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デジタルロケについて語る

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 10:06ID:o2iTc2u5
実際の所、どうよ。
07377342006/05/13(土) 04:08:03ID:5/qEL73v
>>736
 Directorは・・なんだろう、3年近く前にちょろっとだけ触って辞めたという感じ。
 デジロケでは一応フリゲー雑誌に載るくらいのゲーム作りましたさ。

 デジロケはスプリクト言語の宿命だろうけど、どうしても実行してみると「重く」感じるし、
 もぅそろそろコーディング時にエラーチェックや引数表示などをまったくやってくれない
 エディタとオサラバしたい感じがあるので・・・。
0738名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 10:42:13ID:qkL5hAsC
>>737
Delphiが良いかも
デジロケのスクリプトはDelphiっぽいらしいぞ。
0739名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 13:54:56ID:7xDvmkbA
>>738
 ちょ・・・Delphiなんて、数年後あるかどうかわからないものを勧めるなww
 ボーランドが今年2月に売却を発表したじゃないかw(まぁ[〜Builder]系全部なんだが)
0740名前は開発中のものです。2006/06/04(日) 13:26:20ID:exPge82h
ttp://www.dshop.co.jp/site/rx8view.html
すごいなこれ
0741名前は開発中のものです。2006/06/04(日) 13:50:14ID:nldf6hWY
すごいけど、うちにPCじゃ遅すぎてまともに動かんorz
0742名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 08:54:02ID:z2v9dC6k
デジロケで一文字づつの文字表示をしてみたけど、表示が遅めだった。
StrCopyLeftとかを使って普通にやったつもりだけど、遅い。
早い一文字づつの表示はデジロケで出来ますか?
0743名前は開発中のものです。2006/06/07(水) 09:16:34ID:PEZ7KAFW
テキストキャストへの書き込みそのものが
重たいっぽいから難しいと思う。
0744名伏2006/06/09(金) 02:14:31ID:trRBCeFC
>>742
遅いってのは、文字表示処理に引っ張られてFPSが落ちるって事なのかな?
デジロケのデフォルトだとFPSは30だから、単純に秒間30文字表示って事になるけど
そういう問題とは意味が違うかな?

文字表示のやり方としては、例えば自分は、

全文を書いたTextCastと、実際に表示に使う空白のTextCast、
Str型の変数BuffとLine、Int型変数LineCntを準備して、

まず、元になるTextから1行分をBuffに読み込んで(同時に元Text1行目は削除)、

そのBuffから1文字づつLineに追加(同時にBuffも1文字づつ削除)、

Lineは表示用Textの一行として常に表示し毎回書換え(描画)を行う。

で、Buffが無くなったら(全てLineに移し終え、表示し終えたら)
LineCntに1を足して(つまり次の行に移ったという意)、Lineをクリアして、
元Textから又1行分読み込んで、同じ事の繰り返し。

(読み込んだ1行は削除していくので元テキストは常に1行目を読み込む事になる)
(表示用テキストは変数LineCntを使い書換える行を2行目、3行目と送っていく事)

てな感じでやってますが・・
0745名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 22:46:29ID:sDtdnbhV
俺はテキストデータ用の文字列の配列変数を作ってる。
読み出し位置がわかりやすいし、外部キャストにしとくと編集が割りと楽だし
07467422006/06/09(金) 23:08:51ID:RSQRuExM
FPSが落ちるという事では無く、一文字づつの出るスピードが遅いのです。

僕がやったのは 全文を書いたTextCastと、中身がカラの表示用TextCastを用意して全文を入れたTextCastを一度に文字変数に入れて、そこからStrCopyLeftで一文字づつ増やしながら表示用TextCastに入れてしまう、というものでかなり大味です。

デジタルロケ2.5でやっているのですが、2.5にはひとつの命令だけで全文を書いたTextCastから一行だけを抜き出す命令は無いと思うので、全文をまず変数に入れてからStrCopyLeftで一行分を読むしかない、と思うのですがこれだと遅いのです。

名伏さんはデジタルロケ3で、2.5には無い命令を使っているんでしょうか?
それとも2.5でも別の命令を使えば早くなるのに、僕の勘違いで気づいていない
だけなのか。
 
名伏さんのやり方をやってみようと思ったのですが、良く分かりませんでした。まず全文を書いたTextCastを文字変数に一度に入れてしまう事
から始めて、その文字変数からStrCopyLeftで一文字、二文字、三文字と読んで行き、それを表示する(同じ場所に文字を重ねて行くので、一文字づつ表示したように見える)という方法しか浮かびません。

全文の入った文字変数から一文字、二文字、三文字・・・と取り出すのではなく本当に一文字づつ取り出して、TextCast.Addを使って文字を付け足していったら、うまく行くかと思ったら画面の左はしに、縦書き一行になってしまった。しかも表示が早くない。
0747名伏2006/06/10(土) 01:56:10ID:eYv2ceGD
>>746
ごめん、書き忘れてた。744で書いた変数以外にも変数が要る。
それとTextCastから一行だけ抜き出す命令は TextCast.Strings です。
多分2.5でも装備されてると思うけど・・・
で、大雑把なスクリプト↓(もし2.5に無い命令使ってたらゴメン)
0748名伏2006/06/10(土) 01:57:05ID:eYv2ceGD
var //グローバル変数
 Buff,Line: String;
 LineCnt: Integer = -1;

OnEvent EnterFrame(Score,Track: Integer);
var //ローカル変数
 Fig: String;
 FigCnt: Integer;
begin
If Buff='' then //Buffが空だったら
 Buff=TextCast[ 元TextCast ].Strings[ 0 ]; //1行目をBuffに読み込み
 TextCast[ 元TextCast ].Delete(0); //読み込み終えた1行を削除
 Line=''; //表示用文字列Lineをクリア
 LineCnt=LineCnt +1; //表示用TextCastの表示行を一行進める
 TextCast[ 表示用TextCast ].Insert(LineCnt,' '); //ん〜と、処理上必要なダミーです
else
 Fig=StrCopyLeft(Buff,2); //Buffから1文字抽出(文字が半角なら1、全角なら2を指定)
 Buff=StrDeleteLeft(Buff,2); //抽出し終えた1文字を削除
 If Fig='#E' then
  BreakLoop; //ここにテキスト埋め込みコマンドを書く
  // 例えば、Figが #E だったら表示を停止するスクリプトを実行させる、とか //
  else
  FigCnt=StrLength(Line) + 1; //表示する文字の位置(行の最後尾)を取得
  Line=StrInsert(Fig,Line,FigCnt); //Lineの最後尾にFigを追加する
  TextCast[ 表示用TextCast ].Delete(LineCnt); //表示している行を一旦削除
  TextCast[ 表示用TextCast ].Insert(LineCnt,Line); //上と同じ行にLineを表示
 end;
end;
end;
0749名伏2006/06/10(土) 01:58:51ID:eYv2ceGD
↑こんな感じ(長文失礼)
ただ、実際に使える物にするには他にも細工が必要。
(例えば常に最新の3行分だけ表示させる、とか
上のを実行するとダーッと下へ下へとひたすら表示するだけだから(^^;)
0750名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 01:51:44ID:82C8zw2B
行き詰ったぁ・・・誰か助けてくだせぇ。

:いわゆる「ほーみんぐれーざー」的なものを作りたい。

1.線形オブジェをつくり、ボーン(ムーブポイント)を3点セット。
2.親オブジェの座標を、フレーム毎に保存。
3.保存してあった座標を 「WorldToLocal」関数でローカル座標に移行→セット


で、いいと思ったんだが・・・・・・・ぜんっぜん上手く行かないのです。

ttp://gamdev.org/up/img/6229.zip

いちおープロジェクトファイルも上げてみました。誰かご慈悲を・・・ orz
0751名伏2006/06/22(木) 22:47:54ID:5EFyPDuz
>>750
なんとなくいじってみました。

ttp://gamdev.org/up/img/6237.zip

(DLのVerは3.00 51205 なので互換なかったらスミマセン)

ちなみにスコアもTrack2の内容をTrack3にコピペしてるので注意
(Track2は「表示」以外使ってない)
0752名前は開発中のものです。2006/06/23(金) 02:25:58ID:2giSD8zL
>>名伏殿 
 をぉー!早い!ありがとうございます!!自分もVer3だったので問題なく動きました!

 ん〜・・・・つまりは、WorldToLocalって、いらなかったってことですか?
 でも、そうなると、「パペット後は、グループ階層化してあるオブジェでもグローバル座標が適用される」
 ということになるのですか? それとも何か根本的に考え方が違っていたのでしょうか・・・?
0753名前は開発中のものです。2006/06/24(土) 12:03:37ID:rJDZh6FB
連投スマソ。
 朝起きて冷静な頭で見たら・・・・そもそも「親子階層化」されてなかったですね orz 謎はすべて解けました。
 ありがとうございました!
0754名前は開発中のものです。2006/06/28(水) 14:19:24ID:R3jNgKrt
とっつきやすそうなソフトですな〜〜〜。VC++は個人レベルじゃ辛い・・・
ちょいと時間出来たんで詳細設計完了書作成が完成したら、プレステコントローラを代表とする二軸アナログスティックで両足直感的フェイントが
自由自在な22人対戦一人称3Dオンラインサッカーゲームの製作に挑戦してみます。と、ここで宣言してみる。
みなさんよろしく〜〜。ムリだろな〜w
Dreamcup並にプレイヤースキルによって上手い下手いはっきりするゲームにしたい所存。

ってかその前にジョイパッドのアナログ左スティックと右スティックの計4軸の入力ってデジロケのパペットスクリプトは対応してるんですかね?

リプレイやっかいそうですね。MCさん非常に為になります。
07557542006/06/28(水) 16:08:19ID:R3jNgKrt
スクリプトの仕様書が無いプリ〜〜〜 もしや「スクリプト入門: Tutorial_script.pdf 」に書かれてる内容が全てプリか〜?
アナログ入力対応してないプリか〜?
0756名前は開発中のものです。2006/06/28(水) 18:57:13ID:MWs2z9VZ
言語仕様・・・っつーか「スプリクト言語定義」だな。

ヘルプ見れ。

あと、そのプリ口調・・・・凄く懐かしい気がした。俺も使い始めて4年目か・・・。
07577542006/06/30(金) 16:43:26ID:Vz99ywhu
2週間体験をもったいぶって体験版入れて挑戦した所、PS2コントローラのアナログ対応動作確認出来ましたプリ。

左スティック
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogXPos; X=X+(Tmp/1000); ・・・左X軸
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogYPos; Y=Y-(Tmp/1000); ・・・左Y軸

右スティック
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogZPos; X=X+(Tmp/1000); ・・・右X軸
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogRPos; Y=Y-(Tmp/1000); ・・・右Y軸

で動きました。Z軸が右スティックのX軸とは・・・騙された。
0758名前は開発中のものです。2006/07/01(土) 20:08:26ID:bNGu8q/h
maxのデータ読めるようになったって聞いたんだけどどうなの?
0759名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 12:26:30ID:0C1pkQjD
なんか、本家掲示板がお盆休みなのか管理を放棄したのか知らんが、広告で荒れまくってるな・・・。
Sutudio momo の掲示板にも同じ広告が貼ってあった気がしたが。

ここは被害を免れたようで(過疎過ぎたから?)。以降も潜伏を続けましょう。
0760名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 23:03:41ID:qkmBXNnP
一年ぶりのアップデートキターー!!age・・ではなく保守。

よう相棒共、まだ生きてるか?
0761名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 00:21:50ID:2tneExkW
もちろんですぜダンナ
デジロケライフはまだおわらんよ
0762名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 13:37:43ID:4LrW5iZ1
俺にいたっては今日体験版を落としてきた
0763名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 23:10:01ID:HKR7hbU9
体験版の試用期間って2週間だけど
各種キャストやスコアそれにモデリングやスクリプトがある程度わかって
ソフト自体の概要を理解するのにはちょっと足りない気もする
0764名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 00:08:58ID:gPEVDNjF
2週間は確かに「いじり倒す」には短いけど、ライセンス料も一月1000円だからなぁ。
2週間使ってみて、もう少し試してみようと思ったら1ヶ月のみ契約、
イケル!と思ったら半年くらい契約してみる、とか。

自分の場合、最初2週間でイケルと思った後、期限切れ後はひたすらメタセコでモデリング、
モデリングが終わったら契約してスプリクトをぶち込むっていうやり方だったな、最初は。
今は微調整必要だから結局どかーんと1年契約しちまったが。
0765名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 19:56:52ID:OT57//rq
>>764

1年契約はすごいな・・・
漏れは1度には3ヶ月契約くらいしかしたことないなぁ
長期契約すると妙に安心してダラダラしちゃう悪い癖があるんだよorz

契約してない時は使う予定のCG作ったり音探ししたり素材を集めるとか
アイデア練ったりしてる事が多いな。
07667642006/11/09(木) 01:04:45ID:WNxIh7yK
>>765
 一年契約結んだら、その3ヵ月後に会社から3ヶ月の出向食らって、
 デスクトップにインスコしてたもんだから丸々3ヶ月触れ無かったよ '`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
 3ヶ月くらいがちょうどいいね。3ヵ月後の見通しが立てられるから。
0767名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 18:58:46ID:/aq4Yfd4
この開発者は今何やってんだろう?
0768名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 03:42:02ID:gS7/m/Em
>>767
Vista対応じゃね?
今Vista対応ベータ版が公開されているし。
0769名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 11:08:17ID:rLFYQTju
ヒューマンの人?
0770名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 04:04:15ID:MpfmzfFE
ゲーム制作版から誘導されてきたものですが

建物の中の鏡を表現したいのですが分かる方いらっしゃいますか?
鏡の方を向いたときキャラクターがちゃんと写りこむようにしたいのですが・・

http://matrixengine.jp/
ですが市販の書籍なども無いようですし、
Tips集など作るなりしないとユーザーがついてこないと思うのですが
正直売る気があるのか疑ってしまいます:汗
この会社ってこれだけでやってるのでしょうか?
07717702007/02/27(火) 04:05:36ID:MpfmzfFE
すいません
ここゲーム制作版でした:汗
0772名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 13:48:09ID:y/fDSx3J
版じゃなくて板な。

ところで鏡の表現は、鏡の向こう側にあたる場所に逆向きのオブジェクトを配置して鏡っぽく見せる手法がオーソドックスだと思うけど、それじゃイカンの?
07737702007/02/27(火) 14:21:57ID:MpfmzfFE
>>772

レスありがとうございます!

>版じゃなくて板な。
すいませんテンパッテました:汗

おー、そう言う手法があるのですね。
んーできれば板のようなモデルのマテリアルの設定で反射率などを上げて
薄くでもいいので前に立ったものを映すとか
サブのカメラで映した絵を板のようなモデルに映し出すようにしたいのですが
やはり無理でしょうか?
テレビのようなものを作りたいとき板のようなモデルにAVIのファイルを
読み込ませることが出来るので同じようなことが出来ないかと
思っている次第なのです。
07747702007/02/28(水) 11:38:30ID:JuBicAaZ
770です。

お騒がせいたしました鏡の表現の件ですが
http://matrixengine.jp/
のユーザー掲示板にて
自在子様に降臨いただきまして
「レンダードテクスチャ」を使用することで解決する旨
ご指導いただきました。
皆様ありがとうございました。

【以下引用】

> cameraキャストを用意して撮影したものをモデルに映し出すとかできるのでしょうか?

スクリプトの「レンダードテクスチャ」を使うと
カメラで写したものをテクスチャにレンダ出来ます。
(そのテクスチャを板ポリゴンなどに貼って鏡に)

但しこの機能、レンダする解像度を指定出来るのですが、
荒くすると・・荒いです(ドット絵みたいになります)

マシンパワーを食う事を承知で
細密化して行くときれいにはなりますが、
それでも実像と見分けはついてしまうレベルかも?です。

【引用終わり】
0775名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 22:54:13ID:iVASUFGS
どなたか上の方であがってた壁ずり移動サンプル再うpしていただけませんか!
0776名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 07:55:35ID:18w39E1x
なんか知らん間に更新キテター!
07777422007/04/21(土) 14:34:50ID:xZql3B2b
文字スクリプトどうも有難うございました。>名伏さん
かなり返事遅れましたが。
0778名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 16:47:34ID:ASfaYbD8
閑散上げ
0779名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 23:32:04ID:Xo+iOZ9d
バージョンアップいくらなんでも遅すぎないか…。
すっかり機能が時代遅れだし…。
0780名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 00:49:12ID:azqPrc8s
このソフトって結局なにが出来るソフトなの?

ゲーム作れるのかな?
0781名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 16:34:56ID:4SSTrD5v
パポタがある
0782名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:03:10ID:FnQ2v/rn
検索していたらこの板を発見した。

なつかしいな。昔ハマってた。
当時のユーザーはいまも製作続けているんだね・・・。
0783名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 12:15:46ID:TZPCvtur
まだあったのか
0784名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 22:11:53ID:SC9+j3Cb
日曜モデグラマーにとって体験版2週間ってのは酷だ
1ヶ月ごとの課金も中途半端だ
前のバージョンの体験版ないかな〜?
0785名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 02:23:14ID:Qpujpgl8
オレもレンタルになってから止めた。
もうスクリプトなんて完全に忘れたよ。
0786名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 16:57:41ID:AWvhQLEw
新時代の3Dコンテンツは、ここから始まる。

ってDX7かよw
0787名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 22:42:04ID:RVriS0yh
あげ
0788名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 15:30:32ID:GrOnx5cw
体験版DLしたけどまだインストールしてないんだよな
バックアップとってからインストールして期限過ぎたら復元すればいいんだがそれも面倒でな
レジストリ削除程度でなんとかならんの?
他の制限あってもいいから充分勉強するまで操作したいわな
0789名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 12:23:18ID:WytkSbMh
デジタルロケ3の派手な ”このソフトは商用は出来ません”の表示は
もっと地味になってくれないかな。 2.0みたいに。
0790名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 21:43:59ID:0AeejkW4
商用可にすればもっと流行る気がせんか?
用途はゲームだけじゃなく業務用アプリにこそ使えるだろうに
0791名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 02:18:35ID:qGSyuca4
パッケージ売りの頃、10万くらいの商用可ライセンス
バージョンもあった気がする
0792名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 03:07:35ID:SKM2bdcI
業務用には、MatrixEngineSDK(<デジロケのお兄さん版)。
もっともこっちは個人や同人グループがコンタクトしても、
相手にもしてもらえないけどにぇ。

「商用」については、MatrixEngine.jpの
「DigitalLoca商用利用制限ポリシー」を読めばわかるけど、
オレのレベルではまず引っ掛からない、引っ掛かり様がない(フッ、泣けるぜ)
0793名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 18:29:01ID:Kugie1DD
パポタはデジロケってマジ?
0794名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 18:31:07ID:UPWL6+oe
てす
0795名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 23:57:06ID:P9SEoClQ
◇作成ツール◇ DigitalLoca2.5
と書いてある
それがモデリングなのかスクリプトなのかまでは不明
0796名前は開発中のものです。2008/03/19(水) 15:23:48ID:RMJxxXFc
パポタとフェイト以外に使ってる人いるの?
0797名前は開発中のものです。2008/03/21(金) 23:12:25ID:LuOJnXRx
(´・ω・`)
0798名前は開発中のものです。2008/03/22(土) 18:54:55ID:GGT57nJI
六さんとラダさん以外に使ってる人いるの?
0799名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 06:14:28ID:NYGUOV40
なんかオブジェクトの回転操作が親子関係に影響受けてるみたいですごい使いづらいな
メタセコみたいにしてほしいわ
0800名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 22:48:48ID:alFdO2Io
あれから半年、まだ体験版インストールすらしてないぴょーん
0801名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 23:13:34ID:VHEbUeuC
俺はたびたびID失効しては体験版を楽しんでるぜ
もう4回ほど体験した
0802名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 11:28:04ID:w+AgIYs5
>>801
再使用できるの?
イメージバックアップし直してるの?
0803名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 22:29:52ID:WAyjSaVI
ID失効した→もう秋田からいいや→長い年月が流れる(PC鞍替え、OS再インスコ)→体験版おもすれーwwww
0804名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 12:51:16ID:0y+Ingkz
レジストリ保存→体験版インストール→レジストリ復活
じゃ駄目か?
イメージ復活だと1時間くらい掛かる
0805名前は開発中のものです。2008/04/18(金) 19:23:48ID:+Bdw2T1g
インストールしたけどとっつきにくい
基本的なウォークスルーなんかすぐ出来るもんだと思ってたが・・・
0806名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 13:54:42ID:2HK14vFT
ちょwww
振込み確認メールに書いてあったIDパスワード入れても期限切れって言われる
0807名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 21:18:36ID:1A1/dH7w
と思ったら俺が先走ってただけみたい
ごめん
0808名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 00:12:57ID:MyQdx2d1
体験版期限切れた
2回しか起動してねーよ
こんなんじゃ月購買無理だな
0809名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 02:27:20ID:9XIbpEUV
まさかとは思ったけどデジロケのスレッドがあるなんてw
まだまだ使ってる人いるというのがわかっただけでも来た甲斐あった
0810名前は開発中のものです。2008/05/30(金) 20:44:44ID:XnPyHYTS
>>789
新しいバージョンの再生エンジンが公開されているけど、
それで再生するとその表示が出なくなっている。
0811名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 01:08:47ID:PpWf/lUG
専門だったから学校の授業で触ったことがあるが、
案外良ツールなんだよなこれ…。

いや、正直、真剣にやってりゃ、色々作れたんだろうなぁ。
0812名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 15:39:25ID:I/StCBYP
忙しくて2年ほど放置してあった作りかけパズルゲーム、
完成させるためにデジロケで再び弄り始めましたよ。

マウスでグルグル回す、3つ以上並んだら消える、消えたら上のが落ちる…
とか考えていたのを形にして、いざ実行!

…つ、つまらん
ぜーんぜん面白くねぇ!なんじゃこりゃああああ
製作技術云々以前にアイデアが問題だな。。。。orz
0813名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 11:45:45ID:ZhO16cBu
今気付いたんだが、モデルのプロパティに
「頂点カラーを使用する」があるじゃないですか!

キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

と思ったらどうやってもチェックできない。
使えないの?…コレ?
0814名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 19:41:13ID:uVn7Ok8c
サンプルのEscapeGuyを改造して遊んでるのなんて俺くらいなのかな……

ボスにゲームの技とか搭載してみたりしてる
0815名伏2008/07/20(日) 02:40:19ID:mQVG5xm/
8月にデジロケ4U出スそうでスが・・・相変わらずねみみにみずだなぁw

メジャーVerUpするからには、期待は膨らむ>機能面、んが、

これでもし料金体制の変更だけとか、インポートファイル形式の追加だけとか、
ましてやレガシーOSの切り捨てとかだったら・・とりあえず泣く>俺>一晩だけな
(モバイルコンテンツ対策ってのもあんまし要らんが・・個人的にだが)

現行の機能でも結構満足はしてる、が、昔から欲しくて未搭載の機能はある
(以前は要望出してたが、最近はしてない俺も悪いけど)

UVマッピング(インポート座標形式ではなく)やシャドウライトの強化、
グループ毎の両面表示OnOff辺りかな・・
あ、モデルを外部オブジェクトにしてスクリプトで呼び分けできると
いいな・・そうすりゃコスチューム違いのキャラ作れるし・・って所詮夢か、そりゃ
(ちゃんと叶えてくれた機能もあるので、感謝は忘れていないデス)
08162008/07/21(月) 13:15:29ID:ahJ1Vzz5
おお、デジロケついに4出るんですか〜
って、今見に行ったら確かに告知されてた。わからんってこれw
3はイマイチ馴染めなくて未だに2.5使ってますが
これはちょっと期待しても良いのかな
0817名伏2008/08/06(水) 00:52:17ID:IWSofwz+
4Uにインバースキネマティクス実装して欲しいなぁ・・

スクリプトでやってるけど死にそうに重い・・
&面倒くさい&自分の能力のじゃあんまり使い物にならん

よろしくお願いしたい所です。
08182008/08/14(木) 08:18:47ID:jMB/CbrH
うーん、IK導入は確かに魅力的ですが
やっぱり個人的にはテクスチャのUV展開が容易にできるようにして欲しい
せっかくいい機能多いのに、そういった物が無いんでもう結構時代から置いてけぼりくらってる感が
何ともいえない物になってきてますからね

まぁ何はともあれ、発表待ちですか
0819名伏2008/08/15(金) 09:42:17ID:LwFYStOC
初期の頃の方向性として速度を優先するみたいな所があって(確かに軽い)、
搭載する機能を絞ってた感はある(負荷になりそうなのはとりあえず除外)。

それは悪くない選択だったと思うんですが、
現在に至って、その頃除外された機能が、そのまま忘れ去られてしまっている気が・・

つまり、その頃から採用されてる機能は順調に成長してるんですが、
UV展開とかシャドウとか、置いてけぼりのは倉庫の片隅状態?
(当然、当時から話題に登っていたんだから今から見れば基本的な機能)

まぁ、開発の信念としてこの方向性なのか、
やりにくいから先送りしてるのか・・・
・・って言っちゃうと言葉がキツ過ぎますかね(^^;
08202008/08/26(火) 08:39:48ID:IfMNQsqh
なるほど、速度を優先して制作いた結果でしたか。
確かにあの軽さはかなりの武器ですね

しかし、もうすでに9月まで一週間を切ったわけで……
4の発表はいつでしょうかね
0821名伏2008/08/27(水) 01:01:39ID:e01MOGN5
週末土曜日とかに不意を突いてUpしてくる事が多い・・w

ユーザーへのメール連絡はその後になる事が多いので、
サイトチェックは必要かと・・

ただ、VerUp時に不具合は付き物なので、イケニエを待ちますか?
(まぁ自分は生贄覚悟で突撃すると思いますがww
念の為、OS含めHDDは丸ごとバックアップしときますが)
0822名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 01:55:12ID:osb49HdG
結局、来なかったな……。
08232008/09/01(月) 02:22:22ID:vU4KMdBc
結局過ぎてしましましたねー
前からこういうのはやらかしてましたから
いつものことかとは思うものの
なんかガッカリ……
0824名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 23:56:48ID:u5VFh4AC
今秋公開予定に変わってるね。
しかも7/18の更新に上書きして、
8月公開予定のは無かったことにされてるし……。
0825名前は開発中のものです。2008/09/16(火) 03:11:13ID:xQXl52Y5
デジロケ4期待してたのに…
暇が取れずにほとんどデジロケ触れてないんだけどね

久しぶりに気合入れて製作再開したけど、もう完成する気がしない
そうこうしているうちに使用期限がオワタ\(^o^)/
ブロックをクリックして消すだけ、ゲームですらないが
途中経過としてこっそり公開していたりする
ttp://www.ac.auone-net.jp/~graycat/block.htm

誰かこれをゲームに昇華させてくれはしまいか…
0826名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 21:36:04ID:/VsMNCwR
>>825
すごく綺麗だわー
動きといい操作感といい、センスいい!
0827名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 16:03:30ID:yX4Bi8DK
まだ生きてたのかこのソフト。

会員数とか3桁もいないんじゃないの・・・?
金払ってるのに商用不可とか・・・
0828名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 20:08:48ID:uqcvfhf7
>>825
デジタルロケでこんな物まで作れるのか。
凄いな。

しかし、他の人の作品を見ると、自分も頑張ろうって気になれて良いね。
0829名伏2008/10/09(木) 23:16:05ID:/CYXGeHb
来ないね、4U。
ネットディメンションさんの10/9のMatrixEngineSDK Ver.2.0(デジロケのお兄さん版)
のプレスリリース読むと、Shader対応てな話が・・・
プログラマブルシェーダの事?(って意味わからず書いてるけどさ>俺も)
はぁ、そっちをいじってたのか・・・まぁ、話題の中心はVista以降、
DirectX10(Direct3D10,ShaderModel4.0)になってくるんだろうなぁ

ダメだ、環境が追いついてないよ、ウチ
08302008/10/14(火) 00:59:28ID:TWMNr6Zr
シェーダー対応ってなると、また別の使い道ができるんでしょうね
マルチメディアオーサリングツールと謡っておいて現状のレベルは確かに時代遅れだと思いますし

とにかく、そろそろ秋も深まる今日この頃なので
4Uに期待する日々がまだまだ続きます
0831名伏2008/10/18(土) 04:08:46ID:PJxk6NIm
世のマシンパワーが上がってくれば、
高解像度での再生も考えに入れるべきなのかなぁ
(シェーダーで描画もキレイになるかもしれないし)
まぁ、16:9のハイデフは違うとして、1280*960とか1024*768。
(実際最近はコンシューマゲームはほとんどHDでやってるし>自分)

となると、現状640*480で作ってるコンテンツは、
スコア上の2Dの配置が狂ってくるよね?
全部パペット化して、スクリプトで管理するなら問題ないけど、けどねぇ
まぁ今でも一部はディスプレイ情報で幅と高さを取得して管理してるけど
(PickUp系とか)

いっそのこと最初から1280*960で作成して、HighResolution=Falseで
低解像度表示(640*480)も可能にしとくか?

う〜ん、でも恐ろしい話かもしんない(どんなけマシンパワーいるのやら)
0832名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 15:56:14ID:YPfopP8W
押し入れからLiteが出てきたんだが、オクで売れるかな?
0833名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 12:24:56ID:h4+rztJA
えっと、もう12月な訳だが…。結局4Uは出るの、出ないの?
0834名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 05:17:31ID:py23rX1i
もう4Uが出た時が“2008年秋”なんじゃないかという気がしてきた。
0835名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:38:19ID:gfFiOBCh
来年の夏が今年の秋。
0836名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 14:02:54ID:oLHp88bX
4Uの仕様はかなり変わるのかな。
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