デジタルロケについて語る
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 10:06ID:o2iTc2u50766764
2006/11/09(木) 01:04:45ID:WNxIh7yK一年契約結んだら、その3ヵ月後に会社から3ヶ月の出向食らって、
デスクトップにインスコしてたもんだから丸々3ヶ月触れ無かったよ '`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
3ヶ月くらいがちょうどいいね。3ヵ月後の見通しが立てられるから。
0767名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 18:58:46ID:/aq4Yfd40768名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 03:42:02ID:gS7/m/EmVista対応じゃね?
今Vista対応ベータ版が公開されているし。
0769名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 11:08:17ID:rLFYQTju0770名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 04:04:15ID:MpfmzfFE建物の中の鏡を表現したいのですが分かる方いらっしゃいますか?
鏡の方を向いたときキャラクターがちゃんと写りこむようにしたいのですが・・
http://matrixengine.jp/
ですが市販の書籍なども無いようですし、
Tips集など作るなりしないとユーザーがついてこないと思うのですが
正直売る気があるのか疑ってしまいます:汗
この会社ってこれだけでやってるのでしょうか?
0771770
2007/02/27(火) 04:05:36ID:MpfmzfFEここゲーム制作版でした:汗
0772名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 13:48:09ID:y/fDSx3Jところで鏡の表現は、鏡の向こう側にあたる場所に逆向きのオブジェクトを配置して鏡っぽく見せる手法がオーソドックスだと思うけど、それじゃイカンの?
0773770
2007/02/27(火) 14:21:57ID:MpfmzfFEレスありがとうございます!
>版じゃなくて板な。
すいませんテンパッテました:汗
おー、そう言う手法があるのですね。
んーできれば板のようなモデルのマテリアルの設定で反射率などを上げて
薄くでもいいので前に立ったものを映すとか
サブのカメラで映した絵を板のようなモデルに映し出すようにしたいのですが
やはり無理でしょうか?
テレビのようなものを作りたいとき板のようなモデルにAVIのファイルを
読み込ませることが出来るので同じようなことが出来ないかと
思っている次第なのです。
0774770
2007/02/28(水) 11:38:30ID:JuBicAaZお騒がせいたしました鏡の表現の件ですが
http://matrixengine.jp/
のユーザー掲示板にて
自在子様に降臨いただきまして
「レンダードテクスチャ」を使用することで解決する旨
ご指導いただきました。
皆様ありがとうございました。
【以下引用】
> cameraキャストを用意して撮影したものをモデルに映し出すとかできるのでしょうか?
スクリプトの「レンダードテクスチャ」を使うと
カメラで写したものをテクスチャにレンダ出来ます。
(そのテクスチャを板ポリゴンなどに貼って鏡に)
但しこの機能、レンダする解像度を指定出来るのですが、
荒くすると・・荒いです(ドット絵みたいになります)
マシンパワーを食う事を承知で
細密化して行くときれいにはなりますが、
それでも実像と見分けはついてしまうレベルかも?です。
【引用終わり】
0775名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 22:54:13ID:iVASUFGS0776名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 07:55:35ID:18w39E1x0777742
2007/04/21(土) 14:34:50ID:xZql3B2bかなり返事遅れましたが。
0778名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 16:47:34ID:ASfaYbD80779名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 23:32:04ID:Xo+iOZ9dすっかり機能が時代遅れだし…。
0780名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 00:49:12ID:azqPrc8sゲーム作れるのかな?
0781名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 16:34:56ID:4SSTrD5v0782名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:03:10ID:FnQ2v/rnなつかしいな。昔ハマってた。
当時のユーザーはいまも製作続けているんだね・・・。
0783名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 12:15:46ID:TZPCvtur0784名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:11:53ID:SC9+j3Cb1ヶ月ごとの課金も中途半端だ
前のバージョンの体験版ないかな〜?
0785名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 02:23:14ID:Qpujpgl8もうスクリプトなんて完全に忘れたよ。
0786名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 16:57:41ID:AWvhQLEwってDX7かよw
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2007/12/29(土) 22:42:04ID:RVriS0yh0788名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 15:30:32ID:GrOnx5cwバックアップとってからインストールして期限過ぎたら復元すればいいんだがそれも面倒でな
レジストリ削除程度でなんとかならんの?
他の制限あってもいいから充分勉強するまで操作したいわな
0789名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 12:23:18ID:WytkSbMhもっと地味になってくれないかな。 2.0みたいに。
0790名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 21:43:59ID:0AeejkW4用途はゲームだけじゃなく業務用アプリにこそ使えるだろうに
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2008/01/30(水) 02:18:35ID:qGSyuca4バージョンもあった気がする
0792名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 03:07:35ID:SKM2bdcIもっともこっちは個人や同人グループがコンタクトしても、
相手にもしてもらえないけどにぇ。
「商用」については、MatrixEngine.jpの
「DigitalLoca商用利用制限ポリシー」を読めばわかるけど、
オレのレベルではまず引っ掛からない、引っ掛かり様がない(フッ、泣けるぜ)
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2008/03/01(土) 18:29:01ID:Kugie1DD0794名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 18:31:07ID:UPWL6+oe0795名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:57:06ID:P9SEoClQと書いてある
それがモデリングなのかスクリプトなのかまでは不明
0796名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 15:23:48ID:RMJxxXFc0797名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 23:12:25ID:LuOJnXRx0798名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 18:54:55ID:GGT57nJI0799名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 06:14:28ID:NYGUOV40メタセコみたいにしてほしいわ
0800名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 22:48:48ID:alFdO2Io0801名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:13:34ID:VHEbUeuCもう4回ほど体験した
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2008/04/05(土) 11:28:04ID:w+AgIYs5再使用できるの?
イメージバックアップし直してるの?
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2008/04/05(土) 22:29:52ID:WAyjSaVI0804名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 12:51:16ID:0y+Ingkzじゃ駄目か?
イメージ復活だと1時間くらい掛かる
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2008/04/18(金) 19:23:48ID:+Bdw2T1g基本的なウォークスルーなんかすぐ出来るもんだと思ってたが・・・
0806名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 13:54:42ID:2HK14vFT振込み確認メールに書いてあったIDパスワード入れても期限切れって言われる
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2008/04/25(金) 21:18:36ID:1A1/dH7wごめん
0808名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 00:12:57ID:MyQdx2d12回しか起動してねーよ
こんなんじゃ月購買無理だな
0809名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 02:27:20ID:9XIbpEUVまだまだ使ってる人いるというのがわかっただけでも来た甲斐あった
0810名前は開発中のものです。
2008/05/30(金) 20:44:44ID:XnPyHYTS新しいバージョンの再生エンジンが公開されているけど、
それで再生するとその表示が出なくなっている。
0811名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 01:08:47ID:PpWf/lUG案外良ツールなんだよなこれ…。
いや、正直、真剣にやってりゃ、色々作れたんだろうなぁ。
0812名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 15:39:25ID:I/StCBYP完成させるためにデジロケで再び弄り始めましたよ。
マウスでグルグル回す、3つ以上並んだら消える、消えたら上のが落ちる…
とか考えていたのを形にして、いざ実行!
…つ、つまらん
ぜーんぜん面白くねぇ!なんじゃこりゃああああ
製作技術云々以前にアイデアが問題だな。。。。orz
0813名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 11:45:45ID:ZhO16cBu「頂点カラーを使用する」があるじゃないですか!
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
と思ったらどうやってもチェックできない。
使えないの?…コレ?
0814名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 19:41:13ID:uVn7Ok8cボスにゲームの技とか搭載してみたりしてる
0815名伏
2008/07/20(日) 02:40:19ID:mQVG5xm/メジャーVerUpするからには、期待は膨らむ>機能面、んが、
これでもし料金体制の変更だけとか、インポートファイル形式の追加だけとか、
ましてやレガシーOSの切り捨てとかだったら・・とりあえず泣く>俺>一晩だけな
(モバイルコンテンツ対策ってのもあんまし要らんが・・個人的にだが)
現行の機能でも結構満足はしてる、が、昔から欲しくて未搭載の機能はある
(以前は要望出してたが、最近はしてない俺も悪いけど)
UVマッピング(インポート座標形式ではなく)やシャドウライトの強化、
グループ毎の両面表示OnOff辺りかな・・
あ、モデルを外部オブジェクトにしてスクリプトで呼び分けできると
いいな・・そうすりゃコスチューム違いのキャラ作れるし・・って所詮夢か、そりゃ
(ちゃんと叶えてくれた機能もあるので、感謝は忘れていないデス)
0816鳥
2008/07/21(月) 13:15:29ID:ahJ1Vzz5って、今見に行ったら確かに告知されてた。わからんってこれw
3はイマイチ馴染めなくて未だに2.5使ってますが
これはちょっと期待しても良いのかな
0817名伏
2008/08/06(水) 00:52:17ID:IWSofwz+スクリプトでやってるけど死にそうに重い・・
&面倒くさい&自分の能力のじゃあんまり使い物にならん
よろしくお願いしたい所です。
0818鳥
2008/08/14(木) 08:18:47ID:jMB/CbrHやっぱり個人的にはテクスチャのUV展開が容易にできるようにして欲しい
せっかくいい機能多いのに、そういった物が無いんでもう結構時代から置いてけぼりくらってる感が
何ともいえない物になってきてますからね
まぁ何はともあれ、発表待ちですか
0819名伏
2008/08/15(金) 09:42:17ID:LwFYStOC搭載する機能を絞ってた感はある(負荷になりそうなのはとりあえず除外)。
それは悪くない選択だったと思うんですが、
現在に至って、その頃除外された機能が、そのまま忘れ去られてしまっている気が・・
つまり、その頃から採用されてる機能は順調に成長してるんですが、
UV展開とかシャドウとか、置いてけぼりのは倉庫の片隅状態?
(当然、当時から話題に登っていたんだから今から見れば基本的な機能)
まぁ、開発の信念としてこの方向性なのか、
やりにくいから先送りしてるのか・・・
・・って言っちゃうと言葉がキツ過ぎますかね(^^;
0820鳥
2008/08/26(火) 08:39:48ID:IfMNQsqh確かにあの軽さはかなりの武器ですね
しかし、もうすでに9月まで一週間を切ったわけで……
4の発表はいつでしょうかね
0821名伏
2008/08/27(水) 01:01:39ID:e01MOGN5ユーザーへのメール連絡はその後になる事が多いので、
サイトチェックは必要かと・・
ただ、VerUp時に不具合は付き物なので、イケニエを待ちますか?
(まぁ自分は生贄覚悟で突撃すると思いますがww
念の為、OS含めHDDは丸ごとバックアップしときますが)
0822名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 01:55:12ID:osb49HdG0823鳥
2008/09/01(月) 02:22:22ID:vU4KMdBc前からこういうのはやらかしてましたから
いつものことかとは思うものの
なんかガッカリ……
0824名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 23:56:48ID:u5VFh4ACしかも7/18の更新に上書きして、
8月公開予定のは無かったことにされてるし……。
0825名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 03:11:13ID:xQXl52Y5暇が取れずにほとんどデジロケ触れてないんだけどね
久しぶりに気合入れて製作再開したけど、もう完成する気がしない
そうこうしているうちに使用期限がオワタ\(^o^)/
ブロックをクリックして消すだけ、ゲームですらないが
途中経過としてこっそり公開していたりする
ttp://www.ac.auone-net.jp/~graycat/block.htm
誰かこれをゲームに昇華させてくれはしまいか…
0826名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 21:36:04ID:/VsMNCwRすごく綺麗だわー
動きといい操作感といい、センスいい!
0827名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:03:30ID:yX4Bi8DK会員数とか3桁もいないんじゃないの・・・?
金払ってるのに商用不可とか・・・
0828名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 20:08:48ID:uqcvfhf7デジタルロケでこんな物まで作れるのか。
凄いな。
しかし、他の人の作品を見ると、自分も頑張ろうって気になれて良いね。
0829名伏
2008/10/09(木) 23:16:05ID:/CYXGeHbネットディメンションさんの10/9のMatrixEngineSDK Ver.2.0(デジロケのお兄さん版)
のプレスリリース読むと、Shader対応てな話が・・・
プログラマブルシェーダの事?(って意味わからず書いてるけどさ>俺も)
はぁ、そっちをいじってたのか・・・まぁ、話題の中心はVista以降、
DirectX10(Direct3D10,ShaderModel4.0)になってくるんだろうなぁ
ダメだ、環境が追いついてないよ、ウチ
0830鳥
2008/10/14(火) 00:59:28ID:TWMNr6Zrマルチメディアオーサリングツールと謡っておいて現状のレベルは確かに時代遅れだと思いますし
とにかく、そろそろ秋も深まる今日この頃なので
4Uに期待する日々がまだまだ続きます
0831名伏
2008/10/18(土) 04:08:46ID:PJxk6NIm高解像度での再生も考えに入れるべきなのかなぁ
(シェーダーで描画もキレイになるかもしれないし)
まぁ、16:9のハイデフは違うとして、1280*960とか1024*768。
(実際最近はコンシューマゲームはほとんどHDでやってるし>自分)
となると、現状640*480で作ってるコンテンツは、
スコア上の2Dの配置が狂ってくるよね?
全部パペット化して、スクリプトで管理するなら問題ないけど、けどねぇ
まぁ今でも一部はディスプレイ情報で幅と高さを取得して管理してるけど
(PickUp系とか)
いっそのこと最初から1280*960で作成して、HighResolution=Falseで
低解像度表示(640*480)も可能にしとくか?
う〜ん、でも恐ろしい話かもしんない(どんなけマシンパワーいるのやら)
0832名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:56:14ID:YPfopP8W0833名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 12:24:56ID:h4+rztJA0834名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 05:17:31ID:py23rX1i0835名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:38:19ID:gfFiOBCh0836名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 14:02:54ID:oLHp88bX0837名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 00:43:17ID:KfftS/Ktモーションブレンドとマルチビューが付いたぐらいか、販売のしかたも変わったみたいだが
36750円は高すぎ
0838名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 21:41:35ID:wlCimepf購入の射程範囲に入ってる。
個人的にはパッケージが欲しい
0839名伏
2008/12/28(日) 04:19:06ID:M4nanNoZ4Uは買い取り式なのか?って事はライセンス期間は無期限?
で、残ってる3のライセンス期間は、どーすんだ??
0840名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 08:19:42ID:BEDv7/7/0841名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 13:06:04ID:dRhd/c1c公式HPにはまだ3しか無い
0842名伏
2008/12/29(月) 17:43:32ID:C3cH/Ba4開発元のネットディメンションのHP(だけ)でアナウンスされています。
ttp://www.net-dimension.com/
っていうか、そういうケアも無しにお正月休み突入たぁ、
タイミング的にどうよ >Nディメさん。
そんな事ハナから目に見えていたと思うが。
(毎度の事過ぎてさすがに怒ってるぜ、俺も)
0843名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 10:55:36ID:hIE/R27jパッと見わかんね
0844名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 13:22:23ID:xl8zarT90845鳥
2009/01/02(金) 01:54:09ID:LsbzNq34調べれる限りざっと調べてみたんですが、あまり変わりはない様子ですね
せっかくナンバリングしてるのに……
微妙な時期に出して、というのが会社事情しか彷彿しないんですが
とりあえずは様子見で。
0846名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 22:02:14ID:afTEx/yT消えてたら買おうと思ってるんだが
0847名伏
2009/04/20(月) 22:24:07ID:CflxweRpDirector 11.5出るんだよね、PhysXエンジンかぁ
しっかし、相変わらず情け容赦ない値段だな、手ぇ出ないよ
てな訳で4Uがんばってくれ・・4.5とかで
0848名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:47:32ID:KAMSy96o設定というのがありますが、テクスチャーの上に別のテクスチャー(アルファ付き)を
貼る事は出来ないですか?
2枚のテクスチャーをブレンドする(どちらが上になるかは指定できない)
様になってしまいます。
0849名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 16:22:23ID:IL9ZEkQ70850名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 17:13:19ID:/XPfP5GG0851名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 00:51:20ID:eB33lHc8テクスチャ2のプロパティウインドウにあるブレンドの設定を加算にチェックして、
ブレンド比を1にしてみれば良いと思われ。
0852名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 08:55:26ID:nyKJ+SGm0853名伏
2009/11/20(金) 19:28:39ID:2IQI8vAB3は11月30日で販売終了、4Uへの乗り換えキャンペーンもあるみたいです。
具体的なアップ内容はまだわかりませんが・・そろそろ4U買おかな、自分。
0854名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 00:08:06ID:eNPlhsQ00855名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 00:44:38ID:crTNSfmc4U買って、4Uのアプリ対応のソフト買わないといけないな‥
0856名伏
2009/11/21(土) 06:00:43ID:JXoAq2sav3登録ユーザー宛てのメールで、記事は、
◆iPhoneアプリが作れるキット12月下旬リリース
◆デジロケでのiPhoneアプリ制作実例!「エスケープガイ」
◆MeM Kitベータ版テストユーザー募集
◆DigitalLoca3の一般販売終了について
◆朗報!特別価格でご提供 DigitalLoca3→4U乗り換えキャンペーン です。
・新Verの4Uは1〜2週間後ベクターに掲載されるそうです。
・iPhoneアプリ版エスケープガイがAppStoreで公開中
ttp://itunes.apple.com/jp/app/id338042319?mt=8
・MeM Kit(MatrixEngine Mobile Kit)iPhone対応版っていうのがiPhoneアプリ制作キットで、
4Uのオプション(拡張)製品で予価88,200円(税込)。
(実際作るにはこれに加え、Mac実機、Apple社のiPhoneデベロッパプログラムの契約が必要)
・v3ユーザ限定でMeM Kitベータ版テスター募集(Macが必要)11月30日〆切
・v3の一般販売は11月30日で終了、ライセンス期間残っちゃう人はその分優待料金で4U提供(11月17日〜12月16日)
0857名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 04:12:20ID:ehYpb0uF使う人増えるのになー
0858名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 14:03:32ID:eUbtLirV対戦格闘のフリーゲームをロケで作っいる人がいますが、少ないポリゴンでまとめているのか
結構軽いと思いました。
3DRPGのようにポリゴン多目でもビデオカードがまともなら、パフォーマンス
もなんとかなりますか?モデル数が多くなる傾向になりますが。
0859名伏
2009/12/03(木) 06:27:55ID:pUgcT+l+トラックの数(登場キャラの数)も影響あると思う。描画(ポリゴン数)については確かにビデオカード依存だけど、
基本的にはスコアのトラックを一段一段順番に処理して次のフレームへ移る訳で、段数に比例して時間も掛かるようになる。
例えば、高ポリゴンの敵が同時に3体出現する場合と、超低ポリゴンの敵が同時に100体出現する場合、
前者はビデオカードの性能が良ければうまくいくと思うけど、後者はビデオより処理速度の問題かな。
つまり100体分100段のトラックを処理するだけでもかなりのマシンパワー(時間)を食う。
もっとも、某なんたら無双みたいなゲームのようにフィールドを敵が埋め尽くす!みたいなのは別として、
その辺りの数は調節のしどころでしょうね。
0860名伏
2009/12/03(木) 06:30:01ID:pUgcT+l+ただ↑は同時に出現する場合の話だけど、それ以外に大問題がある。
RPGのように色んな敵が出てくる場合、v3では(4Uは知らない)、
同時に出現するしないに関わらず、その全ての敵モデルキャストを予めスコア(トラック)に配置して準備しておく必要がある。
つまり100種類の敵がいるなら100段のトラックが必要という事(ボーンとかあれば更にかさむ)
(同じ種類の敵が3体出る必要がある場合は、100×3で300段のトラックが必要・・・)
それは、これが2D系のキャストならばスコアを「ベーストラック」に設定しておけば
一段のトラックをデータの置換えだけで別々のキャストで共有出来るが、3D系はそれが出来ない。
つまり、3Dはそのキャスト(敵)の種類分だけトラックを占有する・・・現状では力技でこれをやるしかありません、多分?
0861名伏
2009/12/03(木) 22:26:16ID:pUgcT+l+「2Dレイアウト機能の強化をはじめとして、より直観的に操作できる部分が拡大」だそうです。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se467777.html
あと、MeM Kitで作ったiPhoneコンテンツをiTunesStoreで販売することに制限はないとの事。
誰か作って稼いでみて・・初期投資が掛かるケド(^^;
0862名前は開発中のものです。
2009/12/05(土) 18:03:16ID:QLJjYd0+今はC系のスクリプトになったの‥
4Uから?
0864名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 21:19:24ID:4u4FwCo/著作がどうのっていうあのウインドウ表示される?
0865名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 14:32:45ID:byLZqMOI■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています