるだけっぽい
0559名前は開発中のものです。02/08/15 04:51ID:???
554>イマイチだな。顔にポリゴンもっと割いた方がいいとおもうが
0560名前は開発中のものです。02/08/15 14:57ID:???
デュープリズムはよかったな〜(今更…
ベイグランドやったことないけど、ローポラーならやっとくべき?
0561名前は開発中のものです。02/08/15 16:15ID:gyzwDvqI
ベイグラはキンジトウだと思うのれす
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