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ローポリどーよ?

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00013角大王01/11/13 01:34ID:Ud2LBtff
 もーなんていうか、需要があるんだか無いんだか良く解らない
ローポリについて語るスレ。

 1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
 バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!

☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?

☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0409名前は開発中のものです。02/03/09 09:31ID:???
先生!外野でも見れるように2Dに落としたやつもうぷして欲しいです!!
0410名前は開発中のものです。02/03/09 22:51ID:55CQNmzo
X-BOXの1対1の格ゲー(DOAに非ず)、
一体当たり18000ポリだとよ。
0411 02/03/09 22:55ID:???
格闘超人?(藁
0412名前は開発中のものです。02/03/10 00:13ID:vD2JM5O3
六角大王(フリーの...)で遊んでたら
いつのまにかちゆ12歳を作ってました。(汗

うpしてもいい?
0413名前は開発中のものです。02/03/10 01:45ID:kaSP3uuo
>>408
そう?
2Dの絵はわかるんだけどモデルデータはどこの誰かわかんねー
一緒に仕事してる人のでもわかんねーので眼力ないのか?俺は

>>410
そこまでいくとウェイト調整がしんどいのでNURBSとかサブディビに
してくれないと死ぬるよ
0414名前は開発中のものです。02/03/10 03:02ID:???
>>412
GOGO!!
0415 ◆04VVSHPg 02/03/11 01:22ID:AWRzuRnX
『ローポリ独特の懐かしいような雰囲気、ローポリならではの処理の軽さ・楽さ』
これを上手く利用すれば最高のゲームができあがるのです。

でもね、コレには問題があるのさ。
それはね。ゲームを公開しt
0416名前は開発中のものです。02/03/11 04:18ID:???
>415
して?したら??
気になるぜオイ
0417名前は開発中のものです。02/03/11 04:20ID:???
漏れも気になる。
0418名前は開発中のものです。02/03/11 13:55ID:???
英語が良くw
041940402/03/11 23:05ID:B7jMhxxJ
ローポリって既に懐かしい領域なのかーっ
もうローポリの時代は終わりですか?
ムービー野郎に蹂躙されるですか?
0420名前は開発中のものです。02/03/12 00:49ID:raiBjEse
すくなくとも、ローポリしか作れない野郎たちにはちょとつらいと思われ
デッサン力がないやつにはリテイクの嵐
0421名前は開発中のものです。02/03/12 02:09ID:???
>420
あの、デッサン力ないとデフォルメってできないんですが
0422名前は開発中のものです。02/03/12 02:21ID:???
ローポリのほうがハイポリより高度。
0423名前は開発中のものです。02/03/12 02:33ID:???
確かにデッサン力はハイポリよりも要求されるかも。
「えっ?これ、たったの○○ポリゴンなの!?」って言われるように。

よく考えたらデッサン力もそうだし、テクスチャへの手の入れようとかも
ハイポリより気使ってるね。
0424名前は開発中のものです。02/03/12 04:18ID:tyLrsRdp
ムービー野郎の「何でも丸める」センスを何とかしてほしい。
リアル系(ある意味ツールに使われるとほっとけばリアルものはできあがる)しかできなくてキャラ物やらせると破綻したりキモいのを平然と作ってくるセンス。
042555602/03/13 20:11ID:QzBI6iQK
http://www.infoseek.co.jp/images/isj00/community/kuji/05/kuji05_a.swf
0426名前は開発中のものです。02/03/20 19:59ID:???
定期age!
0427名前は開発中のものです。02/03/21 00:26ID:SDVIdjWI
 ローポリ、 WEB3Dがちゃんと定着してくれば
まだ需要が発生しそうな気がするが・・・。
0428名前は開発中のものです。02/03/21 00:44ID:???
XVLって、ローポリになるの?
#つーか、ポリゴンじゃないみたいだけど
0429名前は開発中のものです。02/03/30 13:47ID:UVPuRv9y
WEB3Dも一足飛びにハイポリに移行しそうな予感。
0430名前は開発中のものです。02/03/30 18:25ID:???
PCなんだけど、こんど出すうちのゲームは
キャラ1体500ポリくらいで作ってる。
作ってる人はこだわりがあるみたいだが、部外者からみると
ローポリではむしろ客に萎えられないかと不安です。
0431名前は開発中のものです。02/03/30 19:13ID:???
ageておくか
0432名前は開発中のものです。02/03/30 23:12ID:f3owJVw+
http://www.3dcg.ws/ メタセコ板とWEB3D板あるCGの掲示板 スレッド式みたい
0433名前は開発中のものです。02/04/01 01:05ID:eHkD9AQz
>>430
いまどきGeForce前提じゃだめなんですかね?
500ってRPGでぼろぼろ出てくる町の人ならともかく主人公レベルだとつらい。
0434名前は開発中のものです。02/04/01 01:08ID:???
画面表示サイズ次第では500でも逝けるんじゃねーの?
PSOとか結構そんな感じでモデってあると思う。
0435戦車の上に乗って遊んでた人@02/04/01 13:31ID:???
http://www.ura2ch.ne.nu/
裏2ちゃんねるで、ヒッキー祭り開催中。
0436名前は開発中のものです。02/04/02 07:00ID:NaswfmA7
鉄拳4買ってみたが、テクスチャのUV値まで動的にいじってるっていう肩の変形よくわからんなぁ

背景すごー とかいってみたり。でも顔が可愛くないな
0437名前は開発中のものです。02/04/06 03:19ID:8u5FvcP8
>>436
買っちゃったのか…。
あ〜あ…。カワイソウ…
これから起こることも知らずに…。
この後君は、ずt
0438 02/04/06 16:29ID:gGSxUTnj
うお。なんだ気になるぞ(そうでもないが
マイナーチェンジ版がでるのか〜 って単に値崩れか…
XBOXより売れてないらしいね(萎

でもモーションとか表情とか、カナーリ自然(もちろんゲームのレベルでだけど)
これで面白ければ…
0439名前は開発中のものです。02/04/06 17:24ID:???
>>424
同意しちゃうよん。
2Dでも3Dでもセンスのないデフォルメ(リアル系でもデフォルメしてるしな)しか
出来ない人には「キャラデザ」とかちょっとやって欲しくないさ。
CG作るのとデザインするのとはまた違った分野だしな。
CG作るのがうまくても、デザインメタメタだったりすると激萎え。
…とか最近思ったんだよ。(´ー`)/
まあいいんだけどさ。
0440名前は開発中のものです。02/04/07 06:26ID:ptzfD1kQ
>>439
そんな奴らにはもちろんデザインさせないけど。
リアルCGはうまいけどディフォルメCGが作れないんだよ。

社内の誰か、もしくは外注にムービー発注したとしてこちらが元デザインがいい物を渡しても指示通りに作れない。
ローポリのイイカンジのモデル渡したらヘッポコなハイエンドモデルになって帰ってくるんだぜ?
だいたい相手は自分の作った物のどこが悪いか理解してないんだからな。
0441名前は開発中のものです。02/04/07 09:46ID:???
>440
わかる!わかるぞおおT-T
0442名前は開発中のものです。02/04/08 22:51ID:W/L2C6YM
a
0443名前は開発中のものです。02/04/14 14:31ID:sXXy12SY
age
0444名前は開発中のものです。02/04/20 16:28ID:???
 
0445名前は開発中のものです。02/04/29 23:44ID:???
これのモデリングって、職人さん的にどうすか?
http://www.raystorm.iplus.to/game/game03.htm
0446名前は開発中のものです。02/04/29 23:50ID:???
どうって…。
0447名前は開発中のものです。02/04/30 01:23ID:???
胴ですか
0448名前は開発中のものです。02/05/01 15:41ID:???
腕のいいプログラマと組ましてもらえるんなら
10倍良いの作れるよ
0449名前は開発中のものです。02/05/02 01:07ID:???
>>448
んじゃ、オレが腕のいいプログラマになってやるから一緒に組もうぜ。
同人界を占めてやろーじゃねーか。その気があるなら捨てアド作って
メール欄までメールしてみな。チキン野郎じゃない事を祈ってるぜ。
0450名前は開発中のものです。02/05/02 14:00ID:???
>>448-449
言うだけならタダ(藁
0451名前は開発中のものです。02/05/03 00:59ID:???
少なくとも、448は口だけみたいですた。報告終了。
0452名前は開発中のものです。02/05/08 19:33ID:4spk3pgU
ろーぽりって見るだけで誰が作ったのか分かったり。
世の中狭いなー。
0453名無しさん@非公式ガイド02/05/09 21:40ID:???
>>452
あ〜、あやっぱポリでもそーゆうのあるんだなー。

スレ違いだけど、オレも同じフロアの人が打ったドット絵なら
誰が作ったか判別できるよ。
0454名前は開発中のものです。02/05/09 22:28ID:???
自分もローポリモデルを作ろうと思って、
メタセコイアを導入してみたんですが、使い方がさっぱりです。
どこかに講座みたいなサイトはないですか?
0455名前は開発中のものです。02/05/10 23:43ID:???
人に聞く人は成長しないから3ヶ月使い倒して解んなかったらまた聞きな。
045645402/05/11 02:04ID:???
分かりました。頑張ります。
0457名前は開発中のものです。02/05/13 02:25ID:sMIOf1..
>>455
そうか?一人でうじうじやってる奴の方が会社的には迷惑だぞ。
分からない、疑問が有る時はまず聞け、って教えてるけどな。
0458名無しサソ02/05/13 05:07ID:???
>454
 基本的に3つ程やり方が。あくまで自分流だけど参考になれば。

・プリミティブ(丸・三角・四角?)を積み木上に組み合わせて合体
・メタボールを使って曲面生成
・ポイントを自前で追加してちまちまと一枚ずつポリゴン生成

 この3つをそれぞれ織り交ぜながら作るのが普通ではないかな、と。
ちなみに、自分は適当にこねくり回した後にポイントをどんどん消して
いってローポリ化。でも、上手くやらないとポイントの密度に偏りとか
出るから、スペキュラーを綺麗に出したい場合とかは注意した方が
良いかも。というかその辺は自分も専業じゃないのでご容赦。
0459名無しサソ02/05/13 05:11ID:???
 は、テクスチャを忘れていたけど、その辺はモデリングが出来たら
適当なサイトを見て何とかして下さい。はい。

注:やり方は知っていても上手に出来るとは限りません・・・
046045502/05/13 06:40ID:???
みんないい人だなぁ。漏れ、やさぐれすぎかも。

>>457
 ろくに調べもせずに最初に人に聞く癖のあるヤツは成長しねぇ。
質問は3つ溜まったら聞きに来いと上司に仕込まれました。大体、
3つも質問を貯める頃には1つ目が解決してたりして意外と自力で
解決できるもんだと思ったもんですよ。
 もちろん、納期近くは3つも質問貯めませんが。
0461名前は開発中のものです。02/05/13 09:44ID:???
メタセコで点だけ消すことはできないんでしょうか?
点を消すと面も一緒に消えてしまいます。
0462名前は開発中のものです。02/05/13 11:28ID:???
> 質問は3つ溜まったら聞きに来いと上司に仕込まれました。大体、
> 3つも質問を貯める頃には1つ目が解決してたりして意外と自力で
> 解決できるもんだと思ったもんですよ。

それ(・∀・)イイ!!
メモしとこう。〆(..)メモメモ
0463名無しサソ02/05/13 12:52ID:???
>460
 ゴメソ。>461を見て同意するようになってしまった・・・。
何というか、自分はカイル君代わりですか?
0464名前は開発中のものです。02/05/13 13:39ID:JiyDSFaE
>>460
大幅に同意なんだけど、中にはコミュニケーションとりたがってる奴もいたりする。
わざとか知らないが分かりきった事聞いてくる奴とか、話始める良いキッカケだったりするしね。

>>461みたいな質問廚は論外。
0465名前は開発中のものです。02/05/13 15:55ID:HIX5B3dc
論外。
0466名前は開発中のものです。02/05/13 19:42ID:???
ほんまたのんますわ。
教えてくださいよ。
このままじゃ帰れへんのですよ。
0467名前は開発中のものです。02/05/13 23:35ID:???
>>466
帰って、よく寝るといい。
本当に考え悩んだ人間ならば、自然と翌朝、
答えが見つかるように出来ている。
人は、そう出来ている。
0468名前は開発中のものです。02/05/13 23:46ID:???
>人は、そう出来ている。

ずいぶんと都合よく出来てるもんだねー
0469名前は開発中のものです。02/05/14 01:26ID:???
>>468
割とマジメに書いた。

試行錯誤して、問題を徹底追求する事。
そして、一度リセットする事。

前日詰め込んだ情報が、
活発な脳細胞によって、最大限活用される。
だから、問題解決には朝がいい。
0470名前は開発中のものです。02/05/14 01:52ID:???
>>466はガチンコのネタ(御輿)だろ。
マジレスかこわるいぜ
047145402/05/14 03:14ID:???
ttp://dev.fam.cx/~misaki/rami.gif
まだ毛を生やしていないけど、スレが流れてきたのでひとまず晒し。
作っているのは慶応遊撃隊の蘭未さんです。マイナーとか言うな。

今のところの作り方としては、半身をアウトライン引きながら徐々に
線を足していってポリゴン化しています。全然ローポリになってません。

あと、ポリゴンと頂点がくっついてない事が多々あるんだけど、解決方法不明。
テクスチャの貼り方も分かりません。ご教授願います。
0472名前は開発中のものです。02/05/14 04:18ID:???
>>471
 まだ3ヶ月たってねーぞコラ。でもちゃんと成果物上げたから関心。
頂点がくっついてない時は「オブジェクト>隣接する頂点をくっつける」
でどーぞ。「選択部処理>選択頂点をくっつける」でちまちまやってもいいけど。
0473名前は開発中のものです。02/05/14 21:35ID:MbTxWkS6
 
0474名前は開発中のものです。02/05/15 17:58ID:???
左ドラッグしながら、隣接する点の近くで右クリック。とか。
0475名前は開発中のものです。02/05/16 21:45ID:z9Q0rvuE
>>474
移動ツールでドラッグ中にくっつけたい頂点の近くで右クリック。
0476名前は開発中のものです。02/06/04 16:39ID:nA6aezug
保守上げ
0477名前は開発中のものです。02/06/04 17:30ID:BdYNytRs
メタセコでXファイル読めるプラグイン作ったら便利かな?
ちなみに階層構造も擬似的に実装しようかと考え中。
0478名前は開発中のものです。02/06/04 18:00ID:???
0479名前は開発中のものです。02/06/04 18:44ID:???
X吐けるけど?
0480名前は開発中のものです。02/06/04 18:51ID:???
読み込みって書いてあるだろボケ
メタセコだと、ウェイトとか保持できないデーターがあるので読めてもしょうがないかも
maxとかで読めるプラグイン作ってください
0481名前は開発中のものです。02/06/04 19:36ID:???
まあ、スキンを扱おうとするとつらいねー。
0482名前は開発中のものです。02/06/04 19:56ID:???
>>480
>maxとかで読めるプラグイン作ってください

0483名前は開発中のものです。02/06/04 20:21ID:???
>>477
それは階層構造のXファイルをエクスポートできるのでしょうか?
もしそうでしたらめちゃ期待です(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノ
趣味グラマのあたしにゃ、オブジェクト単位で分割出力できるだけでも嬉しすぎ(*´Д`)


あれ?でもフリー版メタセコってプラグイン使えたっけ……(´・ω・`)
0484名前は開発中のものです。02/06/04 20:22ID:???
まだ出力だと思ってる奴ハケーン

フリー版はプラグイン使えないから、MQOを自前で変換するんだな。
今はノイズも入ってないんだし
048548302/06/04 20:35ID:???
>>484
うん、X file読む方はそりゃ入力だろうけど、メタセコ内だけの
疑似階層構造作ったってしょうがないし、出力もできそうじゃない?

今は自前で変換してるけど、自作ソフトで再構築してる感じだから
急ぎの時面倒なのよ。まぁ、プラグイン使えないんからしょうがないか…。
0486名前は開発中のものです。02/06/04 22:02ID:???
メタセコ>Xは便利かもしんないけど3DExplosionというのがあるので
需要は低いかも。むしろこちら用のメタセコプラグインが欲しいぐらい。
0487名前は開発中のものです。02/06/04 22:48ID:???
>>486
3DExplosion、詳細きぼーん。
プラグインなの?Miznoっちのサイトにはリンク無いみたいだけど…。
0488名前は開発中のものです。02/06/04 23:14ID:???
ここ
http://www.righthemisphere.com/index.htm

ただ、3D Explosionという製品は終わり、Deep Explosionになった。
俺は3DExplのEnterpriseライセンスを持ってるが、アップグレードしてない。
そのうちやろうと思ってるけど...
0489名前は開発中のものです。02/06/04 23:33ID:???
あー、メタセコのシェア代をケチるような人には製品版はつらいかも
しんないね。3D Explosionの時はほとんどフリー状態で使えたんだけど。

モデルビュワー&コンバータとしては最強だと思う。
0490名前は開発中のものです。02/06/05 08:45ID:???
誰かモデル下さい
0491名前は開発中のものです。02/06/05 12:16ID:???
バカにやるモデルはねえ。
帰った帰った。
0492名前は開発中のものです。02/06/13 01:26ID:???
>>490
地球にやさしい六角大王モデルをつ
049347702/06/16 18:19ID:???
>>483
ども、ローカル座標と階層Xファイル出力のプラグインつくりますた。
入力の方はまだ。ていうかいつできるかわからんけどねー。
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
0494名前は開発中のものです。02/06/16 22:38ID:???
>>493
神。
049548302/06/16 23:54ID:???
>>493
神キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!

公開ありがとうございます。お疲れさまでした。地球にやさしいらしい
六角と、メタセコしか使わない私には出力だけで十分すぎたり。

とりあえず給料入ったら、メタセコレジストしてきます(*´Д`)つ(10)
0496名前は開発中のものです。02/06/20 01:50ID:KvArntKs
http://plaza16.mbn.or.jp/~IC_YAN/ig/gallery.html
この人スゲェ。
ローポリもリアルも・・・・
0497名前は開発中のものです。02/06/20 01:59ID:???
え…?
0498名前は開発中のものです。02/06/20 02:05ID:???
リアルとmagiはそこそこ。
でも、アングルでごまかしている感じかな。
ローポリのモデルはたいしたこと無い。
0499名前は開発中のものです。 02/06/20 02:41ID:???
漏れもいまいちだとおもう。シルエットが綺麗じゃないからプロポーションもおかしいんじゃなかろうか。
リアルのはそこそこいい感じだからローポリ慣れしてないってことかね。
0500名前は開発中のものです。02/06/20 08:29ID:???
このスレうざいのでそろそろ終わりにすれ。
0501名前は開発中のものです。02/06/20 08:29ID:sUOKmaGU
500get!
0502名前は開発中のものです。02/06/20 08:29ID:???
許せねえええ。
アラスカ
0503名前は開発中のものです。02/06/20 08:30ID:sUOKmaGU
畜生!自作自演みたいだ
0504名前は開発中のものです。02/06/20 08:30ID:???
ID:sUOKmaGU氏ね。
0505名前は開発中のものです。02/06/20 08:32ID:???
>>501
ワロタ
0506名前は開発中のものです。02/06/20 20:05ID:???
正直CG板のローポリスレに負けている
0507名前は開発中のものです。02/06/21 00:03ID:???
>>496は本人?
スジは良いと思う。ただローポリ(magi)は微妙だな。
790ポリでこの形状ならそれなりの腕は有ると思うけど、>>499も言う通り、
シルエットがもう一息。うまく輪郭が引き出せればもっと良くなると思う。

それからTextureの解像度の差が激しくて、顔と骸骨、それから足下周辺あたりかな?
ディティールが違いすぎるのが個人的には気になる。
ローポリは脳の中で補完する部分も大きいから、顔だけ超細かいとバランスが悪いかと。
このあたりの面積の割き方は経験次第だとは思うけど。この辺他の人どうよ?
このスレに取っては良い題材だね。
0508名前は開発中のものです。 02/06/21 00:30ID:???
漏れも時間あったらローポリバトルへ参戦したいが・・・いま仕事がきびしいんす。
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