ローポリどーよ?
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00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
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02/04/07 06:26ID:ptzfD1kQそんな奴らにはもちろんデザインさせないけど。
リアルCGはうまいけどディフォルメCGが作れないんだよ。
社内の誰か、もしくは外注にムービー発注したとしてこちらが元デザインがいい物を渡しても指示通りに作れない。
ローポリのイイカンジのモデル渡したらヘッポコなハイエンドモデルになって帰ってくるんだぜ?
だいたい相手は自分の作った物のどこが悪いか理解してないんだからな。
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02/04/07 09:46ID:???わかる!わかるぞおおT-T
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02/04/08 22:51ID:W/L2C6YM0443名前は開発中のものです。
02/04/14 14:31ID:sXXy12SY0444名前は開発中のものです。
02/04/20 16:28ID:???0445名前は開発中のものです。
02/04/29 23:44ID:???http://www.raystorm.iplus.to/game/game03.htm
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02/04/29 23:50ID:???0447名前は開発中のものです。
02/04/30 01:23ID:???0448名前は開発中のものです。
02/05/01 15:41ID:???10倍良いの作れるよ
0449名前は開発中のものです。
02/05/02 01:07ID:???んじゃ、オレが腕のいいプログラマになってやるから一緒に組もうぜ。
同人界を占めてやろーじゃねーか。その気があるなら捨てアド作って
メール欄までメールしてみな。チキン野郎じゃない事を祈ってるぜ。
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02/05/02 14:00ID:???言うだけならタダ(藁
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02/05/03 00:59ID:???0452名前は開発中のものです。
02/05/08 19:33ID:4spk3pgU世の中狭いなー。
0453名無しさん@非公式ガイド
02/05/09 21:40ID:???あ〜、あやっぱポリでもそーゆうのあるんだなー。
スレ違いだけど、オレも同じフロアの人が打ったドット絵なら
誰が作ったか判別できるよ。
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02/05/09 22:28ID:???メタセコイアを導入してみたんですが、使い方がさっぱりです。
どこかに講座みたいなサイトはないですか?
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02/05/10 23:43ID:???0456454
02/05/11 02:04ID:???0457名前は開発中のものです。
02/05/13 02:25ID:sMIOf1..そうか?一人でうじうじやってる奴の方が会社的には迷惑だぞ。
分からない、疑問が有る時はまず聞け、って教えてるけどな。
0458名無しサソ
02/05/13 05:07ID:???基本的に3つ程やり方が。あくまで自分流だけど参考になれば。
・プリミティブ(丸・三角・四角?)を積み木上に組み合わせて合体
・メタボールを使って曲面生成
・ポイントを自前で追加してちまちまと一枚ずつポリゴン生成
この3つをそれぞれ織り交ぜながら作るのが普通ではないかな、と。
ちなみに、自分は適当にこねくり回した後にポイントをどんどん消して
いってローポリ化。でも、上手くやらないとポイントの密度に偏りとか
出るから、スペキュラーを綺麗に出したい場合とかは注意した方が
良いかも。というかその辺は自分も専業じゃないのでご容赦。
0459名無しサソ
02/05/13 05:11ID:???適当なサイトを見て何とかして下さい。はい。
注:やり方は知っていても上手に出来るとは限りません・・・
0460455
02/05/13 06:40ID:???>>457
ろくに調べもせずに最初に人に聞く癖のあるヤツは成長しねぇ。
質問は3つ溜まったら聞きに来いと上司に仕込まれました。大体、
3つも質問を貯める頃には1つ目が解決してたりして意外と自力で
解決できるもんだと思ったもんですよ。
もちろん、納期近くは3つも質問貯めませんが。
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02/05/13 09:44ID:???点を消すと面も一緒に消えてしまいます。
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02/05/13 11:28ID:???> 3つも質問を貯める頃には1つ目が解決してたりして意外と自力で
> 解決できるもんだと思ったもんですよ。
それ(・∀・)イイ!!
メモしとこう。〆(..)メモメモ
0463名無しサソ
02/05/13 12:52ID:???ゴメソ。>461を見て同意するようになってしまった・・・。
何というか、自分はカイル君代わりですか?
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02/05/13 13:39ID:JiyDSFaE大幅に同意なんだけど、中にはコミュニケーションとりたがってる奴もいたりする。
わざとか知らないが分かりきった事聞いてくる奴とか、話始める良いキッカケだったりするしね。
>>461みたいな質問廚は論外。
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02/05/13 15:55ID:HIX5B3dc0466名前は開発中のものです。
02/05/13 19:42ID:???教えてくださいよ。
このままじゃ帰れへんのですよ。
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02/05/13 23:35ID:???帰って、よく寝るといい。
本当に考え悩んだ人間ならば、自然と翌朝、
答えが見つかるように出来ている。
人は、そう出来ている。
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02/05/13 23:46ID:???ずいぶんと都合よく出来てるもんだねー
0469名前は開発中のものです。
02/05/14 01:26ID:???割とマジメに書いた。
試行錯誤して、問題を徹底追求する事。
そして、一度リセットする事。
前日詰め込んだ情報が、
活発な脳細胞によって、最大限活用される。
だから、問題解決には朝がいい。
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02/05/14 01:52ID:???マジレスかこわるいぜ
0471454
02/05/14 03:14ID:???まだ毛を生やしていないけど、スレが流れてきたのでひとまず晒し。
作っているのは慶応遊撃隊の蘭未さんです。マイナーとか言うな。
今のところの作り方としては、半身をアウトライン引きながら徐々に
線を足していってポリゴン化しています。全然ローポリになってません。
あと、ポリゴンと頂点がくっついてない事が多々あるんだけど、解決方法不明。
テクスチャの貼り方も分かりません。ご教授願います。
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02/05/14 04:18ID:???まだ3ヶ月たってねーぞコラ。でもちゃんと成果物上げたから関心。
頂点がくっついてない時は「オブジェクト>隣接する頂点をくっつける」
でどーぞ。「選択部処理>選択頂点をくっつける」でちまちまやってもいいけど。
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02/05/14 21:35ID:MbTxWkS60474名前は開発中のものです。
02/05/15 17:58ID:???0475名前は開発中のものです。
02/05/16 21:45ID:z9Q0rvuE移動ツールでドラッグ中にくっつけたい頂点の近くで右クリック。
0476名前は開発中のものです。
02/06/04 16:39ID:nA6aezug0477名前は開発中のものです。
02/06/04 17:30ID:BdYNytRsちなみに階層構造も擬似的に実装しようかと考え中。
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02/06/04 18:00ID:???0479名前は開発中のものです。
02/06/04 18:44ID:???0480名前は開発中のものです。
02/06/04 18:51ID:???メタセコだと、ウェイトとか保持できないデーターがあるので読めてもしょうがないかも
maxとかで読めるプラグイン作ってください
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02/06/04 19:36ID:???0482名前は開発中のものです。
02/06/04 19:56ID:???>maxとかで読めるプラグイン作ってください
?
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02/06/04 20:21ID:???それは階層構造のXファイルをエクスポートできるのでしょうか?
もしそうでしたらめちゃ期待です(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノ
趣味グラマのあたしにゃ、オブジェクト単位で分割出力できるだけでも嬉しすぎ(*´Д`)
あれ?でもフリー版メタセコってプラグイン使えたっけ……(´・ω・`)
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02/06/04 20:22ID:???フリー版はプラグイン使えないから、MQOを自前で変換するんだな。
今はノイズも入ってないんだし
0485483
02/06/04 20:35ID:???うん、X file読む方はそりゃ入力だろうけど、メタセコ内だけの
疑似階層構造作ったってしょうがないし、出力もできそうじゃない?
今は自前で変換してるけど、自作ソフトで再構築してる感じだから
急ぎの時面倒なのよ。まぁ、プラグイン使えないんからしょうがないか…。
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02/06/04 22:02ID:???需要は低いかも。むしろこちら用のメタセコプラグインが欲しいぐらい。
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02/06/04 22:48ID:???3DExplosion、詳細きぼーん。
プラグインなの?Miznoっちのサイトにはリンク無いみたいだけど…。
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02/06/04 23:14ID:???http://www.righthemisphere.com/index.htm
ただ、3D Explosionという製品は終わり、Deep Explosionになった。
俺は3DExplのEnterpriseライセンスを持ってるが、アップグレードしてない。
そのうちやろうと思ってるけど...
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02/06/04 23:33ID:???しんないね。3D Explosionの時はほとんどフリー状態で使えたんだけど。
モデルビュワー&コンバータとしては最強だと思う。
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02/06/05 08:45ID:???0491名前は開発中のものです。
02/06/05 12:16ID:???帰った帰った。
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02/06/13 01:26ID:???地球にやさしい六角大王モデルをつ
0493477
02/06/16 18:19ID:???ども、ローカル座標と階層Xファイル出力のプラグインつくりますた。
入力の方はまだ。ていうかいつできるかわからんけどねー。
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
0494名前は開発中のものです。
02/06/16 22:38ID:???神。
0495483
02/06/16 23:54ID:???神キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
公開ありがとうございます。お疲れさまでした。地球にやさしいらしい
六角と、メタセコしか使わない私には出力だけで十分すぎたり。
とりあえず給料入ったら、メタセコレジストしてきます(*´Д`)つ(10)
0496名前は開発中のものです。
02/06/20 01:50ID:KvArntKsこの人スゲェ。
ローポリもリアルも・・・・
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02/06/20 01:59ID:???0498名前は開発中のものです。
02/06/20 02:05ID:???でも、アングルでごまかしている感じかな。
ローポリのモデルはたいしたこと無い。
0499名前は開発中のものです。
02/06/20 02:41ID:???リアルのはそこそこいい感じだからローポリ慣れしてないってことかね。
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02/06/20 08:29ID:???0501名前は開発中のものです。
02/06/20 08:29ID:sUOKmaGU0502名前は開発中のものです。
02/06/20 08:29ID:???アラスカ
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02/06/20 08:30ID:sUOKmaGU0504名前は開発中のものです。
02/06/20 08:30ID:???0505名前は開発中のものです。
02/06/20 08:32ID:???ワロタ
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02/06/20 20:05ID:???0507名前は開発中のものです。
02/06/21 00:03ID:???スジは良いと思う。ただローポリ(magi)は微妙だな。
790ポリでこの形状ならそれなりの腕は有ると思うけど、>>499も言う通り、
シルエットがもう一息。うまく輪郭が引き出せればもっと良くなると思う。
それからTextureの解像度の差が激しくて、顔と骸骨、それから足下周辺あたりかな?
ディティールが違いすぎるのが個人的には気になる。
ローポリは脳の中で補完する部分も大きいから、顔だけ超細かいとバランスが悪いかと。
このあたりの面積の割き方は経験次第だとは思うけど。この辺他の人どうよ?
このスレに取っては良い題材だね。
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02/06/21 00:30ID:???0509名前は開発中のものです。
02/06/25 17:52ID:UGvxVgXgここのデータ。どのくらい減らせる?
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02/07/06 23:28ID:JQ2o/fUE何になりますか?
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02/07/06 23:34ID:2mS9BJZI金に糸目はつけん
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02/07/07 00:01ID:???まぁ、美少女の定義はよーわからんけど、漏れでいいなら
メール欄あてにメールくれちょ。
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02/07/07 12:16ID:???俺もそういうこと言える身分になってみたい。
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02/07/08 09:14ID:???1体につきこれくらいかかるんじゃないの?
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02/07/08 09:22ID:???そういう計算持ち出す奴に限って効率悪い罠(つか、実働半分位?
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02/07/08 10:19ID:???ま、クライアントに説明もとめられなければ
切りよく1体10万ね。てのもありか。
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02/07/08 10:28ID:???お前一日8時間フルに専属で作業して無いだろ? ってツッコミたい訳よ
それ使いまわしちゃうのん?とか
面倒だからしないけど
なんであんな無意味な計算式が蔓延ってるのかな
少なくとも力説する意味ないよな…
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02/07/08 15:41ID:???当てられないこともあるからその日数ではできないこともある
だろうけど、見積もりの方法としては正しいと思うが。
で、そこから交渉がはじまるのでは?
まあ、クライアントになったことないからしらないけど。
それはそうと、スレ違いになってきたきがするんで戻すと、
みんなどれくらいで作ってる?
頂点数にもよるけど、2000くらいならモデル・テクスチャで
2〜3日かな。簡単なモーション込みなら5日くらいかと。
これって遅い?
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02/07/09 00:35ID:???難しいよね。テクスチャだけでも膨大な日数がかかるし、人間がやる作業と
は思えない単調さが嫌になる。みんなんとこはどうしてるんかな?
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02/07/13 01:05ID:???最近ローポリに挑戦してるんですが、難しさに直面して挫折気味です。。。
がんばります。
ところで、人間風のキャラなら一体何ポリゴン以下でローポリというんでしょう?千ぐらい?
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02/07/13 01:32ID:???0522名前は開発中のものです。
02/07/17 15:51ID:EBASlrVEこれって三角ポリでこの数字?
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02/07/18 07:51ID:5tVo40ac0524名前は開発中のものです。
02/07/22 05:47ID:MfWwLARwかもねー。指ないし。(それでも一部キャラは3房に分かれてるけど)
で、既出だけどテクスチャは128x128の8bit。変態さんだね。
0525名前は開発中のものです。
02/07/22 11:23ID:???指無しでいいならそのくらいで収まるよ。
0526名前は開発中のものです。
02/07/24 20:13ID:???0527名前は開発中のものです。
02/07/24 22:17ID:ylmxzmPQhttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/07/24/16.html
> LightWave [7.5]と同等とはいえ制限があり、その内容としては
> セーブできるオブジェクトデータ(ポリゴンの頂点数)が400ポイントまで
このスレの住民への挑戦と解釈してよろしいか?
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02/07/24 22:35ID:???パッチ当ててクラックするのが良し。
0529名前は開発中のものです。
02/07/24 23:05ID:???あれはポリゴン数約3000だから、このスレ的にはお話にならない。
0530名前は開発中のものです。
02/07/25 00:13ID:???OK!! ヽ( `Д´)ノ
目標:
大評判になりうるポリデータやゲームを作って後、
使用ソフトの項へ堂々と、レジストしていない
LightWave 3D Discovery Editionの名を書くこと。
0531名前は開発中のものです。
02/07/25 03:24ID:???そこのサイトで新しいローポリ上がってたよ。
ギャラリーじゃなくて入り口の方に。
0532名前は開発中のものです。
02/07/28 14:41ID:rGBzJ8VAやっぱローポリは動いてナンボだと思うんで。
http://www.mascotcapsule.com/demo/j-index.html
http://richmedia.kgt.co.jp/demo/index.html
0533名前は開発中のものです。
02/08/03 13:46ID:qxDtqJos0534名前は開発中のものです。
02/08/03 15:08ID:???ていうか、あれか、ローポリを仕事で作るような人間は
年中休みなしなんだろうなー。トホホ・・・
0535名前は開発中のものです。
02/08/03 18:44ID:???0536名前は開発中のものです。
02/08/04 14:23ID:???0537幸せな夏厨
02/08/04 15:38ID:???冬も春も夏もみなさん忙しいのね…。
残念。まったく残念。
いいさぁー、一人でローポリ作ってUPするさ…。
0538名前は開発中のものです。
02/08/04 17:57ID:???0539名前は開発中のものです。
02/08/04 20:25ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています