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981コメント428KB

デジタルロケについて語る

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 10:06ID:o2iTc2u5
実際の所、どうよ。
0860名伏2009/12/03(木) 06:30:01ID:pUgcT+l+
859の続き
ただ↑は同時に出現する場合の話だけど、それ以外に大問題がある。
RPGのように色んな敵が出てくる場合、v3では(4Uは知らない)、
同時に出現するしないに関わらず、その全ての敵モデルキャストを予めスコア(トラック)に配置して準備しておく必要がある。
つまり100種類の敵がいるなら100段のトラックが必要という事(ボーンとかあれば更にかさむ)
(同じ種類の敵が3体出る必要がある場合は、100×3で300段のトラックが必要・・・)

それは、これが2D系のキャストならばスコアを「ベーストラック」に設定しておけば
一段のトラックをデータの置換えだけで別々のキャストで共有出来るが、3D系はそれが出来ない。
つまり、3Dはそのキャスト(敵)の種類分だけトラックを占有する・・・現状では力技でこれをやるしかありません、多分?
0861名伏2009/12/03(木) 22:26:16ID:pUgcT+l+
4Uの新Verをベクターに公開したとお知らせ来ました。
「2Dレイアウト機能の強化をはじめとして、より直観的に操作できる部分が拡大」だそうです。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se467777.html

あと、MeM Kitで作ったiPhoneコンテンツをiTunesStoreで販売することに制限はないとの事。
誰か作って稼いでみて・・初期投資が掛かるケド(^^;
0862名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 18:03:16ID:QLJjYd0+
デジロケってpascal系のスクリプトだったけど
今はC系のスクリプトになったの‥
4Uから?
08638582009/12/05(土) 23:14:49ID:g4ucO8Y/
>>859

お答え有難うございます。
確かに300段のトラックだと重そうですね。
0864名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 21:19:24ID:4u4FwCo/
4Uで作ったゲームとかって再生開始時だったか終了時だったかの
著作がどうのっていうあのウインドウ表示される?
0865名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 14:32:45ID:byLZqMOI
される
0866名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 18:19:50ID:KFIepqrB
>>865
thx
ウインドウなくなってる事に期待してたんだが買うのやめとく
せっかく作ってもあの表示はかっこ悪いしな
0867名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 20:52:24ID:lhRf/CbA
出なくなってるよ
0868名伏2009/12/20(日) 03:00:24ID:CyJcVysi
>862
4UからPascalベース(スプリプト)とJAVAベース(Cスクリプト)、どちらか選べるようになった。

とは言え、自分にはその違いすらわかんないし、従来の方の記述に慣れちゃってるのでそのままかなぁ・・
ただ、Cの方だと将来的に外部ライブラリ(外部オブジェクト?)とか使い易くなるのかな・・
Pascalはそういうの苦手?
0869名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 18:23:16ID:f4612jBb
>>866
パポタの2009/12/16版が、EXEのプロパティ見る限り4Uで作られているっぽい。

で、再生終了時の著作がどうこういう画面はパポタでは表示されないので、
4Uでは著作が云々いうウィンドウは表示されないんじゃないか?
0870名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 07:43:37ID:MheiZet7
>>867,>>869
thx
デジロケ4U購入してみた
試しにデータ作って確かめてみたよ。再生終了時の著作が消えててホッとした。
0871名前は開発中のものです。2010/04/07(水) 09:01:01ID:w1fgADBy
晒し上げ。
0872名伏2010/04/16(金) 01:25:48ID:J8euxwmy
デジロケ4Uは4.0.10.412、MeM Kitは1.1にVerUp。

4Uの料金体系に1年間ライセンスを追加。
永続ライセンス\36,750(税込)、1年間ライセンス\14,800(税込)
(1年ライセンスは6月30日まで値引きキャンペーンで\4,800)って、ぉぃぉぃ・・

デジロケ4U製品サイト開設。
ttp://www.digitalloca.jp/
0873名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 15:45:20ID:tfuXF2uQ
>>872
・・・・・・
使い慣れるか挫折するまで無料
EXE化3回まで1000円とか公開したら課金とかの料金制にしてほすい
0874名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 20:53:01ID:o+YEV0aq
最初期に比べたらめちゃくちゃ安くなったよな
俺は半年ほど前に買った

大きなものは作ってないけどGUIスクリプトで計算ツールを作った。
exe出力したものを現場の職人さんが使ってる。
0875名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 02:06:55ID:nvOFxaYX
価格設定とか製品の性質が独りよがりな気がする。
0876名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 23:10:43ID:fuIMxASv
ARに対応して欲しいな
あと立体視にも
0877名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 09:00:31ID:QRtD/C8e
久しぶりに使ってみようかな
初代は10万以上したからライトで我慢してたけど
4万くらいならいいかな

難しいプログラム組む必要もあまりないし
0878名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 22:13:41ID:6slGCDYQ
>848 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 21:47:32 ID:KAMSy96o
>デジタルロケにはモデルキャストのダイアログの中にマルチテクスチャー
>設定というのがありますが、テクスチャーの上に別のテクスチャー(アルファ付き)を
>貼る事は出来ないですか?

>2枚のテクスチャーをブレンドする(どちらが上になるかは指定できない)
>様になってしまいます。

>851 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 00:51:20 ID:eB33lHc8
>>848

>テクスチャ2のプロパティウインドウにあるブレンドの設定を加算にチェックして、
>ブレンド比を1にしてみれば良いと思われ。


モデルに鉄の壁のテクスチャーを張り、その上に錆びのテクスチャーを重ねて貼ろうと
したのですが上手く行きませんでした。壁のテクスチャーは同じテクスチャーの

繰り返し(タイリング)ではりました。錆びのテクスチャーは、より繰り返しが少ない
状態で貼りました。(つまり鉄も錆びも同じ解像度のテクスチャーなら錆びの方が引き伸ばして
貼ってある事になりますが)

錆びのテクスチャーの中の錆びの無い部分は、アルファで抜いて
下にある鉄のテクスチャーが見えるようにしたかったのですが。

それと輪郭線表示機能はマニュアルには簡易的なもの、という記述が
ありますがこれはポリゴン数が多いモデルには輪郭線が付けられない
という事なんでしょうか。見た所そんな感じですが。

08798782010/05/06(木) 04:23:41ID:MwPSQ/tt
↑ちょっと分かりにくかったかも知れません。

テクスチャーの上に、部分的にアルファ抜きしたもう一枚のテクスチャーを
貼ろうとしだけです。 

0880名伏2010/05/08(土) 18:21:37ID:ldzPolEF
>>878
>錆びのテクスチャーの中の錆びの無い部分は、アルファで抜いて
>下にある鉄のテクスチャーが見えるようにしたかったのですが。

まず、テクスチャ1とテクスチャ2にレイヤーのような上下関係は無い(と思った方が良い)
あくまで、2枚のテクスチャのブレンドって事で。

で、アルファや透過色指定は、貼ったポリゴンを抜く為のもので、
テクスチャ2を透かしてテクスチャ1を見せる・・んじゃなくて、
テクスチャ1ごと土台のポリゴンが抜ける。

>ポリゴン数が多いモデルには輪郭線が付けられないという事なんでしょうか。

付けられないと言うよりも、マニュアルによると
「ポリゴン数が多いと描画が重くなります」って事で、その辺は
どれ位の再生環境(マシンパワー)を狙って作るかによって加減が必要、と。
0881名伏2010/05/08(土) 18:24:18ID:ldzPolEF
>>878
錆びとか汚れ(血糊・・)なんだけど、
自分がやる時はまずグラフィックソフトで、例えば

1) テクスチャ1は普通に鉄の質感で描く。

2) テクスチャ2は、白(RGB:255.255.255)の背景に錆びや血糊を普通に描く。
(この白い部分が透けてテクスチャ1が見える事になる)

3) テクスチャ2の階調を反転する(白い部分が黒になる筈)

4) デジロケにテクスチャ1と2を読み込んでモデルに貼る。

5) モデルのプロパティのマルチテクスチャの設定で減算にチェックを入れ、ブレンド比は1.00

すると、テクスチャ2の黒(元は白かった部分)が透けてテクスチャ1が見える。
微調整は試してみてね。
0882名前は開発中のものです。2010/05/08(土) 22:21:27ID:MvsfzfbD
DigitalLoca4U 3Dクリエイティブチャレンジ2010開催か

 優秀賞:30万円・・・1名 *副賞MatrixEngine Mobile Kit<iPhone対応版>
 特別賞:10万円・・・2名 *副賞MatrixEngine Mobile Kit<iPhone対応版>


0883名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 09:30:07ID:FiBSvVdq
よく読むと、なんか胡散臭いというかなんというかw
0884名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 00:16:54ID:msz8ddSw
副賞で自分のとこの製品つけるって、売れてませーんって言ってるようなものではw
0885名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 11:39:45ID:apdzZZbp
Unityのほのぼの版ローポリ版みたいな狙いで
delphi切ってやるしか道がないかもな
0886名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 18:44:02ID:CHMunVcs
そんなに表示できるポリゴン数違うかな。
0887名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 19:06:26ID:11jHvB6O
ネットディメンジョン見てきたが仲間募集やってるな
0888名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 09:41:24ID:kDej4xHc
さらに胡散臭がするのだがw
0889名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 22:45:16ID:/t2AWyjI
ダメな会社の典型的な末路って感じがするんだがw
0890名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 23:15:02ID:h2f7QjY5
スレの流れに反してキャンペーン中にレジストいたしました。
みなさまよろしくお願いいたします。

しばらくは車輪の再発明的にファミコン黎明期のソフトをアレンジして
デジロケでパクったりリスペクトしたりする
学習に没頭しようかと思います。
0891名前は開発中のものです。2010/07/06(火) 01:42:47ID:BmyaLuOa
で、DigitalLoca4U 3Dクリエイティブチャレンジとやらって誰かやってたりするの?
ちょっとだけ気になる。
0892名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 14:40:40ID:Y7nSeCwI
友達がここで働いてるけど何か質問ある?
0893名前は開発中のものです。2010/08/31(火) 21:13:17ID:JgfQsT80
エスケープガイが AppStoreにランク入り記念カキコ
0894名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 15:58:07ID:RHPdleTY
エスケープガイへのコメントも付いてますね。
エスケープガイの作者の次回作に期待が持てそう、みたいな事が
書いてありますが、デジタルロケのサンプルだとは知らないようです。


>>892

デジタルロケは最新のDirectXに対応する予定はありますか?
0895名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 00:53:43ID:E3SCslDJ
なにここ
0896名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 20:27:51ID:3tQzDzhP
2回目きたー
0897名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 20:48:25ID:hQ2gk//e
にゃー!今度は参加できるかなー!?うーん、わかんねー!
0898名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 20:31:49ID:mHErBTZ1
4Uより前の更新履歴残してる人っている?
0899名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 20:00:00ID:s2n2t3ZV
>>898
更新履歴?どこを更新したかっていう履歴(項目)の事?
それともアップデートファイルの事?各バージョンのファイル有ります。
0900名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 18:10:12ID:9EL02sBl
>>899
>更新履歴?どこを更新したかっていう履歴(項目)の事?
確かヘルプに書いてある更新履歴です。
アップデートファイルの方ではないです。

10年以上前にデジロケVer1を買って使ってたんですが、
Ver2や2.5、3をすっ飛ばして4Uを購入。
で、4Uのヘルプを見たんですが4Uからの更新履歴だけしか書いてないorz
ので履歴、どういうものが機能追加されたのか、といった事が
大変気になっています。

今までの更新履歴をテキストか何かでうpしてもらえるとありがたいです。
斧とかにttp://www.axfc.net/uploader/
あげてもらえると助かります。

いつの間にかCスクリプトやデファインが扱えててびっくりしました。
0901名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 06:32:24ID:8+IWZD0p
>>900
v1.0xから3,0,0,70416(v3最終)までの更新履歴です。

ttp://firestorage.jp/download/20b4f934f5cc37f3a20f22386cab6ff21d6cb137

v3のメジャーVerUp時の良い記事が見当たりませんでした。
(パンフレットみたいなのしか無かった(^^;すいません)
0902名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 08:40:47ID:mbfb/PLZ
>>901
ありがとう!超感謝です!

現行4Uのヘルプと併用しつつ、追加・更新された機能を確認していこうと思います。
本当助かりました。ありがとう。
0903名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 16:44:45ID:lB1ED4RH
コンテストで入賞したりしたらここのデザイナーとか
させてもらえたりするのかな?実際どんな感じなんだろう。
0904名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 20:53:04ID:cELuliGz
ネットディメンションの応募資格を見るといいよ。
ttp://www.net-dimension.com/company/recruit_career.html#a02
入賞についてはプラス要素になるとは思うけどね。

入賞者じゃないけど、デジロケで作品を作ってる人に
入社しないかという誘いがネットディメンション社からあった人はいる。
0905名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 19:45:37ID:9xJxebLN
なんだかんだでこのソフト1本でよく続いてるよなネットディメンション
0906名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 19:31:12.47ID:DXG3GAep
メタセコイアからデジタルロケに、テクスチャー付きモデルを持ってこようと
思ったのですが、複数レイヤーを(複数オブジェクト)維持したまま持って来る
方法はありますか? 

ロケでのモデルのグループ分けに役立てようと思うんですが、
lwo2ではレイヤーに対応していない様です。3dsでも問題があるようです。

一個のモデルを複数に切り分けてから(メタセコの”接続面”で選択すると、切り分けた
部分単位で選択される状態。単一オブジェクト。)lwo2でロケに持って行き、モデル編集モードの

”共有頂点パーツの選択”の機能でメタセコの”接続面”のように選択して
切り分けたポリゴンの単位で選択してグループ分けしようとしても、仕様が違うので、

メタセコよりも広い範囲のポリゴンが選択されてしまいます。
(ポリゴンがつながっていなくとも、座標が同じ頂点部分を持つポリゴンは選択されてしまう)

0907名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 11:14:19.72ID:9q3cbicd
製作途中だけど形になってないので今回は応募を断念・・・

ところで、いつの間にか2Dライン命令のチャンネル数が増えてるのな
アップデートレポートに書いてなかったから気が付かなかったよ
0908名前は開発中のものです。2011/03/26(土) 18:48:39.09ID:NAXCPz7M
移転先の住所がセ◯◯スと同じビルなんだが
0909名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 00:36:53.05ID:fRdX301d
>>908
そういうトコよく気づくもんだなぁ、スゲーw 階も一緒なんだね。
そこの製品よく知らないけど、ジャンルとして全くの無関係という訳でもなさそうだし、
仲良き事は美しき哉 by かぼちゃの絵の人
0910名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 20:33:28.80ID:/1yiSZBA
一次の結果発表あったけど
2枚の画像と説明文だけだとどんなゲームか分からなくて
見る側としては盛り上がりに欠けるね
0911名前は開発中のものです。2011/09/06(火) 20:10:00.84ID:fWDlm+3a
てs
0912名前は開発中のものです。2011/09/07(水) 20:31:19.16ID:fMTinNUQ
こそっと
0913名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 19:44:18.72ID:o0oHPaUL
いいかも
0914名前は開発中のものです。2011/09/11(日) 09:34:33.64ID:fMaU4PLo
いったん
0915名前は開発中のものです。2011/09/12(月) 21:51:56.86ID:09d/kgyA
今日も
0916名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 03:14:14.58ID:aZ0GDc6l
明日も
0917名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 01:22:48.44ID:8sJ0N1e+
なんとも
0918名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 20:52:28.73ID:8sJ0N1e+
いいかな?
0919名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 19:57:44.22ID:1PE0IgGa
でも
0920名前は開発中のものです。2011/09/18(日) 22:11:04.00ID:1PE0IgGa
でもでも
0921名前は開発中のものです。2011/09/26(月) 00:29:41.98ID:bH0tURTw
トップ
0922名前は開発中のものです。2011/10/15(土) 19:10:32.47ID:GR6vM6Ol
語る
0923名前は開発中のものです。2011/10/16(日) 20:13:53.24ID:FFM1mn0n
いや語らない
0924名前は開発中のものです。2012/01/23(月) 17:51:05.70ID:9X25ZxXZ
Unityを見習え
0925名前は開発中のものです。2012/02/26(日) 01:22:54.80ID:Coh4hEwl
>>924
同意
0926名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:08:27.69ID:q+Fv8Yng
最近どう?
0927名前は開発中のものです。2012/05/21(月) 16:01:12.14ID:YREw4QQ9
実に勿体無い
Papotaを作れる程度のものでちょうどいいんだが
課金システムが糞なせいで誰も使えない
0928 【34.6m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic 2012/05/27(日) 21:17:09.54ID:fjU/4YrR?PLT(12079)

デジタルロケって何よ?
0929名前は開発中のものです。2012/08/05(日) 17:42:39.28ID:esSthqkB
>>927
数年前から買い切り制もあるがな
0930名前は開発中のものです。2012/08/28(火) 21:05:36.47ID:UE80NRau
てか社長変わったんだね。
0931karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/04(月) 12:15:28.72ID:vkFBaUcL
 )))
('ω')保守しつつスパイ開始だお
0932名前は開発中のものです。2013/03/18(月) 16:10:53.56ID:dVbV3tGo
どうにかしてver2.5は手に入らないもんかねえ
1.0と2.0はなんとか手に入ったが、2.5じゃないとアルファ値使えないとは
0933名伏2013/04/02(火) 21:55:52.60ID:o+99c75G
DigitalLoca4U、2013年3月31日で販売終了。

株)ネットディメンション
ttp://www.digitalloca.jp/
0934karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/04/09(火) 07:38:51.38ID:scgJnNfF
 )))
('ω')なんてこった・・・
0935名前は開発中のものです。2013/04/09(火) 22:52:46.23ID:tmKAl9q3
マジかよ……
0936名前は開発中のものです。2013/04/15(月) 18:01:24.28ID:gnQo5iWA
もう買えないのですか?
今まで買ったデジタルロケのライセンスはどうなるのでしょうか。
すでにゲームを発表している方もいますが、デジタルロケをずっと使って
いいんですかね。
0937名前は開発中のものです。2013/04/17(水) 23:48:45.20ID:q28gojlT
何人くらい使っているんだろう。
0938名前は開発中のものです。2013/04/19(金) 13:11:26.51ID:TgziEWqp
デジタルロケを使って製作されたゲームは
パポ太、フェイトあくしす、ぐらいかな
0939名前は開発中のものです。2013/04/21(日) 15:36:24.03ID:9y4SodSz
結構よく出来たツールでしたよね?
0940名前は開発中のものです。2013/04/21(日) 17:50:44.68ID:aSmGVlVq
懐かしいな
0941名前は開発中のものです。2013/04/22(月) 20:39:18.27ID:XjKwPySf
デジロケ5はまだ?
0942名前は開発中のものです。2013/04/23(火) 21:37:17.16ID:T0hQzT0j
これで作られた、まだ未発表のものは在るんだろか。
0943名前は開発中のものです。2013/04/26(金) 05:55:11.14ID:rYP6kLpo
今ロケ使ってる人は使い続けられるのかな。
0944名前は開発中のものです。2013/04/30(火) 20:55:16.29ID:Bc3nFL3e
誰か書き込まないかなー
0945名前は開発中のものです。2013/05/22(水) 01:47:35.15ID:QTv+eKif
.
0946名前は開発中のものです。2013/05/22(水) 01:48:21.69ID:QTv+eKif
CかC++にきまり。      HSPのほうが初心者向きでしょ    デジタルロケを知らんのか!
                                              ,. -−‐- 、
                                            ,;<ii::::::::::::::::::::::::`ヽ
                                            ィiy: ゛ミiii;;;;;;;;:::::::::::::::'i,
       , -‐''''"´ ̄``ヽ、              ____            il||i::    ̄~゛:;::::::::::::::!
       /     _     ヽ        //´   __,,>、          《iii:: _,,. r'"^゛、_ヾ::::::::|
     /        ̄ ̄   {        /::/ / ̄:::::::::::::::\         t´ ゛}^"‐-‐'  ´`i:::| ハァ?
      l _ィニニア二二二ニヽ、j._      /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l         .i~~´i|、.   ∪ Y:/
     | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ     l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l         .!:. 、,_-=・    /'
     レ:r、/ イ゚テ   ピト`|::|      l:::::::::/ rtテ、  .ィtq l::::::|          .!:.  ゛    /
      l:lヘ  '"   ,j  '"/ノ      |::lヘ!j  ´  ,j   !;:::/          _,ゝ ,、 -‐ ´ヽ
     ヽヽ、U  r‐-,   /'         レリー 、    ,....,  lノ/    _, 、 -― ''"::l:::::::\` ー一'´ヽ
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0947名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:iAwnTmd8
一応、まだ体験版DLはできるのか。いみないけど
ところでlcrって出力したものは元に戻せたりしない?コード見たいけどlcp捨てちゃってどうにもならん
0948名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 13:14:21.38ID:POLw5rkK
これ終了でUnityに移行した人いる?
0949名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 23:13:18.46ID:mGwa4itr
会社自体がなくなるんだね。
ここ何年かウェブも更新されなかったしなあ。
長年のユーザーとしては複雑だ。
0950名前は開発中のものです。2014/04/25(金) 00:45:03.41ID:sZYIgRs5
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