デジタルロケについて語る
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 10:06ID:o2iTc2u50710MC
2006/01/18(水) 06:40:30ID:JN8r7SqBOKOK.
ttp://www.flashkit.com/soundfx/
↑のとこは洋サイト(フラッシュ)。好みのが揃っていてなかなかイケル。
画面中央あたりにある、各カテゴリーのリンク先に行ってみるのだ。
mayhem、mechanical,electricとかしか見てないけど、イイです。
なんかHP自体が重たい印象もあるけど、
イイものはイイ!ワルい物はワルい(スネークマンショー)
ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/index.html
↑もう説明の必要はないでしょう。日本の効果音素材HPでは有名だし。
0711名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 06:59:32ID:1NB8Beti0712MC
2006/01/18(水) 21:42:19ID:JN8r7SqBファミコン全盛期のPSGバリバリの音も味があって好きだよ。
ゲームの種類にもよるし、インターフェイスに使う効果音とかなら
ファミコンっぽい音でもイメージを損なわずに使えるとは思う。
ここに書き込みに来てる人って
HPでデジロケに関することを書いてたりするのかなぁ
…なにげに名伏さん降臨希望と言ってみる
0713MC
2006/01/18(水) 23:32:18ID:JN8r7SqB今日はスクリプトには手を付けていない。
人物のドット絵の女性バージョンを描いているところ。
現時点のドット絵をベースにスカート部分を塗り、髪を長く描いている…が
ドット絵はすごく苦手としている分野なんで、てこずりまくり…
なんか6頭身ピーチ姫っぽくなってしまった。
明日やり直す予定。
☆
耐久力25%以下の目盛を赤く修正した。
プレイ中は音で気が付くようにしてあるけど、
ゲージそのものをパレットアニメっぽく見せたりしたほうが
プレイヤーにはわかりやすいのかもしれない。
☆
そういえば、ライン描画命令で32ch以上があるのかなぁ…と思い
チャンネルの部分に試しに32以上の数値を入れて実行した事がある。
が、無反応だった…やっぱな…
っていうか、ライン描画スクリプトがあるなら
矩形描画とかその塗りつぶしとか追加してもらえるといいなぁ…
0714MC
2006/01/19(木) 00:25:32ID:4RS22Pawオープニング演出の避難サイレン音っぽいのを例のフラッシュ素材HPで
手に入れたので試しに乗っけてみた。
臨場感がやけに増してるんで使いたくなってきた。
恐らく使う事になると思う。
演出的にこの状態でBGMを鳴らしているのも変な感じなんで、
この辺の流れは少し考えた方が良いかも。
あと、このサイレン音はもちろんループ設定で音を鳴らすけど、
ゲーム中に鳴り続けさせる訳にはいかないんでフェードイン・アウトする事になる。
音の再生などはトラックプロパティでも設定できるようになっているけど、
WaveCast系命令でも制御する事にする。
トラックプロパティの方がフェードとか色々あるようで使い勝手が良さそうだけど、
トラックの増加というのはどうも抵抗がある。
Waveトラックを追加するのとWaveCast命令で鳴らすのとでは
どちらが処理落ちと深い関係にあるかどうかはわからないが…
0715名伏
2006/01/19(木) 23:06:00ID:uPxifRJ1ん?召喚されちゃいました? 毎度です(^^)
> HPでデジロケに関することを書いてたり
今はHP寝てますね・・使ってない分の容量は鍵掛けて、
分散バックアップ用のオンラインストレージと化してます(<本当はイケナイ事)
特に困った事もないし、かと言って公開できる程のブツもなし、
あたかも隠居さんの盆栽いじりが如く、一応毎日デジロケは触ってるんですが(^^;まったり
> 効果音
色んな所から拾い集めたものがHDDに貯まってるんですが、
マズい事に、既にどこから入手したのか判らなくなっているものがかなりあります
Win31時代の雑誌のオマケCD-ROMやら、歴代のサウンドブラスターのバンドル物やら、
偶然見つけたネット上のものやら、ヘタすると過去のWindowsのシステム音まで・・
ちょ、著作権がぁ〜〜(これはテクスチャやフォントでも同じ事が言える)
てな訳で、実際に使用可能なのはわずかかもw(教訓:整理整頓&メモをとる)
0716MC
2006/01/19(木) 23:38:01ID:4RS22Pawオホッ。本当に降臨されるとは!
私も効果音に関してはどっかのゲームから録音したものを
取り込んだりとかしてるのもあって、半分ごちゃ混ぜ状態…
一応、エフェクトツールでピッチやらエコーやらかけて
そのまんま使ってる印象は(ホンの少しだけど)防ぐようにしてますが、
チト怖いです。
そういえば、デジロケユーザーさんのHPって
HSPユーザーのHPのように100の質問とかってないですね。
面白そうなんで、いずれ自分のHPにのっけてみるつもりですけど。
WebRingもなかったな…
0717名伏
2006/01/20(金) 01:27:12ID:oWi2IQRK> WebRing
知る限りではないですねぇ・・「お気に入り」に登録してあるのが唯一の頼りかも
去年ひそ〜りとメーリングリストも終わりましたしw(最初に数回使ったかな??)
あ、MatrixEngine.jpのユーザーリンクがあったか・・
> 100の質問
作品を公開されている方の中にはHPで
トラブルシューティングなどしている方もあり、とても参考になります
あとデジロケってスクリプトが膨大で、忘れてたり未発見wなヤツもあったりで、
日々驚きの連続でする(<いーのか、それで??)
MCさんのも楽しみにしてますね。
> 効果音
ウチのサウンドボードの仕様なのか、Waveキャストや3Dサウンドキャスト、
つまりWavファイルを同時に複数発音出来なかった気が・・
(銃声鳴るとゾンビのうめき声途切れる、みたいな)
あと、Wavを再生中にMessegeBoxExを使うと(LCPが)フリーズしたりしますね。
(MessegeBoxExを表示した時にインフォ音を鳴らそうとしたら止まった、
表示前に鳴らして、Wav再生終了を待って表示すれば問題はない。
他のダイアログでは試していない)
ウチの動作環境ではビジーになるのかな?マシンパワー貧弱とか??
0718MC
2006/01/20(金) 23:35:25ID:gAoRDMaVそうですね。確かにMatrixEngineにユーザーリンクがありました。
ただ、トップにあるリンク先がリンク切れだし、
本家サイトにも関わらず登録数が少ないっていうのが寂しいです。
トラブルシューティングをされてる方のはちょっと知らないですね…
デジプト講座とかは見た事ありますけど。
Waveキャストの複数同時発音ができないんですか…かなり辛そう…
うちのはその辺問題ないです。
ただ、Midiに関してはジョイスティックがささってないのに
ジョイスティックの状態を読もうとするとMidiが途切れ途切れに鳴ってしまう
不具合があります。
これに関してはJyostick.Enabledを使ってジョイスティックが認識できなければ、
状態を読み込まないようにして不具合を解消しています。
0719MC
2006/01/23(月) 01:36:24ID:GBYbCL0hボスの出現アニメはモーションブレンドを用いて動くようになった。
でも相変わらずモーションブレンドに関してのスクリプトは理解しきれていない。
リセットの必要があるのかどうか、継続フラグに関してはどうか、
パペットへの値の代入のタイミング、代入しないでフレームを送るタイミング…
これらは理解できてない。
実際、継続フラグをTrueにしてもFalseにしても見た目の変化がないっぽい。
シューティングシーンに関してはヘッド位置はずっとループ設定
されたところから移動しない作りにしてるんで、
スコアでループ設定されていて、ヘッドが移動しなければTrue、Falseは
関係ないのかも…
ゲームをプレイする分に差し支えがなければ
そのまま作業を先に進めるけど、どうも気にかかっている。
☆
避難民に女性の走りドットを追加。
あまりデキが良くないけど自分にはこれが精一杯のところ。
それほど作業が進んでいないせいかテンションが下がりつつある。
実はこれが今の一番の問題点。
0720名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 20:29:01ID:IS4DQZ33俺も少しさわってみようかと思ったんだけど、公式サイトの投稿ゲームが2003年ぐらいで止まってる?
ユーザーって絶滅寸前なの?ちゃんと造れた同人のゲームとかありますか?
0721名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 21:12:31ID:tVnhdmuwちゃんと、か・・・
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/papota.html
くらいかな?あとは完成なんだか停滞なんだかわからんものばっかり。
ユーザーは・・・まぁここを見る限り3人はいるから安心しろ(?)
体験版はタダでできるから、まずは触ってみるヨロシ。
0722720
2006/01/26(木) 23:07:26ID:jb2stHl+すげぇ、、。プレステ2で発売してもいいんじゃないのコレ。
うん、とりあえず体験版触ってみるよ。
3Dの体感エロゲー作りたい。もちろん無修正ね。
暇が出来たらとりあえずモデリングしてある女体でも表示してみるよ。
つうか、この手のソフトって主に専門学校の教材とかでつかってるのかな?
いままで聞いたこと無かったよ。
0724MC
2006/01/28(土) 02:24:35ID:74CpdDUuデジロケにはあまり触れていない。
今日で使用期限が切れるんで、家の者に振り込みに行ってもらってたんだけど
振り込みできなかった…
一応、ネットディメンションの方にメールはしてみた。
でも返信は早くても月曜だよなぁ…
記憶ではデジロケのアプリさえ終了しなければ使えた気がするけど
PCの電源をつけっぱなしにするのは流石に抵抗がある。
☆
ボスの出現モーションはここ数日少しさわってみたけど、うまく動いていない。
モーションブレンドの方が相変わらず理解できず、キーフレームの箇所で
数フレーム分止まってしまっている。原因は概ね推測はできているけど
特定できていないんで、モーションブレンドを使わずに出現アニメをさせる事にした。
これだと、ほぼ一発でOKだった。
ただ、モーションブレンドのようにスムースな補間ができないんで、
それを実現させるためにはどうしてもキーフレームデータを
モーションブレンドの時よりも多く取らないといけない。
基本的にアニメーションをデータテーブルに大きく依存する方法は
あまり好きじゃないんだけど、それらしく見えれば遊ぶ分にはOKだとは思う。
>>722
デジロケの存在は8年近く前にはあったような記憶があります。
うろ覚えですが…
0725MC
2006/02/05(日) 21:07:57ID:dqXjeOjj振り込み出来なかったのは、ネットディメンションのミス。
送られてきたメールに書いてある振込口座のの記述に
ミスがあったんだけど、こんなんでいいのか?ネットディメンションさん…
この時期にライセンスキーの購入した人は
私と同じ状況になったんじゃないだろうか。
☆
ガレージ画面でのステータス表示を一文字ずつではなく、
一気に表示させるようにした。
ただし、一気に表示をしてみたら切り替わり方に
違和感を感じたのでフェードインさせる事にした。
☆
ゲームスタート時のストーリーの最後の1文を表示した時の
待ち時間を1秒から3秒に変更した。
0726MC
2006/02/05(日) 21:33:19ID:dqXjeOjjほぼ独占状態なのも申し訳ない気がしてきたんで
ここに製作日記を書くのは今後は止めておきます。
0727名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 21:32:36ID:KSmN2HfF出張でデジロケ触れないから〜ユーザー登録更新やってないやぁ。
2ヶ月くらい間が空いても、前のユーザーでできるかな・・。
0728名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 12:01:39ID:B9QeXU2c0729名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 14:49:42ID:bPueGQPl後に2.5がでたのでこれも購入
結局あんまり触らなかったけど
今はモデリング環境もよくなってきて
最近やろうかなぁっておもってるんだけど
ver3って商用目的不可らしいね
ver2とか2.5も商用利用ってダメだっけ?
humanなくなっちゃったし、どうなんかよくわからない
詳しく知ってる人いたら教えてください・・・
最新のDirectXに対応して月額じゃなくなれば
デジロケは結構インターフェイスとか
いい感じだと思うんだけどな・・・
0730名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 15:56:02ID:7FTphEv5(*
例えばパートナー様が企業A社様からコンテンツ制作を受託するような場合、
A社様がパートナー様以外の個人向けに存在するDigitalLocaによるコンテンツを
発注してしまわないための制限であります。
商用ライセンス保護のため、コンテンツ再生の先頭にデザイン処理されたメッセージ
「本コンテンツは個人利用のみに許諾されています。
個人利用以外の商品、サービス、宣伝などの商業用には利用できません。
例えばシェアウェアや自主出版などの個人的な作品の販売に関しましては、
商用制限外としております。
また社内プレゼンテーション使用などは、商用としての取扱いが難しいため、
これも制限外とさせていただきます。
*)
つまり、
個人レベル売買でのシェアウェア製作・販売はOK。
企業絡みのコンテンツ製作で、社外公表される物はNG。
って事。俺の解釈ではな。
0731名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 02:23:45ID:6xtD60OC解説ありがとう
ちなみにサークルなんかの複数人の場合だとなんか無理ぽそうだよね〜
デジロケを一人で全部って少しキツイし微妙だなぁ
0732名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 14:32:26ID:I7W3s7wa全員がデジロケを使える環境なら複数人でも製作できるんだろうけど、
Ver3以降は月1000円払わないといかんし、それはメンバーに強制しにくいかも。
音パートの人ならデジロケ使わなくても良いだろうけど、
絵(モデル・CG)・プログラムは作業がデジロケがないと、
難しい&できない部分もある。
…でも、デジロケでモノを完成してる人って
音パート以外は全部自分でやってるよね。
音も全部自分で作ってる人までいる。
0733名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:29:46ID:ZtJ8ZPor本格的に作りたいならさっさと卒業した方がいい
0734名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 13:15:39ID:zS/PxPdwDirectorに挫折してデジロケに入った俺としては、選択肢が分からないもので。
0735名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:12:06ID:5SVzyXub0736名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:28:31ID:J7s0iY2QDirectorに挫折ってのはLingo(スクリプト)で挫折した?
だとしたらデジロケでも似たようなもんだぞ。
デジロケでわかんない事あったらこのスレで聞いてみてもいいし
何か形になるものが作れるまでやってみたらどうか。
じゃなきゃ選択肢も何もない。
0737734
2006/05/13(土) 04:08:03ID:5/qEL73vDirectorは・・なんだろう、3年近く前にちょろっとだけ触って辞めたという感じ。
デジロケでは一応フリゲー雑誌に載るくらいのゲーム作りましたさ。
デジロケはスプリクト言語の宿命だろうけど、どうしても実行してみると「重く」感じるし、
もぅそろそろコーディング時にエラーチェックや引数表示などをまったくやってくれない
エディタとオサラバしたい感じがあるので・・・。
0738名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 10:42:13ID:qkL5hAsCDelphiが良いかも
デジロケのスクリプトはDelphiっぽいらしいぞ。
0739名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 13:54:56ID:7xDvmkbAちょ・・・Delphiなんて、数年後あるかどうかわからないものを勧めるなww
ボーランドが今年2月に売却を発表したじゃないかw(まぁ[〜Builder]系全部なんだが)
0740名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 13:26:20ID:exPge82hすごいなこれ
0741名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 13:50:14ID:nldf6hWY0742名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 08:54:02ID:z2v9dC6kStrCopyLeftとかを使って普通にやったつもりだけど、遅い。
早い一文字づつの表示はデジロケで出来ますか?
0743名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 09:16:34ID:PEZ7KAFW重たいっぽいから難しいと思う。
0744名伏
2006/06/09(金) 02:14:31ID:trRBCeFC遅いってのは、文字表示処理に引っ張られてFPSが落ちるって事なのかな?
デジロケのデフォルトだとFPSは30だから、単純に秒間30文字表示って事になるけど
そういう問題とは意味が違うかな?
文字表示のやり方としては、例えば自分は、
全文を書いたTextCastと、実際に表示に使う空白のTextCast、
Str型の変数BuffとLine、Int型変数LineCntを準備して、
まず、元になるTextから1行分をBuffに読み込んで(同時に元Text1行目は削除)、
そのBuffから1文字づつLineに追加(同時にBuffも1文字づつ削除)、
Lineは表示用Textの一行として常に表示し毎回書換え(描画)を行う。
で、Buffが無くなったら(全てLineに移し終え、表示し終えたら)
LineCntに1を足して(つまり次の行に移ったという意)、Lineをクリアして、
元Textから又1行分読み込んで、同じ事の繰り返し。
(読み込んだ1行は削除していくので元テキストは常に1行目を読み込む事になる)
(表示用テキストは変数LineCntを使い書換える行を2行目、3行目と送っていく事)
てな感じでやってますが・・
0745名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 22:46:29ID:sDtdnbhV読み出し位置がわかりやすいし、外部キャストにしとくと編集が割りと楽だし
0746742
2006/06/09(金) 23:08:51ID:RSQRuExM僕がやったのは 全文を書いたTextCastと、中身がカラの表示用TextCastを用意して全文を入れたTextCastを一度に文字変数に入れて、そこからStrCopyLeftで一文字づつ増やしながら表示用TextCastに入れてしまう、というものでかなり大味です。
デジタルロケ2.5でやっているのですが、2.5にはひとつの命令だけで全文を書いたTextCastから一行だけを抜き出す命令は無いと思うので、全文をまず変数に入れてからStrCopyLeftで一行分を読むしかない、と思うのですがこれだと遅いのです。
名伏さんはデジタルロケ3で、2.5には無い命令を使っているんでしょうか?
それとも2.5でも別の命令を使えば早くなるのに、僕の勘違いで気づいていない
だけなのか。
名伏さんのやり方をやってみようと思ったのですが、良く分かりませんでした。まず全文を書いたTextCastを文字変数に一度に入れてしまう事
から始めて、その文字変数からStrCopyLeftで一文字、二文字、三文字と読んで行き、それを表示する(同じ場所に文字を重ねて行くので、一文字づつ表示したように見える)という方法しか浮かびません。
全文の入った文字変数から一文字、二文字、三文字・・・と取り出すのではなく本当に一文字づつ取り出して、TextCast.Addを使って文字を付け足していったら、うまく行くかと思ったら画面の左はしに、縦書き一行になってしまった。しかも表示が早くない。
0747名伏
2006/06/10(土) 01:56:10ID:eYv2ceGDごめん、書き忘れてた。744で書いた変数以外にも変数が要る。
それとTextCastから一行だけ抜き出す命令は TextCast.Strings です。
多分2.5でも装備されてると思うけど・・・
で、大雑把なスクリプト↓(もし2.5に無い命令使ってたらゴメン)
0748名伏
2006/06/10(土) 01:57:05ID:eYv2ceGDBuff,Line: String;
LineCnt: Integer = -1;
OnEvent EnterFrame(Score,Track: Integer);
var //ローカル変数
Fig: String;
FigCnt: Integer;
begin
If Buff='' then //Buffが空だったら
Buff=TextCast[ 元TextCast ].Strings[ 0 ]; //1行目をBuffに読み込み
TextCast[ 元TextCast ].Delete(0); //読み込み終えた1行を削除
Line=''; //表示用文字列Lineをクリア
LineCnt=LineCnt +1; //表示用TextCastの表示行を一行進める
TextCast[ 表示用TextCast ].Insert(LineCnt,' '); //ん〜と、処理上必要なダミーです
else
Fig=StrCopyLeft(Buff,2); //Buffから1文字抽出(文字が半角なら1、全角なら2を指定)
Buff=StrDeleteLeft(Buff,2); //抽出し終えた1文字を削除
If Fig='#E' then
BreakLoop; //ここにテキスト埋め込みコマンドを書く
// 例えば、Figが #E だったら表示を停止するスクリプトを実行させる、とか //
else
FigCnt=StrLength(Line) + 1; //表示する文字の位置(行の最後尾)を取得
Line=StrInsert(Fig,Line,FigCnt); //Lineの最後尾にFigを追加する
TextCast[ 表示用TextCast ].Delete(LineCnt); //表示している行を一旦削除
TextCast[ 表示用TextCast ].Insert(LineCnt,Line); //上と同じ行にLineを表示
end;
end;
end;
0749名伏
2006/06/10(土) 01:58:51ID:eYv2ceGDただ、実際に使える物にするには他にも細工が必要。
(例えば常に最新の3行分だけ表示させる、とか
上のを実行するとダーッと下へ下へとひたすら表示するだけだから(^^;)
0750名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 01:51:44ID:82C8zw2B:いわゆる「ほーみんぐれーざー」的なものを作りたい。
1.線形オブジェをつくり、ボーン(ムーブポイント)を3点セット。
2.親オブジェの座標を、フレーム毎に保存。
3.保存してあった座標を 「WorldToLocal」関数でローカル座標に移行→セット
で、いいと思ったんだが・・・・・・・ぜんっぜん上手く行かないのです。
ttp://gamdev.org/up/img/6229.zip
いちおープロジェクトファイルも上げてみました。誰かご慈悲を・・・ orz
0751名伏
2006/06/22(木) 22:47:54ID:5EFyPDuzなんとなくいじってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/6237.zip
(DLのVerは3.00 51205 なので互換なかったらスミマセン)
ちなみにスコアもTrack2の内容をTrack3にコピペしてるので注意
(Track2は「表示」以外使ってない)
0752名前は開発中のものです。
2006/06/23(金) 02:25:58ID:2giSD8zLをぉー!早い!ありがとうございます!!自分もVer3だったので問題なく動きました!
ん〜・・・・つまりは、WorldToLocalって、いらなかったってことですか?
でも、そうなると、「パペット後は、グループ階層化してあるオブジェでもグローバル座標が適用される」
ということになるのですか? それとも何か根本的に考え方が違っていたのでしょうか・・・?
0753名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 12:03:37ID:rJDZh6FB朝起きて冷静な頭で見たら・・・・そもそも「親子階層化」されてなかったですね orz 謎はすべて解けました。
ありがとうございました!
0754名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 14:19:24ID:R3jNgKrtちょいと時間出来たんで詳細設計完了書作成が完成したら、プレステコントローラを代表とする二軸アナログスティックで両足直感的フェイントが
自由自在な22人対戦一人称3Dオンラインサッカーゲームの製作に挑戦してみます。と、ここで宣言してみる。
みなさんよろしく〜〜。ムリだろな〜w
Dreamcup並にプレイヤースキルによって上手い下手いはっきりするゲームにしたい所存。
ってかその前にジョイパッドのアナログ左スティックと右スティックの計4軸の入力ってデジロケのパペットスクリプトは対応してるんですかね?
リプレイやっかいそうですね。MCさん非常に為になります。
0755754
2006/06/28(水) 16:08:19ID:R3jNgKrtアナログ入力対応してないプリか〜?
0756名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 18:57:13ID:MWs2z9VZヘルプ見れ。
あと、そのプリ口調・・・・凄く懐かしい気がした。俺も使い始めて4年目か・・・。
0757754
2006/06/30(金) 16:43:26ID:Vz99ywhu左スティック
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogXPos; X=X+(Tmp/1000); ・・・左X軸
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogYPos; Y=Y-(Tmp/1000); ・・・左Y軸
右スティック
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogZPos; X=X+(Tmp/1000); ・・・右X軸
Tmp=JoyStick[JOYSTICKID1].AnalogRPos; Y=Y-(Tmp/1000); ・・・右Y軸
で動きました。Z軸が右スティックのX軸とは・・・騙された。
0758名前は開発中のものです。
2006/07/01(土) 20:08:26ID:bNGu8q/h0759名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 12:26:30ID:0C1pkQjDSutudio momo の掲示板にも同じ広告が貼ってあった気がしたが。
ここは被害を免れたようで(過疎過ぎたから?)。以降も潜伏を続けましょう。
0760名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 23:03:41ID:qkmBXNnPよう相棒共、まだ生きてるか?
0761名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:21:50ID:2tneExkWデジロケライフはまだおわらんよ
0762名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 13:37:43ID:4LrW5iZ10763名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 23:10:01ID:HKR7hbU9各種キャストやスコアそれにモデリングやスクリプトがある程度わかって
ソフト自体の概要を理解するのにはちょっと足りない気もする
0764名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 00:08:58ID:gPEVDNjF2週間使ってみて、もう少し試してみようと思ったら1ヶ月のみ契約、
イケル!と思ったら半年くらい契約してみる、とか。
自分の場合、最初2週間でイケルと思った後、期限切れ後はひたすらメタセコでモデリング、
モデリングが終わったら契約してスプリクトをぶち込むっていうやり方だったな、最初は。
今は微調整必要だから結局どかーんと1年契約しちまったが。
0765名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 19:56:52ID:OT57//rq1年契約はすごいな・・・
漏れは1度には3ヶ月契約くらいしかしたことないなぁ
長期契約すると妙に安心してダラダラしちゃう悪い癖があるんだよorz
契約してない時は使う予定のCG作ったり音探ししたり素材を集めるとか
アイデア練ったりしてる事が多いな。
0766764
2006/11/09(木) 01:04:45ID:WNxIh7yK一年契約結んだら、その3ヵ月後に会社から3ヶ月の出向食らって、
デスクトップにインスコしてたもんだから丸々3ヶ月触れ無かったよ '`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
3ヶ月くらいがちょうどいいね。3ヵ月後の見通しが立てられるから。
0767名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 18:58:46ID:/aq4Yfd40768名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 03:42:02ID:gS7/m/EmVista対応じゃね?
今Vista対応ベータ版が公開されているし。
0769名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 11:08:17ID:rLFYQTju0770名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 04:04:15ID:MpfmzfFE建物の中の鏡を表現したいのですが分かる方いらっしゃいますか?
鏡の方を向いたときキャラクターがちゃんと写りこむようにしたいのですが・・
http://matrixengine.jp/
ですが市販の書籍なども無いようですし、
Tips集など作るなりしないとユーザーがついてこないと思うのですが
正直売る気があるのか疑ってしまいます:汗
この会社ってこれだけでやってるのでしょうか?
0771770
2007/02/27(火) 04:05:36ID:MpfmzfFEここゲーム制作版でした:汗
0772名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 13:48:09ID:y/fDSx3Jところで鏡の表現は、鏡の向こう側にあたる場所に逆向きのオブジェクトを配置して鏡っぽく見せる手法がオーソドックスだと思うけど、それじゃイカンの?
0773770
2007/02/27(火) 14:21:57ID:MpfmzfFEレスありがとうございます!
>版じゃなくて板な。
すいませんテンパッテました:汗
おー、そう言う手法があるのですね。
んーできれば板のようなモデルのマテリアルの設定で反射率などを上げて
薄くでもいいので前に立ったものを映すとか
サブのカメラで映した絵を板のようなモデルに映し出すようにしたいのですが
やはり無理でしょうか?
テレビのようなものを作りたいとき板のようなモデルにAVIのファイルを
読み込ませることが出来るので同じようなことが出来ないかと
思っている次第なのです。
0774770
2007/02/28(水) 11:38:30ID:JuBicAaZお騒がせいたしました鏡の表現の件ですが
http://matrixengine.jp/
のユーザー掲示板にて
自在子様に降臨いただきまして
「レンダードテクスチャ」を使用することで解決する旨
ご指導いただきました。
皆様ありがとうございました。
【以下引用】
> cameraキャストを用意して撮影したものをモデルに映し出すとかできるのでしょうか?
スクリプトの「レンダードテクスチャ」を使うと
カメラで写したものをテクスチャにレンダ出来ます。
(そのテクスチャを板ポリゴンなどに貼って鏡に)
但しこの機能、レンダする解像度を指定出来るのですが、
荒くすると・・荒いです(ドット絵みたいになります)
マシンパワーを食う事を承知で
細密化して行くときれいにはなりますが、
それでも実像と見分けはついてしまうレベルかも?です。
【引用終わり】
0775名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 22:54:13ID:iVASUFGS0776名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 07:55:35ID:18w39E1x0777742
2007/04/21(土) 14:34:50ID:xZql3B2bかなり返事遅れましたが。
0778名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 16:47:34ID:ASfaYbD80779名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 23:32:04ID:Xo+iOZ9dすっかり機能が時代遅れだし…。
0780名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 00:49:12ID:azqPrc8sゲーム作れるのかな?
0781名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 16:34:56ID:4SSTrD5v0782名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:03:10ID:FnQ2v/rnなつかしいな。昔ハマってた。
当時のユーザーはいまも製作続けているんだね・・・。
0783名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 12:15:46ID:TZPCvtur0784名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 22:11:53ID:SC9+j3Cb1ヶ月ごとの課金も中途半端だ
前のバージョンの体験版ないかな〜?
0785名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 02:23:14ID:Qpujpgl8もうスクリプトなんて完全に忘れたよ。
0786名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 16:57:41ID:AWvhQLEwってDX7かよw
0787名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 22:42:04ID:RVriS0yh0788名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 15:30:32ID:GrOnx5cwバックアップとってからインストールして期限過ぎたら復元すればいいんだがそれも面倒でな
レジストリ削除程度でなんとかならんの?
他の制限あってもいいから充分勉強するまで操作したいわな
0789名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 12:23:18ID:WytkSbMhもっと地味になってくれないかな。 2.0みたいに。
0790名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 21:43:59ID:0AeejkW4用途はゲームだけじゃなく業務用アプリにこそ使えるだろうに
0791名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 02:18:35ID:qGSyuca4バージョンもあった気がする
0792名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 03:07:35ID:SKM2bdcIもっともこっちは個人や同人グループがコンタクトしても、
相手にもしてもらえないけどにぇ。
「商用」については、MatrixEngine.jpの
「DigitalLoca商用利用制限ポリシー」を読めばわかるけど、
オレのレベルではまず引っ掛からない、引っ掛かり様がない(フッ、泣けるぜ)
0793名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 18:29:01ID:Kugie1DD0794名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 18:31:07ID:UPWL6+oe0795名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 23:57:06ID:P9SEoClQと書いてある
それがモデリングなのかスクリプトなのかまでは不明
0796名前は開発中のものです。
2008/03/19(水) 15:23:48ID:RMJxxXFc0797名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 23:12:25ID:LuOJnXRx0798名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 18:54:55ID:GGT57nJI0799名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 06:14:28ID:NYGUOV40メタセコみたいにしてほしいわ
0800名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 22:48:48ID:alFdO2Io0801名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:13:34ID:VHEbUeuCもう4回ほど体験した
0802名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 11:28:04ID:w+AgIYs5再使用できるの?
イメージバックアップし直してるの?
0803名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:29:52ID:WAyjSaVI0804名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 12:51:16ID:0y+Ingkzじゃ駄目か?
イメージ復活だと1時間くらい掛かる
0805名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 19:23:48ID:+Bdw2T1g基本的なウォークスルーなんかすぐ出来るもんだと思ってたが・・・
0806名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 13:54:42ID:2HK14vFT振込み確認メールに書いてあったIDパスワード入れても期限切れって言われる
0807名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 21:18:36ID:1A1/dH7wごめん
0808名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 00:12:57ID:MyQdx2d12回しか起動してねーよ
こんなんじゃ月購買無理だな
0809名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 02:27:20ID:9XIbpEUVまだまだ使ってる人いるというのがわかっただけでも来た甲斐あった
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