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デジタルロケについて語る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 10:06ID:o2iTc2u5
実際の所、どうよ。
0790名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 21:43:59ID:0AeejkW4
商用可にすればもっと流行る気がせんか?
用途はゲームだけじゃなく業務用アプリにこそ使えるだろうに
0791名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 02:18:35ID:qGSyuca4
パッケージ売りの頃、10万くらいの商用可ライセンス
バージョンもあった気がする
0792名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 03:07:35ID:SKM2bdcI
業務用には、MatrixEngineSDK(<デジロケのお兄さん版)。
もっともこっちは個人や同人グループがコンタクトしても、
相手にもしてもらえないけどにぇ。

「商用」については、MatrixEngine.jpの
「DigitalLoca商用利用制限ポリシー」を読めばわかるけど、
オレのレベルではまず引っ掛からない、引っ掛かり様がない(フッ、泣けるぜ)
0793名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 18:29:01ID:Kugie1DD
パポタはデジロケってマジ?
0794名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 18:31:07ID:UPWL6+oe
てす
0795名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 23:57:06ID:P9SEoClQ
◇作成ツール◇ DigitalLoca2.5
と書いてある
それがモデリングなのかスクリプトなのかまでは不明
0796名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 15:23:48ID:RMJxxXFc
パポタとフェイト以外に使ってる人いるの?
0797名前は開発中のものです。2008/03/21(金) 23:12:25ID:LuOJnXRx
(´・ω・`)
0798名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 18:54:55ID:GGT57nJI
六さんとラダさん以外に使ってる人いるの?
0799名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 06:14:28ID:NYGUOV40
なんかオブジェクトの回転操作が親子関係に影響受けてるみたいですごい使いづらいな
メタセコみたいにしてほしいわ
0800名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 22:48:48ID:alFdO2Io
あれから半年、まだ体験版インストールすらしてないぴょーん
0801名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 23:13:34ID:VHEbUeuC
俺はたびたびID失効しては体験版を楽しんでるぜ
もう4回ほど体験した
0802名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 11:28:04ID:w+AgIYs5
>>801
再使用できるの?
イメージバックアップし直してるの?
0803名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 22:29:52ID:WAyjSaVI
ID失効した→もう秋田からいいや→長い年月が流れる(PC鞍替え、OS再インスコ)→体験版おもすれーwwww
0804名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 12:51:16ID:0y+Ingkz
レジストリ保存→体験版インストール→レジストリ復活
じゃ駄目か?
イメージ復活だと1時間くらい掛かる
0805名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 19:23:48ID:+Bdw2T1g
インストールしたけどとっつきにくい
基本的なウォークスルーなんかすぐ出来るもんだと思ってたが・・・
0806名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 13:54:42ID:2HK14vFT
ちょwww
振込み確認メールに書いてあったIDパスワード入れても期限切れって言われる
0807名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 21:18:36ID:1A1/dH7w
と思ったら俺が先走ってただけみたい
ごめん
0808名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:12:57ID:MyQdx2d1
体験版期限切れた
2回しか起動してねーよ
こんなんじゃ月購買無理だな
0809名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 02:27:20ID:9XIbpEUV
まさかとは思ったけどデジロケのスレッドがあるなんてw
まだまだ使ってる人いるというのがわかっただけでも来た甲斐あった
0810名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 20:44:44ID:XnPyHYTS
>>789
新しいバージョンの再生エンジンが公開されているけど、
それで再生するとその表示が出なくなっている。
0811名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 01:08:47ID:PpWf/lUG
専門だったから学校の授業で触ったことがあるが、
案外良ツールなんだよなこれ…。

いや、正直、真剣にやってりゃ、色々作れたんだろうなぁ。
0812名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 15:39:25ID:I/StCBYP
忙しくて2年ほど放置してあった作りかけパズルゲーム、
完成させるためにデジロケで再び弄り始めましたよ。

マウスでグルグル回す、3つ以上並んだら消える、消えたら上のが落ちる…
とか考えていたのを形にして、いざ実行!

…つ、つまらん
ぜーんぜん面白くねぇ!なんじゃこりゃああああ
製作技術云々以前にアイデアが問題だな。。。。orz
0813名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 11:45:45ID:ZhO16cBu
今気付いたんだが、モデルのプロパティに
「頂点カラーを使用する」があるじゃないですか!

キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

と思ったらどうやってもチェックできない。
使えないの?…コレ?
0814名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 19:41:13ID:uVn7Ok8c
サンプルのEscapeGuyを改造して遊んでるのなんて俺くらいなのかな……

ボスにゲームの技とか搭載してみたりしてる
0815名伏2008/07/20(日) 02:40:19ID:mQVG5xm/
8月にデジロケ4U出スそうでスが・・・相変わらずねみみにみずだなぁw

メジャーVerUpするからには、期待は膨らむ>機能面、んが、

これでもし料金体制の変更だけとか、インポートファイル形式の追加だけとか、
ましてやレガシーOSの切り捨てとかだったら・・とりあえず泣く>俺>一晩だけな
(モバイルコンテンツ対策ってのもあんまし要らんが・・個人的にだが)

現行の機能でも結構満足はしてる、が、昔から欲しくて未搭載の機能はある
(以前は要望出してたが、最近はしてない俺も悪いけど)

UVマッピング(インポート座標形式ではなく)やシャドウライトの強化、
グループ毎の両面表示OnOff辺りかな・・
あ、モデルを外部オブジェクトにしてスクリプトで呼び分けできると
いいな・・そうすりゃコスチューム違いのキャラ作れるし・・って所詮夢か、そりゃ
(ちゃんと叶えてくれた機能もあるので、感謝は忘れていないデス)
08162008/07/21(月) 13:15:29ID:ahJ1Vzz5
おお、デジロケついに4出るんですか〜
って、今見に行ったら確かに告知されてた。わからんってこれw
3はイマイチ馴染めなくて未だに2.5使ってますが
これはちょっと期待しても良いのかな
0817名伏2008/08/06(水) 00:52:17ID:IWSofwz+
4Uにインバースキネマティクス実装して欲しいなぁ・・

スクリプトでやってるけど死にそうに重い・・
&面倒くさい&自分の能力のじゃあんまり使い物にならん

よろしくお願いしたい所です。
08182008/08/14(木) 08:18:47ID:jMB/CbrH
うーん、IK導入は確かに魅力的ですが
やっぱり個人的にはテクスチャのUV展開が容易にできるようにして欲しい
せっかくいい機能多いのに、そういった物が無いんでもう結構時代から置いてけぼりくらってる感が
何ともいえない物になってきてますからね

まぁ何はともあれ、発表待ちですか
0819名伏2008/08/15(金) 09:42:17ID:LwFYStOC
初期の頃の方向性として速度を優先するみたいな所があって(確かに軽い)、
搭載する機能を絞ってた感はある(負荷になりそうなのはとりあえず除外)。

それは悪くない選択だったと思うんですが、
現在に至って、その頃除外された機能が、そのまま忘れ去られてしまっている気が・・

つまり、その頃から採用されてる機能は順調に成長してるんですが、
UV展開とかシャドウとか、置いてけぼりのは倉庫の片隅状態?
(当然、当時から話題に登っていたんだから今から見れば基本的な機能)

まぁ、開発の信念としてこの方向性なのか、
やりにくいから先送りしてるのか・・・
・・って言っちゃうと言葉がキツ過ぎますかね(^^;
08202008/08/26(火) 08:39:48ID:IfMNQsqh
なるほど、速度を優先して制作いた結果でしたか。
確かにあの軽さはかなりの武器ですね

しかし、もうすでに9月まで一週間を切ったわけで……
4の発表はいつでしょうかね
0821名伏2008/08/27(水) 01:01:39ID:e01MOGN5
週末土曜日とかに不意を突いてUpしてくる事が多い・・w

ユーザーへのメール連絡はその後になる事が多いので、
サイトチェックは必要かと・・

ただ、VerUp時に不具合は付き物なので、イケニエを待ちますか?
(まぁ自分は生贄覚悟で突撃すると思いますがww
念の為、OS含めHDDは丸ごとバックアップしときますが)
0822名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 01:55:12ID:osb49HdG
結局、来なかったな……。
08232008/09/01(月) 02:22:22ID:vU4KMdBc
結局過ぎてしましましたねー
前からこういうのはやらかしてましたから
いつものことかとは思うものの
なんかガッカリ……
0824名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:56:48ID:u5VFh4AC
今秋公開予定に変わってるね。
しかも7/18の更新に上書きして、
8月公開予定のは無かったことにされてるし……。
0825名前は開発中のものです。2008/09/16(火) 03:11:13ID:xQXl52Y5
デジロケ4期待してたのに…
暇が取れずにほとんどデジロケ触れてないんだけどね

久しぶりに気合入れて製作再開したけど、もう完成する気がしない
そうこうしているうちに使用期限がオワタ\(^o^)/
ブロックをクリックして消すだけ、ゲームですらないが
途中経過としてこっそり公開していたりする
ttp://www.ac.auone-net.jp/~graycat/block.htm

誰かこれをゲームに昇華させてくれはしまいか…
0826名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 21:36:04ID:/VsMNCwR
>>825
すごく綺麗だわー
動きといい操作感といい、センスいい!
0827名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 16:03:30ID:yX4Bi8DK
まだ生きてたのかこのソフト。

会員数とか3桁もいないんじゃないの・・・?
金払ってるのに商用不可とか・・・
0828名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 20:08:48ID:uqcvfhf7
>>825
デジタルロケでこんな物まで作れるのか。
凄いな。

しかし、他の人の作品を見ると、自分も頑張ろうって気になれて良いね。
0829名伏2008/10/09(木) 23:16:05ID:/CYXGeHb
来ないね、4U。
ネットディメンションさんの10/9のMatrixEngineSDK Ver.2.0(デジロケのお兄さん版)
のプレスリリース読むと、Shader対応てな話が・・・
プログラマブルシェーダの事?(って意味わからず書いてるけどさ>俺も)
はぁ、そっちをいじってたのか・・・まぁ、話題の中心はVista以降、
DirectX10(Direct3D10,ShaderModel4.0)になってくるんだろうなぁ

ダメだ、環境が追いついてないよ、ウチ
08302008/10/14(火) 00:59:28ID:TWMNr6Zr
シェーダー対応ってなると、また別の使い道ができるんでしょうね
マルチメディアオーサリングツールと謡っておいて現状のレベルは確かに時代遅れだと思いますし

とにかく、そろそろ秋も深まる今日この頃なので
4Uに期待する日々がまだまだ続きます
0831名伏2008/10/18(土) 04:08:46ID:PJxk6NIm
世のマシンパワーが上がってくれば、
高解像度での再生も考えに入れるべきなのかなぁ
(シェーダーで描画もキレイになるかもしれないし)
まぁ、16:9のハイデフは違うとして、1280*960とか1024*768。
(実際最近はコンシューマゲームはほとんどHDでやってるし>自分)

となると、現状640*480で作ってるコンテンツは、
スコア上の2Dの配置が狂ってくるよね?
全部パペット化して、スクリプトで管理するなら問題ないけど、けどねぇ
まぁ今でも一部はディスプレイ情報で幅と高さを取得して管理してるけど
(PickUp系とか)

いっそのこと最初から1280*960で作成して、HighResolution=Falseで
低解像度表示(640*480)も可能にしとくか?

う〜ん、でも恐ろしい話かもしんない(どんなけマシンパワーいるのやら)
0832名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 15:56:14ID:YPfopP8W
押し入れからLiteが出てきたんだが、オクで売れるかな?
0833名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 12:24:56ID:h4+rztJA
えっと、もう12月な訳だが…。結局4Uは出るの、出ないの?
0834名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 05:17:31ID:py23rX1i
もう4Uが出た時が“2008年秋”なんじゃないかという気がしてきた。
0835名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:38:19ID:gfFiOBCh
来年の夏が今年の秋。
0836名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 14:02:54ID:oLHp88bX
4Uの仕様はかなり変わるのかな。
0837名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 00:43:17ID:KfftS/Kt
まさか年内にでるとは思わなかったが、やはりあまり変わってないw
モーションブレンドとマルチビューが付いたぐらいか、販売のしかたも変わったみたいだが
36750円は高すぎ
0838名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:41:35ID:wlCimepf
この販売方法の方が嬉しい値段も以前よりだいぶ安くなってるし
購入の射程範囲に入ってる。
個人的にはパッケージが欲しい
0839名伏2008/12/28(日) 04:19:06ID:M4nanNoZ
何やってんだろ、既存ユーザーに連絡無さ杉。プレスリリース意味無し。
4Uは買い取り式なのか?って事はライセンス期間は無期限?
で、残ってる3のライセンス期間は、どーすんだ??
0840名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 08:19:42ID:BEDv7/7/
デジタルロケ3も当分は併売?
0841名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 13:06:04ID:dRhd/c1c
?
公式HPにはまだ3しか無い
0842名伏2008/12/29(月) 17:43:32ID:C3cH/Ba4
>>841
開発元のネットディメンションのHP(だけ)でアナウンスされています。

ttp://www.net-dimension.com/

っていうか、そういうケアも無しにお正月休み突入たぁ、
タイミング的にどうよ >Nディメさん。
そんな事ハナから目に見えていたと思うが。
(毎度の事過ぎてさすがに怒ってるぜ、俺も)
0843名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 10:55:36ID:hIE/R27j
てか4Uは何が変わったんだ
パッと見わかんね
0844名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 13:22:23ID:xl8zarT9
課金の違い「だけ」
08452009/01/02(金) 01:54:09ID:LsbzNq34
おおお!もう出てたのですか!
調べれる限りざっと調べてみたんですが、あまり変わりはない様子ですね
せっかくナンバリングしてるのに……

微妙な時期に出して、というのが会社事情しか彷彿しないんですが
とりあえずは様子見で。
0846名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 22:02:14ID:afTEx/yT
4Uって出力したコンテンツを起動したときのライセンス表示は消えてる?
消えてたら買おうと思ってるんだが
0847名伏2009/04/20(月) 22:24:07ID:CflxweRp
IKと物理演算を下さい・・・って、まぁ、たわ言なんだけどね

Director 11.5出るんだよね、PhysXエンジンかぁ
しっかし、相変わらず情け容赦ない値段だな、手ぇ出ないよ

てな訳で4Uがんばってくれ・・4.5とかで
0848名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 21:47:32ID:KAMSy96o
デジタルロケにはモデルキャストのダイアログの中にマルチテクスチャー
設定というのがありますが、テクスチャーの上に別のテクスチャー(アルファ付き)を
貼る事は出来ないですか?

2枚のテクスチャーをブレンドする(どちらが上になるかは指定できない)
様になってしまいます。
0849名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 16:22:23ID:IL9ZEkQ7
TELさんとこ新しいゲームでたな
0850名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 17:13:19ID:/XPfP5GG
新ゲームは久しぶりですね。
0851名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 00:51:20ID:eB33lHc8
>848

テクスチャ2のプロパティウインドウにあるブレンドの設定を加算にチェックして、
ブレンド比を1にしてみれば良いと思われ。
0852名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 08:55:26ID:nyKJ+SGm
iPhone対応キター
0853名伏2009/11/20(金) 19:28:39ID:2IQI8vAB
サポートから4UのVerアップのお知らせ来ました。オプションでiPhoneアプリ制作キットも発売とか。
3は11月30日で販売終了、4Uへの乗り換えキャンペーンもあるみたいです。
具体的なアップ内容はまだわかりませんが・・そろそろ4U買おかな、自分。
0854名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:08:06ID:eNPlhsQ0
どんな文面のお知らせなの?
0855名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:44:38ID:crTNSfmc
iPhoneのアプリ作るのは面白そうだけどMacを買ってiPhoneかiPodtouchか買って
4U買って、4Uのアプリ対応のソフト買わないといけないな‥
0856名伏2009/11/21(土) 06:00:43ID:JXoAq2sa
>854
v3登録ユーザー宛てのメールで、記事は、
◆iPhoneアプリが作れるキット12月下旬リリース
◆デジロケでのiPhoneアプリ制作実例!「エスケープガイ」
◆MeM Kitベータ版テストユーザー募集
◆DigitalLoca3の一般販売終了について
◆朗報!特別価格でご提供 DigitalLoca3→4U乗り換えキャンペーン です。

・新Verの4Uは1〜2週間後ベクターに掲載されるそうです。
・iPhoneアプリ版エスケープガイがAppStoreで公開中
ttp://itunes.apple.com/jp/app/id338042319?mt=8
・MeM Kit(MatrixEngine Mobile Kit)iPhone対応版っていうのがiPhoneアプリ制作キットで、
4Uのオプション(拡張)製品で予価88,200円(税込)。
(実際作るにはこれに加え、Mac実機、Apple社のiPhoneデベロッパプログラムの契約が必要)
・v3ユーザ限定でMeM Kitベータ版テスター募集(Macが必要)11月30日〆切
・v3の一般販売は11月30日で終了、ライセンス期間残っちゃう人はその分優待料金で4U提供(11月17日〜12月16日)
0857名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 04:12:20ID:ehYpb0uF
デジロケもインターフェイスの改良とかDX9くらいの技術が使えるようになれば
使う人増えるのになー
0858名前は開発中のものです。2009/12/02(水) 14:03:32ID:eUbtLirV
デジタルロケってスピードはどう思いますか。
対戦格闘のフリーゲームをロケで作っいる人がいますが、少ないポリゴンでまとめているのか
結構軽いと思いました。
3DRPGのようにポリゴン多目でもビデオカードがまともなら、パフォーマンス
もなんとかなりますか?モデル数が多くなる傾向になりますが。



0859名伏2009/12/03(木) 06:27:55ID:pUgcT+l+
>858
トラックの数(登場キャラの数)も影響あると思う。描画(ポリゴン数)については確かにビデオカード依存だけど、
基本的にはスコアのトラックを一段一段順番に処理して次のフレームへ移る訳で、段数に比例して時間も掛かるようになる。

例えば、高ポリゴンの敵が同時に3体出現する場合と、超低ポリゴンの敵が同時に100体出現する場合、
前者はビデオカードの性能が良ければうまくいくと思うけど、後者はビデオより処理速度の問題かな。
つまり100体分100段のトラックを処理するだけでもかなりのマシンパワー(時間)を食う。

もっとも、某なんたら無双みたいなゲームのようにフィールドを敵が埋め尽くす!みたいなのは別として、
その辺りの数は調節のしどころでしょうね。
0860名伏2009/12/03(木) 06:30:01ID:pUgcT+l+
859の続き
ただ↑は同時に出現する場合の話だけど、それ以外に大問題がある。
RPGのように色んな敵が出てくる場合、v3では(4Uは知らない)、
同時に出現するしないに関わらず、その全ての敵モデルキャストを予めスコア(トラック)に配置して準備しておく必要がある。
つまり100種類の敵がいるなら100段のトラックが必要という事(ボーンとかあれば更にかさむ)
(同じ種類の敵が3体出る必要がある場合は、100×3で300段のトラックが必要・・・)

それは、これが2D系のキャストならばスコアを「ベーストラック」に設定しておけば
一段のトラックをデータの置換えだけで別々のキャストで共有出来るが、3D系はそれが出来ない。
つまり、3Dはそのキャスト(敵)の種類分だけトラックを占有する・・・現状では力技でこれをやるしかありません、多分?
0861名伏2009/12/03(木) 22:26:16ID:pUgcT+l+
4Uの新Verをベクターに公開したとお知らせ来ました。
「2Dレイアウト機能の強化をはじめとして、より直観的に操作できる部分が拡大」だそうです。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se467777.html

あと、MeM Kitで作ったiPhoneコンテンツをiTunesStoreで販売することに制限はないとの事。
誰か作って稼いでみて・・初期投資が掛かるケド(^^;
0862名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 18:03:16ID:QLJjYd0+
デジロケってpascal系のスクリプトだったけど
今はC系のスクリプトになったの‥
4Uから?
08638582009/12/05(土) 23:14:49ID:g4ucO8Y/
>>859

お答え有難うございます。
確かに300段のトラックだと重そうですね。
0864名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 21:19:24ID:4u4FwCo/
4Uで作ったゲームとかって再生開始時だったか終了時だったかの
著作がどうのっていうあのウインドウ表示される?
0865名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 14:32:45ID:byLZqMOI
される
0866名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 18:19:50ID:KFIepqrB
>>865
thx
ウインドウなくなってる事に期待してたんだが買うのやめとく
せっかく作ってもあの表示はかっこ悪いしな
0867名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 20:52:24ID:lhRf/CbA
出なくなってるよ
0868名伏2009/12/20(日) 03:00:24ID:CyJcVysi
>862
4UからPascalベース(スプリプト)とJAVAベース(Cスクリプト)、どちらか選べるようになった。

とは言え、自分にはその違いすらわかんないし、従来の方の記述に慣れちゃってるのでそのままかなぁ・・
ただ、Cの方だと将来的に外部ライブラリ(外部オブジェクト?)とか使い易くなるのかな・・
Pascalはそういうの苦手?
0869名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 18:23:16ID:f4612jBb
>>866
パポタの2009/12/16版が、EXEのプロパティ見る限り4Uで作られているっぽい。

で、再生終了時の著作がどうこういう画面はパポタでは表示されないので、
4Uでは著作が云々いうウィンドウは表示されないんじゃないか?
0870名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 07:43:37ID:MheiZet7
>>867,>>869
thx
デジロケ4U購入してみた
試しにデータ作って確かめてみたよ。再生終了時の著作が消えててホッとした。
0871名前は開発中のものです。2010/04/07(水) 09:01:01ID:w1fgADBy
晒し上げ。
0872名伏2010/04/16(金) 01:25:48ID:J8euxwmy
デジロケ4Uは4.0.10.412、MeM Kitは1.1にVerUp。

4Uの料金体系に1年間ライセンスを追加。
永続ライセンス\36,750(税込)、1年間ライセンス\14,800(税込)
(1年ライセンスは6月30日まで値引きキャンペーンで\4,800)って、ぉぃぉぃ・・

デジロケ4U製品サイト開設。
ttp://www.digitalloca.jp/
0873名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 15:45:20ID:tfuXF2uQ
>>872
・・・・・・
使い慣れるか挫折するまで無料
EXE化3回まで1000円とか公開したら課金とかの料金制にしてほすい
0874名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 20:53:01ID:o+YEV0aq
最初期に比べたらめちゃくちゃ安くなったよな
俺は半年ほど前に買った

大きなものは作ってないけどGUIスクリプトで計算ツールを作った。
exe出力したものを現場の職人さんが使ってる。
0875名前は開発中のものです。2010/04/28(水) 02:06:55ID:nvOFxaYX
価格設定とか製品の性質が独りよがりな気がする。
0876名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 23:10:43ID:fuIMxASv
ARに対応して欲しいな
あと立体視にも
0877名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 09:00:31ID:QRtD/C8e
久しぶりに使ってみようかな
初代は10万以上したからライトで我慢してたけど
4万くらいならいいかな

難しいプログラム組む必要もあまりないし
0878名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 22:13:41ID:6slGCDYQ
>848 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 21:47:32 ID:KAMSy96o
>デジタルロケにはモデルキャストのダイアログの中にマルチテクスチャー
>設定というのがありますが、テクスチャーの上に別のテクスチャー(アルファ付き)を
>貼る事は出来ないですか?

>2枚のテクスチャーをブレンドする(どちらが上になるかは指定できない)
>様になってしまいます。

>851 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 00:51:20 ID:eB33lHc8
>>848

>テクスチャ2のプロパティウインドウにあるブレンドの設定を加算にチェックして、
>ブレンド比を1にしてみれば良いと思われ。


モデルに鉄の壁のテクスチャーを張り、その上に錆びのテクスチャーを重ねて貼ろうと
したのですが上手く行きませんでした。壁のテクスチャーは同じテクスチャーの

繰り返し(タイリング)ではりました。錆びのテクスチャーは、より繰り返しが少ない
状態で貼りました。(つまり鉄も錆びも同じ解像度のテクスチャーなら錆びの方が引き伸ばして
貼ってある事になりますが)

錆びのテクスチャーの中の錆びの無い部分は、アルファで抜いて
下にある鉄のテクスチャーが見えるようにしたかったのですが。

それと輪郭線表示機能はマニュアルには簡易的なもの、という記述が
ありますがこれはポリゴン数が多いモデルには輪郭線が付けられない
という事なんでしょうか。見た所そんな感じですが。

08798782010/05/06(木) 04:23:41ID:MwPSQ/tt
↑ちょっと分かりにくかったかも知れません。

テクスチャーの上に、部分的にアルファ抜きしたもう一枚のテクスチャーを
貼ろうとしだけです。 

0880名伏2010/05/08(土) 18:21:37ID:ldzPolEF
>>878
>錆びのテクスチャーの中の錆びの無い部分は、アルファで抜いて
>下にある鉄のテクスチャーが見えるようにしたかったのですが。

まず、テクスチャ1とテクスチャ2にレイヤーのような上下関係は無い(と思った方が良い)
あくまで、2枚のテクスチャのブレンドって事で。

で、アルファや透過色指定は、貼ったポリゴンを抜く為のもので、
テクスチャ2を透かしてテクスチャ1を見せる・・んじゃなくて、
テクスチャ1ごと土台のポリゴンが抜ける。

>ポリゴン数が多いモデルには輪郭線が付けられないという事なんでしょうか。

付けられないと言うよりも、マニュアルによると
「ポリゴン数が多いと描画が重くなります」って事で、その辺は
どれ位の再生環境(マシンパワー)を狙って作るかによって加減が必要、と。
0881名伏2010/05/08(土) 18:24:18ID:ldzPolEF
>>878
錆びとか汚れ(血糊・・)なんだけど、
自分がやる時はまずグラフィックソフトで、例えば

1) テクスチャ1は普通に鉄の質感で描く。

2) テクスチャ2は、白(RGB:255.255.255)の背景に錆びや血糊を普通に描く。
(この白い部分が透けてテクスチャ1が見える事になる)

3) テクスチャ2の階調を反転する(白い部分が黒になる筈)

4) デジロケにテクスチャ1と2を読み込んでモデルに貼る。

5) モデルのプロパティのマルチテクスチャの設定で減算にチェックを入れ、ブレンド比は1.00

すると、テクスチャ2の黒(元は白かった部分)が透けてテクスチャ1が見える。
微調整は試してみてね。
0882名前は開発中のものです。2010/05/08(土) 22:21:27ID:MvsfzfbD
DigitalLoca4U 3Dクリエイティブチャレンジ2010開催か

 優秀賞:30万円・・・1名 *副賞MatrixEngine Mobile Kit<iPhone対応版>
 特別賞:10万円・・・2名 *副賞MatrixEngine Mobile Kit<iPhone対応版>


0883名前は開発中のものです。2010/05/19(水) 09:30:07ID:FiBSvVdq
よく読むと、なんか胡散臭いというかなんというかw
0884名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 00:16:54ID:msz8ddSw
副賞で自分のとこの製品つけるって、売れてませーんって言ってるようなものではw
0885名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 11:39:45ID:apdzZZbp
Unityのほのぼの版ローポリ版みたいな狙いで
delphi切ってやるしか道がないかもな
0886名前は開発中のものです。2010/05/20(木) 18:44:02ID:CHMunVcs
そんなに表示できるポリゴン数違うかな。
0887名前は開発中のものです。2010/06/03(木) 19:06:26ID:11jHvB6O
ネットディメンジョン見てきたが仲間募集やってるな
0888名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 09:41:24ID:kDej4xHc
さらに胡散臭がするのだがw
0889名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 22:45:16ID:/t2AWyjI
ダメな会社の典型的な末路って感じがするんだがw
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