ローポリどーよ?
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00013角大王
01/11/13 01:34ID:Ud2LBtffローポリについて語るスレ。
1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!
☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?
☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
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02/01/06 21:30ID:???手の形が気に食わないな。
力尽きた人に言ってもしょうがないが。
0259名前は開発中のものです。
02/01/07 03:17ID:xp25jct2それだとマカーが見れないッス
ちなみに漏れはLWかメタセコでモデリングしてSIかMayaにインポート
してます。そろそろ仕事も脱ローポリ気味でウェイト調整しんどいので
スプラインモデリングに切り替えどきかもしれぬですわ。
0260あげてさらして
02/01/07 12:19ID:27qCFx1N>250
あら。それでは別フォーマットでまたあげときます。
あと、
trebor@livedoor.com
にローポリモデル送っていただければ、
同じ場所にアップします。
話は変わるけど、添削モデルまだとどかないんだ・・・(ショボーン
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02/01/07 22:06ID:???マカーは無視
って言ったら荒れる?(藁
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02/01/07 22:12ID:???って、VirtualPCで動くのか、メタセコイア?
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02/01/08 00:13ID:???このスレでは無視して進めませんか?
0264名前は開発中のものです。
02/01/08 00:41ID:U5Umd8QAごめんよー。申し込んだ捨てフリメアドが正月進行で6日からしか使えん
かったのよ。もちょっと待つヨロシ
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02/01/08 00:56ID:???いまどきマック使ってるデザイナーなんかいないよ。
仕事場でも自宅でも。
あ、いちおう言っとくけどわたしプロです。
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02/01/08 01:45ID:???気はするね。今時、AT機なんて5万でおつり来るんだから年末調整で戻っ
て来た金で買うヨロシ。
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02/01/08 02:30ID:???マカーでこの道のプロやってくなんて笑い話にもなりませんけどね。経験的にマカーはダメダメ。
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02/01/08 02:50ID:???マクが悪いとは言わないが、やはりライトなローポリ愛好家にも
参加して欲しいのでメタセコは認める方向で。
市販品じゃなきゃ六画スパでもいいんだけどね。
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02/01/08 03:25ID:???いるよー!折れ使ってるよー!!印刷仕事もしてるんだよー。
仕事でマク使ってるデザイナは、ほぼAT機も持ってるので(それこそ5万でおつりくるし)
気にせずに話を進めてください。とりあえず、マカーいじめはやめてー。T_T
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02/01/08 04:19ID:???最近はたまにマック(フォントを使うため)触ると「やっぱマックはダメだなー」とか言っちまうけど
やっぱマックがすきなんだよー
と、あおりぽい文句はやめて、
近日じゅうにローポリアpします。
がんばって今ウエイトちょうせいちゅうー(ちなみにロリ)
0271255
02/01/08 05:55ID:???ちゃんと読めたよ、コンバータとしても最高だメタセコ。
でもオンラインでしか売ってないから会社の金で申請
しにくいんだよねー。
んで漏れもペンギンちゃんローポってみたけど
いちいち他人にあげてもらうのめんどいからアプロダ作ろうとして
infoseek拝借しようとしたんさ。
そしたらあれってすぐに使わせてくれないんだね、しょぼ
明日にはローポラあぷろだ作れるかな
0272あげてさらして
02/01/08 09:44ID:ASGuJXJnあぷしといたよ!!
ttp://isweb31.infoseek.co.jp/computer/itouh2/
俺がうやむやにしていた足・足のつけね等、スッキリローポリ。
すげー
0273255
02/01/08 13:43ID:???404になっちゃうよぅ
これinfoseekだけどアプロダ入れませんか?
ttp://zurubon.strange-x.com/uploader/
定番はここらへんだと思われ
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02/01/09 04:34ID:???>>273
リンクしてるファイル名が間違ってる
ショートカットコピしてpenguinに直したら落とせたよ
つか272は直しとくように。
0275あげてさらして
02/01/09 06:09ID:m/sm8mz5すいませんでした。
>255
アップローダですか!?
うーん・・・やってみようかな・・・
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02/01/09 17:20ID:???でも足首が点になっちゃったよ
せっかく作ったからアプロダきぼんぬよ
0277255
02/01/09 21:32ID:fQKFUmgp作タヨー(´∀` )いちおペンギンあぷしといた
動作変なとこあったら教えれ
ちなみにinfoseekはcgiだけ参照するとハネるらしいのでトップページから入ったれ
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02/01/09 23:59ID:???ない事とライトを当ててちゃんとシェーディングが破綻しないようにし
てあるので…。
テクスチャが使えるならもーっと減らすヨ。
0279255
02/01/10 03:34ID:cVWhFzKW頂点80、三角54+四角51=105ポリ、まだ気に入らない頂点がある
240さんのぽっこりしたかわいさ感は減っちゃったス
漏れはあまり三角で丸めずに四角で追い込むクセあり
片方のヌボーとしたのは何も考えずに自分で作った場合のペンギン(藁
このまま逝くと手動リダクション合戦に突入しそうなんで
表示距離とか目的のお題にあわせて色々作風を見せてもらえるほうが
健康的な気がしてきたッス
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02/01/10 04:40ID:???両手を横に伸ばした基本ポーズきぼん。
ペンギンはどうでもいいけどw
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02/01/10 12:40ID:???それじゃ実例をアップしてよw
0282あげてさらして
02/01/11 00:11ID:XGl0r6fEアプロダ感謝
>278
すっごい見てみたいんですけど!
たしかに次のネタがみたいのも事実。
つぎ、熱帯魚つくります。
0283三角大王
02/01/11 05:20ID:???ウメー!職人ワザっすな。
自分は四角形でも台形/ひし形になる事を嫌うのであえて三角分割しちゃっ
たりもします。(例えば手の先端のようなトコロ)
そーしないとUV割り当て時にこんがらがっちゃうのよねー。(ダメスギ
ということであげてさらして氏は次の課題プリーズ。
0284三角大王
02/01/11 05:27ID:???ひし形状のポリが出来ちゃったときに「凵」こんな感じに三角と四角に
分割しちゃうのね。こーしとくと、UV編集時に流れが綺麗になるから解り
やすいのねー。まぁUV割り当てた後に戻しちゃってもいいんだけど。
0285名前は開発中のものです。
02/01/11 14:26ID:???ディフォルメが上手い。たぶん2Dで描いても上手いんだと思う。
Ledstorm
ttp://mattress.tripod.co.jp/
個人的にはそんなにスキじゃない作風だけどTIPSとか多い
ローポリクラブ
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/main.html
ローポリやってる人ってギャルばっかなのな
動物とかもみたいんだけど
0286あげてさらして
02/01/11 14:30ID:XGl0r6fEあるモデルをポリゴンにコンバートして、少し修正した程度のモデルです。
俺もここから修正していこうと思います。
0287あげてさらして
02/01/11 15:20ID:XGl0r6fEっていわれるとなにげに辛い。
イルカとかのほうがよかったかな
0288三角大王
02/01/12 01:15ID:???もちょっと突起や肢のある物体じゃねーと技を競い合う意味がネーヨ。
つことで、オレはパス。
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02/01/12 05:41ID:???1枚に貼るのは反則気味なのだけどこれをローポリといわれると???
ゲーム制作技術のローポリというよりムービーの人のローポリ感っぽいね
みんなでよってたかってリダクションするのもいいけど、まずはローポリも
見せてもらって「もっとここはこう減らすとカッコイイ」て修正が入るのが
勉強になると思われ
0290あげてさらして
02/01/12 10:45ID:IcTimgTtんじゃ車なんかどうでしょ。
かといってすぐ用意はできないんですけど
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02/01/12 22:18ID:???つーわけでtriquad混在55ポリ熱帯魚
元のモデルにテクスチャーついてたみたいだけど一緒に入ってたら貼れたんだけど
魚詳しくないんでその道のヒトがこれで種別を判断できるかどうか聞いてみたい
0292291
02/01/12 22:22ID:???ひれはアルファ付きテクスチャで抜く
メタセコにポリの切れ目エッジを違う色で表示する機能欲しいな
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02/01/14 02:37ID:???LW6.5データ。へぼへぼですが
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02/01/14 05:46ID:yA3byKCU>>293
読もうとしたら女の子.psdを要求されるんですが……
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02/01/15 00:00ID:???修正しました。
ちなみにMETASEQUIAではUV情報は持ってこれないみたいです。
てゆか僕は別にプロじゃありません。すんません
0296名前は開発中のものです。
02/01/15 01:58ID:GXp+Ri+Sobjだったらジオメトリ、サーフェス、UV持ってこれるよ
ま、プロかアマかはこの板では規定してないわけだしプロ希望者とかの練習にも
なるしいいんでねーの?( ・∀・)どうせ2chだし恥ずかしがらずにいこーや
実際にデータ比べになってから一気に人減ったな
適度に煽りいた方が盛り上がりそうだ
0297名前は開発中のものです。
02/01/15 02:26ID:???3DS形式でもってこれました。
ありがとう。
つかへぼ過ぎて誰も手をつけない?
0298293
02/01/16 18:59ID:kEb1izW+0299名前は開発中のものです。
02/01/19 05:18ID:LDM7UgTlこういうとことか。
http://www.planetquake.com/polycount/
0300名前は開発中のものです。
02/01/19 16:46ID:MKBA1zeDうむ、たしかにFPSのスキンはツクールシリーズなんかより突っ込んだとこで
制作の練習としては(・∀・)イイ!ね
限られたテクスチャ、ローポリ、座標範囲の限定、必要モーションとそのつなぎとか
専門学校で教材に使ってもいいぐらいだ。あ、ゲー専はムービーとオペレートしか
教えないので無駄か。
いまだに解せないのはモーションを全部シェイプで持つところかな?
スケルトンシステムよりキャラの総容量が予想しやすいから?
最近のやつはどうか知らないけどUnrealTournamentなんかはシェイプだった
エイリアンvsプレデター2のスキンでも作ってみるかな。
0301名前は開発中のものです。
02/01/20 01:52ID:vs1oi9J0なんで日本じゃ流行らないんだろ。FPS自体人気ないからか(藁
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02/01/20 07:18ID:???そもそもFPSってツマランと思うのは俺だけ?
0303保守age
02/01/22 15:35ID:wBFZ/w2eそういう俺も初代ウルフェンとquakeあたりで「見た目違うだけで
中身一緒じゃん」でやらなくなっちゃったんだけど。
0304名前は開発中のものです。
02/01/23 02:47ID:???日本で流行るゲームって、システムもあるけど、キャラ人気による部分も多いし。
0305スレ違いスマソ
02/01/23 23:55ID:???どのジャンルも興味ない人から見れば全部同じに見えるというのは極論だけど、
俺は格ゲーにそれを感じてスト2ターボあたりでやめちゃった。
でも、どっちのジャンルもやってみれば(対戦してみれば)それぞれ違うことが分かるんだけどね。
FPSは最近の動向として、シングルプレイのシナリオや演出をちゃんと行うとか、変化があるけど、
格ゲーとかはそういう発展性が無いね。
0306某開発
02/01/24 00:09ID:???格ゲーは新人研修用ですので(藁
そういやFPSでローポリってぱっと思いつかんな
ありゃどっちかっつーと技術の競い合いだからなぁ・・・
UTのsibuki&arumiって何ポリくらいなのかな
0307名前は開発中のものです。
02/01/24 18:35ID:SqYd1rDM意外とローポリだけど法線角度めちゃめちゃ丸め込まれるから
あんまし気にならないね
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02/01/24 18:49ID:???ジョジョはその点評価できると思うんだが。
0309名前は開発中のものです。
02/01/25 01:07ID:???新人研修用って何よ。鉄拳とか新人研修用だったらなけるよー
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02/01/25 05:44ID:tx7Y7cyP実際ある程度開発工程が確立したモノは研修に使いやすいじゃん
企画とコアメンバーはベテランも入るとしてデザイナーの手順覚えにはいい課題だよな
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02/01/25 10:26ID:???テクモ(ボソッ
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02/01/26 01:19ID:???0313名前は開発中のものです。
02/01/27 18:47ID:PNQzULcyところで、ローポリはなぜ三角ポリの方がいいんですか?
0314名前は開発中のものです。
02/01/27 18:57ID:lsbadmA9ローポリの目的ってゲーム用途じゃん?普通のゲーム機は3角ポリゴンしか
描画できなくて、4角ポリゴンでも内部的に3角ポリ2枚とかに分割しちゃ
うわけよ。別にモデリングするときは全然気にしなくてもいいよ。
0315名前は開発中のものです。
02/01/27 20:04ID:???1、四角でもそれ以上の多角形でもいいんだけど、それやると同一平面にない面とか平気で作ってくる奴がいるから。
2、最終的には3角形に分割してからコンバートするから。で、その時の割り方に不満が出るからだったらてめえで割っとけと。
0316名前は開発中のものです。
02/01/27 20:16ID:OHLVyctQでもローポリって美学がかっこいい。
レスありがとうございました。>>314-315
0317名前は開発中のものです。
02/01/28 01:10ID:i4F81tJTポリゴン数っていうより頂点数も勝負のうちだね。
とはいえただ頂点を減らしただけでは意味が無いんだけど。
昔は500ポリゴンで作って!て言われればそれで作ったけど、
3000頂点で作って!とか言われると、モデリングして法線調整してテクスチュア貼って、
コンバートまでしないと数字が分からないから大変。
多少の誤差は許してもらってるし、数こなしていれば感覚として分かって来るんだけど。
0318名前は開発中のものです。
02/01/28 19:20ID:D3RLIVfNなんかできたらココにあぷしておくれ〜
http://isweb40.infoseek.co.jp/computer/lowpoly/
ローポリ・・・ハァハァ
3Dstudio MAXは三角ポリしか使えなかったりする、今のバージョンもそうなのかな?
0319名前は開発中のものです。
02/01/30 02:41ID:duYAUwoxちょっとやってみましたが難しい!
このスレのローポリの範疇に入るかどうかはわかりませんが、http://www.planetquake.com/polycount/
このサイトは商用ゲームソフトQuake3等のモデルデータを公開していて
なかなかの力作もあります。我こそはという人は挑戦してみては?
日本人でここに投稿している人って、どのくらいいるのかな…。
0320名前は開発中のものです。
02/01/30 02:43ID:duYAUwox公開しているという意味です。トホホ。
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02/01/30 04:34ID:yr7LKgFo一番手っ取り早いレベルアップの手段かと思われる
要求がしっかりしてれば必要なスペックは割り出せるわけだし
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02/01/30 04:42ID:yr7LKgFottp://www36.tok2.com/home/gumpinch/
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02/01/30 21:16ID:???はぁ?だから有名なんじゃねーの??
とか煽ってみるTEST
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02/01/31 00:36ID:???武器の位置の指定方法だとか、定義ファイルの書き方だとか。
UR系はまだ解りやすいんだけど、Q3Aなんかはチンプンカンプン。
なんか詳しい解説サイトないかなぁ。
0325名前は開発中のものです。
02/01/31 01:22ID:/7PlGHMuそですねー。私が使ってる、というかこれから使いたいリンク集は
http://www.quake3world.com/ubb/Forum11/HTML/001100.html
です。開発者がつくったリンク集だけあって、強まったリンクが
たくさんあります。
使われてるツールはほとんどが3ds MAX 3あるいは4か、Milkshape3Dという
シェアウェアみたいです。
GMaxとかも使えるのかな?
0326名前は開発中のものです。
02/02/01 00:02ID:ZHZ4XpS4なんかテクスチャで陰影付けたり、目や口などのディテールを書いたり
するのは邪道のような気がして。
そんなサイトってないかな?
0327名前は開発中のものです。
02/02/01 02:03ID:U9rsr8hgテクスチャの使い方こそがローポリの極意だと思う。
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02/02/01 02:08ID:???かなり許せないね。邪道かよ!?ペッ
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02/02/01 07:07ID:r4q0ftQJ0330名前は開発中のものです。
02/02/01 10:07ID:mq/oUpG4でも極端な話、テクスチャで表現してしまうなら
一枚板のビルボードでいいわけだし。DOOMのように。
0331名前は開発中のものです。
02/02/01 10:18ID:???そんなバカな…
0333名前は開発中のものです。
02/02/01 21:27ID:???えぇっ!口や目をテクスチャで描かなモデリングする羽目になるやんけ
それはローポリになり得ないんとちゃう?
0334名前は開発中のものです。
02/02/01 22:20ID:5xj202h10335名前は開発中のものです。
02/02/01 22:35ID:yaKNvp5tさすがに人物は無理だけど、動物やロボならできるよ。
俺は一キャラ300〜500ポリを目安に作ってるけど。
0336名前は開発中のものです。
02/02/02 01:33ID:???そのディテールにこだわった(と自慢の) 300 〜 500 ポリモデルに
いかにうまくテクスチャを張ろうかってみんな考えてるんじゃない?
むしろ、そういうちゃんとしたモデルを作ることは
>>327 さん以下では大前提として話してるんじゃないかと思う。
0337名前は開発中のものです。
02/02/02 03:20ID:???0338名前は開発中のものです。
02/02/03 00:28ID:???0339名前は開発中のものです。
02/02/03 01:04ID:???0340名前は開発中のものです。
02/02/03 01:17ID:NRTes6hm「勉強しといて」ってのはマイッタ(・∀・)
おかげで、ストリップとか意識しながらモデリングできるように
なったけど。
0341名前は開発中のものです。
02/02/03 01:22ID:???渡された本を教えてプリーズ。
0342名前は開発中のものです。
02/02/03 01:28ID:NRTes6hmほとんど理解できなかったが・・
テクスチャーの扱いとか半透明とかバーテックスカラーとか
いろいろ勉強にはなった。
もう、むやみに
1頂点から違う色のバーテックスカラーつけたり、法線2本出したり
しません(゜Д゜)
0343名前は開発中のものです。
02/02/03 01:40ID:???なるほど黒本ですね。
3D技術を学べというより、ハードの機能を知れってことかな。
2xだけどHDRライクなテクスチャが使えることを知っているだけでも
質感表現に結構差がでるからね。
0344名前は開発中のものです。
02/02/03 01:44ID:???凄いね、プログラマじゃないのにあの本読んで
そこまで理解出来たんだ・・・。
>>343
HDRって何ですか?
0345名前は開発中のものです。
02/02/03 01:58ID:???HighDynamicRangeです。
通常、ピクセルの輝度は0-255の1バイトで表すでしょ。
HDRは0-65536の2バイト、もっと言えば実数0.0〜で持った
高いレンジを持つテクスチャをHDRなテクスチャっていう。
PS2の場合、テクスチャは0〜128が通常輝度になっているから、
128〜255はより高い輝度として使える。
その高い輝度を上手く使うと、テクスチャにハイライト入れても、
シェーディングでくすまずに表現できたり、
光源の生える、よりリアルな環境マップが作れたりする。
0346344
02/02/03 02:10ID:???勉強になりました。ありがとう。
0347名前は開発中のものです。
02/02/03 02:11ID:NRTes6hm0348名前は開発中のものです。
02/02/03 04:26ID:???法線2本出したり・・ってどんなのですか?厨でスミマセン。
・・・場合によっちゃぁ僕の「不思議ポリゴン大作戦」が使えないかも〜(TдT)
0349名前は開発中のものです。
02/02/03 06:44ID:???その作戦内容を教えて下さい。
0350名前は開発中のものです。
02/02/03 10:25ID:???0351名前は開発中のものです。
02/02/03 16:36ID:???0352名前は開発中のものです。
02/02/03 22:56ID:???というかあの本図解がいっぱいあるのでデザイナーにも理解しやすい
0353名前は開発中のものです。
02/02/03 23:08ID:???0354名前は開発中のものです。
02/02/04 03:23ID:???0355名前は開発中のものです。
02/02/04 03:30ID:???そんなことないよ。
ラスライザ書いたことある奴なら何てことない。
まあ今までライブラリに頼りきってた奴には理解不能かもしんが。
0356エフェドリンながヰ
02/02/04 04:01ID:6NRxf7hd/ | | | |ヽ @ノノヽヽヽ@
|( ゚〜゚ )| ノノノ人ヽ_ (ノ~\\ ノノノノ从ヘ ノノノノヽヽ (0^〜^0)
|( )| (●´ー`●) (`.∀´) ノハヽヽ. |( ´Д` )| 从^▽^从 ( )
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飯田 安倍 保田 矢口 後藤 石川 吉澤
ノノノノヽヽ .ノノノノ从ヘ / | | | |ヽ
∋oノハヽヽo∈ ∬`▽´∬ 川’ー’川 川o・-・) ◎ノ^^ヽ◎ @ノハ@
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辻 小川 高橋 紺野 新垣 加護
0357名前は開発中のものです。
02/02/06 00:40ID:???ベイグランドストーリーに使われたワザと似た(多分)ものを
モデリングでヤっちまおうっつー作戦です・・
やり方は・・・ひ・み・つ(一応)。
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