マニュアル作りにもこだわってみるスレ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 19:49ID:PdgDdpf+紙媒体、HELPファイル、テキストファイル、HTMLファイル、PDF
など、マニュアルの形体は問いません。
マニュアル作りに便利なソフト等の情報でも結構です。
00021
01/11/12 19:51ID:???ついつい読みふけってしまいます。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:05ID:???長そうだと思うとつい飛ばしてゲーム始めちゃうな。
そもそもマニュアル無視する人も多そうだ。
かといって、そういう人種はさらに面倒なゲーム内チュートリアルも無視だろね。
どうしましょ?
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:16ID:???0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:19ID:???わたくし。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:46ID:???マニュアルが必要ないようにゲームを作るべき。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:47ID:???00081
01/11/12 21:00ID:???自分が作る側の立場で、読み物の編集後記なんかが好きなクチなので
そういうのがつい目に止まるよ。ってだけの独り言です。
必要性は、特には感じていません。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 21:26ID:???0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 23:28ID:???ぢゃ、2ch特有の顔文字が出てきたら?
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:48ID:???鬱だ氏脳…
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 01:14ID:KAab2iBaゲームとそのマニュアルの情報量として美しいと思う。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 01:55ID:???無駄なデータ増やすんじゃねぇっつーか。
あと、裏設定と称してゲーム内で語りきれなかった設定の垂れ流しとか。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 04:00ID:???LaTeXでたのむ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 04:20ID:???別に印刷後TeXってわからなければよいかと(藁
むしろ、TeXで書ききったら漢だけど。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 07:25ID:???0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 08:40ID:???俺はリリースしてる側だから他人のマニュアルはよく読む。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 09:57ID:???漏れはQuarkでマターリやってる。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 16:26ID:???0022名前は開発中のものです。
01/12/18 16:44ID:???あと、しっかりした索引をつける。
0023名前は開発中のものです。
01/12/27 22:42ID:f9FYE975読もうと思ったマニュアルは。
0024名前は開発中のものです。
01/12/28 10:59ID:???0025narucy56
01/12/29 20:13ID:denQAMXcあとで変換可能なように明確な指針に基づいて書いていれば、LaTex でも
HTML でもかまわないんですけども。(Word とかはあまりおすすめできない)
でもそんなツールより大事なのは、相手の立場に立ったマニュアル。
伝えるべきことをゼロベースから考え直さないといけない。
そして正しい日本語で分かりやすい構成で書いていく、と。
ゲームのマニュアルに関して言うと、さらに気をつけることは、
「最期の最期までマニュアルは書かない!」ということでしょう。仕様は常に変わり続けますし。
0026名前は開発中のものです。
02/02/11 03:16ID:???0027名前は開発中のものです。
02/02/12 01:52ID:???印刷できるし便利だろうと思ってたらリーダはいってない人意外と多い。
0028名前は開発中のものです。
02/02/12 11:17ID:S+Kp4J2B萎える以前に読みにくくてかないません。
ついでにReaderの操作性が最悪。
HTML helpのほうが(・∀・)イイ!
0029名前は開発中のものです。
02/02/12 12:03ID:???つか印刷しないと読めません。印刷がきれいなので好きだけどなー。
>>28
HTML Help って chm形式?それとも HTML 形式?
前者は重いのでだめだめだ。
0030名前は開発中のものです。
02/02/12 13:19ID:???最期の最期にマニュアル書く余裕があるとでも?(笑
仕様変更に強いマニュアルづくりも意識しないとなあ。
LATEXとやらを覚えたほうがいいのか。
0031名前は開発中のものです。
02/02/12 16:33ID:6LWuy3Upchm形式が重いってどうゆうこと?
ウチの環境ではサクサクですが。
0032名前は開発中のものです。
02/02/12 16:56ID:???さすがに検索かけたりすると時間かかるが。
0033名前は開発中のものです。
02/02/13 03:25ID:+7ofHR/3RDってどういうソフトですか?
0034名前は開発中のものです。
02/02/13 05:46ID:???0035名前は開発中のものです。
02/02/13 10:46ID:gJqPquDI全部あわせて1.5GBのMSDNもサクサクだよ。
検索も最高10秒くらいだし。(P3-800MHz)
ということでこれからのマニュアルはCHM形式に決定!
0036名前は開発中のものです。
02/02/13 14:27ID:???基本は紙だよ
0037名前は開発中のものです。
02/02/13 17:14ID:???当たり前だ。
金属に印刷してどうする。
0038名前は開発中のものです。
02/02/13 18:32ID:???0039名前は開発中のものです。
02/02/14 10:57ID:???0040名前は開発中のものです。
02/02/14 11:06ID:AZuy0R7Tあんたねぇ、こんなの調べればすぐ出てくるでしょうに。
Compiled Hypertext Markup language だってよ。
0041名前は開発中のものです。
02/02/14 12:19ID:???基本は石だろ
0042名前は開発中のものです。
02/02/14 14:57ID:???0043名前は開発中のものです。
02/07/17 16:50ID:???0044>&rlo;<&lro;
02/08/17 05:04ID:???0045123&rlo;123&lro;
02/08/17 05:06ID:???0046あれ?&rlo;!かうそ&lro;
02/08/17 05:08ID:???0047あぼーん
NGNG0048あぼーん
NGNG0049名前は開発中のものです。
02/11/10 11:44ID:???全体的な進め方と言うか使い方がわかんねえよ。
0050あぼーん
NGNG0051あぼーん
NGNG0052あぼーん
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