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983コメント298KB

ローポリどーよ?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00013角大王01/11/13 01:34ID:Ud2LBtff
 もーなんていうか、需要があるんだか無いんだか良く解らない
ローポリについて語るスレ。

 1ポリゴン(三角)に命をかけてモデリングし、16色256×25
6のクソッタレテクスチャにUVを曼荼羅の如く敷き詰め、気が
遠くなるようなウエイト編集にす快感を見出せる変態さん専用。
 バーチャル美少女とか作ってる人はCG板に帰れ!!

☆ロポラー10の悩み事
1・人間1体に何ポリゴンぐらい割くのが普通なの?
2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?
3・UV編集メンドクセー。自動展開って実際どうなん?
4・モデラーは何にすんべ?やっぱメタセコ?
5・テクスチャペイントソフトってドーヨ?
6・ボーンでちゃんと曲がらんのですけど?
7・Mizunoたんメタセコアップデート再開キボーン
8・実際、Web3Dってどーなんよ?
9・ビデオカードは何がよろしいノン?
10・つーかポリゴンカウントはトライアングルだよな?

☆ローポラー3大経典
・ベイグランドストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
0194名前は開発中のものです。01/12/05 00:55ID:Ixa2L3o7
漏れの実際やってるやり方だと、高解像度で描いといてから、
縮小・減色して、ドット単位で修正という感じかな。
ドット絵の技術って、最近のハードスペックだと
あんまり有効でもないかなあ。作風とか色数にもよると思うけど。
それよか色彩の感覚とかが重要な気がする。

ベイグラ4bitっすかー、色数少ないような印象受けなかったよ。すげー。
0195名前は開発中のものです。01/12/05 03:05ID:???
>>193
なんつったって制作してるkazeの開発部長が元ナムコの中潟だからな
職人魂にあふれておる
0196名前は開発中のものです。01/12/05 04:57ID:???
ベイはキャラ8bit、背景が4bit+頂点カラー。
つーかはやくFF12の絵がみてーよ。>絵がベイグラ組の可能性大
メタギとリアルタイムポリ技術バトルきぼん。
0197名前は開発中のものです。01/12/05 06:08ID:???
 どーでもいいが、同じ□(元)のゼノ組みのチームのヤツはちょっと酷く
ないかい?□を抜けるときに大事なモノを忘れてしまったような…。
0198名前は開発中のものです。01/12/06 01:13ID:TKBPaFvQ
>1の
> 2・貴方はひし形派?長方形派?それとも3角形派?

これは何を指してひし形とか言ってるの?
足とかの四肢を上から見たと気の事を言ってるのか?

まあ、最近ネタが無いんで掘り返してみました
0199名前は開発中のものです。01/12/06 01:34ID:szlQDmCa
>>198
>足とかの四肢を上から見たと気の事を言ってるのか?
このことだとしたら、「派」もなにも、
ケースバイケースだとしか答えようがないんだけどね
0200名前は開発中のものです。01/12/06 03:35ID:???
それは私も疑問に思っていた。
ポリ一枚あたりの形状を指しているのかとも思ったが、
そんなことを気にしてモデリングするなど聞いたことも無いしやった事も無い。
考えるにしても四角の平面性維持や面の流れ程度。
だから今まであえて触れずにおいた。

で、関係無いんだけど、
それほどローポリという訳では無いだろうが、
MGS2の雷電ヌードは結構良う出来とる。
0201名前は開発中のものです。01/12/06 22:32ID:???
なるべく四角だけで構成して作ってた頃あったなあ。
PS時ってポリカウントが三角でも四角でも1ポリだったし。
そうじゃなくても、ワイヤーフレームで四角で構成してると
見やすいんだよね。面の流れがわかりやすかったりとか。
でも、ローポリ極めようと思ったら、三角の面構成の方が
良さげかもと最近は思う。

上から見た形状だったら、自分はひし形派。
人体に限って言えば、長方形よりポリたくさん使ってるように
見えるし、アウトラインが造りやすいしね。
0202名前は開発中のものです。01/12/06 23:42ID:???
>>201
最終的にはPSのGPU内部では三角ポリになりますが、なにか?
0203名前は開発中のものです。01/12/07 02:43ID:???
>>202
Poly_[fn]t4の方が頂点参照数が少なく高速ですが、なにか?
0204参画大王01/12/08 01:14ID:GcPgXSmf
ふー。久々に2chみれたよー。

ひし形派?長方形派、つーのはみんなの予想通り。まぁケースバイケース
なんで、〜派ってのもおかしなもんだけど、結構人によって使い方に差が
でるから面白いもんです。

 三角派ってのは、処理落ちが激しいから三角柱でヨロピクって言われた
時の殴り合いになりかねない雰囲気を表現しました。罪と罰がそうだった
気がする。

 自分はひし形派っていうか、UV張り込むときにプランナマップでサクッ
とできちゃうい事と、角度を変えたときのプロポーションの良さから多用
します。最近は素直に8角柱にするけどね。
0205名前は開発中のものです。01/12/08 03:51ID:???
ローポラーはストリップの長さも考えながらモデリングする。
0206ローポリって…01/12/08 04:30ID:???
個人製作のPCゲームでは
どんなソフトを使えばやりやすいですか?

出来れば参考書や、情報交換の場が多く
第一に、勉強になるソフト希望です。
当方、趣味プログラマーです。絵は2Dオンリーです。
触り程度にMAX、LightWaveやったことがあります。
0207名無しサソ01/12/08 04:51ID:???
>206
 メタセコイア(即答)

 フリー版もあるし、インポート/エクスポート機能もそれなりに
あるから、試してみて損はないよ。ただ、本人多忙でレジスト不能。
0208名前は開発中のものです。01/12/08 06:08ID:u55Uw95g
>>205
そうなの!?
プログラマが言うには(「描画順」スレだったかな?)ケースバイケースでストリップの
最適の繋ぎ方は変わるみたいなんだけど。
長く一本で繋ぐよりも短く複数のストリップで繋いだ方が、陰面処理の時に有利だとか。
この辺、まったく謎なのでプログラマさんを召喚したいage。
0209ローポリって…01/12/08 14:12ID:???
>>206
さっそく試してみました。
フリーの状態でも、結構いろいろできるんですね。
自分、大手企業を崇拝する傾向にあるので(2Dならフォトショみたいに)
こういうソフトに出会ったのははじめてです。
ありがとうございました。
0210ローポリって…01/12/08 14:14ID:???
>>207
でした。
0211名前は開発中のものです。01/12/08 17:47ID:???
>>208
最近はハードウェアが実装する機能によって最も良いストリップの繋ぎ方も
変わってきちゃうから(たとえばXBOXとPS2では違うだろうし、同じPS2でも
プログラマさんの実装方針で最適なストリップも微妙に変わってきちゃう)
実際のストリップを想定するのって難しいんじゃないかな?
もっともどんなターゲットでも法線やテクスチャのUV、マテリアルの分断が
頻繁に発生するのはご勘弁ですけど。
0212名前は開発中のものです。01/12/12 16:36ID:???
次のsoftimage4ってストリップ解析ツールがついてビジュアルでデザイナーが
ストリップ具合が見えるみたいなんだけどこれって効果あるのかな?

ゲームだとローファイテクスチャーのUVスタンプべたべた継ぎ接ぎしまくるから
あんまり意味ないと思うんだけど。x-boxは別として。
うちなんかps2で64x64とか32x32をへいきでペタペタするぞ。
ふつ〜32x32なんかwindowsのアイコンサイズでしかないぞ。
0213名前は開発中のものです。01/12/12 23:17ID:AD1+pATG
>212
うちもそんなもんよ。
一応付け加えておくけど「ケースバイケース」だけどね(w

キャラの場合は意識はしないけど、マップのときは少し意識する。
0214名前は開発中のものです。01/12/13 02:18ID:???
ってゆーか普通は1テクスチャなんじゃないのか?
(場合によっては頭部のみもう1枚とかあるけど。)
0215名前は開発中のものです。01/12/13 02:52ID:???
うん・・・。小さいテクスチャペタペタはやめた方が・・・。
過去にUVの概念が無かった頃の不遇なLW使いみたいで嫌だ。
MAPならともかく、キャラでそれやる人とは仕事したくないス。
0216名前は開発中のものです。01/12/13 03:52ID:???
Maya Games
発売日:2001年12月25日
価 格:3,980円
ISBN:ISBN4-939007-31-6

本書は、とても魅力的なゲームアートを作成できるMayaの多彩な機能の中から、
低解像度ポリゴンのコンテンツ制作に必要なツールを中心に、Mayaの操作を総
合的に解説します。
ゲームやインターネットにおいてポリゴン・コンテンツを扱う場合、その解像
度を低く抑えながら魅力的なモデルを作成することが非常に重要です。そこで、
本書ではリアルタイムゲームの制作に欠かせない低解像度ポリゴンのモデリン
グやUVマッピング、キャラクタのセットアップ方法を詳説しています。数ある
Mayaの多彩な機能の中から、低解像度ポリゴン・コンテンツ制作に使うツール
に的を絞っている点で類書とは大きく異なります。
各章は機能説明とチュートリアルから構成され、随所に機能それぞれの練習課
題を取り上げています。また、操作方法だけでなく、その操作の理由も随時解
説します。
本書で使用するシーンファイルは、ボーンデジタルのウェブサイトからダウン
ロードできます。
ゲームクリエータ育成のための各種教育機関の学習書としてだけではなく、ゲ
ームやWeb3Dコンテンツ用のアート制作に関心がある方の入門書としても役立
ちます。

詳細と購入予約:
http://www.gogo3d.com/
---------------------
宣伝ぽくてスマソ
このスレに関係ありそうなメール貰ったので転載します。
ローポリに興味あるけどどっから入ったらいいか分からん俺みたいな初心者へ有用かと思って。
ただ、そういう奴がMaya使える環境にいるかが問題だが。 (大学生でよかった… Maya入ってるよ)
その前にこの会社はGem2を早く日本語訳して欲しいのだが。
0217名前は開発中のものです。01/12/13 07:54ID:???
この手の本って、これまで役に立ったこと無い。
実戦経験に勝るもの無し。
0218名前は開発中のものです。01/12/13 08:22ID:???
1テクスチャかどうかじゃなくてUVが連続しないと
ストリップ切れちゃうんじゃないの?よく知らないけど

小さいテクスチャが何枚もあるんじゃなくて
1枚の中に色々書き込んだのをチマチマUVこねくりまわして
はってるんだけど……ダメ?
0219名前は開発中のものです。01/12/13 23:25ID:???
 1テクスチャってのはストリップもだけど、テクスチャキャッシュの
効率化にも貢献するので重要。大体のハードは256*256テクスチャぐら
いを効率よく扱えるように設計してあるハズなのだ。

 216先の本は是非ともほしいね。Maya使ったこと無いからとても興味
ある。
022021401/12/14 02:29ID:???
>>218
212読んで大量のテクスチャ使ってるのかと思った。
読解力無くてごめんね。
0221名前は開発中のものです。01/12/14 05:21ID:mk5EgO7x
酒癖もといsage癖が悪いッスよ。
0222名前は開発中のものです。01/12/14 19:27ID:???
DirectXなんかだと、テクスチャが切り替わると
そこで描画しなおしになるから非常に(゚A゚)マズー
当然ストリップも切れる。

あと、あまりに長いストリップは逆にパフォ下がるみたいっす。
100ポリぐらいのストリップを作るのが良いらしい。
0223名前は開発中のものです。01/12/17 16:24ID:???
あんまり長いストリップでパフォーマンス落ちるってのは、1つ長いストリップ作った
せいで他のストリップが分断されて、トータルでストリップの数が増えたとかそういう
話じゃないの?基本的に、パフォーマンスは個々のストリップの長さじゃなくてストリッ
プの本数で決まるよ。

あとは、IndexedStripで頂点キャッシュを最大限に活かすためにキャッシュが溢れて
最初の頂点が消える前に隣のストリップをスタートさせるって話かと。
Hoppe氏の論文なんかにそういう話はあるけど、それは-1のIndexでストリップが切れ
るという仮定での話だし。
0224名前は開発中のものです。01/12/24 23:35ID:PxqxNrtL
>>186
これ何ポリくらい?
0225名前は開発中のものです。01/12/26 03:40ID:gaJjElO8
クリスマスも終わったしやることないから
ローポリで何か作ってやるよ。
0226名前は開発中のものです。01/12/26 04:39ID:???
>>225
 ほんと?このスレも(というか板自体が)廃れつつあるので
活性剤がほしいところ。
0227相談者01/12/26 11:29ID:???
っていうか、同人板の「私の絵を評価して下さい」見たく
互いのローポリを晒し合うのが言いと想われ。
0228名前は開発中のものです。01/12/26 12:11ID:???
ああ、それいいねえ。
022922501/12/26 15:20ID:ZAilMZOO
いいかも。
0230名前は開発中のものです。01/12/26 23:01ID:???
いいね。オレ、作りかけのモデルアッポして評価してほしいな。
0231相談者01/12/27 00:29ID:???
自分が何故「同人板」のそのスレを引き合いに出したかと言うと…
まあ、一度逝ってみれば分かるけど
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1007060109/-100
(1-3 のルールは必読)
その良し悪しは議論しても仕方ないが、その覚悟は必要かなと想ってね。
0232名前は開発中のものです。01/12/27 00:52ID:???
マターリ気味でお願いしたい…
0233名前は開発中のものです。01/12/27 00:54ID:???
でも、良くあるお絵かき板のようななれ合いは勘弁…
0234三角大王01/12/28 03:44ID:???
んじゃさー、1モデルに
・256ポリゴン(三角カウント)
・256*256ドット&256色テクスチャ1枚
・フルUV展開済み(重複、歪みナシ)
なんて制限をつけてみるとレヴェルの低い馴れ合いにはならないだろーね。
つか、晒す為のアプロダの建て方とかよーわからん。詳しい人タノム。
0235名前は開発中のものです。01/12/28 03:47ID:???
256三角ポリはきつくないか?
0236名前は開発中のものです。01/12/28 03:54ID:???
なんとなくageてみる。
0237名前は開発中のものです。01/12/28 03:58ID:???
きついかな・・・。うーん・・・(過去のモデルを調べ中・・・
・・・きついすね。人体作るとほぼ素体レヴェルですな。
512三角ポリぐらいがマターリできていいかな?
0238名前は開発中のものです。01/12/28 10:07ID:???
まずはスレ住人じゃなくてもWebで公開してるモデル
好き勝手に批評して慣らしていかない? もち直リン禁止、作者に迷惑かかんないように。
間違えば口だけの駄スレに堕ちるかもしれないけどさ。
0239名前は開発中のものです。01/12/28 13:29ID:???
だれも自らやんないよねぇ。

「なんじゃこの無駄ポリは!なんじゃこの面の割り方わ!よくそんなんでプロやってんな」
とか言われかねない諸刃の剣。
0240あげてさらして01/12/28 14:48ID:GPCJrUSz
ttp://isweb31.infoseek.co.jp/computer/itouh2/
エー・・・つくってみました・・・ペンギンです。テクスチャありません。
お手柔らかに・・・
0241名前は開発中のものです。01/12/28 22:09ID:???
>>204
これで290ポリ?ちょっとローポリ名乗るにはつらいね。
基本的に歪みのない四角形で構成されるように面の流れをつくると
シルエットも綺麗で少ないポリでモデれるよ。
ついでにUVも展開しやすくて大万歳だ。

添削してageたいけど、置き場がネーヨ。
0242名前は開発中のものです。01/12/28 22:44ID:???
>>240
モデリングは普通にうまいと思う。
でも、241の言う通り、ローポリじゃないような気がする。
俺の中でのローポリの定義はゲームの中で出てきたときに一目で
それ(ペンギン)とわかるもの。
もっと削ったのが見たい。

口だけ君は嫌なんで俺もモデリングするか。
だれかアプロダ用意できないかねえ(ひとまかせ)
024324201/12/28 22:50ID:???
ちょっと、文がおかしい…。スマソ。
つまり、「は?なにこれ?」と「あ、ペンギンだ」の境目ってこと
が言いたかった。
0244あげてさらして01/12/28 22:54ID:GPCJrUSz
すごーーーく添削していただきたいです。
>歪みにない四角形
意味はわかりますが、具体的にすごくしりたい!
てなわけで、メールアドレスもさらします。
trebor@livedoor.com
0245あげてさらして01/12/28 23:01ID:GPCJrUSz
>242
なるほど。定義ついでにですが、目的によってポリゴンを割らねば
ならない場合があるなと、つくってておもいました。
というのは、ペンギンの場合でいうと、腕(翼)。
ゲームで腕を曲げたくなければ、ポリゴンを割る必要が無いとか。
024624101/12/28 23:05ID:???
オケー。小1時間ほどまっててくれい。

どでもいいけど、これって多分六角から吐き出したDXFだよね?
ちょっと苦労しそうだ・・・。
0247名前は開発中のものです。01/12/28 23:06ID:???
アプロダ用意するのが面倒くさい

都合のいい言い訳と思われ。
0248名前は開発中のものです。01/12/28 23:48ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Desert/1267/
なんか途中で力尽きた。ポリ数多すぎかも。
024924101/12/28 23:50ID:???
 ん、大体修正できた。
 どーも、元のシルエットを残そうとすると大した修正はできんね。
添削とか偉そうな事言いながら情けないこってす。

つか、当方捨てメアド持ってないのでちょっと送れん。フリメ取るので
ちょっと待って。
0250あげてさらして01/12/29 01:00ID:FxB0ISW6
>241
おお!ありがとうございます!
おまちしております

>248
うま!実用的にしあがってるし

良スレあげ
0251名前は開発中のものです。01/12/29 01:50ID:???
(・∀・)ミンナカコイイ
0252名前は開発中のものです。01/12/29 04:47ID:???
>>248
パンティーくらい履かせておけYO
0253名前は開発中のものです。01/12/29 14:50ID:fOqe5Jy8
あぷするひとは、頂点数とポリ数、三角形で数えたポリ数も明示して欲しいかも。
あと骨入れて動かすことを考慮してるかどうかとか。

>>248
490vtx
ミラーフリーズ後 186tri 294rect (480poly)
三角形化後 774tri
0254名前は開発中のものです。02/01/06 14:39ID:nTgj8xfc
ageage
0255名前は開発中のものです。02/01/06 20:07ID:xx4klgaW
>>240
LWでインポートすると原点から放射状に変なポリゴンができるんだけど
LW7で正常に見られた人いたらコツを教えれ。いや、教えてください。
スケール値が合わなくてどこかの頂点が原点に勝手に集約されてる気もするんだが。

漏れはOBJでやりとりしてもらえるとMayaとかSIでも見やすくて助かる。
あと248がもう消えてるし。
0256名前は開発中のものです。02/01/06 20:28ID:???
256げっとお!!
0257名前は開発中のものです。02/01/06 20:41ID:???
>>255
MQOだったらメタセコ落としてくりゃ誰でも見れる。
しかもローポリモデリングだったらSIやMayaより使いやすいぞ
0258名前は開発中のものです。02/01/06 21:30ID:???
>>248
手の形が気に食わないな。
力尽きた人に言ってもしょうがないが。
0259名前は開発中のものです。02/01/07 03:17ID:xp25jct2
>>257
それだとマカーが見れないッス

ちなみに漏れはLWかメタセコでモデリングしてSIかMayaにインポート
してます。そろそろ仕事も脱ローポリ気味でウェイト調整しんどいので
スプラインモデリングに切り替えどきかもしれぬですわ。
0260あげてさらして02/01/07 12:19ID:27qCFx1N
あけましておめでとうございます。

>250
あら。それでは別フォーマットでまたあげときます。

あと、
trebor@livedoor.com
にローポリモデル送っていただければ、
同じ場所にアップします。

話は変わるけど、添削モデルまだとどかないんだ・・・(ショボーン
0261名前は開発中のものです。02/01/07 22:06ID:???
>>259
マカーは無視
って言ったら荒れる?(藁
0262名前は開発中のものです。02/01/07 22:12ID:???
マカーにはVirtualPCで頑張ってもらいましょう。
って、VirtualPCで動くのか、メタセコイア?
0263名前は開発中のものです。02/01/08 00:13ID:???
マックは日本では根強い人気があるし、アマチュアならなおさら使ってる人も多いだろうから
このスレでは無視して進めませんか?
0264名前は開発中のものです。02/01/08 00:41ID:U5Umd8QA
>>260
ごめんよー。申し込んだ捨てフリメアドが正月進行で6日からしか使えん
かったのよ。もちょっと待つヨロシ
0265名前は開発中のものです。02/01/08 00:56ID:???
自分のまわりだけの話しなんだけど、
いまどきマック使ってるデザイナーなんかいないよ。
仕事場でも自宅でも。
あ、いちおう言っとくけどわたしプロです。
0266名前は開発中のものです。02/01/08 01:45ID:???
 なんでマクユーザに気を使ってメタセコ無視しなきゃあかんねんという
気はするね。今時、AT機なんて5万でおつり来るんだから年末調整で戻っ
て来た金で買うヨロシ。
0267名前は開発中のものです。02/01/08 02:30ID:???
データに互換性があればいいって話なんだからマカー批判することもないと思われ。
マカーでこの道のプロやってくなんて笑い話にもなりませんけどね。経験的にマカーはダメダメ。
0268名前は開発中のものです。02/01/08 02:50ID:???
まぁマク批判は荒れるから辞めようぜ。
マクが悪いとは言わないが、やはりライトなローポリ愛好家にも
参加して欲しいのでメタセコは認める方向で。

市販品じゃなきゃ六画スパでもいいんだけどね。
0269名前は開発中のものです。02/01/08 03:25ID:???
>>265
いるよー!折れ使ってるよー!!印刷仕事もしてるんだよー。

仕事でマク使ってるデザイナは、ほぼAT機も持ってるので(それこそ5万でおつりくるし)
気にせずに話を進めてください。とりあえず、マカーいじめはやめてー。T_T
0270名前は開発中のものです。02/01/08 04:19ID:???
ワー俺もマック大好きだよー
最近はたまにマック(フォントを使うため)触ると「やっぱマックはダメだなー」とか言っちまうけど
やっぱマックがすきなんだよー

と、あおりぽい文句はやめて、
近日じゅうにローポリアpします。
がんばって今ウエイトちょうせいちゅうー(ちなみにロリ)
027125502/01/08 05:55ID:???
ペンペンちゃんはメタセコだと最初にダイアログ出るから
ちゃんと読めたよ、コンバータとしても最高だメタセコ。
でもオンラインでしか売ってないから会社の金で申請
しにくいんだよねー。

んで漏れもペンギンちゃんローポってみたけど
いちいち他人にあげてもらうのめんどいからアプロダ作ろうとして
infoseek拝借しようとしたんさ。
そしたらあれってすぐに使わせてくれないんだね、しょぼ

明日にはローポラあぷろだ作れるかな
0272あげてさらして02/01/08 09:44ID:ASGuJXJn
ペンギンローポリが届いた!
あぷしといたよ!!
ttp://isweb31.infoseek.co.jp/computer/itouh2/
俺がうやむやにしていた足・足のつけね等、スッキリローポリ。
すげー
027325502/01/08 13:43ID:???
>>272
404になっちゃうよぅ

これinfoseekだけどアプロダ入れませんか?
ttp://zurubon.strange-x.com/uploader/
定番はここらへんだと思われ
0274名前は開発中のものです。02/01/09 04:34ID:???
定期age

>>273
リンクしてるファイル名が間違ってる
ショートカットコピしてpenguinに直したら落とせたよ
つか272は直しとくように。
0275あげてさらして02/01/09 06:09ID:m/sm8mz5
昨日の夜コッソリ直しました。
すいませんでした。

>255
アップローダですか!?
うーん・・・やってみようかな・・・
0276名前は開発中のものです。02/01/09 17:20ID:???
ペンギン96ポリまで減らしたよ
でも足首が点になっちゃったよ
せっかく作ったからアプロダきぼんぬよ
027725502/01/09 21:32ID:fQKFUmgp
http://isweb40.infoseek.co.jp/computer/lowpoly/
作タヨー(´∀` )いちおペンギンあぷしといた

動作変なとこあったら教えれ
ちなみにinfoseekはcgiだけ参照するとハネるらしいのでトップページから入ったれ
0278名前は開発中のものです。02/01/09 23:59ID:???
あーん、言い訳までに言うとペンギンのリダクションは元の輪郭を損ね
ない事とライトを当ててちゃんとシェーディングが破綻しないようにし
てあるので…。
 テクスチャが使えるならもーっと減らすヨ。
027925502/01/10 03:34ID:cVWhFzKW
メタセコでアップしてみたlowpoly0003
頂点80、三角54+四角51=105ポリ、まだ気に入らない頂点がある
240さんのぽっこりしたかわいさ感は減っちゃったス
漏れはあまり三角で丸めずに四角で追い込むクセあり
片方のヌボーとしたのは何も考えずに自分で作った場合のペンギン(藁

このまま逝くと手動リダクション合戦に突入しそうなんで
表示距離とか目的のお題にあわせて色々作風を見せてもらえるほうが
健康的な気がしてきたッス
0280名前は開発中のものです。02/01/10 04:40ID:???
全身を作る場合は、骨入れる時のことも考えて
両手を横に伸ばした基本ポーズきぼん。
ペンギンはどうでもいいけどw
0281名前は開発中のものです。02/01/10 12:40ID:???
>ペンギンはどうでもいいけどw
それじゃ実例をアップしてよw
0282あげてさらして02/01/11 00:11ID:XGl0r6fE
ペンギンが極まっていくのいいですねー。勉強になるなぁ・・・
アプロダ感謝
>278
すっごい見てみたいんですけど!

たしかに次のネタがみたいのも事実。
つぎ、熱帯魚つくります。
0283三角大王02/01/11 05:20ID:???
>279
ウメー!職人ワザっすな。
自分は四角形でも台形/ひし形になる事を嫌うのであえて三角分割しちゃっ
たりもします。(例えば手の先端のようなトコロ)
そーしないとUV割り当て時にこんがらがっちゃうのよねー。(ダメスギ

ということであげてさらして氏は次の課題プリーズ。
0284三角大王02/01/11 05:27ID:???
いや、書き方悪いな・・・。
ひし形状のポリが出来ちゃったときに「凵」こんな感じに三角と四角に
分割しちゃうのね。こーしとくと、UV編集時に流れが綺麗になるから解り
やすいのねー。まぁUV割り当てた後に戻しちゃってもいいんだけど。
0285名前は開発中のものです。02/01/11 14:26ID:???
この人めちゃうまだと思う、オリジナルを見る限りでは技術的にというより
ディフォルメが上手い。たぶん2Dで描いても上手いんだと思う。
Ledstorm
ttp://mattress.tripod.co.jp/

個人的にはそんなにスキじゃない作風だけどTIPSとか多い
ローポリクラブ
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/main.html

ローポリやってる人ってギャルばっかなのな
動物とかもみたいんだけど
0286あげてさらして02/01/11 14:30ID:XGl0r6fE
ネタあげました。魚です。
あるモデルをポリゴンにコンバートして、少し修正した程度のモデルです。
俺もここから修正していこうと思います。
0287あげてさらして02/01/11 15:20ID:XGl0r6fE
「一枚ポリゴンに魚のテクスチャはれば究極のローポリじゃん」
っていわれるとなにげに辛い。

イルカとかのほうがよかったかな
0288三角大王02/01/12 01:15ID:???
あんな魚じゃどうしようもないよー。
もちょっと突起や肢のある物体じゃねーと技を競い合う意味がネーヨ。
つことで、オレはパス。
0289名前は開発中のものです。02/01/12 05:41ID:???
>>287
1枚に貼るのは反則気味なのだけどこれをローポリといわれると???
ゲーム制作技術のローポリというよりムービーの人のローポリ感っぽいね

みんなでよってたかってリダクションするのもいいけど、まずはローポリも
見せてもらって「もっとここはこう減らすとカッコイイ」て修正が入るのが
勉強になると思われ
0290あげてさらして02/01/12 10:45ID:IcTimgTt
しくしく。
んじゃ車なんかどうでしょ。
かといってすぐ用意はできないんですけど
0291名前は開発中のものです。02/01/12 22:18ID:???
まぁまぁぐちゃぐちゃ言う前に職人なら手を動かそうや
つーわけでtriquad混在55ポリ熱帯魚
元のモデルにテクスチャーついてたみたいだけど一緒に入ってたら貼れたんだけど

魚詳しくないんでその道のヒトがこれで種別を判断できるかどうか聞いてみたい
029229102/01/12 22:22ID:???
sosoひれのところは体と切り離してるつもりッス
ひれはアルファ付きテクスチャで抜く

メタセコにポリの切れ目エッジを違う色で表示する機能欲しいな
0293名前は開発中のものです。02/01/14 02:37ID:???
女の子をつくりました。
LW6.5データ。へぼへぼですが
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